英雄无敌3死亡阴影完整版是一款趣味十足的策略游戏,它移植自同名端游,同时也是《魔法门英雄无敌》系列的第三部作品。该游戏在系列原有玩法的基础上,增添了全新的战役地图与兵种,玩家在感受全新战斗剧情的过程中,还能再度体验到原汁原味的游戏乐趣。
在这款游戏里,玩家可以招募形形色色的英雄来组建专属队伍,每个英雄都有着独一无二的职业与属性设定。与此同时,玩家还需借助城建系统修建各类防御工事,逐步打造出独属于自己的王国。感兴趣的玩家不妨前来亲自体验一番。
1、最独特的成长模式
游戏包含策略类常见的城建系统,该系统与兵种能力紧密关联,在保留经典玩法的基础上,显著提升了游戏趣味性。同时,游戏也提供了多样化的成长路径,避免了单调感,例如魔法升级机制,除了提升魔法数值外,还会附带其他令人惊喜的额外效果。
2、最烧脑的回合制战斗
当玩家凭借自身操作,让己方军队在毫无伤亡的情况下就歼灭了敌方的“百万雄师”,那种成就感与满足感定会极为强烈!当然,玩家也能选择由系统代劳的自动战斗模式。
3、最大胆的游戏背景
我们把拥有不同世界观的角色与背景相互融合,既保留了埃拉西亚的大天使、泰坦这类士兵,也纳入了夜魇和天辉军团的各类英雄,同时还将各个时代的英雄都融入其中。英雄与士兵的魔法彼此补充、配合得当,整体呈现出妙趣横生的效果,却又完全不会让人觉得突兀。
4、最精美的游戏画面
游戏的UI界面与角色形象均采用卡通化设计,尽管题材偏向魔幻,但卡通风格的融入使得受众群体得以适度拓宽。主城区域的各类建筑场景通过分层处理,营造出强烈的空间立体感;英雄与兵种的动作采用骨骼动画拼接技术,动作表现的还原度颇高。此外,游戏内的各类特效不仅制作精美,而且运用得恰到好处,能让玩家在游玩过程中获得舒适的体验。
最强英雄究竟是谁?各个种族里哪些英雄更实用?下面小编为大家带来由玩家分享的《英雄无敌7》全种族顶级英雄解析,一起来瞧瞧吧!
首先,玩家需要明确的是,培养主力英雄时,一定要优先选择那些能够学习宗师级技能的英雄。
圣堂:
首先要推荐的是告解师,她是唯一能学习宗师典范的英雄,整个游戏里只有奥那这一个角色符合条件。而且她探索地图时移动速度不会慢,还掌握了法师无敌体系里性价比最高的两系魔法——源系和光明系。源系的宗师技能需要二次施法减20魔力,这种配置只有学院那样的纯法师势力才玩得起,不过奥那大师的能力已经完全够用了。她有源系魔法负责输出,还有光明系魔法来保证零减员的FM效果,所以圣堂阵营里最强的英雄非她莫属。
学院:
再说说学院这边,老索就先不提了。灯神嘛,自己玩起来倒是挺爽的,打小地图还凑合,可越到后期,要是没靠典范培养副手来防守,就会变得特别被动。而且灯神不算常规职业,这次选举它也不参与。看情况,能回归宗师典范的有两个职业:炼金师和法师。学院哪怕减了20点魔力,照样能轻松堆到30点魔力,这属性简直变态,要是不学源系宗师就太浪费这份天赋了。炼金师的另一个宗师技能居然是经济学,这完全是浪费技能点嘛。所以说,法哈坦这个自带源系+6魔力的法师,才是学院里最强的人选。
墓园:
墓园复合大师典范学的职业有两个,分别是敛尸官和执政官,二者主要技能各有千秋,唯一区别在于一个学了天命,另一个学了防御术。论带兵能力,执政官无疑更胜一筹,骷髅海搭配终极防御,小骷髅的防御能和对面终极兵种持平,这效果相当恐怖。所以执政官略占上风。莱拉作为执政官,天赋是增加60点魔力上限,这直接相当于多了6点知识,选她准没错。
据点:
我一直不太喜欢据点这个种族,主要是因为从三代到七代(四代除外),就只有据点很难做到无伤打野。四代的据点甚至不用带兵,单靠英雄就能横扫全图,这点倒是例外。而这一代最让人头疼的是,除了光明魔法外,其他魔法体系里能复活的法术都被取消了,这给圣堂以外的种族前中期无伤打野增加了不少难度。还好墓园和地牢有自带吸血的单位,多少能缓解一下;但据点和森林压根就没有擅长光明魔法的英雄,学院虽然有相关英雄,可法爵和灯神都没典范技能,实在让人犯难——而且灯神肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就够了,光明魔法基本用不上。 说回据点,塑地祭祀这个职业能同时掌握宗师土系和宗师防御,搭配起来能把军队打造成“钢板队”。加上BUFF后,能打动这支队伍的,恐怕只有靠魔法,或者是学了宗师进攻的英雄了——上百点防御的部队,想想都觉得难对付。而伊士,就是据点唯一的塑地祭祀。
森林:
这一代森林的英雄确实挺出名的“弱”,甚至有人调侃不如用圣堂英雄带队——反正圣堂士气高,容错率强。现在也只能“矮子里拔将军”了:虽说森林因为五代那个“经验王”的影响,把“典范”搞成了种族副技能,会大师级的英雄就有四个,但真要挑能用的,也就走带兵路线的游侠和法师路线的秘学者还算靠谱。单论英雄强度,秘学者肯定更猛,毕竟这代源系的内爆术简直强到离谱,“法师无敌”可不是吹的——看我前面四个种族都是靠法师英雄推过去的就知道。不过森林要是用“军备学”搭配种族特技,那简直是BUG级别的组合:能保证部队百分百暴击,这伤害直接完爆秘学者。可惜的是,森林只有席艾儿一个游侠,而且她初始技能还都不是战斗向的,但只要熬到后期,这货带兵能力会恐怖到不行——战吼起来吧少年!最后发现最适合“战壕”战术的种族居然是森林,毕竟游侠根本不会魔法嘛。
地牢:
这一代里,原本的法师种族变成了刺客族。这个种族后期的九头实在太强势,不带个将军总觉得有点浪费;但这一代的法师也同样厉害,所以在诡诈之刃和巫术师之间我有点拿不定主意。诡诈之刃的“宗师典范”特技能让他以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法,其实能弥补一定的魔法差距。这个种族就推荐两个选择,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,选哪个用都行。
1、裸奔方法
英雄前往城堡(注意是访问而非入驻驻守,所以要停在城堡的相邻格子),然后按下K键打开王国总览界面。接下来把英雄携带的所有士兵都解散掉,这样就能让英雄进入“裸奔”状态了。处于裸奔状态的英雄移动能力会大幅提升(不过需要注意的是,穿越复杂地形时,行动力依然会按照地形规则被消耗),但尽量不要在危险区域让裸奔的英雄停留——一旦遭遇攻击,很容易出现跳出的情况。
当英雄的土系魔法为初级或完全不会时,若战斗中自身兵力全部损失,但战场上存在召唤出的元素或经初级复活书复活的部队,那么即便战斗最终胜利,该英雄也会陷入无直属兵力的“裸奔”状态。
2、分兵的诀窍和作用
较常见的做法是分出一支兵力来诱骗对手的反击。在保护型分兵策略里,要是无法确保一击消灭敌人,主力行动前可以利用尚未阵亡的保护兵来引诱对方反击。
另外,在作战中后期要是兵的种类不多,可以在两支主力部队之间安排一些杂兵,这样能降低连锁闪电带来的伤害,等到第二回合冲到敌人中间时,危险程度就会小很多。同样,也能采用类似的办法来防范高火的丧心病狂效果。
3、恶劣地形的移动
在戈壁、沙漠、雪地、沼泽这类地形中移动会消耗格外多的行动力,不过要是英雄麾下只携带适应该地形的生物,就不会产生额外消耗了——打个比方,倘若英雄没学寻路术,只带几只龙蝇在沼泽里行进反而会很迅速。
这里存在一个例外情况:当英雄携带了中立生物(即无法在城堡中招募到的生物),并且这些中立生物的部队排列在优势生物之前时,移动过程中不会产生额外的消耗。举个例子,德肯带领一队魔幻法师和一队龙蝇在沼泽区域移动,只要魔幻法师的部队排在前面(按照从左到右的顺序排列),那么整个队伍依然能够保持快速移动的状态。
4、攻城和野战的判定
当进攻AI控制的城堡时,若城门口有英雄驻守,会出现两种野战情况:一是该城堡未建造堡垒,二是城内还存在另一位英雄。除此之外,战斗将强制进入攻城战模式。若城内(包括英雄率领的)兵力组合超过7个单位组,AI会自动筛选并剔除部分兵力,将其精简为7组后再开启攻城战。
驻防部队的选择主要和单队兵的战力相关,和是否是英雄原本带领的兵没有关联,这里提到的战力是由AI判定的。同类型的部队如果不在同一队,比如1个天使和1个天使,就算是两队而非一队。
当英雄所带领的兵队数量与城内现存的兵队数量之和超过7时,一旦城内存在某一队兵的战力高于英雄身上某一队兵的战力,就能将后者挤掉。这种“挤掉”现象具体分为两种情形:第一种是被合并为一队——首先会把英雄身上同兵种但不同队伍的兵合并到一起,若合并后的战力达标,就会进一步与城内同兵种的兵合并,共同参与战斗;要是合并后的战力仍不达标,则先和城内同兵种的兵合并,若此时战力满足要求,同样可以参战;而如果合并后战力依旧不足,就会出现第二种情况:这些兵会被挤没(不过需要说明的是,若守城一方最终获胜,被挤没的兵还会重新返回)。
没有英雄驻守的城池,其内部部队原本的分兵方式在攻城时会保持原样,不会发生改变——哪怕是7个分成7队的枪兵,也不会合并成一支队伍。
被挤回内城的部队,会占据前来替换它的兵种所留下的空位,而不会挤到内城中原有的同类部队身上。
5、主城附近为什么要留个野兵
可以在自己主城周边留一支无关紧要的野兵。要是主城刷新出强力魔法,而主力部队远在另一个副城,就可以让主力去撞击这支野兵,借此传送回主城学习魔法,之后再撞击野兵返回副城。这招在主力携带强力部队时特别好用,只需把强兵留在副城就行。
6、利用布阵术双格兵多一个控制格
当AI运用战术时,针对双格兵种,它能比玩家多控制一格的距离。举个例子:你去攻打野外神射手,敌人分成了3队,而你有4队升级后的骑兵,且掌握初级战术。要是你自己手动布阵后直接冲锋,会刚好差一格够不着;但如果第一回合选择等待,你有70%的概率会损失一名骑兵。这时候,你可以在布阵阶段把战斗动画调到最慢,然后切换成自动战斗模式——AI会自动把你的骑兵放到刚好能攻击到敌方射手的位置。不过不管AI后续操作如何,在它正式开始战斗前,记得按下esc键终止自动战斗就好!
7、挖坑障敌
英雄挖宝后会在地面留下一个坑,要是安排英雄到岸边,在敌人的船只登陆之前挖宝,那敌船就没办法在这个位置登陆了。就像玩UBT的时候,只要在左边岸边挖两个坑,第三周的敌方鬼英雄就上不了岸了。要是海上布满了船,就算用凌波微步魔法也没法飘过去。