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因为怕疼只能无敌游戏

因为怕疼只能无敌游戏

,因为怕疼只能无敌,

游戏类型: 休闲益智大小:55.9 MB

信息
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  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2025-12-17 01:56
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : 安卓版v1.0.3
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介绍

《因为怕疼只能无敌游戏》是一款融合了Roguelike、放置、养成与策略元素的单机游戏,其核心特色在于独特的无痛设定,能为玩家带来全新的战斗体验。在游戏中,你将化身真正的无敌勇士,凭借智慧与勇气,守护这个没有疼痛的美好世界。

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因为怕疼只能无敌介绍

这是一款单机放置割草类休闲爽游,玩起来轻松不肝,既不伤手也不伤脑,只需搭配羁绊阵容就能轻松应对成群敌人!

因为怕疼只能无敌武器以及元素效果

每0.6秒对单个敌人发起攻击,可造成480%的伤害;每隔3.3秒会触发奥义旋风斩,能对自身周围所有敌人造成4次伤害,每次伤害均为140%攻击的奥义伤害。

15级效果:使用刀进行普通攻击或释放旋风斩时,每对敌人造成一次伤害,就会为其附加1层破甲状态;敌人身上的每层破甲,都会使其受到的所有伤害提高1%。

30级:每层破甲的效果提升至3%

60级:每次附加的破甲层数提升至3层

每0.4秒对单个敌人发起攻击,造成800%的伤害;每隔7秒会触发奥义技能“流光掠影”——随机在敌人位置释放30至45道剑气,每道剑气都能对直线范围内的所有敌人造成200%攻击的奥义伤害。

15级:剑的普通攻击命中敌人时,有50%的概率触发5道剑气

30级时,剑的普通攻击必然触发5道剑气,并且剑气的伤害会提升到1.25倍。

60级:每道剑气同时命中的敌人数量越多,造成的伤害就越高,每额外命中一个敌人,伤害提升30%

每0.7秒释放一次穿透攻击,可对直线范围内的所有敌人造成280%的伤害;每隔2.6秒触发奥义技能“枪出如龙”,对扇形区域内的所有敌人造成720%攻击的奥义伤害

15级:使用枪进行普通攻击或释放“枪出如龙”技能时,每次都有30%的概率触发连击效果,该效果允许重复触发。

30级时,连击触发概率提升到45%,并且普攻或者枪出如龙技能至少会触发一次连击。

60级:同一攻击的伤害会随着连击次数的增加而越来越高,每次连击的伤害递增50%

每0.5秒对单个敌人发起攻击,造成5600%的伤害;每间隔10秒会触发奥义技能“致命绝杀”,在此后的3秒内,普通攻击将造成19600%的奥义伤害。

15级时,弓能额外攻击2个敌人,且这部分额外攻击仅造成一半伤害

30级:弓可弹射一次

60级:弓的攻速翻倍

每0.2秒对单个敌人发起攻击,造成480%的伤害;每隔6秒会触发奥义技能“瓦解光线”:此时普通攻击将转变为可穿透的巨型激光,能造成840%的奥义伤害,该效果持续1.8秒。

15级:当使用法杖进行普通攻击或释放瓦解光线时,造成的伤害会随着敌人剩余血量的减少而增加,敌人每减少1%的血量,该伤害就提升1%。

30级:当使用法杖普通攻击或瓦解光线命中敌人时,能在伤害实际生效之前,将敌人的血量降低到80%。

60级时,敌人血量每降低1%,伤害提升效果就会增加到4%

奥义间隔时间缩短

15级:奥义伤害提升至2倍

30级:奥义间隔时间缩短效果翻倍

60级:奥义伤害提升至4倍

BOSS在场时间增加

15级:BOSS每在场上存活1秒,所有敌人受到的伤害就增加20%

30级: BOSS在场时间增加效果翻倍

60级时,只要BOSS处于存活状态,其为所有敌人提供的受伤提升效果都会翻倍。

普攻伤害增加

15级:普攻可额外攻击1个敌人

30级:普攻伤害增加效果翻倍

60级:普攻额外攻击敌人数量提升至3

概率造成4倍暴击伤害

15级:暴击倍率提升至8倍

30级:暴击概率翻倍

60级:暴击倍率提升至16倍

对小怪造成的所有伤害提升

15级:对BOSS造成的所有伤害提升至2倍

30级:对BOSS造成的所有伤害提升至4倍

60级:对BOSS造成的所有伤害提升至8倍刀

每0.6秒对单个敌人发起攻击,可造成480%的伤害;每隔3.3秒会触发奥义旋风斩,能对自身周围所有敌人造成4次伤害,每次伤害均为140%攻击的奥义伤害。

15级效果:使用刀进行普通攻击或释放旋风斩时,每对敌人造成一次伤害,就会为其附加1层破甲状态;敌人身上的每层破甲,都会使其受到的所有伤害提高1%。

30级:每层破甲的效果提升至3%

60级:每次附加的破甲层数提升至3层

每0.4秒对单个敌人发起攻击,造成800%的伤害;每隔7秒会触发奥义技能“流光掠影”——随机在敌人位置释放30至45道剑气,每道剑气都能对直线范围内的所有敌人造成200%攻击的奥义伤害。

15级:剑的普通攻击命中敌人时,有50%的概率触发5道剑气

30级时,剑的普通攻击必然触发5道剑气,并且剑气的伤害会提升到1.25倍。

60级:每道剑气同时命中的敌人数量越多,造成的伤害就越高,每额外命中一个敌人,伤害提升30%

每0.7秒释放一次穿透攻击,可对直线范围内的所有敌人造成280%的伤害;每隔2.6秒触发奥义技能“枪出如龙”,对扇形区域内的所有敌人造成720%攻击的奥义伤害

15级:使用枪进行普通攻击或释放“枪出如龙”技能时,每次都有30%的概率触发连击效果,该效果允许重复触发。

30级时,连击触发概率提升到45%,并且普攻或者枪出如龙技能至少会触发一次连击。

60级:同一攻击的伤害会随着连击次数的增加而越来越高,每次连击的伤害递增50%

每0.5秒对单个敌人发起攻击,造成5600%的伤害;每间隔10秒会触发奥义技能“致命绝杀”,在此后的3秒内,普通攻击将造成19600%的奥义伤害。

15级时,弓能额外攻击2个敌人,且这部分额外攻击仅造成一半伤害

30级:弓可弹射一次

60级:弓的攻速翻倍

每0.2秒对单个敌人发起攻击,造成480%的伤害;每隔6秒会触发奥义技能“瓦解光线”:此时普通攻击将转变为可穿透的巨型激光,能造成840%的奥义伤害,该效果持续1.8秒。

15级:当使用法杖进行普通攻击或释放瓦解光线时,造成的伤害会随着敌人剩余血量的减少而增加,敌人每减少1%的血量,该伤害就提升1%。

30级:当使用法杖普通攻击或瓦解光线命中敌人时,能在伤害实际生效之前,将敌人的血量降低到80%。

60级时,敌人血量每降低1%,伤害提升效果就会增加到4%

奥义间隔时间缩短

15级:奥义伤害提升至2倍

30级:奥义间隔时间缩短效果翻倍

60级:奥义伤害提升至4倍

BOSS在场时间增加

15级:BOSS每在场上存活1秒,所有敌人受到的伤害就增加20%

30级: BOSS在场时间增加效果翻倍

60级时,只要BOSS处于存活状态,其为所有敌人提供的受伤提升效果都会翻倍。

普攻伤害增加

15级:普攻可额外攻击1个敌人

30级:普攻伤害增加效果翻倍

60级:普攻额外攻击敌人数量提升至3

概率造成4倍暴击伤害

15级:暴击倍率提升至8倍

30级:暴击概率翻倍

60级:暴击倍率提升至16倍

对小怪造成的所有伤害提升

15级:对BOSS造成的所有伤害提升至2倍

30级:对BOSS造成的所有伤害提升至4倍

60级:对BOSS造成的所有伤害提升至8倍

因为怕疼只能无敌攻略

游戏把割草玩法和塔防策略融合在一起,带来了全新的游戏体验。

玩家能够挑选不同的主角,应对数量众多且极具威胁的魔物以及实力强劲的boss。

击败boss有机会获得神器,这能为玩家带来满满的成就感,还能让他们收获丰厚的奖励。

因为怕疼只能无敌评测

游戏里融入了大量Roguelike元素,每次游玩都会遇到不一样的地图布局、怪物种类和随机事件,确保每一次冒险都能带来独一无二的体验。玩家得随机应变,灵活调整自己的战术,来应对那些未知的挑战。

更新日志

v1.0.3

修复金枪等级很高时游戏会很卡的问题

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