《遗忘之塔》是一款以失去所有记忆的少年为主角的冒险游戏,玩家将伴随主角踏入神秘的塔楼,探寻失落的记忆。游戏融合了战斗、养成、冒险与探索等多元玩法,为玩家带来丰富的游戏体验。尤为特别的是,游戏创新性地将经典的“剪刀、石头、布”玩法与传统回合制战斗机制相融合,打造出别具一格的战斗系统,让每一场对战都兼具策略性与趣味性。无论你是热衷于挑战的硬核玩家,还是偏爱轻松探索的休闲玩家,都能在这款游戏里找到属于自己的乐趣。
1.在踏入新区域之前,要保证角色的装备和技能都已提升至当前能达到的最优水平,这样才能更好地应对实力更强的敌人。
2.依据剪刀、石头、布的相互克制规则来规划战斗策略,优先确定能够压制敌人的出招次序。
3.要多和NPC交流,不少隐藏任务与线索就藏在那些看似平常的对话里。
4.留意收集地图里散落的资源,这些资源能用来打造强力装备或道具。
5.在探索的过程中要随时进行存档操作,这样可以防止因为突发的失败情况而导致已有的进度丢失。
1.富有创意地把剪刀、石头、布的玩法融入传统回合制战斗体系,以此提升策略层面的深度。
2.构建了宏大的世界观与复杂的剧情脉络,能够吸引玩家展开深度探索。
3.拥有高度自由的角色养成机制,玩家能够依据自身喜好打造独一无二的专属角色。
4.精致的画面设计搭配沉浸式的背景音乐,共同营造出别具一格的氛围感。
5.游戏内设置了多样的互动机制,涵盖解谜探索、道具收集以及社交协作等玩法,能够适配不同类型玩家的喜好与需求。
1.别具一格的战斗机制令人眼前一亮,同时又留存了经典回合制的核心魅力。
2.地图设计精巧,每个区域都有不同的主题和挑战。
3.主线剧情引人入胜,搭配丰富的支线任务来拓展故事背景。
4.角色的成长轨迹具备多元性,每一次抉择都将对后续的发展走向产生影响。
1.““这款游戏让我重温了儿时玩游戏的体验,既有怀旧感又不失新意!”
2.““战斗系统真的很有趣,看似简单的规则里藏着无穷无尽的可能性。”
3.“画风很精致,剧情也很抓人,真的停不下来!”
遗忘之塔凭借创新的战斗机制与引人入胜的剧情成功突围。它既传承了经典RPG的核心魅力,又以剪刀石头布的玩法注入全新活力。无论画面呈现还是玩法设计,这款游戏都体现出极高的完成度。对于热爱冒险与策略融合的玩家而言,这绝对是一款值得一试的精品!
v1.82版本
-5楼用户界面错误已修复。
由上世纪九十年代就已投身行业的国内早期游戏开发者们倾力打造,复古像素风格的回合制RPG游戏《上古羿志》今日正式在Steam商店页面亮相。 本作深度改编自中国古代著名神话“羿射九日”,为您呈现一个超越传统想象的宏大故事。在十日凌空、世界濒临崩坏的洪荒时代,您将化身天神“羿”,手持震天神弓与穿云箭矢,为拯救天下苍生踏上征程。但这场冒险远不止射落太阳那般简单——嫦娥的离去、精卫的执着、众神布下的棋局……背后暗藏着未被揭开的阴谋与深沉情感。在这个像素艺术与上古神话交织的世界中,还有诸多隐秘故事等待您去探寻。 【帧帧精雕的像素史诗】 游戏采用类似《八方旅人》的HD-2D高清像素美术风格,以细腻的光影和像素笔触,重现上古洪荒时代的雄浑与苍茫。每一幕画面都恰似一卷徐徐铺展的古老长卷,带领玩家沉浸在视觉与想象交融的史诗之旅中。 【变化莫测的策略回合】 游戏在回合制战斗体系里,巧妙融合了五行相生相克的传统理念、天象异变的随机变数以及多样化箭技组合等丰富策略机制。武器的搭配选择、技能的释放时机与角色的出手顺序,每一个决策都会直接左右战局的发展走向。每一场战斗,不仅是双方力量的正面交锋,更是对玩家判断能力与布局智慧的深度考验。 【由你执笔的神话改编】 这部作品对中国上古神话进行了深度改编,呈现出多线叙事与命运抉择的丰富设定。你将化身天神羿,与人类伙伴并肩作战,凭借震天弓与穿云箭的威力,开启一段诛灭六大凶兽、解救天下苍生的宏大征程。伏羲、女娲、帝俊等上古神祇不再仅仅是传说里的符号——他们或许会成为你的助力,也可能化作你的对手。你做出的每一个选择,不仅会扭转他们的命运轨迹,更将决定由你亲手谱写的神话篇章将走向何方。 回归经典的开发者初心 《上古羿志》是由国内一群从90年代就投身游戏行业的开发者们联手打造的作品。在见证了行业的诸多变迁后,他们决定再次聚首,重拾经典玩法与匠心精神,将现代高清像素风格与古代神话内核相融合,为所有热爱角色扮演游戏的玩家献上这部饱含诚意的作品。
凭借《博德之门3》收获巨大成功的拉瑞安工作室,已确定将回归旗下经典系列《神界》的开发工作。工作室创始人斯温·温克在一场直播活动里,用一种充满“跑团”风格的幽默方式,稍稍“剧透”了这款全新RPG的结局走向。 直播过程里满是桌面角色扮演游戏的戏剧性:回答玩家问题前,斯温先为“说服”检定掷了枚20面骰,掷出19点——这差不多是“大成功”,代表他得如实回答。有粉丝问新《神界》会怎么收尾,斯温一开始想回避,后来答应要是玩家的猜测接近真相,他就会确认。 最终,斯温认可了聊天区里不少猜测的准确性,并透露了一则独家“剧透”:“大家在聊天里说的很多内容都完全正确!游戏确实会在制作人员名单(字幕)处收尾。结局也真的会由你的选择来决定。另外——这可是独家消息——游戏会以火焰作为终结,而且会有非常多的火……大概是这样吧!” 考虑到这场满是“火”的戏谑,这个结局暗示听起来既合情理又十足贴合《神界》系列的精髓。在《神界:原罪2》里,结局本就由玩家的选择决定且存在多种可能性,所以新作大概率会延续这一传统,不会只局限于单一结局。 据了解,这款全新的《神界》游戏当前正处于开发的第二阶段。斯温·斯温证实它会是一款回合制RPG,并且将推出抢先体验版本,这和工作室之前作品的模式是相同的。另外,拉瑞安打算在不降低叙事质量的前提下,把它打造为比前作规模更大的作品。 游戏预计2028年之后才会发售,不过工作室已经启动了配音录制工作,同时也在积极开发一款全新引擎,这款引擎是专门为了实现更具电影感的叙事体验而设计的。
Wildlight工作室宣布,原本计划作为限时体验玩法模式的《巅峰守卫》5V5模式将进行调整。鉴于该模式深受玩家好评,为响应大家的呼声,现决定将其改为常设玩法,敬请期待后续更新。 《巅峰守卫》刚上线时,同时在线玩家峰值曾达到10万,但不久后玩家流失严重,游戏评价也急剧下滑。如今其发展势头逐渐回稳,评价呈现褒贬不一的状态。随着官方针对玩家反馈快速推出更新调整,游戏口碑已得到一定程度的挽回。 关于《巅峰守卫》原本3v3对局节奏拖沓、地图规模与玩家数量不匹配的问题,新推出的5V5模式可有效缓解这一状况,其余更新优化工作也在加紧推进,官方希望玩家能给予游戏更多改良的时间。
世嘉公司在近期发布的财报中表示,旗下卡丁车竞速游戏《索尼克赛车:交叉世界》预计会在2027年3月31日结束的2026财年内,进一步售出100万份。而在投资者说明会上,世嘉飒美控股集团的高级执行副总裁兼首席财务官福泽浩一,提及了这款游戏所收获的积极反馈,同时也证实它的销量已经超过百万份。 然而,虽然《索尼克赛车:交叉世界》在初步阶段取得了一定成功,但它的初期销量情况明显没有达到公司内部设定的预期目标。鉴于此,世嘉打算通过不断提供发售后的相关支持,来推动这款游戏实现更长期的销售增长。 “我们近期对外公布,《索尼克赛车:交叉世界》的全球总销量已经超过100万份,”福泽浩一说道,“不过游戏初期的市场表现没能达到我们的预期目标,我们计划在本财年再实现约100万份的销量。接下来我们会持续为这款游戏提供支持,比如不断推出新的DLC内容,以此吸引玩家更长久地体验游戏,进而保持销量的稳定增长。” 值得关注的是,导演小早川贤已确认,目前正为《索尼克赛车:交叉世界》开发更多内容,且这些内容会在2026年全年逐步推出。他于上月透露,这些更新将会“给大家带来惊喜”。 《索尼克赛车:交叉世界》目前已在PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平台正式上线。