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地牢小队

地牢小队

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游戏类型: 赛车竞速大小:106.74 MB

信息
反馈
  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2026-02-16 17:45
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v1.08.7
截图
介绍

地牢小队是一款像素风的老派探险游戏,融合了放置塔防玩法,但并非全自动攻击模式。玩家需要通过按住滑动的方式,操控核心位置的恶魔角色进行弹幕射击。随着游戏进程中道具的逐步解锁,最多可以同时放置5个恶魔角色。游戏中的角色以魔物娘为主,这类结合了人类审美特征与其他物种独特特点的形象设计,一直深受玩家们的喜爱。

玩法攻略

地牢小队俘虏内裤怎么获得

1、打开游戏首页,点击查看次元水晶;

2、进入页面,选择俘虏选项;

3、和俘虏进行战斗,打败之后即可获得俘虏内裤。

地牢小队攻略

这个游戏本质上是半养成类型的,解锁的功能越多,操作起来就越顺畅,角色或玩法的上限也会随之提升。不过目前游戏内容还比较匮乏,玩法相比前作简化了不少,而且培养所需的周期又过长,所以玩家能否长期坚持游玩是个未知数。当然,初次体验时的乐趣还是很足的。

其他的一些比较常见的技能和装备属性

スキル/技能

スキル加速%/技能攻速(不是冷却,只是射速)

ダメージ範囲+%/伤害范围(影响技能大小

持久力+%/加技能伤害持续时间

ps:不同技能对应的属性加成是有区别的,就像图中的火种技能,因为它具备持续时间和范围这两个特性,所以能够获得持久力和范围属性的加成。

ク一ルダウン8%/技能冷却降低8%

ク一ルダウン-2s/技能冷却-2

贯通+1/可以穿过+1次敌人

追加投射体+2/每次多发射子弹+2

スキル持续时间+

伤害间隔缩短(例如使用毒素时触发时间减少,变相提升输出)

耐性/属性抗性(不同属性对应不同的耐性,比如酸耐性、火焰耐性、暗耐性、物理耐性等)

还有一些人物技能里的

敵赋予/给敌方

味方のすべて/我方全体

像这类词条就属于核心挂件技能,它能给敌方施加对应属性的耐性降低debuff,同时为我方提供对应属性的增益效果。

一提到护盾与续航能力,就绕不开三图里村人神级特性的那位火女。

技能和属性ap持续力cd

被动造成火焰伤害的%给全队回血

迪亚波罗火分支

三个技能都附带火焰持续伤害效果,并且迪亚波罗的火墙属于脱手技能,这就好比给全队每个人都额外配备了两把血剑,即便是在常规队伍中,它也是个能带来强力回血效果的实用挂件。

可以开发靠装备buff的纯法,靠火女奶。

这是用火女打续航的一局水雷,确实特别稳,能看到这把我的装备全是输出装,完全没出续航装,水雷的详细思路可以去看隔壁的内容。

简单来说,就是雷女通过高频率触发被动来召唤落雷,而克拉肯则是施加潮湿效果以提升伤害。

因为水雷本身只占两个位置,要是后期捕获率能提升,还可以再安排一个三人小队加入进去。

这里选三头是考虑到雷队成型慢、前期比较弱势,而三头靠炮击就能打出伤害,不需要依赖加点,能帮我们平稳度过前中期;而且炮击最后点雷分支时也能吃到雷属性增伤,点出轰炸狂还能给落雷和潮湿效果增加范围与范围伤害,平A的吸血量也很可观,生存能力强,总之用起来很合适。

(记得有个村人特性是物伤改成雷伤,雷伤害增加)

克拉肯点潮湿相关词条

覆盖频率这类的挂潮湿状态就可以了,因为火女一直回复我,所以我直接带了绿书(血+书),这样既能回血又能减冷却。

这套什么装备都能吃血啊持续啊范围都不挑

三图的火女属于杂兵类敌人,很容易就能刷到;要是你能点出“特性交换”这个技能,就可以用她来玩出点花样了。

还可以火玩分支三头+火分支魔女+酸女

首先介绍这个游戏的基础属性

因为我们要根据基础属性来挑选装备、配队、点技能

主页右上角的时候可以先把语言改成日文,更好理解

每个角色都持有多种不同属性的伤害

ダメージ指的是伤害,对应的英文是damege,而伤害的前缀所代表的就是属性。

比如像乌贼克拉肯这样的存在,它既具备冷のダメージ,同时也拥有物理のダメージ,其实这说的就是寒冷伤害与物理伤害的含义。

图里的天马属于闇のダメージ,也就是暗伤害,虽然和三头犬一样看起来都是箭的形态,但实际上两者完全不同,因此要是想强化这个技能,就得去点一些和暗属性相关的人物技能。

然后主动技能一般有分物理和魔法加成,图中

(+0.5攻击力

(+0.5咒文力

就是你给他攻击力和法强都有×0.5后+进伤害里面

一般的角色大多是纯攻击或魔法加成类型的,搭配对应的装备就可以了。

图中其他属性分别是

跳弹一回/弹射一次

弹仓18/子弹容量18

リロ一ド时间7秒/冷却时间7秒

发射间隔

一把比较完美的天马纯暗,轻松极难

前期压力大,可能交复活

可以试试这样修改: 后期可以在左右护法的被动技能里找找暗属性增益和暗属性削耐效果,结果伤害刚打到关底BOSS的护盾就撑不住了,保命装备也就中期用了一下,有空的时候试试看能打到第几阶段。

前期要是运气好能直接点出终极技能就省事了,不然清理杂兵会比较吃力,不妨试试先拉个三头犬来帮忙。

还有个天马单人思路一起说了

有个队友不需要依赖吃村民来稳定提升自身伤害,由于伤害本身就很高,再出攻击或法强类装备的收益并不理想。要是能一直保持这个状态到后期,每个技能的伤害都能达到50以上,具体数值取决于你的捕获率,所以装备选择上直接追求威力属性就好。

单人核心装备为剑书组合(剑与书搭配,每次造成伤害时叠加2%威力,最高上限为50%)

然后在血血(肉)、血剑(吸血)、血书(绿色的回血减CD)这几个里面选。

每次都选骨头项链(包含指环与项链,效果为击退敌人5秒并附加5%属性伤害,叠加层数上限为六层)

技能如图,主c王道搭配,感觉没什么能换

核心技能

右边两个深渊羽(弹跳时分裂,核心)

血漩涡(漩涡吸血变大,配套漩涡被动技能续航过度)

黑羽词条

分裂+2伤害-30%,跳弹+2,cd35%

有个分裂+1、减8子弹的道具,一般这种我不会拿,毕竟会影响吸血剑的续航能力和输出覆盖效果。

(左边极寒之目是冰伤队配合冰女村民别点待开发)

一千之羽中间减暗抗暗队核心必拿,

左边搭配黑羽分支的魅惑羽,是个覆盖范围广的减伤辅助,有待进一步开发。

其他随便点点。

再看看死法那个有意思的天赋,配上很契合的村民,持续伤害的时长直接增加200%(这个玩法还在探索阶段)

死法辅助天马的思路

暗队的核心在于图1左下角(需点出削弱暗属性耐性的效果)、正下方(需点出易伤效果)以及右上角(需点出词条范围与持续时间相关的内容)这几个位置。

平A加点往黑死病相关的方向走,伤害方面不用太在意,关键是要把覆盖范围拉满,像冷却时间、分裂效果、持续时长这些属性优先考虑,其他没特别提到的技能点也按照这个思路随意加就行。

正下被动死后世界是右上死之破灭的延伸,

图2迟些死里是正上的延伸技能,这个锦上添花,拿不到另一个也可

火女的加点思路和之前暗队类似,按图示点出被动的暗属性增伤25%与暗耐性降低效果,主动技能选全暗属性相关的即可,词条方面同样以追求覆盖为主。

按照天马纯暗的思路打了一把15p难度并通关了,水雷其实是最后为了触发天马效果、增加触发频率才随便加上的,换成三头会更合适。

强化次数很缺很缺三个主力拉满再考虑。

建议等天赋提升后再尝试挑战,毕竟开局需要快速点出一个终极技能来清理战场。

前中期清场主要依赖满级黑羽搭配一件输出装,把魔剑(戒指加指剑)给天马的黑羽能打出很高伤害,清理杂兵毫无压力。不过魔剑会降低血量上限,所以必须带血血,不然容易被boss直接秒杀。我这里为了稳妥选择了剑书,效果也挺好的,同样带了血血。

合约中最棘手的地方在于充满未知的未来(还少了一个选项),就像图里这样,很难搭配出完美的技能组合,运气不好的话输出会差很多,我这局的词条也不太理想,连终极词条都歪了。

燃烧合约会让吸血效果降低50%,这种情况下只能抗住几次攻击,所以可以考虑搭配纯输出套装:剑戒、剑书、戒项链/剑剑/戒指戒指(具体选择可以根据是否要防止被远程秒杀或者是否点出复活技能来决定)

关底用了两次复活,两个辅助都没等级。

地牢小队堕落使徒怎么用

巴风特在初登场的版本里大放异彩,AP流派的它依靠诅咒效果触发的两种机制——一是目标死亡瞬间触发的特效,二是诅咒概率触发的五芒星效果,一跃成为清剿杂兵效率最高的AOE魔神;而其被动技能的冰暗属性转换,更是能直接让伤害提升50%以上,不管是为自身叠加增益,还是为冰系、暗系队伍提供伤害加成,都属于顶尖水准。

然后被一刀削弱,五芒星的范围直接缩减了近一半,冰暗属性转化的对抗中,AP流派的五芒星巴风特彻底走下了神坛。

冰暗转换在暗冰队里依旧能充当加伤辅助的角色,再搭配上诅咒带来的减抗效果,以及激光提升攻击法术的作用。

ad巴风特进行了小幅度调整,雷激光的强度略有削弱,但影响不大;暗爆激光则提升了伤害数值。雷激光的特点偏向范围伤害,暗激光更侧重单体输出,这次对雷激光的削弱其实挺合理的,毕竟之前它确实太强了,辅助位置的角色用它常常能打出全队最高的输出。

说个题外话,之前趁着巴风特还没被削弱,我硬是打穿了六次16层圣战;后来尝试挑战16层奇美拉,那体验简直是种折磨——不仅前期压力大到顶不住,到了后期还得硬扛输出大旗。表面上看它能给自己加伤,可实际上那些增益都是蹭的队友buff,我一直不太看好它的弹仓技能。两个版本之前,它还能当个加攻击的工具人,给主C提升将近三分之一的伤害;结果上版本改了符文石板机制,加攻工具人直接没落,它的存在感就更低了。接下来打算试试双板斧走火伤流派,看看能不能让它重新派上用场。

游戏测评

地牢小队(DungeonSquad)的整体玩法十分轻松,由于角色配备的武器大多以远程攻击为主,玩家只需操控好角色的攻击方向就行。游戏难度会随着时间推进和玩家通关次数的增加而逐步提升,还是挺有挑战性的。

更新日志

v1.08.6

第三季已正式发布。

ReleaseNote: https://gamecoaster.notion.site/DungeonSquad-ReleaseNote-EN-7995b0bfdb5144e6b13018068020c160

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