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生死狙击  安卓版

生死狙击 安卓版

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游戏类型: 动作射击大小:1010.06 MB

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  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2025-12-20 13:45
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 :
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介绍

《生死狙击》作为一款第一人称射击游戏,允许玩家化身狙击手,在多样的战斗场景里完成击败敌人的任务。该游戏不仅操作简便且流畅度高,其逼真的画面效果还能让玩家感受到沉浸式的射击体验。游戏内配备了狙击枪、手枪等多种武器类型,玩家可依据不同的战斗环境与敌人特性来挑选合适的武器。此外,游戏设置了装备升级机制,玩家通过战胜敌人能够获取道具和金币,进而强化自身的装备与能力,以便更有效地应对各类挑战。

生死狙击提供了经典模式、挑战模式、生存模式等多种游戏模式。这些不同的模式不仅带来了各异的玩法与挑战,还充分体现了游戏的多样性和趣味性。除了丰富的游戏玩法与精彩的战斗场景,生死狙击还具备强大的社交系统,玩家能够通过游戏交友、组建战队等途径,与其他玩家展开互动和竞技。此外,游戏设有完善的奖励机制,激励玩家持续挑战自我,提升自身的游戏水平。

生死狙击特色

二十八种游戏模式:大头英雄、极地争锋、机甲对决、终极变异,众多经典玩法与原创竞技模式齐聚战场,让你尽情体验掌上枪战的激情。

全新的雪地生存模式登场,带来独创的昼夜交替玩法——白天展开激烈血战,夜晚则需悄然潜行!生化战场已然狂暴降临,驾驶从天而降的机甲,一同化解这场人类危机。

决战时刻的毁灭六连击,天涯明月的拔刀斩,每一把武器都带来满满的新鲜感。在黄金军火库里,不仅能获取经典的黄金系列武器,还能激活套装特效等强力属性。

黄金比伯现身生死狙击,与战狼将继续开启风暴联盟与雷霆战警的宿命恩怨。

兄弟携手,组建我们独一无二的专属战队,在天梯联赛中角逐最强王者之位。

刀劈变异怪物,勇破丧尸围城,合力挑战超强BOSS,冒险闯关,就等你来战!

生死狙击亮点

黄金比伯亮相《生死狙击》,和晓明哥(代号战狼)将延续风暴联盟与雷霆战警之间的宿命纠葛。

《生死狙击》现已迎来雷霆之怒、末日审判、魔龙骑士等英雄级枪械的重磅加盟!黄金军火库不仅能产出备受玩家青睐的经典黄金系列武器,更有机会激活套装特效及其他强力属性,助力玩家在战场上所向披靡。

刀劈变异怪物,勇破丧尸围城!那些凶悍的巨型敌人,得靠伙伴们联手才能抗衡。闯关玩法已开启,就等你来挑战!

兄弟携手,组建独属于我们的战队,天梯赛开放经典团队与经典爆破模式,组队冲分争当最强王者。

生死狙击新手攻略

一、战力属性篇

战斗力,一般简称战力,它是用来衡量玩家在冒险模式中各项属性的一个标准。当处于冒险模式时,玩家点开个人数据就能查看自己的各项属性情况,而这些属性正是影响战力的主要因素。接下来,我先为大家介绍一下这些属性:

生命值设定与竞技模式的标准保持一致,当生命值降至0时玩家角色会阵亡。在战斗过程中,玩家能够借助多种途径恢复生命值。

护盾值的机制如下:当角色受到伤害时(摔落伤害情况除外),若护盾值尚未耗尽,会优先消耗护盾值来替代生命值承受伤害;而在角色一段时间内未受到任何伤害后,护盾值便会进入缓慢回复状态(部分武器具备提升护盾回复速度的效果,另有一些武器则可缩短护盾在受伤害后到开始回复之间的间隔时间)。

物理强度:增加武器所造成的物理伤害,每提升一点物理强度,武器的物理伤害就会提高1%。

能量强度:增加武器的能量伤害输出,每提升一点能量强度,武器的能量伤害就会提高1%。

物理强度与能量强度是增强武器威力的关键要素。若想提升武器威力,核心在于强化对应的强度属性。当前武器的伤害类型主要分为四类:普通伤害、物理伤害、能量伤害以及绝对伤害。其中,普通伤害会受到物理强度和能量强度的共同作用,但整体增幅存在一定限制;物理伤害仅由物理强度决定,能量伤害则完全依赖能量强度;绝对伤害的具体机制尚不明确,不过其增幅效果无疑高于普通伤害。综合来看,能量伤害搭配能量强度的组合,或是物理伤害搭配物理强度的组合,最终的效果必然优于普通伤害同时叠加两种强度的情况。

体质:体质越高生命值越高(受体质资质影响)。

防护:防护越高护盾值越高(受防护资质影响)。

知识:知识属性越高,所造成的能量伤害(即能量强度)就越高,该效果受知识资质的影响。

技巧:技巧越高造成的物理伤害(物理强度)越高(受技巧资质影响)。

体质、防护、知识与技巧这四项属性,能够为角色带来生命值、护盾值、能量强度及物理强度的加成,不过这种加成效果会受到武器资质的制约。当前武器资质划分为A(A+)到E几个等级,其中A+级是最优的,E级则是最差的,等级排序以此为准。武器的资质越出色,上述四项属性向对应战斗属性转化的比例就会越高。需要注意的是,当资质达到特定水平时,转化比例甚至可能突破1:1。所以,资质优良的武器,通常都会通过强化这四种属性来获取更显著的战斗能力提升。具体来说,主武器会提供体质、知识以及技巧方面的资质加成,而副武器则负责提供防护资质的加成。

能量值的作用是增加当前背包的最大能量上限。玩家进入游戏时,初始能量值均为零,能量既会随时间自动增长,也能借助多种方式来增加能量储备或加快能量回复速率。多数具备冒险专属技能的武器,在释放技能时都会消耗能量,并且不同的技能或者同一技能的不同等级,其能量消耗也存在差异。

怒气值:当前所累积的怒气数值。怒气值是施展觉醒技能的必要条件,这和能量值与武器技能之间的关联类似。怒气值的最高上限为1000点,在战斗过程中,它会随着时间的推移以及击杀目标数量的增多而提升。

觉醒技能是角色自带的技能,游戏里按“C”键就能触发。每个技能的效果各有不同。释放技能时,角色会进入短暂的无敌状态,不会受到任何伤害或控制效果的影响。不过需要注意的是,技能结束后无敌效果会立刻消失,要是被血厚攻击又高的怪物包围,使用这个技能就得格外谨慎。另外,技能使用后角色当前的移动状态会被重置,比如在风洞中起跳后用技能,角色不会继续向上移动,而是直接下落。因此,使用觉醒技能时一定要慎重考虑。

生命回复:每秒回复的生命值点数

能量回复:每秒回复的能量值点数

物理伤害增幅效果:每增加一点物理伤害增幅,就能额外提升1%的物理伤害输出。

能量伤害增幅:每增加一点能量伤害增幅属性,就能额外提升1%的能量伤害效果。

护甲:降低承受的普通伤害与物理伤害

能量抗性:降低承受的绝对伤害与能量伤害

物理伤害减免:降低承受的物理伤害与绝对伤害

能量伤害减免:能够降低所承受的能量伤害,另外还会降低普通伤害(这一点面板上没有标注,是我个人推测的)

能量暴击伤害:当持有具备能量伤害属性的武器时,该武器在触发暴击效果时所产生的能量伤害数值。

物理暴击伤害:当持有具备物理伤害属性的武器时,在触发暴击效果的情况下所产生的物理伤害数值。

(暴击伤害默认为200%)

全伤害增幅:提升造成的所有伤害

全伤害减免:降低承受的所有伤害

(以上属性比较少见,并且从字面描述也能清楚了解其作用,所以就不再多做阐述了)

看完这些内容,是不是感觉有些混乱和复杂?先别着急,后面还有更让人摸不着头脑的呢。

[常见问题]如何快速提升战斗力?

这算是新手常碰到的问题,刚好借这个机会讲讲冒险营地的各个模块以及对应的提升内容,这些可都是影响战力的关键所在。

二、营地篇

改造工坊:用于强化装备和提升天赋。等级提升后,记得来这里看看。改造工坊包含三个分支模块:装备强化、超能强化和极限天赋。

装备强化的作用是提升装备等级。装备共有四件,分别是眼镜(可增加知识与护盾)、衣服(能提升体质和护盾)、手套(可增强技巧和护盾)以及盾牌(能提高防护和护盾)。装备每提升一级,可进行三次强化操作;每完成十次强化,就能进行一次改造;每改造三次,则可以进阶一次。装备进阶后,其名称会发生变化,并且仍可继续强化。在这几种提升方式中,强化的花费最少,但带来的战力增长也最低;进阶的花费最多,不过战力提升幅度最大。同时,强化、改造、进阶的次数越多,所需的费用也会相应增加。

超能强化的作用是强化基因(具体强化方向无需关注),能直接增加各项属性数值。角色每提升一级,超能强化等级也可随之提升一级,每次升级需要消耗1000点数;消耗特定数量的银币(1到10级阶段每次需250银币,11至20级阶段每次750银币,21到30级阶段每次1250银币,30级之后的情况暂不明确,但可通过规律推测),就能注入100点数,且操作时有概率触发暴击效果,暴击时可一次性注入200点数。此外,超能强化等级每提升10级,还能进行一次改造操作,改造同样会带来更显著的战力提升。

极限天赋用于选择后续提及的武器重构所获取的极限天赋,装备该天赋会占用一定负重,等级每提升1点以及黄金属性的增加,都会使负重点数上限提高1点。

武器工坊:负责武器的合成与强化工作。该工坊下设五个分支模块,分别是蓝图合成、武器进化、武器熟练、武器同步和武器分解。

蓝图合成的功能是合成冒险武器,所有通过冒险模式获取的武器、角色、饰品(通常以碎片形式发放),都需要在这里进行合成。而且合成不同的武器,所需的碎片数量也各不相同。

武器进化系统的功能就是让武器完成进化(这个设定听着还挺对称的),不过只有当你拥有永久且具备进化资格的武器时,才能启动进化流程。完成进化后,武器的各项属性都会得到增强,而且不同武器在属性提升的类型和幅度上,也存在着差异。

武器熟练度的提升能够增加武器的熟练程度,当熟练程度达到特定阶段时,便可提升武器等级,这可以理解为武器的“经验值”系统。提升武器熟练度主要有两种途径:

1. 参与战斗:战斗过程中,系统会依据武器的实际使用情况分配战斗获得的熟练度。需要注意的是,非永久武器无法积累熟练度,因此若想通过战斗高效提升目标武器的熟练度,可在背包中多装备这类非永久武器,以此提高目标武器在熟练度分配中的占比。

2. 使用技能书:这里的“笔记”“手记”类道具相当于武器的技能书,使用它们能直接增加武器的熟练度;部分技能书还有概率触发双倍效果,一次性获得两倍熟练度,但每次最多只能使用4本。

武器等级每提升一级,会为该武器附加体质、技巧、知识、防护各2点的属性加成;同时,较高的武器等级也是后续某些功能解锁或提升的必要前提。需要注意的是,武器等级无法超过角色自身等级,即便武器等级已达上限,后续获得的熟练度仍会被吸收,但这部分溢出的熟练度不会产生实际效果。

武器同步能够提升武器的同步率,该同步率每25个百分点为一个提升阶段。每提升25%的同步率,武器的体质、技巧、知识和防护属性会各增加10点,同时还会提升一项高级属性,具体信息可在操作面板的同步率属性界面中查看。进行武器同步时,需消耗对应的碎片(同步至25%需60碎片,50%需120碎片,75%需200碎片,100%需360碎片,125%及更高阶段需600碎片)以及同步水晶(不同武器在相同同步率下消耗的水晶数量存在差异)。此外,武器需达到特定等级方可开展同步操作。

武器分解功能适用于分解通过冒险模式获取的武器。进行分解操作时,需要消耗20个分解碎片和500银币。分解完成后,仅能得到该武器合成所需的对应碎片,而分解过程中消耗的碎片以及武器升级时所使用的各类道具均不予返还。此外,已经完成进化的武器不支持分解操作。

神秘黑市:可消耗各类货币兑换多样道具。该黑市下设普通黑市(兑换道具)、无尽商店、乱斗商店及战队商店。

兑换道具时使用的货币为变异水晶;无尽商店所需的货币是黑曜石碎片;乱斗商店消耗的货币是乱斗点数(这些模式我会在后面详细说明);神秘黑市能够购买到各类武器碎片以及部分冒险道具;战队商店消耗的货币是突袭徽记,而突袭徽记可通过战队营地的武装突袭获取。

技能特训是用于提升和进化技能的地方。在这里,你可以对技能进行升级与装配操作。技能在升级或进化后,效果会得到不同程度的增强,具体的变化情况,你只需将鼠标移至技能图标上,通过弹出的技能面板就能查看。进行技能升级时,需要消耗银币以及对应等级的基因密码;而技能进化则要求技能先达到特定等级,之后再消耗银币和觉醒基因来完成。目前,只有少数特殊的冒险角色拥有对应的特殊技能,普通角色通常只能装配默认技能“雷光新星”。由于我也没有那些特殊角色,所以关于技能装配的内容就不再详细说明了。

改装车间:提供武器改装和武器重构。

武器改装能够提高武器的攻击等级(攻击专精)与防御等级(防御专精)。攻击专精每提升一级,该武器的知识和技巧属性各增加2点;防御专精每提升一级,该武器的体质和防护属性各增加2点。当改装等级达到5级或5的倍数时,还能额外提升武器的特殊属性,不同类型的武器会获得不同的特殊属性,具体信息可在操作面板中通过鼠标悬停查看。需要注意的是,武器改装等级不能超过当前武器自身的等级。

武器重构系统中,消耗武器碎片能够增加武器的重构能量,碎片的价值越高,所提升的重构能量就越多。当重构能量累积到特定数值时,武器的重构等级便会得到提升。每提升一级重构等级,角色的体质、技巧、知识和防护属性都会各增加1点。不同类型的武器,其重构等级的上限存在差异。需要注意的是,只有完成全部进化阶段的武器,才具备提升重构等级的资格。当武器的重构等级达到上限后,不仅能获得相应的属性加成,部分武器还可解锁独特的极限天赋,这些极限天赋可在之前提到的改造工坊内进行查看。

王者乱斗:这是冒险玩法里的一个PVP模式,后续我会再做详细介绍。

酒吧:一处汇聚着各类新(po)鲜(shi)事(qing)的场所。这里既有冒险日志,也有特训活动。

冒险日志会提供各类少量道具,你也能选择消耗金币来获取里面的特殊道具。日志每日更新10件,升级后更新数量变为15件,最多可堆叠30件。

特训可通过消耗银币与金币(没错,就是充值所得的金币)来获取经验。消耗的数量越多,能够得到的经验也就越多。

觉醒研究室:觉醒武器的地方。

※枪神之路:这是藏在角落里的一个小系统。角色每提升一级,就能在枪神之路里激活一个枪神印记,每个印记都能小幅增加某一项属性。另外,你还能在枪神之路中查看解锁部分模块需要达到的等级要求。

首先要明确的是,尽管绝大多数武器都能增强战力,但选对合适的武器来提升战力同样至关重要。同为英雄武器,巨齿狂鲨因对远距离目标的伤害衰减过于严重,强化它的玩家远不及强化末日审判的多;同为普通金币武器,暴怒者有人愿意强化,气锤却没什么人关注。要是找个最典型的例子,那非M3-狂怒莫属了。它有着全C的资质,不仅远超几乎所有普通金币武器,甚至连M60贰这类部分冒险武器都有所不及。据说曾有人把M3-狂怒的战力强化到3000多,连未重构的地狱龙都很难达到这个数值。但有人会为了用它刷关卡而去强化吗?显然没有。除非你资源多到没处用、纯粹闲得慌,否则几乎没人会注意到它。强化M3-狂怒本身并不难,核心就是提升同步率,而且同步所需的通用同步碎片II型很容易获取——我之前就把手雷-狂怒的同步率拉到过100%。那我为什么不同步M3-狂怒呢?因为它没用啊。我同步手雷是为了那点能量回复,要知道能量的用处可多了;但M3-狂怒就差远了,作为霰弹枪,它连续输出强的优势没体现出来,中远程输出拉胯的缺点倒是暴露得淋漓尽致。所以与其强化M3-狂怒,还不如去搞地狱龙呢。

想要提升战力,关键在于两个核心方向:一是提升等级,二是强化武器。等级提升会带来装备等级的增长与超能强化效果,这部分是固定加成,所有背包都能共享收益,但提升幅度相对有限,且需要长期积累才能见效。而强化武器是战力提升的主要突破口,具体包括:升级武器等级(不仅能小幅提升武器战力,还能为后续的武器同步和专精强化创造条件);若条件允许,可对武器进行进化(能提升武器资质、解锁或强化武器技能,并在一定程度上增强武器属性);完成进化后,可进行武器同步(这一步能大幅提升武器属性,同时还能获得一些独特的特殊技能);之后还能通过改装(小幅提升战力,同时获取特殊技能和特殊属性)与重构武器(较大幅度地提升武器战力)来进一步强化。需要注意的是,生命值(对应体质)、护盾值(对应防护)、物理强度(对应技巧)和能量强度(对应知识)是决定武器战力高低的关键要素。

[常见问题]:如何快速提升等级?

提升等级,简单来说就是积累经验值。积累经验主要有以下几种途径:

普通关卡是获取经验最稳定但耗时最长的途径。无论通过哪一关卡,都会依据得分获得额外经验,且这些额外经验和竞技模式一样能享受各类加成。尽管单局普通关卡的额外经验只有几十到一百多,但加上加成后效果就大不相同了。比如一把英雄就能让经验翻倍,要是有十几二十把英雄,再搭配黄金三件套的三倍加成,叠加起来就能达到上千经验。而且普通关卡的时长并不长,短的甚至一分多钟就能结束,这样的效率无疑是相当惊人的。

勇者试炼是获取经验最丰厚的途径,不过参与次数有严格限制。该试炼每关每周仅能获得三次经验奖励,单次奖励经验值可达上千,且关卡越靠后,经验收益越高。这种方式对平民玩家十分友好,若能每周坚持参与,从冒险启程至今,等级至少能达到25级以上。

酒吧里的特训。这是快速获取经验的有效途径,不过它不仅有次数限制,还得有足够的资金支持。每周能进行六次特训,每次都可以通过支付不同金额来换取经验,投入的费用越多,得到的经验值也就越高。

三、武器篇

[常见问题]:新手选择什么武器打冒险最好?

冒险模式里,肯定是冒险专属武器更合适。就目前情况来看,最厉害的武器当属传说、黄金和英雄这几个档次。黄金武器的初始资质是全B,经过进化后能达到全A;英雄武器初始资质为全C,进化后则是全B。黄金武器在进化和同步属性上比英雄武器稍微强一点,但它的强化成本高得吓人——不算活动和特惠的话,黄金碎片的价格和黄水晶一样,而英雄碎片的价格仅仅是黄金碎片的三分之二,这笔账很容易算明白吧。英雄武器还分为竞技英雄和冒险英雄两种,不过它们在冒险模式中的表现并没有太大的差别,甚至像魔龙末日这类竞技英雄武器,在冒险模式里反而有更多玩家选择使用。至于传说武器,我对它的了解比较有限,所以就不在这里多做介绍了。

适合平民玩家的武器,大多属于冒险专属武器范畴,这类武器的获取渠道主要是冒险模式。冒险专属武器大致可分为三类:一类是用于竞技模式“秀操作”的,一类是适配冒险前期过渡的,还有一类是助力后期提升战力的。

不过,并非所有冒险模式产出的武器都适合冒险玩法。比如无人机和G18全自动,它们在竞技模式中表现亮眼,但用于冒险时,前者仅能勉强应对乱斗场景,后者也只是扫射性能稍好。

第二类是冒险进阶阶段可用,但后期会逐渐乏力的武器。像黑刃、G36C战术型就属于这类——虽然比普通金币武器优秀不少,支持进化与同步,前期能快速提升,但上限有限,后期难以支撑更高强度的战斗。

而最优质的冒险武器,往往需要长期培养。它们的巅峰战力虽略逊于英雄级武器,但相较于普通武器已足够强势。典型如刻托之印、闪电巨锤,获取碎片需长期积累,可极限战力十分可观,即便氪金较多的玩家,也会选择强化一把这类武器。

普通的金币武器就显得有些跟不上趟了。虽说这类武器获取门槛低,同步花费也不贵(碎片价格和蓝水晶差不多),但存在几个明显短板:一是无法进化,二是没有重构功能,资质方面也逊色不少。除非是刚入坑且手头有点金币的新手,否则不太建议入手。就算想强化,也最好选几把性能突出的,像暴怒者、寒霜就值得考虑。至于双持MAUL、AK47荣耀这类,个人觉得还是谨慎选择为好。

对于普通玩家来说,刚踏入冒险时,优先获取的三件武器尤为关键:黑弩、M60以及冰霜爆弹——这里要特别说明一下,不是冰霜手雷哦。

黑弩是一把出色的狙击枪,首次单独挑战精英关卡双子大厦就能获取足够合成它的碎片。在竞技模式里,黑弩的属性和幻影弩箭一致,所以用来打竞技也是把很棒的狙击枪。冒险模式中的黑弩带有准星,还有专属技能加持。它的进化属性同样十分优异,不仅拥有B级的知识资质,还能增加暴击概率并强化技能效果。不过黑弩的同步属性就比较普通了,特别是那个击退效果让人摸不着头脑。首先,炮灰类敌人一枪就死,击退顶多是把尸体打远些,基本就是个观赏效果;而那些一枪可能打不死的大型怪物,比如咆哮体,又根本击退不动。BOSS方面,除了禁区的蜘蛛领主外,其他BOSS好像都无法被击退。更麻烦的是,无尽模式40层的兵峰盾牌手尸体被击退到场外后,留下的能量场也会跟着跑到场外,想躲都躲不进去(好吧,这部分好像还没提到,就当是提前吐槽了)。

黑弩的核心技能是闪电箭,这个技能的强度相当突出。使用闪电箭时按E键,普通黑弩消耗5点能量,战争黑弩消耗10点,地狱黑弩则消耗15点;技能触发后,主箭头会直线飞行,碰到障碍物或飞行至一定距离便会爆炸,产生范围伤害,同时分裂出3枚(普通)、7枚(战争)或11枚(地狱)分箭头,追踪附近的单位进行攻击。要是爆炸后周围没有可锁定的目标,分箭头就会呈扇形散开,直到撞上障碍物为止。

对付群体血薄的单位时,主箭头爆炸的伤害无疑是主要输出点——只要目标足够密集,一个主箭头炸开就能直接命中范围内的十几个单位,效果几乎和高爆武器不相上下。相比之下,分箭头虽然带有追踪功能,但群体杀伤力稍显不足,主要原因是分箭头数量有限且均为单体伤害;即便进化到地狱黑弩,分箭头数量增加到11枚,也常出现多个箭头同时锁定同一个目标的情况,实际杀伤效果会打些折扣。

不过,若用于单体目标的攻击,分箭头的表现就极为强悍了。每枚分箭头的伤害大约是武器基础伤害的一半,普通黑弩时这种效果还不明显,但地狱黑弩的11枚分箭头同时命中一个目标,威力就相当恐怖:不仅总伤害比直接爆头还要高出不少,加上自带的追踪功能几乎不会落空,也难怪黑弩的闪电箭会和G36C战术型的科技全息一起,被称为自带“外挂”的强力配置。

M60是前期就能从工业区02获取的武器,性价比相当高。初始状态下它的属性没什么突出之处,和常规冒险武器差别不大,但它真正的优势在于同步效果。尽管M60的同步上限只有100%,可25%同步能加100知识、75%加200知识、100%加230体质,单看这些数据完全不输黄金英雄级武器;再加上机枪本身连续输出能力强,不管对付小兵还是BOSS都挺好用。 不过M60的缺点也很明显:首先是竞技模式的表现拉胯,普通M60除了能趴着射击外,性能还不如RPK,得进化到M60壹后属性才和RPK持平(但枪声依旧很大)——要知道M60可是少数进化后竞技实力能提升的冒险武器;其次是冒险模式里的短板,它属于普通伤害类型,而普通伤害终究比不上纯物理或纯能量伤害;另外M60进化到贰后连B资质都达不到,虽说技巧属性没那么关键,但连C资质都没满确实让人不舒服;最后它的技能也没什么亮点,比较平庸。

M60的技能名为爆裂弹,在技能持续期间,击杀目标后有一定概率触发爆裂效果。该效果具体表现为:击杀目标时,会对其周围的怪物造成一定伤害,并附带小幅度击退效果。此技能的能量消耗为15点,但实际效果较为普通。尽管它属于群体伤害技能,然而伤害量并不高——对付普通炮灰完全无需使用该技能,面对高级炮灰时,技能也难以击杀几只;此外,在后续的一些关卡中,机枪自带的治疗技能需求显著增加,这时就更不会耗费能量开启爆裂弹了。综合来看,这是一个比较鸡肋的技能。

冰霜爆弹同样是冒险中常用的武器之一。作为投掷类武器,它虽造成普通伤害,却拥有出色的群体伤害能力,并且通常在落地后会即刻爆炸(不过若投掷的位置或角度不当,偶尔会出现落地后延迟爆炸的BUG),更别提其独特的冰冻特性了。该爆弹爆炸后会对范围内的敌人施加冰冻效果(但在乱斗模式下无法实现冰冻),进化之后还会留下一片寒冰区域,对经过的敌人起到减速作用。进化后的爆弹在竞技场景中的伤害有小幅度提升,同时能量强度也会有所增加。值得一提的是,爆弹的两次同步效果都叠加在了冰冻时间上,这使得它的同步属性存在些许不足。

除了这三把武器外,前期还有一把强势武器值得关注——G36C战术型。它看似平平无奇,进化与同步属性都不算突出,但技能效果却堪称“神级辅助”。G36C的技能名为“科技全息”,使用时会消耗与背包最大能量挂钩的能量值(能量上限越高,消耗反而越多),在技能持续期间,射击会自动追踪视野内目标,且所有击杀都判定为爆头。 尽管技能本身没有直接伤害,但其辅助能力在冒险模式中堪称顶尖。前期像暴乱监狱这类怪物血量普遍较低的关卡,只要开启技能后按住左键,就能轻松高效地清怪;甚至用它完成“一步一杀”的挑战也不在话下。更关键的是,科技全息的爆头判定能有效阻止狂热体等怪物自爆——因此在丛林遗迹这类自爆怪物密集的关卡,G36C的实用性远胜于爆裂之星。

在介绍各关卡之前,先普及几个常识:

[等级压制]:当你对抗等级比自身高的怪物时,输出会显著降低。等级差距越大,实际造成的伤害就越少。这种输出下降的情况在差距达到特定程度后会停止,但此时的输出已经微乎其微,几乎可以忽略不计。

[掉落物]:击败怪物后,有概率随机获得三种掉落物:弹药补给、生命回复和手雷补给。弹药补给能补充一定数量的弹匣;生命回复可恢复一定比例的生命值(但无法恢复护盾值);手雷补给则会补满当前背包内的所有投掷武器。

另外,还得给大家讲一个适用于冒险模式的挑战模式相关常识:

怪物死亡后,尸体不会马上消失,在这期间怪物不会被判定为死亡状态。并且,不同类型的怪物需要经过不同时长才会被判定为死亡。

这看似简单的规则有什么用呢?

怪物死亡后尸体尚未消失的阶段,其他怪物会主动避开这些尸体。尤其是在进行“一步一杀”操作时,因为怪物会因避开尸体而突然改变移动方向,所以此时攻击很可能会落空。

在一些空间局促的区域,像设有门的关卡这类地方,要是你在门口卡住位置,集中火力攻击门外的怪物,就能借助不断堆积的尸体阻拦怪物的行进路线,这就好比人工搭建起一堵“尸墙”。

在关卡里,特别是倒计时快要结束的关头,要是击杀怪物后它的尸体还没消失,倒计时就结束了,还是会判定为失败。尤其是无尽战区,很多时候打一波怪都得被某些怪物的尸体耽误好几秒。

几个常见小BUG:

地狱黑弩的技巧资质和知识资质在冒险仓库里显示反了,要查看正确的属性得去个人数据那里看。

一把可进化至贰阶的武器,若仅进化到壹阶,此时将其切换为无进化状态,再切回进化壹模式,武器外形便会呈现进化贰的模样。但这仅仅是改变了外观,武器的实际数据与战力并不会因此发生变化。

能量伤害减免到底是什么意思啊,个人数据里完全没写清楚。没错,上面那些内容都是我自己推(瞎)测(编)的。(这条赶紧删掉)

要是进游戏的时候卡住了,关掉网页说不定会让怒气值归零(或许这算是某种特性吧)(越写越觉得没意思了)

在正式开始介绍各关卡前,先简要介绍一下各个战区的主要内容:

战场分为普通关卡和精英关卡。其中普通关卡仅消耗体力,精英关卡除体力外还需消耗对应传送器;挑战这两类关卡均可获得少量经验、变异水晶与幸运宝箱。

战场属于小型关卡,是玩家获取经验与道具的关键场所。因为体力能够快速无限补充(前提是拥有足够的资金),所以不少玩家会选择在战场刷经验。同时,战场也是快速获取变异水晶的途径之一。战场各关卡的时长通常较短,快则几十秒到一分多钟就能通关,慢的话也仅需七八分钟。战场掉落的幸运宝箱内包含多种道具,比如时限一天的武器、银币、扫荡卡、同步水晶、加密房卡,甚至还有体力药水和觉醒基因等。

勇者试炼:可获取丰厚经验。该试炼每关每周有三次挑战机会,重置时间为每周五晚上。和战场相比,试炼单次能获得更多经验,还会掉落部分强力武器碎片(前两关产出黑弩碎片,第三、四关产出地狱龙碎片,均以礼盒形式发放)。综合来看,试炼是最具挑战性的关卡。

禁区:可获取大量银币。该玩法的特点是时长较短(至少比试炼短),且包含多个BOSS。同时,禁区也是提升觉醒技能的关键场所,通关后会掉落武器碎片(第一关产出冰霜爆弹碎片,第二关产出电磁滚雷碎片)、对应等级的基因密码以及同步水晶。

无尽战区:可获取大量黑曜石碎片与专精点数。这里是获取货币速度最快的场所,不过仅能得到这两种物品。无尽战区包含单人模式和多人模式两部分,每10个波次构成一关。关于具体的内容,我会在之后进行详细说明。

更新日志

本次更新内容如下:

全新英雄级步枪“星之尘”正式开放:这把武器由天外陨石淬炼打造,蕴含着宇宙的神秘力量。在非竞技模式下,每隔一段时间开火时,会释放能分裂的星辰攻击敌人;此外,还能召唤一阵流星雨对前方敌人发起打击。释放流星雨后,星辰的释放间隔会缩短;若星辰击败敌人,后续释放的流星雨数量则会增加。为武器装备配件后,星辰不仅能探知路径上的敌人,遇到障碍物时还可弹射一次;而在变异、冒险模式中,被星辰或流星雨击中的目标会被减速,且流星雨落下后会形成一个星辰领域,供星辰弹射以持续打击敌人。英雄级步枪“星之尘”将在后续赛季中推出获取途径。

问题修复:

修复了【猩红狼牙】开启技能时技能特效丢失的问题;

已修复【元始星斗】未进行精炼却生效了精炼状态下武器效果加成的问题;

修复了【戏法幻刃】在刀战模式下复制刺客之刃后,选中该武器攻击对方时显示“免伤”且无法造成伤害的问题;

修复了【冥王哈迪斯】装备黯晶龙牙后近战声音缺失的问题;

修复了【钩扇却邪】变异模式下技能冷却显示异常的问题;

修复了【赤焰狻猊】在变异模式下,可能出现被动免疫改造无限触发的问题;

修复了【赤焰狻猊】在变异模式下切换不同武器时存在的问题

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《权力的游戏》新晋演员爆料:乔治·R·R·马丁最偏爱的《冰与火之歌》相关故事

HBO全新《权力的游戏》衍生剧《七国骑士》的主演们今日亮相巴西圣保罗CCXP展会,为本部即将开播的剧集宣传预热。在访谈过程中,扮演高个邓肯爵士(昵称邓克)的主演彼得·克拉菲,似乎不经意间分享了一则关于乔治·R·R·马丁的有趣故事。 当主持人询问克拉菲是否见过《冰与火之歌》小说系列那位知名作者时,他解释说马丁在拍摄过程中曾前来探班,还亲口告知了自己最满意的作品。 “真是太出色了,”克拉菲说道,“他那周来拍摄现场的时候,我们得以进行交流。他跟我们透露,《雇佣骑士》是他写作生涯里最令他满意的一部作品。” 《雇佣骑士》是《邓克与伊戈的故事》系列中篇小说的首部作品,而这个三部曲系列正是《七国骑士》的改编依据。这部作品在1998年出版,之后《誓言之剑》(2003年)和《神秘骑士》(2010年)也陆续推出。 所以他半开玩笑地跟我们这部剧集的主创兼编剧艾拉·帕克说:“可别搞砸了啊”,克拉菲这番爆料逗得CCXP现场观众一阵哄笑,“但他对我们整个团队显然相当满意,特别是扮演莱昂内尔·拜拉席恩爵士的丹尼尔·英格斯。” “他的表演真是笑料不断,”索尔·安塞尔在评价英格斯的演出时补充道。 《七国骑士》将作为《权力的游戏》的衍生剧,在《龙之家族》之后播出,成为该系列的第二部衍生作品,其首播时间定在2026年1月18日,将在HBO平台与观众见面。目前第二季已着手筹备,并且即将于下周正式开机拍摄——安塞尔为了参与拍摄,甚至已经提前把头发都剃光了! 发布会同时公布了全新预告片,点击观看: 远离铁王座的征途。#七国骑士 —— 乔治·R·R·马丁全新#权游系列剧集,1月18日独家上线HBO Max。pic.twitter.com/eJf3gBPuOR 若想了解更多《七国骑士》的相关内容,可以去查阅这部剧和塔斯的布蕾妮之间的渊源。

上线多年依旧稳居畅销榜前列,《无尽的拉格朗日》究竟凭借什么魅力做到的?

在手游行业快速迭代、新品层出不穷的当下,“上线即巅峰”的案例时有耳闻。不过,《无尽的拉格朗日》这款国产太空科幻游戏,上线多年后依旧在畅销榜上占据前列,甚至跻身全球最畅销科幻游戏之列。这已然不只是游戏品质的有力佐证,更是对“长期主义成功”的生动注解。 它不仅在国产科幻游戏的运营领域始终保持领先地位,更凭借2022年全球最畅销科幻游戏的身份,突破了SLG游戏的运营边界。尽管PVP玩法已是SLG赛道的主流,它依然通过打破常规模式,推出PVE玩法、不断优化赛季叙事等举措,在市场中维持着强劲的生命力。 今天,让我们一同穿越星门,探寻这款科幻SLG长线发展的奥秘! 以视觉艺术定义科幻美学新标杆 凭借别具一格的游戏美术设计,《无尽的拉格朗日》在2022年中国音数协游戏工委主办的中国游戏十强评选中斩获最佳游戏美术奖,这是网易首个独立游戏项目所获的该类奖项。除此之外,该游戏还在CGDA优秀制作人大赛中摘得最佳游戏原画美术设计奖,同年更将金陀螺奖、金翎奖、金茶奖等多个重要奖项收入囊中。 在第八十六届世界科幻大会上,《无尽的拉格朗日》围绕“共生前行·拉格朗日科幻嘉年华”这一主题,向全球科幻爱好者呈现了团队精心打磨的原创IP内容,还在大会同期开展的“世界科幻游戏年度评选”里,成功摘得最佳科幻游戏市场表现奖。 《无尽的拉格朗日》受邀参加此次大会并拿下重量级奖项,足可见国际科幻界对于这款科幻主题策略游戏的充分认可与肯定,也彰显出游戏独特的IP魅力与出众品质。 立足游戏,赋能社会 2022年11月,参与承办第十四届中国国际航空航天博览会(即珠海航展)期间,我们特别邀请了国内知名军事专家傅前哨先生与中科院天文研究员李海宁女士,为广大公众科普解读航展相关内容。此次活动收获了军事界与航空界的普遍赞誉,不仅为国内军事航空文化科普事业添砖加瓦,也为游戏自身在科技航空领域的探索实践提供了坚实的诠释依据。 2023年8月,怀揣着对拉格朗日银河原创IP节日“未央盛典”的美好期许,《无尽的拉格朗日》与重庆轨道交通联袂推出「未央专列」主题轻轨。该专列线下总客流量超800万人次,催生“未来立体城市”相关热议,充分展现了《无尽的拉格朗日》在科幻与社会生活融合领域的影响力。 2022到2025年间,我们携手中国绿化基金会,积极响应“世界地球日”的号召,在阿拉善地区开展了植树造林活动。期间累计种植了50000棵树苗,并获得了中国绿化基金会颁发的捐赠证书。此次活动在全球范围内受到了广泛关注,其以生态为核心的建设理念也赢得了社会各界的高度认可与赞扬。 举办玩家聚会,开启聆听与对话的通道 从2023年至2025年,《无尽的拉格朗日》持续深化与玩家社群的联结,通过一系列不同主题的线下活动,系统倾听玩家声音,构建真正意义上的“开发者-玩家共同体”,践行“与玩家共塑宇宙”的长期承诺。 2023年8月,《无尽的拉格朗日》于上海首次举办“开拓者峰会”,活动旨在近距离聆听玩家心声,深化与核心圈层的联结,传递出官方对玩家意见的高度重视与持续投入的诚意。 2024年2月,正值星灯节与春节双节同庆之际,《无尽的拉格朗日》围绕“团聚”这一核心主题,在广州、上海、杭州、宁波四座城市,为十余个玩家同盟精心筹备了一系列线下聚会活动。这场跨越虚拟星河的现实温暖相逢,既让盟友们在游戏之外进一步巩固了并肩作战的深厚情谊,也将游戏内浓厚的节日氛围成功延续到了线下场景,生动且深刻地演绎了“团聚”的内涵,同时也让各同盟的内部凝聚力得到了明显增强。 2025年8月,为表彰《无尽的拉格朗日》优秀创作者的创作内容质量与热情,官方在网易园区举办了首届吟游诗人创作者表彰大会,授予了30名官方创作者荣誉的象征,为后续拉格朗日内容创作方向进行了探讨。 《无尽的拉格朗日》依托网易原创IP构建核心,以卓越的美术水准斩获多项国内外奖项,同时通过不断推进的品牌跨界合作与玩家共创生态,彰显出突破游戏边界的文化辐射力。当玩家在星际间规划航行路线、在现实里投身共建活动、在玩家聚会中畅聊未来图景时,《无尽的拉格朗日》已然成为串联虚拟畅想与真实生活的桥梁——这或许便是它在长期运营中始终保有活力的内在密钥。

《英魂之刃》黑胡子船长化身“美味主厨”,翻牌赢好礼活动正式开启!

2025年12月5日,《英魂之刃》的战场上,一缕意外的炊烟袅袅升起。向来以凶悍闻名的海上霸主黑胡子船长,这次竟彻底“转行”,化身街头最受欢迎的掌勺大厨!他的全新趣味皮肤“炖大鹅”正式亮相,带着让人忍俊不禁的造型和热热闹闹的视觉体验,要给玩家们带来一场不一样的峡谷欢乐派对。与此同时,限时直售优惠和经典的副本翻牌活动也同步开启,让这份快乐和福利一起“加热升温”。 海盗竟弃船从厨?黑胡子上演“铁锅炖自己” 这一次,黑胡子船长彻底收起了他的海盗旗与火枪,职业生涯迎来了巨大转折。在新皮肤“炖大鹅”里,他化身为一只圆滚滚、憨态可掬的大白鹅。标志性的海盗帽换成了俏皮的复古红帽,一身戎装也被充满生活气息的翠绿围裙所替代,脖子上挂着的“美味”吊牌,更是将他的新身份公之于众。 整个皮肤最精妙的设计,当属“铁锅炖自己”的幽默内核。只见这位“鹅大厨”立在一口沸腾的巨型炖锅边,握着与他身形相近的大铁勺卖力翻炒,锅里的热辣汤汁迸溅,番茄、面饼、青菜等食材在空中飞舞。背景中,捧着碗排队等候的人群与漫天绽放的烟花,一同勾勒出一幅市井烟火气浓郁的街头美食盛景。从纵横海洋的悍匪到俘获味蕾的厨子,这种极致的反差萌,让这款皮肤满是独特的趣味性与故事性。 这款充满创意又自带喜感的“炖大鹅”皮肤,会在游戏更新后正式登陆商城并开启限时直售。官方还为心动的玩家准备了诚意满满的首周专属折扣,以更实惠的价格就能把这位“街头厨神”收入囊中。让这位手持大勺、带着满锅佳肴的“街头厨神”,成为你战场上最吸睛又最让人忍俊不禁的存在吧。 副本翻牌活动再度开启,丰厚福利轻松获取 随着新皮肤的登场,玩家们十分喜爱的“翻牌好礼”活动也将在12月5日到12月11日期间限时返场。在活动进行的时候,玩家只要参与试炼副本,就能得到珍贵的翻牌机会。每一次翻牌都会获取活动积分,这些积分能够直接兑换副本双倍卡之类的实用道具,帮助你更高效地提升战斗力。 不仅如此,参与翻牌还有机会获取试炼秘宝券。只要积攒足够的秘宝券,就能前往活动商店不限量兑换各类Boss专属礼包。无论你是想提升实力,还是想收集稀有资源,这次翻牌活动都是不容错过的好机会。 这个冬天,让《英魂之刃》的战场添上几分美味与欢声笑语。是想成为让敌人闻风丧胆的海上霸主,还是摇身一变成为带来惊喜的欢乐厨神?所有选择都由你做主。

《逆战:未来》官宣1月13日正式上线,张杰确认回归演唱主题曲

由腾讯琳琅天上工作室研发的国产自研FPS续作《逆战:未来》,今日正式宣布将于2026年1月13日上午10点全球上线! 在众多玩家“没张杰不玩”的强烈呼吁下,官方正式回应:张杰确定以“全‘旧’代言人”的身份惊喜回归,他不仅会再次诠释经典主题曲《逆战》,还将推出专属音乐Live活动,带领老玩家一同重拾当年那段热血澎湃的青春回忆。 作为运营13年的经典IP正统续作,《逆战:未来》此次全面升级: ·复刻经典枪械与猎场玩法,还原最初的味道; ·率先推出PVE机甲作战系统,整合了策略布塔、时空追猎、非对称机甲战等丰富玩法; 支持PC端和移动端跨平台互通,采用公平竞技的赛季制模式设计。 ·秉持“不卖数值”的原则,游戏内所有武器、天赋、插件都能通过玩家的活跃行为来获取。 为回馈13年陪伴,官方同步开启大型联动与福利活动: 预约即可参与抽取张杰《逆战》Live现场门票的机会,亲身感受杰哥充满热血的原汁原味舞台; 全网预约量已突破2000万,成功预约就能获取《三角洲行动》联动限定福利——【逆战:未来】军牌与专属头像。 参与预热活动还能免费领取“翡翠剂”等上线资源。 《逆战:未来》将于1月13日正式推出。这一回,琳琅天上确实听取了玩家的建议。

《无限世界》全新服务器【异界四征】将于12月13日正式开启

突破次元壁垒的3D幻想MMORPG《无限世界》今日正式宣告,全新服务器【异界四征】将于2025年12月13日14:00盛大开启! 游戏凭借独特的宇宙叙事框架,把科幻的理性逻辑、武侠的侠义精神、魔法的神秘氛围以及末日的悲凉基调,这四个平行世界精妙地串联成一幅浩瀚的星图。在这里,你可以驾驶机甲穿梭星海秘境,也能手持长剑闯荡江湖行侠,还能吟诵咒语操控自然元素,或是在荒芜废土中目睹文明的兴衰悲歌。每个世界都对应着一段无可复制的旅程,处处藏着未知的挑战与意外的奇遇。 《异界四征》的开启,标志着一个全新公平竞技舞台的诞生。所有冒险者都将站在同一起跑线上,角逐首杀荣耀,打造最强帮派,携手谱写属于这个时代的传奇篇章。官方还精心准备了多重开服福利,助力各位在这片充满无限可能的奇幻宇宙中迅速成长。 12月13日下午两点,你是否已准备好冲破次元的界限,开启独属于自己的全新篇章?《无限世界》诚邀你一同踏上这场跨越时空的宏大征程!

索尼与《求生之路》之父携手,共同打造全新四人合作射击游戏

索尼互动娱乐(SIE)今日正式宣布,将携手J·J·艾布拉姆斯旗下的游戏工作室Bad Robot Games,共同打造一款全新的四人合作射击游戏。该作的创意总监由《求生之路》(Left 4 Dead)系列的核心创作者、知名游戏设计师Mike Booth担任,致力于为玩家呈现兼具紧张节奏、不可预测性与深度协作的沉浸式动作体验。 目前,该项目正处于积极开发阶段,预计登陆PlayStation 5与PC平台,更多关于剧情设定、玩法机制及发售窗口的详细信息将在未来陆续公布。 Bad Robot Games 首席执行官安娜·斯威特(Anna Sweet)称:“和索尼互动娱乐携手,让我们得以把一个全新IP落地,并以宏大的构想搭建这个世界。有了PlayStation的助力,我们期待为玩家带来大胆、创新且极具独特性的游戏体验。我特别兴奋迈克·布斯(Mike Booth)能出任创意总监——他将带领团队打造一场可与好友共同参与、令人终生铭记的合作冒险。” 作为《求生之路》系列的灵魂人物,Mike Booth凭借对合作玩法、动态AI系统(例如“AI Director”)以及高张力生存节奏的深刻认知,在业界收获了广泛赞誉。尽管此次推出的新作尚未披露具体世界观,不过官方着重指出,新作会延续该系列标志性的“疯狂且充满不可预测性的动作体验”,同时结合现代技术与叙事方式,对多人合作射击品类进行重新定义。 这个项目也被看作是索尼在《星鸣特攻》停止运营后,对线上多人游戏战略的谨慎调整与重新起步——将重心放在拥有成熟设计经验的团队以及具有玩家共鸣潜力的核心玩法上。 随着开发工作的持续推进,这款由“合作射击教父”亲自操刀、索尼携手好莱坞创意力量联合打造的全新作品,很可能会成为下一代社交射击游戏领域的关键标杆。

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