专为在校学生打造的手机应用“云中轻校”,致力于为学生提供便捷的生活与学习服务。该应用采用一站式服务模式,借助统一认证系统,实时推送各类事务提醒与消息通知。学生通过它能够及时了解并处理各项事务,从而有效防止错过重要事项,更从容地应对校园生活。
1、软件安装完成后启动,会弹出用户协议与隐私政策的确认窗口,点击“确定”按钮即可。

2、输入账号密码就可以登录。

3、还可以切换手机号验证码进行登录。

4、新用户在注册前,需先完成学校身份认证,认证通过后即可进行注册。

1、覆盖教务系统、OA系统、学生大数据、第二课堂等多种应用类型,为多场景下的需求提供有力支持。
2、借助统一认证机制对多应用账号进行集中化管理,避免频繁切换账号的繁琐操作,从而增强使用的便捷性。
3、待办待阅功能会实时推送事务与消息提醒,让用户能及时了解并处理相关事项,从而提升事务处理的效率。
1、支持按部门、字母排序筛选应用,可查看应用的访问量、收藏数、评分等数据,也能对应用执行收藏、评价等操作。
2、支持账号、手机号、新用户注册及第三方登录等多种方式,用户能够快速完成登录操作,进而接入平台提供的各项服务。
3、接收事务中心的事务提醒、OA系统、学生大数据、消息、教务系统等各类消息通知,并及时处理相关事务。
3、呈现待办事项、提醒通知、我的收藏等板块,也可查看英语直播课等学习资源,以满足学习需求。
1、整合多领域应用,用户不用切换平台就能享受多场景服务,提高服务获取效率。
2、统一认证支持多种登录方式,操作便捷,助力用户快速登录并使用平台功能,有效节省时间。
3、待办待阅功能会实时推送各类事务及消息通知,帮助用户不错过重要事项,从而提升事务处理的及时性。
4、操作高效便捷,可随时及时处理各类问题,且操作方式易于掌握。
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《最后的生还者》与《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley携新作回归,这部从概念阶段起就自带吸睛点的作品名为《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》。 《鸡脚女巫》由Bruce Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,该工作室隶属于Wildflower Interactive旗下 在这款游戏里,玩家会化身为有着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险途中和一只身形庞大、来自奇幻世界的生物缔结情感联结。Straley的灵感来源涵盖了多个领域——从他过往创作的末世题材作品,到一部吉卜力的经典动画,再到日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)。 在接受GamesRadar+的采访,聊到这款即将上线的“半开放世界”探索解谜游戏时,Straley提到,团队在塑造女主角奶奶Gertie和那位性格古怪但实力强劲的无名同伴之间的核心关系时,参考了“《幽灵公主》里阿席达卡与红鹿神的羁绊,以及《最后的生还者》中艾莉和乔尔的关系”。 不过,对其影响最为深远的参考对象,当属在业界极具影响力的日本游戏制作人上田文人。上田文人曾先后执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,以及一款尚未披露详细信息、以巨型机器人为核心主题的新项目——这些作品从不同层面来看,都围绕着“与一个你无法实现完全掌控的角色建立起情感联结”这一核心主题而展开创作。 Straley曾这样说:“上田文人的作品给我们的游戏创作带来了深远影响,《ICO》是我玩过的第一款让我落泪的游戏。在那之前,游戏在我眼里不过是一种娱乐形式。可当我体验过《ICO》之后,我对游戏这一媒介所能承载的情感深度和体验的认知,发生了翻天覆地的变化。” 他还表示,在聘请Wouter Gort担任艺术总监之前,两人就已因一个共同目标而达成共识——即捕捉《ICO》里长角男孩与Yorda的关系,以及《旺达与巨像》中主角和战马Agro之间的那种情感联结。 尽管Straley并未明确指出,但《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》最容易让人联想到的作品,当属《最后的守护者》。两者的相似之处在于,都刻画了相对弱小、常常需要依靠他人的主角,与一只体型更庞大、力量更强的幻想生物之间那种充满张力的合作关系。此外,《鸡脚女巫》的Steam页面还专门提及了一项“创新技术”,该技术能让同伴依据玩家的行为展开学习,同时也会基于自身的动机做出反抗——这一设定,听起来与《最后的守护者》中Trico的设计思路几乎完全一致。 Straley还补充道:“上田文人特别善于营造氛围,在构建玩家与游戏角色间的情感联结方面,他更是树立了一个相当高的标准,而这也正是我们灵感的重要来源。” 上田文人极具标志性的“减法设计”理念,早已对不计其数的游戏产生了深刻影响,《最后的生还者》自然也在其中。正因如此,这种设计思路能在《鸡脚女巫》里得到延续,其实算不上什么意外之事。
鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》首批媒体评测已正式解禁。该作在Metacritic平台收获综合评分79分,不少媒体对其在玩法融合与视觉呈现方面展现出的野心给予了认可。 Gameliner - 90分 评测指出,这款作品堪称“一次充满雄心且自信满满的进阶之作”,其强劲的实时战斗系统、引人入胜的世界观以及出色的视听呈现都十分亮眼。虽然抽卡机制与微交易依旧是它的短板,但这些元素几乎不会妨碍玩家免费体验到完整的游戏内容。最终评测总结道:“对于系列粉丝来说,这是一款不容错过的作品;而新玩家即便会遇到一些入门门槛,也能从中获得丰厚的回报。” CGMagazine - 90分 媒体表示,《终末地》巧妙结合了丝滑的战斗体验、精细的工厂搭建玩法,以及像《死亡搁浅》那样的共享建造机制,打造出了一款独具特色的抽卡类RPG游戏。 Jeuxvideo.com 评分85分 评价指出游戏在首发阶段就拥有扎实的竞争根基,其凝练的工业美学风格、富有变化的战术战斗模式以及独创的工厂系统,共同塑造了十分突出的自身特色。不过玩家需要跨越技术术语、大量教程和繁琐菜单所造成的初期上手障碍。这款游戏能否在长期运营中取得成功,关键要看后续的更新内容是否能维持住当前的良好开端。 Gamer Escape - 80分 评测用“一款十分有趣却不易上手的游戏”来总结体验。评测者认可游戏的深度,觉得它能带来和投入时间相匹配的回报,而且并不需要完全掌握所有系统。作为免费游戏,它的内容量已经可以说是“超值”了。 硬核玩家 - 80分 媒体把这款游戏描述成“一个朝着无数方向同时延伸的庞大世界”,玩家能高度自主地选择游玩方向。这种开阔的设计在赋予玩家自由的同时,也带来了一定的复杂性。 整体来看,《明日方舟:终末地》依托独特的工业美学风格,以及实时战斗与策略建造相融合的玩法设计,在上线初期赢得了大部分媒体的正面评价,被认为是该系列一次颇具成效的创新探索。