《魔卡幻想》内购版是一款备受欢迎的策略卡牌对战游戏,整体采用西方卡通魔幻风格,不仅拥有精致细腻的场景画面与华丽炫酷的技能特效,还邀请众多一线画师参与创作,打造出各类绝美角色立绘。玩家在游戏里将踏入一片充满奇幻色彩的世界,通过收集形形色色的独特卡牌角色,组建专属的强力队伍,开启一段段精彩纷呈的冒险征程。
《魔卡幻想》内购版的卡牌系统设计得相当完善,每一张角色卡牌都具备独特的属性与专属技能,不同属性之间存在着相互克制的关系,同时还有明确的定位划分,比如后排负责输出伤害、前排承担抗伤任务、辅助进行回血治疗等,玩家需要依据每场战斗的实际状况,对阵容做出合理的搭配与调整。 游戏中还融入了大量富有创新性的剧情内容,搭配上动听的背景音乐和精致的画面表现,能为玩家带来极具沉浸感的游戏体验。除此之外,游戏还提供了竞技对战、合作挑战、公会社交、副本探索、BOSS讨伐等多种有趣的玩法模式,如果你对此感兴趣,不妨前来亲自体验一番!
丰富精美的卡牌系统
通过新上线的祈愿功能,消耗咏星石向神明祈愿,就能获取海量稀有卡牌与道具。从不同时期的精美卡牌悉数登场,到东方志异、剑与魔法、琴棋书画、诸神之战、词牌精选等特色系列卡牌,均由知名画师精心绘制,绝对会成为您的心仪之选!
充满挑战的剧情关卡
新版本进一步充实了剧情故事线,看板娘依米为了挽救自己的故乡,诚邀像您一样的勇者,再度踏上魔卡冒险的征程。超过一百个风格迥异的剧情关卡与噩梦级难度地图正等待您去挑战突破,还有神秘的隐藏关卡期待您的探索发现!
特色满满的游戏功能
游戏具备丰富完善的PVE系统,玩法设计新颖巧妙,还有独特的roguelike创意模式供您体验挑战!无论是盗贼猎杀、燃烧征途,还是神秘塔探索、大秘境闯关,亦或是迷宫寻宝、星辰远征,以及地下城冒险、元素塔试炼,乃至无限魔宫的挑战、邪恶浪潮的抵御,每一处都是您彰显强大实力的绝佳场所。此外,更有赛季专属的高难度关卡等待您去征服!在这里,您绝对不会感到枯燥乏味,各类丰厚诱人的奖励也正等着您去领取!
【百变橙装,展现魔幻时尚新玩法】
华丽时装大赏,颜值巅峰对决,多维呈现,引爆感官。更有超酷坐骑与炫彩翅膀,每升一阶解锁全新造型,轻松收获百分百回头率。
【领土争夺,千人混战只凭技术定胜负】
在这个纷争不休的魔幻世界里,各大公会为了领土和资源展开激烈争夺。究竟谁能攻占至高城,以号令天下之势成为世界霸主?千人规模的混战激情四射,在这里,胜负只由技术说了算。
【跨服pk,自由享受实力对决】
实时跨服玩法开启,玩家能畅享自由PK乐趣——既可发起跨服单挑一决高下,也能组队参与跨服3V3对战,或是投身多人乱斗模式秀出极限操作。无论有何恩怨情仇,都能在战场上一较高下,了结纷争。
【多样玩法,融入伙伴元素战力加成】
除了日常刷本等玩法外,游戏还融入了魔魂、时装羽翼幻化、伙伴系统等多种元素。玩家不仅能获得超强S级伙伴,还能通过佣兵搭配和助战加成,组建属于自己的王者之师,从此告别孤军奋战的局面。
海拉
作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度确实难以让人满意。它的1技能爆发伤害很高,可触发条件却比较严格,必须攻击命中对方英雄才行。虽然3技能“决斗”能帮忙清理正对位的障碍,但在自身攻击力不算突出,且乐进已经普及、松鼠也快要普及的大环境里,这个技能的成功率实在让人担心。而且决斗的机制本身,也决定了这张卡没法用在地下、远征这类高二维的场景中。
1技能的全体伤害并非物理攻击类型,而是属于狙击伤害,并且该伤害无法被奥术回声技能反弹。这种机制虽然可以确保稳定的输出效果,但也使得此技能无法享受到物理攻击特效类技能的加成影响。在当前并不缺乏击杀敌方卡牌手段的游戏环境中,如果一张用于击杀卡牌的角色或技能无法附带一些具有长期影响的效果或是特殊机制,那么它的实际意义将会大幅降低。
你说二技能可以增加攻击力?但在缺乏自续航与防御能力的条件下,一局里又能触发多少次呢?
海拉还有一个致命问题:一旦被魅惑,她就会攻击己方所有卡牌,没有免控能力的卡组得格外小心。
得分情况
白板/神威:5(并非毫无强度,只是能力繁杂且缺乏突出点,导致整体显得过于平庸)
迂回/顽强6:6(在缺乏魔法与物理防御能力的情况下,游击的强度难以得到充分发挥)
六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)
深海人鱼
作为最新一期六合副卡,这张卡乍看之下三个技能毫无新意,却完美诠释了何为技能间的化学反应。满召唤状态下,每卡咒伤高达1800点,让它的实际上限远比表面看起来要高得多。
什么?都到末世降临的关头了还怕消散?嗯……3技能坚毅其实能确保每个镜像在不被消散的情况下稳定释放一次末世术。至于消散,先不说现在的环境里对手不太可能用多个消散来针对召唤物,在松鼠即将普及的大环境下,消散会越来越难发挥作用。要是消散没跟上节奏被松鼠抓住机会,那只会迎来越来越痛的咒脸攻击。说实在的,这张卡真正该怕的其实是地裂才对。(认真脸)
另外,“本体在场”的含义就是字面意思,并非只有本体才能召唤,而是当本体处于在场状态时,只要满足相应条件就能召唤出镜像,一直到达到规定的上限为止。
得分情况
白板:6分(要是缺乏自续航能力的话,它自身的生存状况其实不太理想)
转生5:7.5(多数地狱标配的普通洗礼,到现在依然是个不错的自我续航技能)
二段斩:6.5分。加快召唤速度固然是个优点,但生存能力不足依旧是个绕不开的问题。
奥西里斯
必须承认,奥西里斯是目前我接触过的最“名不副实”的六合卡——尽管围绕它的讨论热度很高,实际在各类对局环境中却难得一见。作为新时代的限制级辅助卡,它的优势与短板都十分突出。
看不出来它强在哪里?那我帮你梳理一下:目前唯一能让对方被动型和物理型技能失效的卡牌是蚀月骑士;目前唯一能让对方主动施放的技能失效的卡牌是易命之昭,这两张都是当前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡,却拥有和这些T0魔族卡同类型的技能,它的优势自然很明显。虽然它的技能有次数限制,但降临技能本身通常强度很高且难以反制,所以ban掉对方3个降临技能往往能带来不错的效果。
2技能作为生存技能,却赋予前置位死契同调自身,这设计其实挺尴尬的——最可能出现的情况是,携带该技能的队友全都死在了奥斯里斯前面……如此一来,这个技能实际上并不能有效保障奥斯里斯自身的生存。
3技能既是爆发的关键,也存在明显短板:1000到3000的伤害输出不仅不够稳定,在当前小栗子广泛使用的环境里确实让人担忧,更别提要是命中奥术回声,搞不好还会把自己给坑了……归魂2这个技能,续航能力很出色,不过现在续航方面的需求也没那么迫切就是了。
得分情况
白板:6(生存能力拉低了整体分值)
神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)
不屈:5.5分(不屈属性本可提升1技能的触发概率,但考虑到这张卡牌的主要技能均为降临类,且核心技能存在触发限制,该属性的实际作用反而会带来更多负面效果)
结界立场:8(免疫与镜面效果赋予的生存能力总算没那么拉胯了)
嗜魔之体:7(不屈的老问题)
不灭孽骨
其实确实没什么特别好说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨登场就能带来1960点的攻击力加成,这数值足以直接秒杀大部分没有额外增益的卡牌;而它1冷却时间的涅槃技能,搭配上高达2000点伤害的自爆效果,既能确保自身的生存续航,又能高效地压低对手的生命值。
不过与此同时,它也会面临绝大多数物理类型卡牌都难以避开的问题。尽管初始攻击数值高达三千以上,可它自身并没有任何能够破除防御的技能,空有一身高额伤害却很难将其有效打出来。面对带有不屈特性的目标时会显得十分吃力,也没办法对加成很高的战斗环境形成有效克制,召唤物和魔族单位同样是它相当棘手的难题。在当前这样的大环境背景下,它确实很难充分发挥出自身的实力。
(或许能用来针对一下凤凰?)
得分情况
白板:4(物理卡通病,且无破防)
连击/横扫:数值为4.5(在未破防的状态下,其带来的额外提升幅度相当有限)
破军7:6(虽说提升幅度不算小,但以当下的环境来看,破军的这点提升也不过是杯水车薪而已)
神兵降临:5(生存与输出能力均有小幅提升……不过破防效果怎么没动静呢)
破军之刃:评分6.5(它结合了破军效果与免疫特性,相当于在原有破军的基础上额外增添了一部分生存能力)
克苏鲁
2技能属于典型的印记召唤类技能,可与1技能同时生效。先不说海啸附带的70%全体迷魂这一强力控制效果,单就印记类效果的特性而言,同一时间同一张卡牌上,相同类型的印记只能生效一个。这意味着,一旦卡牌被海啸打上印记,克苏鲁就无法用更高级的印记去覆盖它,相当于收益被强行拉低了。另外,海啸的3技能虽然上限很高,但也极易受到限制,比如常见的小栗子就能对其产生克制作用。
而3技能是个自续航能力极强的技能。是不是看着有点眼熟?没错,它和奥西里斯的自续航技能属于同一类型。你要是问我为啥强度差距这么大?降临效果赋予前置位卡牌死契,跟死契效果让等待区卡牌降临,这两种情况带来的同调收益差别,应该不用我多解释了吧?
不过其弱点也十分显著,这同时也是几乎所有印记卡共有的弱点——印记清除类技能。
得分情况
白板评分7.5:这张卡印记具备无差别击杀能力,召唤方面有实用功能性,搭配高强度自续航组合后,成为了一张强度顶尖的六合卡。
不屈:8(对行动和自续航能力都有所提升)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
结界立场/嗜魔之体:9.5(这种免疫能力可将其生存与行动能力推向新的高度)
深海之王
1技能的效果是给敌方的两张卡牌挂上死契:敌方加速2。是不是感觉有点绕?其实这个技能挺实用的——一方面能在一定程度上化解当前主流阻碍(对,说的就是爆弹)的干扰;另一方面在自动模式下,还能配合己方的降临技能当号角用。哪怕是回合内被常规触发,也能起到和加速2一样的提速效果。最理想的情况是:自动状态下上场给敌方卡牌挂了效果后,用己方带“降临:敌方号角”的卡牌把它拉下来,同时配合己方的降临技能直接打掉被挂效果的卡牌,触发技能后相当于打出了降临号角的作用。(我是谁?我在哪?我在说什么?)
二、三技能是一组经典的搭配组合,包含离魂、逃跑与反伤效果。尽管二技能常规状态下的离魂效率极低,但在逃跑机制的协同作用下,成功率有了一定提升,避免了每次都出现技能被轻易反制收回的情况。而高达3倍的反伤效果,不仅是重要的伤害输出途径,却也在某种程度上对四技能的选择范围形成了限制。
得分情况
白板:5(功能性一般,但也存在自身独到之处)
不动:6(自带普洗,是回手卡牌维持生存与提升效率的关键保障之一)
水流护甲6:5.5(生存方面我不太确定有没有,反伤效果是肯定没有了)
不屈:4.5分(关于逃跑时的不屈表现已是老话题,而且它对一、二技能不仅没什么帮助,甚至可能起到反作用)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之体:6(到底是有多喜欢不屈)
绝恋吕布
物理与阻碍的奇特搭配,实际效果却弄巧成拙。它看似拥有强劲的阻碍能力,但触发技能联动的条件,却是需要通过物理攻击击杀对方卡牌。先不说在当前环境下,能否依靠物理攻击成功拿下人头,就连自身能否在场上存活到技能全部触发,都是个未知数。觉醒阻碍2本身虽具备一定强度,可惜的是,它不仅难以和自身其他技能形成良好联动,触发条件也颇为苛刻,最终让这份技能强度白白浪费了。
莫名地不知道还能说些什么...
得分情况
白板/沉默/无法行动:3.5分(存在物理卡通病问题,且技能触发难度较大)
神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有补正)
神兵天降/贪狼:4.5(就这样吧)
沉默领域:4(单体沉默效率堪忧)
绝恋貂蝉
作为同系列的6合副卡,貂蝉的实际能力其实比吕布高出不少。除了魔女该有的标配能力外,她附带的祈福技能能提供5点可观奶量,还有那个遇强则强的无尽华尔兹,都是很难得的优质技能。
尽管在当下的环境里,它的整体强度稍微有些不足,也不具备魔女所属的魔族身份,但这依旧不会对它的实用性造成影响。
珠联璧合组合不仅能让玩家获得冰甲的4技能,还会返还水甲,这样看来官方大概率没指望玩家去抽取这对组合了。
得分情况
白板:4.5(强度不完全和实用性挂钩)
不动:5.5分(自带基础普洗,是保障可回手卡牌生存能力与使用效率的关键因素之一)
水流护甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(这是一项中规中矩的生存技能,不过也仅仅是中规中矩罢了)
刻耳柏洛斯
三头狗具备三位一体的特性,其前位本体、另外两个镜像以及镜像后方的单位都能触发侧击效果;而侧击可以直接消灭包括魔族在内的所有被攻击卡牌——这意味着只要三头狗登场,就能清除其面前所有正对位置及两侧的卡牌。尽管侧击和夹击需要对位目标落单才能触发,在缺乏AOE的情况下触发概率较低,但这并不影响三头狗本身出色的清场能力。要是三头狗能处于队伍首位,且自身与镜像都能保持存活,它所能爆发的压制力其实相当惊人,最好不要将这个技能与普通的物理型技能混为一谈。
和冥狱同系列的3技能压制效果挺不错,要是搭配三位一体,压制能力还能直接翻三倍。不过这技能不管是选目标还是附加效果都太随机了,而且还是二段降临机制,实际用起来可能会因为发动顺序和目标选择的问题,导致效果没那么理想。
得分情况
白板:7(高超的无差别强杀压制能力)
不屈:7.5(多站一轮是一轮)
金身6/不灭7:8.5(凭借自续航能力带来的提升依旧相当显著)
坚韧:8(有本事你来处理我)
一、创建和加入军团
当玩家等级提升至25级时,军团功能便会解锁。在魔卡幻想的主界面找到“社交”按钮并点击,即可看到“军团”功能选项。
玩家创建或加入军团后,即可使用军团的部分功能,聊天频道也会新增一个军团专属聊天频道,该频道内的聊天内容对所有军团成员可见。
二、军团架构
创建军团时,默认军团创始人为团长。
一个团长之下,可设1名副团长、2名领主、4名骑士,剩余成员均为普通成员(不同职位的成员会用颜色加以区分)。团内成员的职位各异,其拥有的权限也有所不同。
三、军团科技
在军团体系里,随着军团等级的逐步提升,会持续解锁更多新的军团科技。
军团等级与军团科技等级的提升,均依赖于玩家的贡献值。在游戏里,科技等级的升级主要是通过玩家捐献游戏币来实现的。
军团科技“金币收益”的效果为:提升玩家在消耗行动力的关卡及迷宫战斗中获取游戏币的收益。
经验收益:此军团科技能够提升玩家在消耗行动力的关卡与迷宫战斗过程中获取的经验收益。
军团等级:可以增加军团人数,提高科技开放数量。
军团资产:这是存放军团金币资产的仓库,团长能够利用这些资产参与军团战的竞价。
四、军团商店
军团等级达到一定程度会开放军团商店。
在军团商店里,购买任何一张卡牌都得消耗荣誉点。卡牌的星级或者等级越高,对应的荣誉点消耗也就越大。
军团商店里的卡牌每日会刷新一次,玩家兑换后,需等待CD冷却时间结束才能进行下一次兑换,也可以使用晶钻直接清除CD。
五、军团战
【报名规则】
军团战斗日结束后的次日凌晨,下一场军团战的报名通道便会开启。报名截止时间为下一场军团战开战当天的中午12点整。参与军团战报名的权限仅限正副团长,报名过程中,团长需填写并提交报名所需的参赛竞技金币金额。
只有竞价金额最高的两个军团能够获得参与该领地争夺战的资格。参与竞价所需的竞技金币将从各军团的资产中进行支取。成功竞得资格的两个军团,其用于竞价的竞技金币会从军团资产里扣除;而其他参与了竞价但未成功的军团,他们投入的资金将被全额退还。若出现多个军团竞价价格相同的情况,则先完成报名的军团竞价成功。
军团在填写竞价价格时,所报价格不得低于该领地的最低竞价标准。存在以下情形的,不允许报名参与军团战:
一个军团只允许报名一个领地的竞价。
占有领地的军团不能报名军团战。
竞价成功等待战斗军团也不能再次报名军团战。
该领地的军团报名数量已达上限(上限为200)。
【军团战参赛规则】
每场军团战开启前20分钟,战场会提前开放;20分钟后,将以当时双方在战场内的人员数量,作为实际参与作战的人数。之后,双方军团需轮流派遣团员进入战场,直至其中一方的团员被全部消灭,最终获胜的军团将成功占领该领地。
军团开启后,对战双方的团长各自拥有20分钟时间,召集己方团员上线参与战斗。每场战斗中,每一方最多可允许30名成员参战,一旦超过这个人数,后续抵达的玩家将无法进入战场。而在军团战进行期间,其他未参战的玩家可以通过点击正在对战的领地,来观看这场军团战的战斗过程。
【军团战战斗规则】
20分钟的备战阶段结束后,双方军团随即进入战斗状态。战斗一旦开启,所有玩家都无法再进入战场,无论其目的是观战还是参战。
战斗规则为:
双方按照等级由低到高的顺序依次派出人员展开1V1对决,直至其中一方英雄血量耗尽或卡组内无可用卡牌。失败的一方离场,胜利的一方则保留当前剩余血量与卡牌,继续参与后续战斗。
若某一方仍有团员尚未登场参与战斗,那么当该方已上场的团员连续取得5场胜利后,将被强制要求下场。
HBO全新《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的主演们今日亮相巴西圣保罗CCXP展会,为本部即将开播的剧集宣传预热。在访谈过程中,扮演高个邓肯爵士(昵称邓克)的主演彼得·克拉菲,似乎不经意间分享了一则关于乔治·R·R·马丁的有趣故事。 当主持人询问克拉菲是否见过《冰与火之歌》小说系列那位知名作者时,他解释说马丁在拍摄过程中曾前来探班,还亲口告知了自己最满意的作品。 “真是太出色了,”克拉菲说道,“他那周来拍摄现场的时候,我们得以进行交流。他跟我们透露,《雇佣骑士》是他写作生涯里最令他满意的一部作品。” 《雇佣骑士》是《邓克与伊戈的故事》系列中篇小说的首部作品,而这个三部曲系列正是《七国骑士》的改编依据。这部作品在1998年出版,之后《誓言之剑》(2003年)和《神秘骑士》(2010年)也陆续推出。 所以他半开玩笑地跟我们这部剧集的主创兼编剧艾拉·帕克说:“可别搞砸了啊”,克拉菲这番爆料逗得CCXP现场观众一阵哄笑,“但他对我们整个团队显然相当满意,特别是扮演莱昂内尔·拜拉席恩爵士的丹尼尔·英格斯。” “他的表演真是笑料不断,”索尔·安塞尔在评价英格斯的演出时补充道。 《七国骑士》将作为《权力的游戏》的衍生剧,在《龙之家族》之后播出,成为该系列的第二部衍生作品,其首播时间定在2026年1月18日,将在HBO平台与观众见面。目前第二季已着手筹备,并且即将于下周正式开机拍摄——安塞尔为了参与拍摄,甚至已经提前把头发都剃光了! 发布会同时公布了全新预告片,点击观看: 远离铁王座的征途。#七国骑士 —— 乔治·R·R·马丁全新#权游系列剧集,1月18日独家上线HBO Max。pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 若想了解更多《七国骑士》的相关内容,可以去查阅这部剧和塔斯的布蕾妮之间的渊源。
在手游行业快速迭代、新品层出不穷的当下,“上线即巅峰”的案例时有耳闻。不过,《无尽的拉格朗日》这款国产太空科幻游戏,上线多年后依旧在畅销榜上占据前列,甚至跻身全球最畅销科幻游戏之列。这已然不只是游戏品质的有力佐证,更是对“长期主义成功”的生动注解。 它不仅在国产科幻游戏的运营领域始终保持领先地位,更凭借2022年全球最畅销科幻游戏的身份,突破了SLG游戏的运营边界。尽管PVP玩法已是SLG赛道的主流,它依然通过打破常规模式,推出PVE玩法、不断优化赛季叙事等举措,在市场中维持着强劲的生命力。 今天,让我们一同穿越星门,探寻这款科幻SLG长线发展的奥秘! 以视觉艺术定义科幻美学新标杆 凭借别具一格的游戏美术设计,《无尽的拉格朗日》在2022年中国音数协游戏工委主办的中国游戏十强评选中斩获最佳游戏美术奖,这是网易首个独立游戏项目所获的该类奖项。除此之外,该游戏还在CGDA优秀制作人大赛中摘得最佳游戏原画美术设计奖,同年更将金陀螺奖、金翎奖、金茶奖等多个重要奖项收入囊中。 在第八十六届世界科幻大会上,《无尽的拉格朗日》围绕“共生前行·拉格朗日科幻嘉年华”这一主题,向全球科幻爱好者呈现了团队精心打磨的原创IP内容,还在大会同期开展的“世界科幻游戏年度评选”里,成功摘得最佳科幻游戏市场表现奖。 《无尽的拉格朗日》受邀参加此次大会并拿下重量级奖项,足可见国际科幻界对于这款科幻主题策略游戏的充分认可与肯定,也彰显出游戏独特的IP魅力与出众品质。 立足游戏,赋能社会 2022年11月,参与承办第十四届中国国际航空航天博览会(即珠海航展)期间,我们特别邀请了国内知名军事专家傅前哨先生与中科院天文研究员李海宁女士,为广大公众科普解读航展相关内容。此次活动收获了军事界与航空界的普遍赞誉,不仅为国内军事航空文化科普事业添砖加瓦,也为游戏自身在科技航空领域的探索实践提供了坚实的诠释依据。 2023年8月,怀揣着对拉格朗日银河原创IP节日“未央盛典”的美好期许,《无尽的拉格朗日》与重庆轨道交通联袂推出「未央专列」主题轻轨。该专列线下总客流量超800万人次,催生“未来立体城市”相关热议,充分展现了《无尽的拉格朗日》在科幻与社会生活融合领域的影响力。 2022到2025年间,我们携手中国绿化基金会,积极响应“世界地球日”的号召,在阿拉善地区开展了植树造林活动。期间累计种植了50000棵树苗,并获得了中国绿化基金会颁发的捐赠证书。此次活动在全球范围内受到了广泛关注,其以生态为核心的建设理念也赢得了社会各界的高度认可与赞扬。 举办玩家聚会,开启聆听与对话的通道 从2023年至2025年,《无尽的拉格朗日》持续深化与玩家社群的联结,通过一系列不同主题的线下活动,系统倾听玩家声音,构建真正意义上的“开发者-玩家共同体”,践行“与玩家共塑宇宙”的长期承诺。 2023年8月,《无尽的拉格朗日》于上海首次举办“开拓者峰会”,活动旨在近距离聆听玩家心声,深化与核心圈层的联结,传递出官方对玩家意见的高度重视与持续投入的诚意。 2024年2月,正值星灯节与春节双节同庆之际,《无尽的拉格朗日》围绕“团聚”这一核心主题,在广州、上海、杭州、宁波四座城市,为十余个玩家同盟精心筹备了一系列线下聚会活动。这场跨越虚拟星河的现实温暖相逢,既让盟友们在游戏之外进一步巩固了并肩作战的深厚情谊,也将游戏内浓厚的节日氛围成功延续到了线下场景,生动且深刻地演绎了“团聚”的内涵,同时也让各同盟的内部凝聚力得到了明显增强。 2025年8月,为表彰《无尽的拉格朗日》优秀创作者的创作内容质量与热情,官方在网易园区举办了首届吟游诗人创作者表彰大会,授予了30名官方创作者荣誉的象征,为后续拉格朗日内容创作方向进行了探讨。 《无尽的拉格朗日》依托网易原创IP构建核心,以卓越的美术水准斩获多项国内外奖项,同时通过不断推进的品牌跨界合作与玩家共创生态,彰显出突破游戏边界的文化辐射力。当玩家在星际间规划航行路线、在现实里投身共建活动、在玩家聚会中畅聊未来图景时,《无尽的拉格朗日》已然成为串联虚拟畅想与真实生活的桥梁——这或许便是它在长期运营中始终保有活力的内在密钥。
2025年12月5日,《英魂之刃》的战场上,一缕意外的炊烟袅袅升起。向来以凶悍闻名的海上霸主黑胡子船长,这次竟彻底“转行”,化身街头最受欢迎的掌勺大厨!他的全新趣味皮肤“炖大鹅”正式亮相,带着让人忍俊不禁的造型和热热闹闹的视觉体验,要给玩家们带来一场不一样的峡谷欢乐派对。与此同时,限时直售优惠和经典的副本翻牌活动也同步开启,让这份快乐和福利一起“加热升温”。 海盗竟弃船从厨?黑胡子上演“铁锅炖自己” 这一次,黑胡子船长彻底收起了他的海盗旗与火枪,职业生涯迎来了巨大转折。在新皮肤“炖大鹅”里,他化身为一只圆滚滚、憨态可掬的大白鹅。标志性的海盗帽换成了俏皮的复古红帽,一身戎装也被充满生活气息的翠绿围裙所替代,脖子上挂着的“美味”吊牌,更是将他的新身份公之于众。 整个皮肤最精妙的设计,当属“铁锅炖自己”的幽默内核。只见这位“鹅大厨”立在一口沸腾的巨型炖锅边,握着与他身形相近的大铁勺卖力翻炒,锅里的热辣汤汁迸溅,番茄、面饼、青菜等食材在空中飞舞。背景中,捧着碗排队等候的人群与漫天绽放的烟花,一同勾勒出一幅市井烟火气浓郁的街头美食盛景。从纵横海洋的悍匪到俘获味蕾的厨子,这种极致的反差萌,让这款皮肤满是独特的趣味性与故事性。 这款充满创意又自带喜感的“炖大鹅”皮肤,会在游戏更新后正式登陆商城并开启限时直售。官方还为心动的玩家准备了诚意满满的首周专属折扣,以更实惠的价格就能把这位“街头厨神”收入囊中。让这位手持大勺、带着满锅佳肴的“街头厨神”,成为你战场上最吸睛又最让人忍俊不禁的存在吧。 副本翻牌活动再度开启,丰厚福利轻松获取 随着新皮肤的登场,玩家们十分喜爱的“翻牌好礼”活动也将在12月5日到12月11日期间限时返场。在活动进行的时候,玩家只要参与试炼副本,就能得到珍贵的翻牌机会。每一次翻牌都会获取活动积分,这些积分能够直接兑换副本双倍卡之类的实用道具,帮助你更高效地提升战斗力。 不仅如此,参与翻牌还有机会获取试炼秘宝券。只要积攒足够的秘宝券,就能前往活动商店不限量兑换各类Boss专属礼包。无论你是想提升实力,还是想收集稀有资源,这次翻牌活动都是不容错过的好机会。 这个冬天,让《英魂之刃》的战场添上几分美味与欢声笑语。是想成为让敌人闻风丧胆的海上霸主,还是摇身一变成为带来惊喜的欢乐厨神?所有选择都由你做主。
由腾讯琳琅天上工作室研发的国产自研FPS续作《逆战:未来》,今日正式宣布将于2026年1月13日上午10点全球上线! 在众多玩家“没张杰不玩”的强烈呼吁下,官方正式回应:张杰确定以“全‘旧’代言人”的身份惊喜回归,他不仅会再次诠释经典主题曲《逆战》,还将推出专属音乐Live活动,带领老玩家一同重拾当年那段热血澎湃的青春回忆。 作为运营13年的经典IP正统续作,《逆战:未来》此次全面升级: ·复刻经典枪械与猎场玩法,还原最初的味道; ·率先推出PVE机甲作战系统,整合了策略布塔、时空追猎、非对称机甲战等丰富玩法; 支持PC端和移动端跨平台互通,采用公平竞技的赛季制模式设计。 ·秉持“不卖数值”的原则,游戏内所有武器、天赋、插件都能通过玩家的活跃行为来获取。 为回馈13年陪伴,官方同步开启大型联动与福利活动: 预约即可参与抽取张杰《逆战》Live现场门票的机会,亲身感受杰哥充满热血的原汁原味舞台; 全网预约量已突破2000万,成功预约就能获取《三角洲行动》联动限定福利——【逆战:未来】军牌与专属头像。 参与预热活动还能免费领取“翡翠剂”等上线资源。 《逆战:未来》将于1月13日正式推出。这一回,琳琅天上确实听取了玩家的建议。
突破次元壁垒的3D幻想MMORPG《无限世界》今日正式宣告,全新服务器【异界四征】将于2025年12月13日14:00盛大开启! 游戏凭借独特的宇宙叙事框架,把科幻的理性逻辑、武侠的侠义精神、魔法的神秘氛围以及末日的悲凉基调,这四个平行世界精妙地串联成一幅浩瀚的星图。在这里,你可以驾驶机甲穿梭星海秘境,也能手持长剑闯荡江湖行侠,还能吟诵咒语操控自然元素,或是在荒芜废土中目睹文明的兴衰悲歌。每个世界都对应着一段无可复制的旅程,处处藏着未知的挑战与意外的奇遇。 《异界四征》的开启,标志着一个全新公平竞技舞台的诞生。所有冒险者都将站在同一起跑线上,角逐首杀荣耀,打造最强帮派,携手谱写属于这个时代的传奇篇章。官方还精心准备了多重开服福利,助力各位在这片充满无限可能的奇幻宇宙中迅速成长。 12月13日下午两点,你是否已准备好冲破次元的界限,开启独属于自己的全新篇章?《无限世界》诚邀你一同踏上这场跨越时空的宏大征程!
索尼互动娱乐(SIE)今日正式宣布,将携手J·J·艾布拉姆斯旗下的游戏工作室Bad Robot Games,共同打造一款全新的四人合作射击游戏。该作的创意总监由《求生之路》(Left 4 Dead)系列的核心创作者、知名游戏设计师Mike Booth担任,致力于为玩家呈现兼具紧张节奏、不可预测性与深度协作的沉浸式动作体验。 目前,该项目正处于积极开发阶段,预计登陆PlayStation 5与PC平台,更多关于剧情设定、玩法机制及发售窗口的详细信息将在未来陆续公布。 Bad Robot Games 首席执行官安娜·斯威特(Anna Sweet)称:“和索尼互动娱乐携手,让我们得以把一个全新IP落地,并以宏大的构想搭建这个世界。有了PlayStation的助力,我们期待为玩家带来大胆、创新且极具独特性的游戏体验。我特别兴奋迈克·布斯(Mike Booth)能出任创意总监——他将带领团队打造一场可与好友共同参与、令人终生铭记的合作冒险。” 作为《求生之路》系列的灵魂人物,Mike Booth凭借对合作玩法、动态AI系统(例如“AI Director”)以及高张力生存节奏的深刻认知,在业界收获了广泛赞誉。尽管此次推出的新作尚未披露具体世界观,不过官方着重指出,新作会延续该系列标志性的“疯狂且充满不可预测性的动作体验”,同时结合现代技术与叙事方式,对多人合作射击品类进行重新定义。 这个项目也被看作是索尼在《星鸣特攻》停止运营后,对线上多人游戏战略的谨慎调整与重新起步——将重心放在拥有成熟设计经验的团队以及具有玩家共鸣潜力的核心玩法上。 随着开发工作的持续推进,这款由“合作射击教父”亲自操刀、索尼携手好莱坞创意力量联合打造的全新作品,很可能会成为下一代社交射击游戏领域的关键标杆。