Waggy哇叽是一款功能丰富的电子宠物饲养服务软件,整合了多种萌系虚拟宠物资源,允许用户先预览宠物效果再开启专属的饲养历程。用户可以通过喂食、互动玩耍等趣味方式与电子宠物互动,为日常增添乐趣。软件还创新推出了恋人合养模式,帮助情侣通过共同养宠来加深情感联系,再搭配多样化的趣味玩法,从多方面提升用户的娱乐体验。
在探索页面点击底部我的,进入我的页面。
在我的页面点击昵称旁的按钮,进入个人资料页面。
在个人资料页面点击注销账号,会弹出确认注销的提示框。
在提示框中点击确定,完成该账号的注销操作。
多元宠物选择,满足个性化偏好
提供丰富多样的电子宠物类型,涵盖软萌萌宠、奇幻形象等不同风格,支持用户提前预览宠物外观与互动效果,自由挑选心仪宠物开启饲养,适配不同用户的审美与喜好。
丰富互动玩法,增添日常乐趣
电子宠物具备喂食、洗澡、玩耍、训练等丰富的互动功能,用户能够随时和它进行趣味互动。在互动过程中,宠物会依据反馈做出不同的反应,这使得饲养过程始终充满新鲜感,也为平淡的日常生活增添了不少欢乐。
恋人合养模式,强化情感联结
专为情侣设计了合养宠物的功能,情侣双方可以一起在线照顾电子宠物,同步完成互动任务,共同见证宠物的成长过程。通过养宠过程中的互动,两人能创造更多共同话题,进一步增进恋爱情感,让恋爱的时光变得更加有趣。
成长轨迹记录,留存饲养回忆
系统会自动记录电子宠物的成长轨迹,涵盖等级进阶、外形变化、互动关键节点等信息,用户能够随时回溯养宠过程中的每一个细节,保存专属于自己的养宠记忆,从而增强饲养过程中的成就感与归属感。
轻量无负担,随时开启饲养
这款软件无需复杂操作,也没有额外成本,轻量化设计不会占用手机过多资源,支持利用碎片化时间饲养电子宠物。不管是居家、通勤还是休闲的时候,都能随时和宠物互动,轻松享受无压力的养宠乐趣。
情感赋能设计,兼顾个人与情侣需求
既契合单人用户对娱乐陪伴的需求,又借助恋人合养模式精准触达情侣互动场景,以电子宠物作为情感连接的纽带,达成个人解压与情感升温的双重效用,适配多样化的用户群体。
互动形式鲜活,沉浸感十足
宠物互动时的反馈真实又生动,再配上软萌可爱的视觉设计和充满趣味的音效,能让虚拟饲养的体验更有代入感;而丰富多元的互动玩法,既能避免单一枯燥的情况,还能持续点燃用户的饲养热情,有效提升软件的用户粘性。
无门槛易上手,全龄适配
界面设计清新简约,核心饲养功能入口清晰明了,操作逻辑简单易懂,不管是小朋友还是成年人,都能迅速掌握饲养方法,轻松体验养宠的乐趣,完全没有使用门槛的压力。
轻量化、高趣味,适配高频使用
这款软件体积轻巧,运行时十分流畅,不会过多占用手机的内存空间和电量,用户可以随时打开进行互动。它既包含趣味十足的玩法,又具有丰富的情感价值,还能很好地适配日常生活中高频出现的使用场景,因此成为了用户利用碎片化时间进行娱乐的优质选择。
Virtuos Games官方公布了《合金装备3:重制版》的媒体评分汇总图,Gamingbolt、Digital Spy、Saudi Gamer、Dbltap、Gmaeliner、Gaming Age、Gfinity、Eurogamer与Destructoid这9家媒体均为该作打出了满分评价! 《合金装备3:重制版》自推出后便持续聚焦大众目光,在Metacritic平台上,其评测的平均分数已攀升至86分的亮眼成绩!我们由衷欣喜于粉丝们对这款作品的热忱喜爱,同时也向合作伙伴@Konami送上诚挚祝贺——为这部堪称史上最伟大游戏之一的重制版所收获的卓越成就。 据了解,《合金装备3:重制版》在保留原作剧情与世界观的基础上,借助最新的画面技术和富有立体感的音效呈现,为玩家带来出色的动作体验。该游戏采用虚幻5引擎开发,凭借先进技术打造出宏大的游戏场景,细致地渲染出丛林、森林与沼泽中繁茂的植被;同时,角色也具备丰富的微小细节,像皱纹、毛细孔、眼球及虹彩分离等,以此实现逼真的脸部表情效果。
有些游戏,宛如一位不期而至的旧友,默默走进生命的旅程,相伴竟已十余年。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,当时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段超酷的战斗视频为他开启了新世界的大门——流畅的招式、畅快的连击,一下子就点燃了他的兴趣。虽然没拿到国服内测资格,但他凭着一股韧劲,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此和《疾风之刃》结下了超过十年的缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服一度同时运营,那段时间十分热闹。然而后来日服在2018年停运了,之后又推出了国际服,可惜也没能维持太久……尽管一路经历了不少起伏,他也尝试过不少同类游戏,比如《DNF》《逆水寒》等,但玩来玩去,无论是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是“白月光”一样的存在。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有个规矩:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一收着,等大家都到齐了,再一起通知去领。那天是七月里的一天,我刚从学校拿到自己的录取通知书,高高兴兴地回了家,晚上就像平时一样上线打团本。没想到团本里掉了个武器随机盒子,我打开一看,居然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 嗯,算是正式开始学韩语了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程来学,还接触了学校里的韩国留学生,慢慢积累着。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 我心里仍存着一丝侥幸,依旧每天上线玩游戏、等待转机。直到官方停服公告正式发布的那天——我整个人都愣住了,仿佛天旋地转。这游戏在腾讯平台运营得明明挺好,收入也说得过去,怎么会毫无征兆地停运呢?那一刻大脑一片空白,就像一位陪伴多年、无比熟悉的老友,突然传来关于他的坏消息,心里空荡荡的,什么念头都没有,只剩下茫然。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题,但毕竟只是首次测试,我们还是愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”。正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》能越做越好、延续下一个十年甚至二十年的希望,也期待二测时能看到一个更完善的版本呈现在大家面前。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白,官方或许是想通过测试让大家帮忙检验功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提了不少建议:比如双宠物设定确实没必要,完全可以去掉一个,回到70版本之前那种单宠物的状态就足够了;还有那些繁琐的收集系统,像坐骑、装备收集之类的,最好从一开始就别加进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测之前,官方组建了一个名为“疾风团”的玩家组织,我很荣幸能成为其中一员。官方会主动和疾风团的成员们积极沟通,了解大家对游戏版本的期待、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦的设计点,以及大家喜欢的职业技能类型等信息——这些反馈并非只来自我个人,而是整个疾风团成员共同参与交流的结果。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
万代南梦宫娱乐宣布,旗下备受期待的3D格斗游戏《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,确定于11月13日正式登陆任天堂Switch与Switch 2平台。 值得关注的是,和其他平台的版本相比,这次Switch以及Switch 2平台还会支持体感操作。借助Joy-Con手柄,你能够1:1地用动作还原龟派气功、终极闪光、魔封波这类经典招式。 目前,这款游戏已确认将于11月13日登陆Switch与Switch 2平台,预购豪华版和终极版的玩家可获得提前体验游戏的资格。
游戏里碰着些闹心事儿,像技能卡壳、副本太难,或是自己玩的门派太弱势,转头就写篇长篇大论的帖子,往论坛贴吧一发,把策划数落一通。 但说实话,大多数情况下,这些帖子都像石沉大海一样没了音讯。我们吐槽得口干舌燥,官方那边却连一点回应都没有。 所以,前几天,《天龙八部·归来》端游的官方公众号,居然发布了一篇标题为玩家千字长文“教育”策划的推文,我当时的第一反应是:这难道又是某种标题党式的营销手段? 结果点进去一看,发现,是真有这么回事。 一位自称为平凡侠士的老玩家,在看到初代策划超哥此前的亲笔信后,心生感触,也写下了一封长达上千字的家书作为回应。 这封信写得确实很棒。字里行间没有丝毫失控的愤怒,满是因深爱而严格要求的深刻思索与真挚建议。从游戏运行的流畅程度,到各门派之间的平衡状态,再到日常玩法里的生活气息,差不多把我们这些老玩家藏在心里的话,全都一一道明了。 信的结尾那句“愿此间江湖,不负少年梦!”,更是一下子就戳中了我的泪点。 看到这里,我已经觉得官方能把这封信放出来,就已经很有勇气了。 可我完全没料到,更厉害的还在后面——官方不光公布了那封信,还让初代策划超哥,针对信里的每一个问题,都逐一给出了回应! 这一下,性质算是彻底改变了。不再是玩家单方面的抱怨,而是官方与玩家之间平等、公开的隔空交流。 我把策划的回复,仔仔细细地看了好几遍,总结下来就俩字:靠谱! 关于咱们最关心的【流畅度】问题,官方没回避。
天美旗下的琳琅天上工作室此前曾表示,计划为主机版《三角洲行动》更新仅限主机平台的跨平台游戏功能,如今他们进一步确认,将加入众多玩家呼吁的键盘与鼠标支持功能。 在琳琅天上与国外媒体mp1st的问答环节中,策划“影子哥哥”明确表示,计划为该作主机版本支持原生键鼠操作,不过在使用键鼠时会自动启动跨平台游戏功能,所以匹配到的对手也会是使用键鼠的玩家。此外,琳琅天上还确认,明年会为主机版本加入体感瞄准功能,但尚未透露具体的发布月份或季度。同时,他们还将对主机版本的手柄移动体验进行优化,并调整射击手感。 此外,琳琅天上还计划在下赛季为主机版《三角洲行动》推出“重大优化”。制作团队透露:“画面质量与性能表现始终是我们的核心关注点。”下赛季更新后,所有主机的性能模式都将支持游戏以更高帧率运行;而PS5 Pro版本则会新增PSSR技术支持,以此实现更清晰的画面效果与更稳定的运行表现。 还有其他诸多改良之处,只是制作团队暂时没有公布具体时间,目前仅知晓这些内容会在后续的更新中落实。
开服时许多冲着武侠而来的玩家,如今却在虹桥身着卫衣短裙起舞。这究竟是审美出现偏差,还是时代发展的必然选择?以下三点分析,或许能为你解答疑惑。 玩家画像变了 年轻人占比高, 秉持“颜值即正义”的主张。 游戏里没现实束缚, 想穿啥就穿啥 自由度本身便是乐趣所在。 供给与成本 现代装版型易扩展、 参考多、少穿模; 古风做得精细不易、 还怕撞款, 性价比自然向现代倾斜。 场景与玩法 社交、剧组、 站街时得做到“即时出片”。 糖纸般的质感搭配多彩的发色 更搭现代风, 古风易违和或穿模。