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资讯覆盖全面
实时更新珠海政经要闻、民生热点、城市动态与特色趣闻,采用智能推荐算法精准推送关注内容,联合传统媒体打造立体化传播矩阵,让用户第一时间掌握本地大小事。
生活服务多元
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社交互动丰富
构建珠海圈独具特色的兴趣圈层,设置育儿、健身、宠物等二十多个类别,为邻里交流、话题探讨、线下活动报名提供支持,打造真实可信的同城社交平台,提升市民的归属感和互动趣味性。
爆料反馈高效
民生爆料系统已实现与政府12345热线的数据互通,用户能够实时提交问题反馈,平台将安排专人全程跟踪处理进度,并第一时间向用户反馈最新情况,确保各类民生诉求都能得到及时回应,从而有效提升城市治理与民生服务之间的互动效率。
福利活动多样
设有香币商城、每日签到、试吃体验等福利板块,定期组织亲子活动、公益讲座、美食探店等线下活动,联合商家推出专属优惠,让用户在生活中收获更多实惠与乐趣。
本地深耕扎实
在珠海本地服务领域深耕二十余载,沉淀了庞大且成熟的用户群体,对本地民生需求有着深刻的理解与把握,所提供的内容和服务紧密贴合珠海的城市特质,已然成为珠海地区极具影响力的城市生活综合门户平台。
服务闭环完整
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互动氛围浓厚
以真诚、互助、分享为核心宗旨,积极推动图文、视频等多样化的UGC内容创作;平台将为优质内容提供流量支持,同时促进兴趣圈层与线下活动的联动,着力营造热烈且友好的同城互动氛围。
便民实效突出
线上办事模块优化政务流程,民生爆料渠道保障诉求传达,生活服务精准匹配资源,界面设计简洁操作便利,兼顾各年龄段用户使用习惯,有效提高本地生活效率。
9月13日晚7点,《烈焰飞雪》征战版将开启不删档测试,全新服务器【攻无不克】也即将上线。热血即将再次沸腾,诚邀各位英雄豪杰共同踏入这个战火纷飞的战国世界。 原汁原味的国战:策略与热血交织的战场 《烈焰飞雪》征战版始终专注于为玩家打造最纯正的国战体验。在这里,你将穿越至那个动荡不安的战国时期,成为一名勇敢的战士,为自己的国家浴血奋战。国战的号角一旦响起,整个战场立刻变得热血沸腾。玩家们身着铠甲,手持武器,奋勇冲锋,呐喊声震天动地。 和以往的国战游戏有所区别,《烈焰飞雪》征战版更侧重于战术策略的运用。在战场上,你不光要依靠自己扎实的战斗技能,还得和队友紧密协作,规划出恰当的战术。不管是夺取战略要地,还是偷袭敌方阵营,每一个决定都关系着战争的输赢。这种富有策略性的国战玩法,使得每一场战斗都独具特色,充满变化与热血,肯定能满足你对国战的全部期待。 兄弟情义作盾:烽火里淬炼的牵绊 在这场残酷激烈的国战背后,始终有深厚的兄弟情义作为支撑。在《烈焰飞雪》的世界里,兄弟便是你最坚实的后盾。当你在战场上陷入困境,兄弟们会毫不犹豫地挺身而出,与你并肩作战,共同抵御敌人的进攻。你们一起在野外刷怪升级,为争夺强力BOSS齐心协力;一起参与帮派活动,为帮派的荣誉拼搏奋斗。在这里,你将结识更多志同道合的兄弟,一同书写属于你们的热血传奇。 9月13日晚上7点,《烈焰飞雪》征战版将开启不删档测试,新服务器【攻无不克】同步上线。诚邀各位一同感受最纯正的国战氛围,重温昔日与兄弟并肩作战的珍贵情谊,在波澜壮阔的战国世界中书写专属于我们的荣耀传奇!
中手游发布了截至2025年6月30日的中期业绩报告,报告显示该公司上半年总营收为7.63亿元,净亏损达6.38亿元。 《仙剑世界》上线后的表现不尽如人意,最终造成了巨大的亏损。 中手游表示,此次出现亏损,主要是因为公司自主研发的游戏《仙剑世界》在市场上的表现与预期存在较大差距。该游戏从2021年启动立项,经过三年多时间的研发,于2025年2月正式推出。不过,虽然公司为此开展了大规模的营销推广,但《仙剑世界》的实际营收并未达到预期,这也直接造成了公司财务上的显著亏损。 为应对该挑战,中手游已对《仙剑世界》开发团队实施大幅调整,其中包括裁撤部分人员,这导致产生了额外的一次性费用。但公司称,后续会压缩游戏研发成本,同时计划削减推广费用,以此优化财务状况。 持续推进“仙剑IP宇宙”的深度构建 尽管面临短期压力,中手游依旧致力于提升“仙剑奇侠传”这一经典IP的价值,《仙剑奇侠传四》重制版的开发工作仍在有序推进。 在《仙剑奇侠传》的影视、动漫及小说领域,相关动态如下:《仙剑奇侠传三》动画番剧已确定于今年内在腾讯视频上线播出;《仙剑奇侠传四》动画番剧处于立项后的制作阶段;《仙剑奇侠传一》动画作品将与哔哩哔哩展开合作打造;仙剑系列首部原创真人剧集《仙剑染归尘》以及《仙剑奇侠传二外传·忆如传》正在筹备过程中;与中信出版联合推出的《仙剑奇侠传一》小说已于1月正式发售。 此外,《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传》《仙剑奇侠传六》,还有两部官方原创的衍生作品《瑶台雪》与《琼华后传》,目前都在进行小说创作,并且会在今年内陆续推出。 总体来看,尽管《仙剑世界》给中手游造成了不小的财务压力,不过公司正在主动采取措施扭转局面,同时持续在品牌长期建设与内容创新方面投入资源。待更多相关项目陆续落地,“仙剑”这个经典IP或将迎来新的发展契机。
精灵部族的联合被设定为12.0午夜资料片的核心主题,在近期的一次采访中,暴雪设计师明确表示这仅仅是个开端,后续将围绕这一主题展开跨越多个资料片的长线剧情。也就是说,这里提到的联合并非只局限于虚空精灵和高等精灵的重新聚合,还有可能涉及更多族群的回归与融合。 魔兽世界开发团队透露,虚空精灵在后续剧情里会扮演关键角色。血精灵和虚空精灵的重逢大概率会发生,毕竟他们分开才没几年,而且在《争霸艾泽拉斯》版本之前,本就是同根同源的一族。这个消息其实不算太意外,不过更值得关注的是,开发者提到这会是一段漫长且复杂的历程。 在访谈过程中,他们指出不同精灵族群之间沉淀了长达数千年的伤痛,绝非一朝一夕就能化解。但眼下艾泽拉斯正遭遇共同的危机,各族群不得不重新开启对话。这条故事主线会贯穿三个资料片,先是在《地心之战》里埋下伏笔,接着在《午夜》中拉开序幕,最终延伸至“世界之魂传奇”的收官篇章。 若认为最初的构想仅仅是高等精灵的回归,那显然把事情想得太简单了。血精灵脱胎于天灾入侵后存活下来的高等精灵,他们以“血”为族名来铭记过往,还曾受过邪能的浸染;虚空精灵则因接纳虚空之力遭到流放。但“精灵部族的联合”绝非只涵盖这些分裂时间不长的分支。实际上,开发者特意点明了“不同部族间存在的创伤”,而这类深层次的矛盾,更多地显现在那些分化时间更为久远的分支彼此之间。 暗夜精灵便是一个完全不同的部族。上层精灵既是高等精灵的祖先,也是暗夜精灵的一支;娜迦同样源自上层精灵,却在旧神的腐化下彻底异化。 夜之子属于另一种上层精灵,和血精灵十分相像,差不多可以看作“没迁徙到东部王国的血精灵”。这种相似之处让他们的关系很快变得密切,乃至借助婚姻形成了领袖层面的直接关联。实际上,夜之子与血精灵在部落体系里已经达成了高度的联合。 娜迦在后续的剧情里或许也会占据关键地位。他们最初和高等精灵拥有同源的血脉,不少成员是受外力影响才走向堕落,而现在他们好像已经挣脱了旧神的掌控。其实在《魔兽争霸3》中,娜迦就已经作为可操作的势力登场,这足以证明他们的重要性。 然而,开发者在近期采访中明确表示,《午夜》里不会出现娜迦,大家可能得等到最后的泰坦篇章才有机会见到它们。艾萨拉女王的回归线索其实早就埋下了,但她的故事更大概率会在后续和诺森德相关的剧情里展开。这或许正是“跨越多个资料片”想要传达的深层含义。 除了传统意义上的精灵分支,开发者还提及了新的“圣光阿拉希人”。他们拥有半精灵血统,领袖索拉丁九世据称已活了数百年,极可能以精灵血统为主。 这一群体被介绍为阿拉希人与奎尔萨拉斯精灵的后裔,极具故事潜力,因此很可能也将被纳入未来的“精灵联合”中。 未来在诺森德展开的剧情亦不容忽视。亡灵精灵是另一个潜在的部族。根据设定,阿尔萨斯在当年几乎灭绝了十分之九的高等精灵,其中大部分被复活为亡灵,数量相当庞大。 黑暗堕落者已借助角色自定义外观重新回到玩家阵营,可吸血鬼模样的萨莱因还没正式登场。他们曾是凯尔萨斯麾下的精锐追随者,之后被阿尔萨斯所奴役。现在随着天灾军团的崩溃以及巫妖王的灭亡,他们本就该重获自由。要是这个族群能回归的话,那他们很有可能会成为“精灵联合”的关键部分,并在《最后的泰坦》里亮相。 至于其他分支,如彻底堕落的“失落者”、邪能污染的魔血精灵、早已完全异化的萨特等,则大概率不会被纳入其中,他们已与精灵族群渐行渐远。 整体而言,“精灵联合”计划将按阶段逐步推进。短期内的核心任务是实现高等精灵、血精灵与虚空精灵的重新凝聚,同时巩固夜之子与血精灵之间的同盟关系。而更长远的发展方向可能涉及暗夜精灵与上层精灵的关系走近,甚至包括萨莱因和娜迦的回归。虽然娜迦不会在《午夜》版本中亮相,但鉴于艾萨拉女王相关的长期剧情铺垫,他们大概率会在《最后的泰坦》中拥有重要的剧情戏份。不难预见,精灵族在未来的故事线中将会迎来重大的突破与拓展。