这是一款以武侠世界为背景的单机文字游戏,玩家将化身某个门派的年轻掌舵人。你需要引领门下弟子闯荡四方、探索江湖秘境,以此积累丰富的资源,不断壮大自身门派的实力,确保其在纷争中得以存续。听起来是不是很有吸引力?喜欢这类题材的朋友们,不妨下载体验一番!
《我来自江湖》是一款融合武侠、角色扮演与模拟经营元素的独立游戏。
在游戏中,你将化身为一个小门派的掌门,在这个波谲云诡的江湖世界里努力谋求生存。
你能够带领门下弟子在开放的江湖地图中自由探索,寻觅到独特的机缘。
可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力。
你能够和各个不同的门派势力产生互动,既可以选择与它们建立友好关系,也能够决定将其他势力彻底清除。
【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为根基,打造出一个开放的江湖世界。
你能够跳出主线剧情的约束,带着弟子在地图里自由地探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
在这个虚拟世界里,玩家能接触到形形色色的随机生成任务,比如来自官方机构的通缉委托,或是流传于市井间的江湖趣闻等。
和江湖上形形色色的人物打交道时,你既能向他人打探不为人知的江湖秘闻,也能除掉那些你瞧不上眼的角色,还能肆意盗取别人身上的钱财,不过一定要当心官府的人!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。
【势力经营】
你能够挑选并接纳那些让你倾心的门生,每一位门生都拥有独一无二的过往故事与与生俱来的特质禀赋。
经营板块准备了丰富多样的产业建筑以供挑选,你能够依据个人偏好来规划专属的发展路径。
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
组织扩张的道路上难免遭遇波折,或许会有外部势力突然发起侵扰,此时应迅速集结成员进行防御。

【武功】
游戏内设有多个层级的武学体系(后续会持续更新),玩家在探索世界时,能借助完成任务、谜题乃至窃取等途径获取这些武学。每种武学对修习者的性格特质与先天禀赋都有特定条件,玩家可挑选适配的武学组合来增强门下弟子的战斗能力。
【战斗】
在紧张刺激的多人轮流对决中,弟子们的武学组合与作战计谋将面临严峻考验。
【神兵利器】
江湖之中隐匿着诸多神兵利器,若有幸得之,战力必将大幅提升。你亦可在门派内修建天工堂,借助锻造系统打造专属于你的绝世神兵,助你驰骋江湖,所向披靡。
【mod与编辑器】
在Steam版本里,玩家能够借助编辑器自行创建各式各样的mod,这些mod涵盖但不仅限于:
角色 武学 场景 非玩家角色 任务 宗派 道具 配方 伤势 增益效果 触发器
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略
这游戏出了手机版后我就从头开始一路肝到现在,整整一周时间,几乎每天都保持十小时以上的高强度游玩,目前总算把大部分区域都打通了(不过主线最后那四个人还是打不过)。所以我自己整理了一下经验,写个攻略给刚入坑的朋友们,希望能帮大家少走弯路,一起留住萌新~
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主角开局篇
门派里算上掌门共有五位成员,初入江湖时的初始属性分配务必谨慎对待,这是关乎后续发展的关键环节。掌门的基础数值直接影响最终的武学造诣——即便修习了众多功法,若核心属性未能达标,仍可能在实战中难以取胜。而门下弟子的各项技能水平,则对门派初期的运营效率起着决定性作用;一旦技能不足,不仅日常事务处理不佳,还容易频繁出现意外状况,其中的困扰想必各位都能感同身受。
下面举例说明
点击界面左上角的角色入口,可进入自定义角色的功能模块,通过个性化设置能够调整角色的魅力属性。该属性的最高数值为50,游戏内会依据角色当前的魅力数值区间,匹配对应的差异化描述内容。
在角色设定时,性别选项分为两类,若从功法适配性角度考虑,或许选择其中一类会更合适,因为另一类在学习某些高阶功法时可能会受到限制,这一点有时会让人感到不太方便。
游戏中的角色性格共有五种,在冒险初期,这些性格差异对角色成长的影响并不显著;但随着游戏进程推进,不同性格会开始与部分武学产生关联——部分武学要求角色具备特定性格才能解锁学习,而另一些武学则会对特定性格的角色提供额外的效果加成。
有一种剑法,若修习者性情坦荡、胸怀开阔,便能领悟其精髓;而另一种心法,唯有兼具坦荡磊落与忠厚耿直品性的人,才有资格入门研习。
主角进行roll点时,主要针对四维属性,其他属性的影响相对较小;社交属性如果能提升自然更好,即便不高也没什么大不了的。
臂力的大小,关系到外功攻击、外功防御、负重能力的高低,同时也决定了你能否使用对应的武器——要是武器所需臂力超出了你的自身臂力,就会触发负面效果(debuff)。
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都至关重要!!!毕竟只要有一项数值太低,就可能让你明明身怀功法却卡在瓶颈突破不了,最后只能硬着头皮去“肝”真气。(说真的真气这玩意儿真的让人头大,肝起来就得耗大把时间干等着,可要是不肝的话属性又跟不上,就不能弄点别的办法增加真气或者提提速吗?哪怕是只给主角一个人的专属真气获取途径也行啊——除非是故意逼我去悟道塔砸钱买丹药?不过话说回来,要是不开真气的话,悟道塔也根本打不了多高层吧)
角色的四项核心属性数值建议都保持在三十以上,并且务必避开会对战斗能力产生负面影响的天赋特质。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先得确保有个弟子魅力值是满的,这事儿不难办,点左上角刷新调整一下,很快就能把上限拉到五十了。
第二点建议是,每位弟子最好能独自掌握两项等级超过两百的技艺,并且这些技艺要和其他弟子的不重复,这样就能实现技艺的全面覆盖,避免有弟子无事可做。(另外要留意弟子是否有厌恶的技艺类型)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
和弟子对话的时候记得加好感度哦,虽然这事儿好像没什么实际作用,不过要是你打算娶她们的话就另说了。
跟着故事线推进时,别忘顺手收集沿途物品,建议尽量全部拾取,暂时用不上的还能变卖换钱。从地图里的同伴物品处收集完后,记得去百木园采摘果实。门派内的功法秘籍和丹药等资源要全部带走,若有遗漏最好重新开始,否则会缺失基础的蓝色品质功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了门派创建阶段,建议第一时间存档,防止因程序卡顿丢失进度,接着按照系统指引推进流程,清理杂草、树林等区域,建造工坊,并为弟子分配相应工作。(温馨提示:点击左侧的门派图标,再选中杂草丛查看清理,操作会更便捷)
开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。
开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)
把选项点成黑色后,弟子就不会去做对应的事。四个弟子各自保留之前随机roll出的高技艺等级项,其他的都点掉(图里点数越高意味着该弟子这项技艺等级越高)。空着的选项就别点了,不然就没人负责清理了。
出门前先把门派里的各类杂务逐一处理干净,再确认所有弟子都在各自岗位上忙碌着,没有懈怠偷懒的情况,之后一定要记得存档——这一步非常关键,务必养成频繁存档的习惯,这可是用惨痛经历换来的重要提醒!
出门之后把新手村的七个任务都做完,该收集的物品也都拿好,这些内容网上都能找到攻略。要是有需要的话,等我之后有空了会整理转载,或者自己制作一份。
开局部分到此结束。(后续有时间再补充)
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门派运营篇
要是你开局时依照了前面提到的那些准则,并且系统流程也已经走完,那此刻你手头应该已经有了工坊、庖屋和农庄这几处门派建筑。之前让弟子把门派里的杂物清理干净后,得到了一些木头和石头,这些就是开启门派建设的初始资源。接下来要建造大殿和厢房,建议先优先建造大殿。木板和石砖可以在工坊里安排弟子去制作,另外,为了确保随时都有足够的储备能用,建议开启维持模式,把数量维持在10左右。
可以在清水镇备齐所需工具,然后购买种子来经营农庄。前期建议蔬菜和谷物的种植比例按1:2来安排——这样搭配不仅能让每日产出的菜饭更多,而且考虑到产量和生长周期等因素,两者的日产量也能基本保持一致。要是手头紧的话,还可以把之前闲置的装备卖掉换钱。之所以推荐1:2的比例,主要是为后续酿酒提前做好准备。
把这些事情处理完后,就给门下的弟子分配好任务,我自己则外出接取悬赏任务来赚取钱财(要记得经常保存进度,身上多备些药品和食物),完成任务后别忘了从目标身上搜刮些物品拿去变卖换钱。
接下来就是不断重复上述那些枯燥乏味的步骤,主线剧情能推进就尽量推进,记得多存档以防角色突然死亡。
重点来了
等你攒够了资本,不妨先拿下那座江南名城的戏院,再把自家酒坊的新方子琢磨透。挑个最出挑的弟子送去戏院唱曲儿,再配个会打交道的打理生意。农庄那边多多种些谷物,毕竟酿酒离不了这个。安排人手好好酿酒,多酿几批循环着来。等名气起来了,酒卖得火了,一天赚个几千文都不新鲜,很快就不用愁钱了。/叉腰
当门派声望达到要求后,不必急于提升等级,否则可能会引来更强大的敌人攻击你。建议先把需要开启的功能或内容全部解锁完毕,再进行等级提升。
对了,总觉得武器店这类地方挺多余的——毕竟打造一件武器既费心思又耗力气,武器店本身的成本和收入根本不成正比嘛。
当完成这些步骤后,你会察觉到自己的资源逐渐宽裕,此时便可以着手提升自身实力,不必再受所属组织的限制。
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