面具的进化为跑酷玩法注入了独特魅力,玩家可借助切换不同属性的面具来跨越一道道障碍。游戏采用丝滑的横版跑酷机制,角色在行进过程中会自动切换带有特殊能力的面具,例如火焰面具能融化冰墙、闪电面具可实现加速冲刺等。
1、首先,你需要点击,游戏加载完成后,可通过手机号注册并登录账号,接着就能开启游戏了。
2、新手需从关卡1起步,在跑酷进程中会遇到各类道具,这就要求你迅速做出判断,挑选出对自身更具优势的方式来完成挑战。
3、抵达终点后,会有人员逐一为你的道具出价,你可依据他们给出的报价决定是否出售。
1、富有创意的面具系统为角色带来动态的能力转变,每一款面具都配有专属的技能特效,显著增强了跑酷过程中的变化性与策略层面的深度。
2、3D场景建模精细考究,光影效果与材质细节处理到位,营造出身临其境的沉浸式跑酷体验。
3、动态难度调节算法能够实时适配玩家的操作水平,让新手和资深跑酷爱好者都能感受到恰到好处的挑战。
4、原创电子风格的背景音乐能随着速度变化动态调整,音画同步率非常高,有效强化了速度感与节奏体验。
1、面具收集系统涵盖数十款别具一格的设计,从动物图腾到机械装甲风格多样,解锁体验处处藏着惊喜。
2、多分支赛道的设计突破了线性跑酷的局限,不同的路线选择将触发专属道具与特殊挑战事件。
3、天气系统会随机对场景能见度和角色操控产生影响,玩家需要即时调整策略来应对突发的环境变化。
4、全球实时排行榜除了记录分数外,还会展示使用面具、路线选择等细节数据,便于玩家之间开展技术交流。
1、基础操控沿用经典三键设计,通过左右移动与跳跃的配合完成基础操作,同时新增面具切换键,可实现技能的即时转换。
2、能量累积机制能够让玩家在合适的时机激活面具的特殊能力,比如二段跳、磁铁吸附这类实用效果。
3、道具组合系统允许最多三种增益效果叠加,巧妙搭配能够触发令人惊喜的连锁反应。
4、限时挑战模式需要玩家在规定时间内达成特定目标,以此考验其路线规划与资源管理的综合能力。
在传统跑酷的框架里,面具进化这一设计融入了角色成长与策略选择的元素,借助精心打造的面具系统,营造出了层次多元的游戏体验。它那优秀的视听呈现与扎实的操作手感,再加上具有深度的收集和成长机制,顺利打破了休闲跑酷类游戏的上限。
随着年度颁奖季的临近,游戏行业普遍认为《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖典礼的核心关注对象。这款由Sandfall Interactive公司开发的角色扮演游戏已经踏上了获奖之路:之前在金摇杆奖中斩获了多个奖项,并且成功拿下了“年度终极游戏”这一最高荣誉。 考虑到该作品已刷新游戏大奖历史上“获提名最多游戏”的纪录,不少玩家猜测它在下周的游戏大奖颁奖典礼上或许能再创佳绩。而在这一重要活动来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一个重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度评选榜单里,《光与影:33号远征队》成功当选“2025年年度游戏”。这是该作品在斩获泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,赢得的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的亮点在于其深刻的情感内核与极具沉浸感的奇幻世界观架构。而真正让这部作品脱颖而出、达到全新水准的,是被评价为“电子游戏史上数一数二的卓越配乐”。杂志还特别指出,游戏对道德命题的深入挖掘,以及细腻精妙的视觉叙事方式,使其“突破了传统角色扮演游戏的边界”。 小岛制作室的《死亡搁浅2》在该榜单中排名第二;《羊蹄山之魂》位居第三。一同入选《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》、《空洞骑士:丝之歌》和《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》与《超英派遣中心》并未出现在这次的榜单里。 值得留意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论者看作是该杂志评奖方向的一次积极转变,同时也或许暗示着《光与影:33号远征队》在接下来的游戏大奖中有望延续良好表现——游戏开发团队对此早已满怀期待。
两年前的今天,育碧旗下工作室Massive Entertainment推出了《阿凡达:潘多拉边境》——这款开放世界动作冒险游戏,其背景设定在詹姆斯·卡梅隆执导的同名电影所构建的奇幻世界里。 尽管这款游戏由曾打造出热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment负责制作,还依托着票房超52亿美元的知名IP,自筹备起就备受各界瞩目,可它最终并未赢得媒体与玩家的好评。 话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》如今再获新的发展机遇:系列第三部电影《阿凡达3》即将于12月19日登陆影院。相应地,Massive工作室也会在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。 与此同时,Massive也在12月5日刚刚推出了大型2.0免费更新,其中涵盖了玩家期盼已久的第三人称视角模式与“新游戏+”模式。 更新后,玩家能够在第一人称与第三人称视角间无缝切换,具体操作方式为:在PC端按下J键,在PS5上长按触控板,或是在Xbox Series S和Xbox Series X上长按“视图”按钮。 关于“新游戏+”模式,玩家能够继承已通关游戏流程里的全部装备与技能,还可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级别的装备。在此模式中,你会遭遇更有挑战性的敌人。 但开发者在2.0版本更新里所添加的内容其实远不止上述这些。若从技术层面分析,还有好几项新增功能值得关注,像NVIDIA DLSS 4(这是最新的Transformer模型,不过用户依旧可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成与多帧生成、DLSS光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成,以及AMD FSR 4——不过AMD FSR 4只能由AMD用户通过驱动程序级别来启用,无法在《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏内直接开启。 尽管如此,Massive依然分享了几个和帧生成有关的已知问题: 启用XeSS帧生成时启动时崩溃 启用Steam界面时,无法激活帧生成功能 在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿 开启帧生成功能后,若从无边框模式切换至全屏模式,会造成帧率显著降低。
自《生化危机9:安魂曲》公布将回归浣熊市后,网上一直有传言说里昂·肯尼迪会是游戏里的第二位可操作角色。不过现在情况出现了有意思的变化,据泄露的消息显示,《生化危机9》确实存在第二位可操作角色,但这个人并不是里昂。 在GameStop网站上,《生化危机9:安魂曲》PC豪华铁盒版的商品详情里提及了萝丝(Rosemary Winters),她是《生化危机7》与《生化危机8》主角伊森的女儿。到目前为止,该商品的相关信息还没有进行更新,页面显示豪华版包含“萝丝玛丽面罩的独特外观”“萝丝玛丽的3套专属服装”,另外还有一个扩展通行证。 根据目前我们对游戏的了解,《生化危机9:安魂曲》的故事大致发生在2028年前后,此时罗斯仍是一名未成年少女,这无疑会让恐怖氛围更上一层楼。罗斯在游戏里的部分剧情(尚未得到证实)或许也会设定在未来,但这仅仅是猜测而已。 最近,《生化危机9》制作人熊泽正人表示,关于里昂将作为DLC一部分回归的传闻属于“假新闻”。 当然,在Capcom官方宣布或者游戏正式发售之前,我们没办法确定事情的真相。不过因为这次泄露的消息是来自美国最大的游戏零售商,所以消息的可信度会更高一些。 GameStop页面上PC豪华铁盒版的商品信息描述中,提及了3款专为萝丝打造的独家服装。 PC豪华铁盒版
根据最新数据,《DOTA2》过去30天的平均在线玩家数为59万4863人,已接近60万。这一数据不仅较上月环比增长1.9%,更是自2017年2月后首次回升至平均58万以上,显示出这款运营超十年的MOBA游戏仍保持着强劲的吸引力。 在玩家数量增长最为显著的几个月份中,2025年的8月、9月和11月表现得格外突出。具体来看,2025年8月的平均在线人数猛增超10.5万人,涨幅达到24.77%;到了9月,这一数字继续上升4.8万人,展现出持续强劲的增长态势。尽管10月出现了短暂的下滑,但11月很快实现反弹,新增玩家数量超过4.4万人,整体发展趋势保持稳健。 除了平均在线人数持续增长外,《DOTA2》近期的最高在线峰值更达到90万3303人,距离百万大关仅一步之遥,显然吸引了大批老玩家与新用户重新投入这款经典游戏的怀抱。 业内分析指出,此次玩家数量的显著增长,和游戏近期上线的《怪物猎人(Monster Hunter)》联动活动存在紧密关联。这一联动活动不仅推出了全新的任务与主题内容,还有效带动了玩家社区的讨论热度,使得玩家活跃度与回流率都得到了明显提升。 在内容更新频率加快、玩法调整更为主动,以及跨界合作不断深化的态势下,《DOTA2》于2025年焕发出了“第二春”般的蓬勃生机。若后续的联动项目与主题活动能维持现有品质,这一良好的增长势头预计还将持续下去。 总体而言,《DOTA2》依靠优质的内容更新以及强劲的社区凝聚力,再度彰显了它在全球多人竞技游戏领域的长期主导地位。 《DOTA2》与《怪物猎人》的联动活动将于今年双11期间开启
亚马逊公布了《辐射》第二季的全新预告片,为即将开播的剧集预热造势。 这支预告片和几周前发布的官方先导预告相比,时长没那么充裕,细节也不够丰富,动作场面也相对较少,但它曝光了第二季的首个片段:露西(埃拉·珀内尔 饰)和“尸鬼”(沃尔顿·戈金斯 饰)在前往新维加斯的路上,中途在诺瓦克停留。 预告片: 改编自被誉为“史上最伟大电子游戏之一”的作品,《辐射》剧集的叙事聚焦于“在一个近乎一无所有的世界中,富人与穷人之间的生存较量”。 剧情简介这样描述:“在世界末日过去200年后,那些在奢华辐射避难所里过着养尊处优生活的居民,不得不重返地表世界——一个极度复杂、满是荒诞趣味,同时又暴力肆虐的天地正等候着他们。” 目前《辐射》剧集已确定续订第三季,这表明观众在近期内无需与当前的主演阵容道别。然而,第二季的具体剧情依旧悬念重重。对于该游戏系列的玩家来说,最急切的疑问在于:剧集是否会(以及将怎样)改动《辐射:新维加斯》这部广受喜爱的作品所构建的原有世界观设定。 扮演“尸鬼”一角的沃尔顿·戈金斯此前称第二季“相当精彩”,这显然是个利好消息。而在今年5月,他还难掩兴奋地分享了第二季圆满杀青的喜悦。
TGA官方推特发布消息称,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上揭晓发售日期。 《影之刃零》是由北京灵游坊工作室(S-Game)独立开发并发行的《影之刃》系列电子游戏新作。该作定位为武侠朋克风格的动作角色扮演游戏,玩家将在游戏中化身代号为“Soul”的顶尖刺客角色展开冒险。 《影之刃零》制作人梁其伟称,相较于其他魂系游戏,本作不会让玩家体验到过多受苦感。他还解释道,主角剩余66天生命的设定与剧情紧密关联,因游戏包含多个结局,若66天时间耗尽时玩家仍未通关,便会触发坏结局。 梁其伟还提到,《影之刃零》在一定意义上可视为《雨血》系列的精神续作,不过二者的关联类似于《黑暗之魂》和《艾尔登法环》,即便玩家没接触过前者,也能很好地体验后者。另外,这款游戏也参考了一些传统动作游戏的机制,比如中断当前动作、取消硬直并衔接至其他动作等。 《影之刃零》于2023年的“PlayStation全球发布会”上首次亮相,计划登陆PC与PS5平台。