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近日,IGN公布了一份榜单,评选出十款最佳类魂游戏。值得关注的是,国产游戏《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》双双入选,让我们一同了解详情! 以下为IGN原文: FromSoftware的魂系列不仅凭借自身优秀的游戏品质闻名,还开创了“类魂游戏”这一全新的游戏次类型。这个概念其实挺复杂的,熟悉魂系列的玩家都清楚,要给“类魂游戏”下一个明确的定义,难度几乎不亚于不用召唤、不借助作弊手段通关梅兰妮。FromSoftware对整个游戏行业的影响是非常深远的,它的游戏机制和设计思路,在《塞尔达传说:旷野之息》《死亡搁浅》《Dead Cells》以及2018年推出的《战神》里都能找到相似的痕迹。现在,只要是包含巨型Boss设定,或者比较强调探索元素的游戏,好像或多或少都带有一些类魂游戏的影子。 为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点: 死亡惩罚严苛 通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,死亡可能失去 战斗需精心规划,通常与耐力值或类似资源挂钩 检查点会重置世界 10.《星球大战绝地:幸存者》 《幸存者》吸纳了FS社标志性的游戏机制,却把舞台搬到了浩瀚的银河系冒险之中。游戏的难度曲线相对平缓,失败所带来的惩罚也较轻,属性系统的设计更是通俗易懂。对比前作《星球大战绝地:陨落的武士团》,这款新作在光剑战斗方面实现了显著突破,巧妙融合了闪避与格挡机制,还配备了多种光剑姿态来拓展战斗风格。探索环节同样关键,骑乘功能、便捷捷径以及快速旅行点,让玩家在各个星球间收集战利品、推进剧情变得更加顺畅,即便遭遇死亡,也不会有太严苛的惩罚。 9.《堕落之主》 2014年推出的首部作品曾被当作类魂游戏开发的反面案例,2023年的重启版本引入“双重领域”机制,让亡者重返的玩法变得更为多样。同时新增了合作模式,这款游戏在重生后收获成功,为整个系列注入了新的活力,官方也随之公布了续作的开发计划。 8.《明末:渊虚之羽》 这款国产类魂游戏在风格上对FS社进行了高度借鉴。其故事背景设定于古蜀国,主角吴昌患上了一种神秘病症,若不及时医治,他将会丧失理智,进而异化为羽化怪物。游戏中的疯狂值机制会对角色的伤害输出与承受能力产生影响,与此同时,名为“内心恶魔”的存在会在游戏世界里对玩家展开猎杀。玩家需要通过击杀特定的羽化敌人,才能实现理智的重置。 7.《迸发》 Deck13打造的科幻类魂系游戏系列,融入了类似怪物猎人的分解制作机制。2017年推出的首部作品叙事紧凑、氛围营造十分出色;2019年的续作则在敌人种类、武器多样性与战斗系统的深度方面有所强化,不过整体吸引力稍不及前作。 6.《卧龙:苍天陨落》 Team Ninja在推出《仁王》系列之后,把游戏背景从日本战国时代切换到了汉代中国。战斗设计借鉴了《只狼》的灵感,包含格挡、耐力消耗以及对不可阻挡攻击的预判机制。新作加入了士气系统,让敌人的抵抗程度与玩家的探索进度和战斗表现相联系,在简化复杂玩法机制的同时,依然保留了游戏的挑战性。 5.《黑神话:悟空》 改编自《西游记》,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。尽管操作略显笨拙,但拥有大量精彩Boss战,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。 4.《第一狂战士:卡赞》 由Neople开发,这款作品的故事背景设定在《地下城与勇士》的游戏宇宙之中。其画面运用了单色渲染的艺术风格,战斗方面采用章节式的Boss Rush模式,节奏明快且极具挑战性。值得一提的是,游戏的死亡机制并非让玩家完全损失所有货币,而是会依据战斗进度返还部分货币,这一设计为游戏增添了更多策略性考量。 3.《遗迹2》 Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,提供新职业及双职业系统,同时提升Boss战体验。 2.《仁王2》 Team Ninja的代表作之一,继承并优化类魂游戏核心要素。游戏扩展了武器、法术和技能系统,整体深度和挑战性出色。 荣誉提名:《空洞骑士》 虽受《黑暗之魂》启发,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,更多依赖死亡点回收机制、环境探索和故事拼凑,但其Boss设计和氛围堪称上乘。 1.《匹诺曹的谎言》 这款游戏融合了《血源诅咒》与《只狼》的战斗体验,以19世纪80年代的意大利为背景,玩家能够借助义肢展开战斗。其凭借精准的闪避机制、完美格挡设计、丰富多样的Boss战,以及Overture DLC所呈现的前传故事,被视作最贴近FS社精神内核的类魂游戏作品。
任天堂公布了最新财报,其中披露了截至2025年12月31日的游戏软硬件销量数据。 这是一个值得铭记的历史性时刻:自去年夏天Switch 2(以下简称NS2)正式发售以来,初代Switch(以下简称NS)并未如预期般快速淡出市场,反而凭借持续增长的势头,累计销量成功超越了经典机型NDS,正式成为任天堂史上销量最高的游戏主机。 财报数据表明,初代Switch的全球累计销量目前已达1亿5537万台,成功超越了此前由NDS所保持的1亿5402万台的纪录。 这表明Switch已然登上任天堂历史的“销量冠军”宝座,如今纵观整个游戏行业,其前方仅剩下索尼PlayStation 2(销量约1.6亿台)这一座待逾越的高峰。 在软件层面,《马力欧卡丁车8 豪华版》依旧保持着统治级的市场活力,其销量已成功突破7000万份,相当于平均每两位Switch玩家中,就有一位持有该作品。与此同时,《宝可梦:朱/紫》《塞尔达传说:王国之泪》等其他热门作品的销量也在持续稳步攀升。 作为任天堂寄予厚望的次世代主机,NS2的市场表现同样值得肯定。自2025年6月正式推出以来,它的硬件累计销量已达1737万台。虽然之前有消息提到它在部分区域的假期库存出现过波动,但从财报数据来看,NS2的普及节奏依然保持稳健。 在NS2的首批软件阵营中: 《马力欧卡丁车:世界》:作为新平台的护航大作,依靠超高的同捆销售比例与良好口碑,目前销量已突破1403万份,成功成为该平台极具竞争力的王牌作品。 《咚奇刚:蕉力全开》: 累计销量425万份,成功唤醒了老牌IP的热度。 《宝可梦传说:Z-A》(NS2版)售出389万份,该作同步登陆两代平台,全平台总销量已超1200万份。 数据汇总: NS2 软件销量榜 《马力欧卡丁车世界》:1403万 《咚奇刚:蕉力全开》:425万 《宝可梦传说:Z-A》(NS2版):389万 《星之卡比:驭天飞行者》:176万 NS TOP 10 软件总榜 《马力欧卡丁车8 豪华版》:7059万 《集合啦!动物森友会》:4932万 《任天堂明星大乱斗 特别版》:3744万 《塞尔达传说 旷野之息》:3364万 《超级马力欧 奥德赛》:3027万 《宝可梦 朱/紫》:2808万 《宝可梦 剑/盾》:2708万 《塞尔达传说 王国之泪》:2240万 《超级马力欧派对》:2128万 《New 超级马力欧兄弟U 豪华版》:1880万 你觉得初代Switch是不是已经到了生命周期的终点?它有没有可能超越PS2成为全球销量冠军?对于NS2当前的普及速度,你有什么观点?欢迎在评论区分享你的想法~