这是一款专为低龄儿童打造的英语启蒙平台,面向学龄前至小学阶段的孩子设计。平台的课程由母语为英语的外教老师主导,着重帮助孩子形成地道的发音习惯,并通过实时互动对话的方式,引导他们学会正确的语言表达。
根据孩子的成长阶段和已有的英语基础,平台会匹配相应难度的学习内容,让孩子能循序渐进地提升语言能力。整个学习流程涵盖了课前预习、课中精讲、课后练习、学习进度反馈以及阶段性的巩固复习,旨在培养孩子主动探索和学习的意识。
课堂上融入了丰富的趣味元素,比如通过游戏互动和模拟生活场景的对话练习,让孩子在愉悦的氛围中自然而然地接触和运用英语。这种方式摒弃了传统的死记硬背模式,转而通过真实的交流场景来锻炼孩子的语言应用能力,帮助他们在实践中建立自信,逐步掌握流利表达的技巧。观看课程内容学习;

动画、音频、绘画等形式培养孩子学习兴趣;

观看别的孩子学习视频;

我们拥有一支实力雄厚的教学团队,每位教师都具备八年以上的教学经验,核心课程的授课老师均来自北美地区,且以英语为母语。
我们的课程服务覆盖国内众多地区,孩子们可以通过线上或线下的形式参与学习,服务辐射范围十分广泛。
课程内容以国际语言教育标准为参考依据,结合2-9岁儿童的认知发展规律进行研发,着重强化理解能力与表达能力的训练。
以动画为载体开展教学活动,选取生动有趣的短片作为切入点,自然地引出需要讲解的知识内容;同时融入节奏明快的儿歌,借助音乐和韵律的力量,帮助学习者更深刻地记住关键知识点。
每个教学单元都以实际生活情境为核心构建,学习流程分为三个环节:课前通过动画形式进行知识预习,课中开展即时性的师生互动活动,课后则安排针对性的练习以强化所学内容。
外教通过引导孩子模仿动画对话,以及开展角色扮演、跟读纠音等活动,来培养他们的主动表达能力。
依据年龄与能力来划分学习阶段,依次开展基础培养、应用提升、表达强化的训练,让语言能力得以逐步提升。
主课教师团队均毕业于国际知名院校,拥有八年以上教学经验,通过生动有趣的表演引导孩子主动参与课堂互动。
这门课程历经六年线下教学实践检验,已累计为两万名学员提供服务,其课程设置紧密贴合真实的语言运用场景。
通过创设贴近日常的情境开展教学,让学习者在鲜活多元的语言环境里潜移默化地学会英语表达,逐步培养出如同母语使用者般的即时反应能力。
在英语课堂中融入数理、自然科学等领域的知识内容,帮助学习者锻炼以英语为思维载体分析问题、处理问题的综合素养。
通过启发式的教学方式,让孩子逐步培养主动探索知识的习惯,从而为他们未来语言能力的持续提升筑牢根基。
v4.4.3版本
优化精讲课
新增摄像头手动旋转功能
据了解,《洛奇Mobile》从11月开始,其周活跃用户数(WAU)便持续增加,始终维持着平稳且向上的发展态势。 依据Mobile Index的数据显示,《洛奇Mobile》的周活跃用户数量在11月第一周约为35.3万人,第二周较之前增长6.51%,达到37.6万人,第三周继续增长2.11%,增至38.4万人,第四周又增长0.8%,最终达到38.8万人,连续四周都保持着上升的趋势。这款游戏的月活跃用户数(MAU)在今年8月大约是65万人,9月为67万人,10月则达到了76万人。 《洛奇Mobile》之所以广受喜爱,被认为是因为它对原作的“幻想生活”情感进行了现代化的重新诠释,并且以非战斗为核心,聚焦于生活、社区与合作相关的内容,为用户带来了积极正面的体验。 特别值得一提的是,《洛奇Mobile》借助烹饪、钓鱼、作曲、演奏、制作等玩法内容,着力推动用户之间的互动交流,并且依托《洛奇》IP特有的温馨细腻画风来定制相关内容,从而成功吸引了女性用户,目前游戏内男女比例保持在约5:5的理想状态。实际上,这款游戏凭借独特的“染色”系统,让玩家即便穿着相同的服装,也能够展现出自身的个性,这种高度的自由度赢得了用户的积极反馈。 此外,这款游戏跳出了过度竞争与付费诱导的模式,让玩家能依照自身节奏沉浸其中,所以在涵盖10到20多岁年轻人的广大用户群体里获得了不错的反响。 同时,自11月28日起上线的“周末绿色田园”小游戏同样引发了广泛关注。这款小游戏属于限时空地种植作物的生活类玩法,玩家能够利用游戏内获取的货币,在商店中兑换限定服饰、“星之棱镜”、“史诗炼金术再燃催化剂”等丰富奖励,凭借休闲治愈的特质,它已成为当下的热门话题。 Nexon相关人士称:“正是因为有了热爱《洛奇Mobile》的玩家们,游戏才得以在2025年韩国游戏大奖中斩获总统奖,其作品价值也获得了认可”,“未来我们会以持续的更新和稳定的运营来回馈大家的支持”。
如果你也和我一样,昨晚拉瑞安工作室新作《神界》那怪诞的预告片画面还在脑海里挥之不去,想必会乐于知晓:粉丝们已掀起一股解读预告片含义的理论热潮。具体而言,部分粉丝认为他们已推断出那个在柳条人中被活活烧死的人究竟是谁,或者至少,弄清楚了他所代表的对象。 这里将涉及几乎所有其他《神界》游戏的剧透,所以如果你打算提前体验其中一些游戏,请自行承担阅读风险。 那么,关于火中人的身份存在几种可能性推测。第一种,同时也是概率最高的,是卢锡安(Lucian)——初代《神界》的人类玩家角色,亦是贯穿《神界》系列的常驻角色。卢锡安的背后承载着海量的历史,不过你或许需要了解的是,他曾一度被奉为“神选者”,由瑞维隆的七神所选定。他与一股名为“混沌”的势力处于对立状态,这股势力是瑞维隆恶魔的根源,意图入侵并吞噬瑞维隆;但他也曾收养过一个名叫达米安(Damian)的婴儿,而这个孩子已被证实是混沌之主的容器,后续的结果自然不难想象。 卢锡安还是神谕教团的创立者。要是你玩过《神界:原罪2》,应该会记得那帮人专门围捕源力使用者,不过也能回想起来,在游戏的时间线里,卢锡安早就不在人世了……至少表面上大家都这么认为。等玩到游戏结局你就会发现,他其实藏在自己的坟墓里,故意伪造了死亡,还在暗地里谋划着把源力从瑞维隆彻底抹去。而卢锡安最终的结局,是死是活,甚至是否还能保有神选者的身份,都取决于你遇到他时所做出的选择。差不多就是这样。 他们犯下了原罪byu/ErzherzogHinkelstein inDivinityOriginalSin 这就引出了“火中人是卢锡安”的相关理论。在《原罪2》那个能够净化世间所有源力的结局里,卢锡安重新被拥戴为神圣统治者。可鲜为人知的是,此时的他已经失去了神圣力量,只是个再普通不过的人。有一种说法是,瑞维隆的民众不知通过什么途径,发现了卢锡安早已没有力量,同时也知晓了众神要么已死(毕竟你在《原罪2》里确实杀掉了世间全部七位神明)、要么已然离去的事实。卢锡安这些年来,一直以“顾全大局”为借口,对不少人犯下了极其骇人听闻的罪行,所以一旦大家清楚他根本没有实权,会感到愤怒并发起反叛,也就没什么好奇怪的了。而且就算先把这些背景设定放一边,单看外貌——这家伙长得和卢锡安简直一模一样! 他的年龄、胡子和浓密眉毛都与描述相符。头戴王冠的他,显然具有王室身份。最关键的是他胸口那道星形疤痕——正如Reddit上的帖子所指出的,它和卢锡安法杖末端的星星形状高度一致。 评论byu/ErzherzogHinkelstein from discussioninDivinityOriginalSin 当然,这并不完全确定就是卢锡安。其他一些可能性是,这并非卢锡安本人,而是某种年度仪式——找另一个人作为卢锡安的替身遭受折磨与杀害,而卢锡安本人在事件发生时早已离世多年。也有人提出,这不是卢锡安,而是他收养的孩子达米安。达米安是混沌的容器,因此他被处决,死后混沌从其体内爆发,这一说法其实相当合理。无论是卢锡安还是达米安的理论,都与昨日分享的游戏宣传语相契合:“众神沉默。瑞维隆流血。新力量涌动。” 不过也有人在其他地方提到,血玫瑰的现身暗示着它与前代暴君——源力之王布拉库斯·雷克斯(Braccus Rex)存在关联;理论上而言,这位暴君此时本应已离世,可他此前已经历过两次复活。 预告片中的血玫瑰byu/Irrulan inDivinityOriginalSin 当然,这一切都建立在这款游戏的故事发生在其他所有《神界》游戏之后的假设上。也有不少人觉得它可能处于时间线的中间位置,甚至因为名字的缘故认为它是前传,还有人指出拉瑞安打造的《神界》世界观设定并非始终保持一致。 这段内容里有不少值得深入剖析的细节,得是对《神界》世界观设定(lore)相当熟悉的资深爱好者,才能彻底领会其中的玄机。当然,也有可能拉瑞安工作室会在几个月后主动揭晓答案,说不定他们会把事情解释得更通俗易懂些。要是你还想继续挖掘其中的深意,我们准备了一篇分析文章,梳理了目前已知的关于这款新《神界》游戏的信息,尤其是它和拉瑞安工作室以往推出的游戏类型之间的关联。
2025年12月4日,Square Enix公司旗下那款备受玩家期待的JRPG新作品《八方旅人0》,正式在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch2以及PC这些平台上发售了。这款游戏是该系列的前传,在它发售之前,就已经得到了全球许多专业媒体的正面评价,现在各个平台上的平均分情况都比较稳定。 根据评分汇总网站的数据,这款作品当前在Metacritic上的平均分为84分:其中PS5版本84分(依据29篇评测),Switch2版本80分(依据27篇评测),PC版本82分(依据11篇评测)。而综合评测网站OpenCritic的平均分为82分(共收录46篇评测)。 媒体对这款游戏在叙事、战斗系统和角色塑造上的亮眼表现给予了广泛好评。相关评测认为,游戏剧本质量上乘,对深刻且成熟的议题进行了探讨;战斗系统设计巧妙,策略性十足且充满乐趣;角色阵容丰富多样,各个角色都极具魅力。不过,评测也点明了游戏存在的一些不足,比如战斗的多样性稍显欠缺,城镇建设的元素比较单薄,音乐表现不如前作那样让人印象深刻,此外配音也仅支持日语和英语。 部分媒体评分如下: Nintendo Life: 9/10 RPG Fan: 85/100 GamesRadar+: 4/5 Game Informer: 4/5 GameSpot: 8/10 RPG Site: 8/10 Shacknews: 8/10 PlayStation Universe给出7.5/10的评分 Everyeye.it: 7.5/10 Push Square: 7/10 Switch2版评价: Nintendo Life(90/100): 这款作品宛如系列的一场“荣耀巡礼”,既巧妙融合了经典元素,又带来了诸多令人眼前一亮的全新内容。它凭借庞大的游戏体量、别具一格的玩法设计、绚丽夺目的HD-2D视觉呈现,以及扣人心弦的叙事手法,共同成就了这部不容错过的精品之作。 GameSpot(80/100): 战斗挑战与战略深度仿佛永无止境,是一款通关后依旧让人回味无穷、忍不住继续探索的佳作。 PS5版评价: Noisy Pixel(100/100): “堪称史上顶尖RPG作品之一”,它在叙事架构、角色刻画、原声配乐以及环环相扣的游戏循环设计上皆达到大师级水准,充分彰显了Square Enix在HD-2D领域的非凡创作实力。 Final Weapon(90/100): 带来了系列迄今为止最连贯的故事、最犀利的战斗系统,还搭配了令人上瘾的城镇建造功能,堪称近年来最出色的JRPG之一。 PC版评价: RPG Site(80/100): 《八方旅人0》是一款逐步赢得玩家喜爱的游戏。它可能不会让人一眼就察觉到它的出色,但它所带来的独特体验是其他地方很难找到的,这也体现了该系列在对核心玩法进行革新的同时,依旧保持着自身的品牌风格。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 主打PVE?《永恒之塔2》为打击工作室,疑似禁IP 不得不说,在“致敬经典”这件事上,《永恒之塔2》走出了一条颇具争议的路。 继11月26日对经济系统实施大幅调整——涵盖下调野外金币掉落概率、设定账号每日金币获取上限、减缓氪金养成进度等举措后,官方又于12月3日的版本更新里,针对核心标志性玩法“时空裂缝”展开重大改动,把PVE与PVP玩家群体进行了区分切割。 作为从1代起就存在的特色玩法,“时空裂缝”原本就鼓励天族与魔族玩家在联手对抗龙族(NPC)的过程中,进行小规模的阵营冲突,甚至还可以潜入敌方腹地实施“偷家”行动。 在《永恒之塔2》里,官方先是为保障新手小号的权益,新增“禁止攻击5级以下玩家”的规则,这已然降低了早期PVP的自由度。如今,又增设了PVE与PVP切换功能,让玩家可以自主选择是否开启阵营对抗,从而能更安全地完成跨阵营任务。 这一系列调整虽迎合了多数PVE向玩家的需求,却也令不少老用户感到失望。 他们认为,过度弱化PVP冲突让该作失去了《永恒之塔》系列赖以成名的紧张感与阵营对抗魅力,“完全变味了”。 另一个比较离谱的是,有玩家发现在这次更新之后,官方疑似因打击脚本反手就把IP给禁了,现在哪怕是中国香港IP都进不去游戏了。 当然,毕竟没有把禁IP写到明面上,加上对于普通玩家来说,切换下加速线路就解决了,没啥大的影响。唯一受伤的,或许也只有在中国香港本地直连的小伙伴了。 没那么丝滑?《英雄联盟》WASD上线遇冷,玩家:更难玩了 12月4日,《英雄联盟》进行了一次重要更新,备受期待的“WASD”操作模式在此次更新中正式推出,现阶段仅能在非排位对局里使用。拳头游戏方面称,后续会依据玩家的反馈意见以及后台的数据情况,对该模式的实际效果展开全面评估,进而确定是否要把它应用到排位赛甚至职业赛事当中。 不得不说,拳头还是很有先见之明的,因为WASD模式上线后并未如预期般广受好评,反而在老玩家群体中引发不小争议。 多数人都觉得这是“没苦硬吃”,多了不少操作量不说,走A操作也没丝滑到哪里去。唯一值得点赞的是,该模式下的动态镜头十分智能,舒服很多。 当然,也有部分玩家看法不同,特别是一些ADC使用者觉得,在团战混乱的情况下,WASD能提供更精细的微操空间,有利于精准走位和持续输出,要是熟练掌握或许能带来更高上限的操作表现。 总体来看,WASD模式虽为《英雄联盟》操作体系注入了新可能,但距离真正“丝滑”尚有不小的打磨空间,更适合职业选手去秀操作,而不是普通玩家。 这才是玩家需要的优化!《绝地潜兵2》狂砍131G容量,重回热销榜 你是否也曾为动辄上百GB的3A游戏安装包头疼不已,不得不频频扩容硬盘?现在,《绝地潜兵2》给出了一个教科书式的回应。 12月2日,开发商Arrowhead Game Studios发布消息称,他们移除了原本为机械硬盘设计的冗余数据复制机制,并且在索尼Nixxes Software的协助下完成了底层代码优化,使得《绝地潜兵2》PC版的安装体积从154GB大幅压缩到仅23GB,成功释放出131GB的存储空间。 而玩家需要付出的代价,仅仅是在任务加载时,多等上几秒钟。 这一真正“以玩家为中心”的技术调整,不仅解决了长期被诟病的体积问题,更赢得了社区广泛赞誉。 恰逢“黑五”促销加持,《绝地潜兵2》销量迅速攀升,强势重返Steam热销榜前五。 只能说,在SHI山代码遍布的今天,Arrowhead用实际行动证明了:优化,也可以是一种诚意。 8年了!终于有玩家成功逃离塔科夫了 12月1日,《逃离塔科夫》1.0正式版上线了终局地图“终点站”,这是游戏首次让玩家有机会真正“逃离塔科夫市”。玩家不必再日复一日在安全点与战区之间艰难求生,而是可以直面整个故事的终章,揭开背后的黑暗真相。 更新上线后,外网Twitch知名主播Tigz第一时间开启“逃离挑战”,并于12月2日成功乘船脱出,成为全球首位达成结局的玩家。 这一具有历史意义的时刻吸引了众多观众前来围观,就连《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫也全程观看了直播,并且在Tigz登船之后送上了祝贺。 恭喜你成功逃离……但你付出了怎样的代价? 从结局动画来看,Tigz所触发的并非完美结局。 他的选择直接导致塔科夫市被核弹摧毁,整座城市化为废墟,仅部分人得以幸存。 反倒是国内的UP主“油墨香车”在PVP模式下,打出了完美结局“救世主”。 他通过搜集关键线索、揭露幕后黑手的阴谋,并在多方势力博弈中完成关键抉择,最终将真相公之于众,避免了灾难性后果。 《桃花源记2》新服“雪域龙吟” 12月5日火爆开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“雪域龙吟”于12月5日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
SteelSeries direct 现在给 PC 玩家带来了旗下高端游戏耳机的给力优惠。现在您只要输入优惠码"FROST10",就能以239.39美元的价格入手包装有点小瑕疵的SteelSeries Arctis Nova Pro无线游戏耳机,而且订单还能免运费。这是我见过这款耳机的最低价了,尤其是考虑到SteelSeries最近因为关税问题刚涨过耳机价格,这个优惠就更让人惊喜了。 来自 Steelseries 网站关于"包装略有瑕疵"产品的说明: 可以用超值的价格入手那些包装稍有瑕疵、但产品本身完好无损的设备。尽管外包装可能存在轻微破损,但设备本身的状态是完美的,而且同样享有标准保修服务。
近日,网易旗下游戏《七日世界》因某个物品与《无人深空》里的基地传送模块高度相似,再次卷入抄袭争议。有玩家指出,这款游戏中通过战利品箱获取的“透镜状装置”,和《无人深空》具有标志性的传送器设计几乎一模一样,只是在颜色与内部细节方面存在些许不同。 针对这一情况,《无人深空》工作室负责人作出回应称,游戏里的该原始模型本身存在技术层面的缺陷,开发过程中遗漏了为铆钉设置LOD(细节层次),使得其多边形数量异常密集,或许会对性能产生影响。 他还一并附上了模型细节图,半开玩笑地暗示道:“要是《七日世界》的玩家因为这件物品而出现游戏卡顿的情况,那原因可就一目了然了。” 有外媒报道,网易方面已向其作出回应,表示“我们对这一情况高度重视,始终致力于保障作品的原创性。我们尊重原创精神,会马上替换相关资产,并以此为契机强化内部美术与设计环节的审核流程。” 事实上,这并非《七日世界》第一次卷入素材争议风波,在此之前,该游戏就曾因赛季奖励中疑似直接使用《彩虹六号:围攻》的素材而遭到指责,涉事物品之后也被悄然下架。