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远古群星

远古群星

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游戏类型: 赛车竞速大小:306.58 MB

信息
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  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2025-12-20 19:50
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : V1.4.1
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介绍

远古群星是一款超有趣的2.5D快节奏MOBA游戏,它采用横向地图单路推塔的玩法,玩家将在此展开3V3的公平对决,只要摧毁敌方基地就能赢得胜利!这款游戏融合了街机格斗的爽快战斗体验和MOBA的团队协作元素,一局仅需10分钟,让你能随时拿出手机畅玩,要是你也想感受一下,那就赶紧来试试吧!

游戏特色

【视听盛宴 顶级制作】

《远古群星》能凭借2D手绘风格塑造出生动鲜活的英雄形象、呈现震撼人心的动画效果,离不开一支实力超群的艺术团队鼎力支持!我们有幸邀请到曾负责《王国保卫战》《钢铁战队》系列美术工作的铁皮艺术总监,亲自坐镇把控《远古群星》的美术设计方向。此外,游戏的音效与BGM也颇具分量——来自乌拉圭的天才作曲家团队亲自操刀创作,他们以细腻的艺术洞察力和高超的创作技艺,为《远古群星》量身打造了极具辨识度的音乐与音效体系。

【酣畅淋漓 策略配合】

5D 《远古群星》推出创新的5D版Moba战斗模式,开创性地融合2D手绘英雄与3D战斗场景,兼具街机格斗的畅快打击感与Moba游戏的策略博弈竞技性,打造出一款易上手、节奏明快且不失深度策略的趣味游戏。单局对战时长约10分钟,在紧凑的对局中,玩家既能享受酣畅淋漓的战斗体验,又能运用策略智慧,与队友展开默契协作。

【全新英雄 超值返利】

本次测试的一大亮点是新英雄哈尔的加入。哈尔有着独特的技能机制,他的技能不仅能给敌人造成高额伤害,还带有减速和灼烧效果。哈尔的登场,相信会让游戏的战术策略变得更加丰富多样。

游戏说明

游戏类型与模式

《远古群星》是一款主打3V3公平竞技的游戏,采用2.5D的独特视角——在3D构建的战斗场景里,玩家将操控2D手绘风格的英雄角色。这种设计让游戏既能保留MOBA(多人在线战术竞技游戏)类型所具备的策略深度,又巧妙融合了街机格斗游戏那种直观爽快的操作手感。此外,游戏还以快速的节奏为特点,单局时长大约10分钟,十分契合偏爱即时反馈、追求短时间休闲娱乐的玩家需求。

角色与美术风格

在《远古群星》这款游戏里,共有22位风格各异的英雄供玩家挑选,而且每个英雄都配有专属的语音,能让玩家获得沉浸式的游戏体验。多样的角色皮肤为玩家提供了更多个性化的选择,让整个游戏世界显得更为丰富多元。游戏的美术设计工作由打造过《王国保卫战》(Kingdom Rush)和《钢铁陆战队》(Iron Marines)的原班团队负责,这也意味着玩家有望享受到和这两款经典作品同等水准的视觉盛宴。

音乐与声音设计

远古群星游戏的音效及背景音乐,由乌拉圭的专业作曲家负责创作,以此保障游戏氛围与画面风格的协调统一,进而为玩家打造出别具一格的游戏体验。

游戏玩法

《远古群星》的核心玩法为横版推塔模式,玩家的目标是摧毁对方基地。这类设定在MOBA游戏里并不少见,不过和传统MOBA游戏的俯视视角有所区别,该游戏采用了横版视角,这或许能让玩家获得新颖的视觉感受与操作体验。

游戏亮点

远古群星是一款主打3v3主题策略的手机游戏,玩家可以借助经典的MOBA玩法,体验到熟悉的战斗乐趣。

融合了丰富的街机元素,你能够和全服务器的伙伴们开展公平且充满互动性的游戏,体验快节奏的战斗。

游戏采用水平地图的单程推塔玩法,目标是摧毁敌方基地以取得胜利。同时,它也具备MOBA类游戏的核心机制,比如英雄等级提升和装备系统。

丰富有趣的娱乐与玩法,自由冒险开启黑暗征程,持续战斗击溃敌人,自由探索即刻展开。

基础攻略

在《远古群星》这款游戏里,兵线经济是很关键的一环,它并非采用分摊的机制,而是所有相关方都能获得的皆有制模式。

意思就是1个人吃线100金币,3个人吃3个人都100金币。补刀也只有额外远近战20炮台35金币。

所以,尽量等着队友都在兵线再吃线!

这款游戏里角色死亡不会自动获得金币收益,所以要尽量避免频繁阵亡。比较稳妥的发育方式是把当前兵线的经济吃完后,再回城补充状态。

在《远古群星》游戏里,法师的普通攻击会附带0.5倍法术强度的加成效果,这部分加成伤害是以物理伤害的形式直接附加在普攻之上的,而且该伤害既能够触发暴击,也可以享受物理吸血效果。

假设你有200点物理攻击力和1200点法术强度,那么在不考虑护甲减免的情况下,你的普通攻击伤害能达到800点!要是你具备25%的物理吸血效果,每次普攻就能回复200点生命值;一旦触发暴击,这一下普攻的伤害就会变成1600点。

该效果对无法强加成技能伤害的英雄无效。

该游戏靠普攻的附带额外伤害的技能大都可以暴击。

例如法师的普通攻击,魔女、船长、熊猫的被动技能,戒灵的一技能,小鹿的二技能,风灵儿的三技能。

这款游戏里角色的位移能力都很出色,在位移过程中能免疫大部分控制效果,只有魂魔的技能2是例外;像白虎、魔女这类拥有长位移的角色,在位移的瞬间还具备免疫伤害的特性。

英雄介绍

【小胖】

定位:坦克

上手难度:一般

小胖是一名兼具辅助与生存能力的坦克,输出能力较为普通。

钩子:小胖朝着目标方向射出钩子,会勾住首个碰到的敌方单位,对其造成物理伤害,同时将该单位拉至自身身旁,并使其眩晕0.5秒。

腐烂:向周围散发毒性雾气,对敌军造成每秒法术伤害,同时使其移动速度降低30%,效果持续4秒。

啃噬:小胖撕咬一名敌方目标,使其无法行动并承受持续的物理伤害,同时小胖自身每秒恢复8%的最大生命值,效果持续2秒。

被动:腐肉堆积

击败敌方英雄后,自身最大生命值将永久提升100点;若获得助攻,则自身最大生命值永久增加50点。

装备推荐:净灵鞋、魔龙寒甲、永恒披风、赤红铠甲、至坚玄甲与翡龙重甲。

【小黑】

定位:射手

上手难度:一般

小黑作为一名输出型射手,具备超高的伤害能力,但他的生存能力和辅助能力表现平平。

冰霜箭:使用后自身移动速度提升30%,效果持续1秒;在此后的5秒内,普通攻击会射出冰霜箭,造成物理伤害;同时,被冰霜箭命中的敌人将受到30%的减速效果,减速持续1秒。

散列箭:小黑朝着指定方向进行一段距离的位移后,会向四周发射8根冰霜箭,每根箭矢都能造成物理伤害,并且会让敌人陷入30%的减速状态,该减速效果持续1秒。值得注意的是,目标与小黑的距离越远,所受到的伤害就越高。

暴风狂澜:小黑朝着指定方向召唤汹涌狂浪,狂浪会对路径上的敌人造成物理伤害,同时附带30%减速效果与1.2秒的沉默效果;若敌人处于近距离范围,还将额外受到击退效果影响。此外,路径上的友方英雄及小黑自身会获得20%移动速度加成,该效果持续2秒。

被动:射手天赋

增加30物理攻击和30%攻击速度。

装备推荐:疾风战靴+荆棘之刃+爆鸢之刃+魔环刃+夜鹰弓+玄宗剑

【小鹿】

定位:射手

上手难度:一般

小鹿作为射手类英雄,兼具较强的输出能力与生存能力。

蝴蝶精灵:召唤一只蝴蝶朝指定方向飞去,对沿途的敌人造成220(+100%物理攻击)的物理伤害,同时附带50%减速效果,持续2秒。被该技能命中的单位会被标记,其物理防御将降低10%;此外,对带有此标记的单位进行普通攻击时,会额外造成10(+35%物理攻击)的物理伤害,标记效果持续4秒。

小鹿突袭:小鹿向前跃出,获得持续1秒且不断衰减的80%移动速度加成。在接下来3秒内,下一次普通攻击将得到强化,命中敌人时造成300(+100%物理攻击)点物理伤害。

治愈精灵:召唤一群小精灵为小鹿进行治疗,每隔0.5秒可恢复120点生命值,该效果持续5秒。

被动:不可侵犯

攻击小鹿的敌人会被降低30%攻击速度,效果持续3秒。

装备推荐:疾风战靴、玄宗剑、爆鸢之刃、魔环刃、夜鹰弓与荆棘之刃。

【冰女】

定位:法师

上手难度:一般

冰女是一位高爆发的输出法师,兼具一定的辅助能力,但生存能力相对薄弱。

冰霜:召唤极具破坏力的冰霜,对范围内的敌人造成法术伤害,同时使其移动速度降低50%、攻击速度降低30%,效果持续1秒。

冰封:冰女运用冰霜之力,在短暂延迟后对敌方单位形成包围,造成法术伤害的同时将其冰冻1.3秒。

冰瀑:召唤3波冰瀑,每波冰瀑会对范围内的敌人造成法术伤害,同时使其移动速度降低50%、攻击速度降低30%,效果持续1秒。

被动:极冰领域

冰女周围1400码范围内的所有敌方英雄,其法术防御会降低12%。

装备推荐:净灵鞋、蓝冰石、圣言书、魔法帽、奥术石与知识书

【船长】

定位:坦克

上手难度:一般

船长是一名兼具辅助和生存能力的坦克,输出能力较为普通。

潮汐之刃:船长朝着指定方向冲锋并挥刀,对冲锋路径上的敌人造成物理伤害,而对路径终点的敌人则会造成物理伤害、附加1.5秒眩晕效果并将其击退。

洪流:召唤奔涌的洪流,短暂延迟后将敌人冲至空中,造成持续物理伤害并附带1秒眩晕效果。

幽灵船:召唤一艘幽灵船驶过战场,直至撞毁。船只会对范围内的敌人造成物理伤害,使其眩晕0.8秒;眩晕结束后,敌人将减速50%,效果持续1.5秒。

被动:潮汐之力

船长的武器被大海赋予了不可思议的力量,普通攻击会对周围1000范围内的所有敌人造成物理伤害,同时使其减速20%,效果持续1秒。该效果的冷却时间为7秒,会随着英雄等级的提升而缩短,满级时冷却时间为4秒。

装备推荐:甲刃鞋+魔龙寒甲+华堂斧+永恒披风+神之臂腕+翡龙重甲

【花木兰】

定位:战士

上手难度:较高

花木兰属于刺客定位的英雄,具备出色的伤害输出与生存能力,同时拥有很强的机动性。

剑气式:花木兰朝着指定方向挥动长剑,对前方直线范围内的目标造成200点基础物理伤害,同时附加80%物理攻击的额外伤害,并为受击目标添加持续4秒的标记效果。若花木兰攻击的目标已带有该标记,则会触发额外效果:造成120点基础物理伤害与80%物理攻击的附加伤害,同时使目标陷入0.3秒眩晕状态,眩晕结束后还会接续0.2秒的沉默效果。

剑袭式:木兰朝着指定方向发起突袭,过程中挥剑对路径上的敌人造成100(+80%物理攻击)的物理伤害,若被命中的目标带有标记,该技能的当前冷却时间会立即重置。

旋风式:木兰旋身挥剑,能即刻刷新【御风式】生成的护盾,同时在自身周围掀起持续2.8秒的剑刃风暴;该风暴每0.4秒会造成40(+80%物理攻击)的物理伤害,还能为木兰提升30%移动速度,而被风暴命中的目标则会减少15%移动速度。

被动:御风式

移动一段距离后会生成一个可抵御200(+40×英雄等级)伤害的护盾。

装备推荐:甲刃鞋+华堂斧+魔龙寒甲+震裂钢甲+永恒披风+神龙剑

悟空攻略

在不少玩家眼中,悟空这个英雄的强度似乎并不突出,特别是和其他MOBA游戏里的猴子横向对比时——爆发伤害略显不足,身板脆得像纸一样,官方甚至都看不下去给他做了波加强。但事实真的如此吗?

我对它的评价是,实力上确实称不上强劲,特别是在高端对局里表现得比较明显,但要说弱也不至于。

其实,猴子的核心,仍然在它的被动上。

15%的概率触发200%暴击伤害,换算下来相当于普攻伤害提升了15%(要是搭配裸爆鸾之刃的话,这个提升幅度能达到20%)。凭借这一点,猴子成为了游戏里少数可以出暴击装的近战英雄。尽管这个增幅不算特别大,但和那些没有被动技能的角色比起来,已经相当实用了。

另外,猴子这个英雄不仅拥有强力的硬控能力(两个小技能都具备),还具备出色的机动性(一个位移技能搭配一个支援技能),不过他脆皮的特性,常常会导致其使用一技能时的抬手动作显得格外漫长,甚至比自身的性命还重要。

伤害 ****(要是出装没问题的话,伤害会很高,但前提是得能扛住伤害站稳脚跟)

机动性 ****(拥有一个位移技能与一个加速支援技能,机动性表现优秀)

猴子的控制能力其实挺强的——两个小技能都带硬控,按说不该只评三星。但问题也很明显:一是两个技能的控制范围都比较有限;二是一技能有抬手动作,控住敌人0.8秒的同时,自己反而会有0.4秒的僵直;最关键的是,其他带控制的英雄要么能远程消耗,要么本身够肉,控制技能放起来频率高还没那么多顾虑,可猴子的控制得瞅准时机,不能随便交出去。

血量*(虽然经过加强,但我还是只给一星。作为近战英雄,必须出输出装,输出主要依赖普攻和概率触发的效果。唯一稍好点的是吸血刀和被动的适配性不错,不过这也没什么用,毕竟暴击刀的适配性其实更好)

有位移技能总归是不错的,不过很多情况下也只能做到一换一而已

说一下出装:

猴子要是不做输出装备就彻底没用了,而且输出装得早点出才行。爆鸾之刃和玄宗剑是关键的核心装备(听我的,这比直接裸出黑切效果好得多),接下来再出吸血剑(到这时候猴子才算真正发育成型),第四件装备再考虑黑切,最后补上神龙剑就可以了。

这套出装的核心思路就一个:把普通攻击的伤害拉到最满!因此必须精准把握进场的时机,保证每次切入都能有理想的输出环境,要是对自己这方面没信心,那不如先出黑切过渡一下……

更新内容

v1.4.1:

版本优化

新增哈尔英雄

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