《超能元素王》是一款主打刺激对战的休闲小游戏,玩家可以化身为形形色色的超能英雄,在游戏中开启一场场酣畅淋漓的对决。通过持续挑战关卡解锁更强大的能力,向着游戏世界里的最强勇者发起冲击,尽情享受欢乐十足的对战体验。
1、化身具备独特超能力的战士,开启一幕幕惊心动魄的对决。
2、这里有许许多多风格各不相同的角色,而且每一个角色都具备着只属于自己的独特超能力。
3、运用实时对战玩法,支持在线混战,体验即时战斗带来的紧张感与刺激感。
1、灵活运用角色技能,科学搭配超能力,规划战术策略,战胜对手。
2、战场环境变幻莫测,地形、障碍物等因素会左右战斗的发展趋势,玩家需要灵活应对战场的各种变化。
3、加入超能力克制体系,不同超能力彼此间存在相互制约的关联,以此提升战斗的策略性深度。
可以自由定制角色的外观与装备,塑造出具有个性化的超能战士形象。
2、游戏运用高清画质技术,构建出细腻且逼真的超能战场环境。
3、搭配上激昂的音效与背景音乐,让人仿佛置身其中,真切感受超能对决的激烈氛围。
1、在战斗过程中获取经验值,以此提升角色等级,进而解锁更多超能力与技能点。
2、配备详尽的新手引导教程,助力玩家迅速掌握玩法与操作技巧。
3、融入丰富的剧情背景故事,让玩家在乱斗过程中感受超能世界的奇幻色彩与独特魅力。
游戏媒体Insider Gaming消息,小岛制作在开发新作《OD》的过程中,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室有过约一年的合作。之后,小岛制作要求开发团队迁至日本,双方合作终止,Eidos Montreal方面的《OD》项目开发也随之停止。 此外,有知情人士进一步透露,这款原名《Overdose》的游戏在2023年由Eidos Montreal开展了近一年的开发工作,其内部代号为“P21”。不过,当小岛制作提出将开发人员调往日本、并终止与Eidos Montreal的合作后,该工作室的相关开发便随之停止了。据了解,在提出这一要求时,大约有20名开发人员参与到了该项目中。 《OD》的开发消息其实在2022年11月就因一起泄露事件被公众知晓了:那会儿,有个叫“The Snitch”的泄密者从YouTube后台拿到了一段时长两分钟的实机演示视频并对外发布。视频里能看到《死亡搁浅》里的角色“Mama”(玛格丽特·奎利饰演)身着蓝色连衣裙的画面,还曝光了这款游戏的开发代号是《Overdose》。 2在2023年游戏大奖的颁奖活动中,知名游戏制作人小岛秀夫和著名导演乔丹·皮尔一起,正式对外公布了新作游戏的名称为《OD》。小岛秀夫在当时提到,这款游戏“或许会带来两极分化的评价”。到了2025年9月,游戏官方推出了名为《Knock》的全新预告片。 然而,《OD》的开发过程并不顺利。由于2024到2025年间美国演员工会(SAG-AFTRA)组织的电子游戏罢工,游戏相关的拍摄工作不得不延迟到2026年。更让人意外的是,在2025年11月23日,原本确定担任这部作品主演的德国演员乌多·基尔去世了,他享年81岁。 小岛秀夫之后在社交平台X发布了悼文:“我实在说不出话来,这一切发生得太猝不及防。因为罢工的缘故,《OD》的拍摄工作长时间无法推进,我们只能把计划推迟到明年。即便在这段时间里,我和乌多依然保持着频繁的邮件沟通。今年9月底在米兰碰面时,他还满怀期待地聊起明年重启拍摄的安排,那时他精神饱满,独有的‘乌多式幽默’依旧能把人逗得很开心。我到现在都没办法接受这个事实。乌多不只是一位演员,更是一个时代的象征。我们失去了这样一位伟大的象征,世间再没有任何人能替代他。乌多,愿你安息。我永远都不会忘记你。” 截至目前,《OD》的具体发行日期仍未公布,这款游戏将由Xbox Game Studios负责发行。
卡普空于任天堂第三方合作伙伴直面会期间,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。与系列前两作一致,《命运双龙》仍沿用回合制玩法,但制作组透露,此前曾考虑过放弃这一模式,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG方向。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示,开发初期团队确实在延续传统和调整方向之间有过犹豫,毕竟当下动作角色扮演游戏颇为流行,这类作品的市场反响也很好。不过他同时强调,“物语”系列从创立之初就旨在开辟与正传不同的差异化路线。而选择指令式回合制RPG的形式,一个关键考量就是希望让不擅长动作游戏或是单纯偏爱传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事与怪物收集养成上,开发团队在这一作里对这些特质进行了进一步的强化。考虑到正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得要是在“物语”系列里生硬地加入动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会产生这样的疑问:既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着补充道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这或许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会运用卡普空多年积累的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的革新,具体体现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”),并加入能让单纯移动也充满趣味的机制。
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式推出了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支汇集了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将开启的全球直播盛会预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是精彩镜头的简单汇集,更是一段引领观众期待游戏行业年度盛会的叙事序曲。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了一整年。过去几个月里,他自己录制了玩过的游戏片段,还在电子笔记里攒了不少创意,最后几周才从几百小时的素材里反复挑选,把风格完全不同的作品用一条共通的情感主线串起来,弄出了统一的故事线。 今年预告片的核心灵魂是音乐。杰夫最终选定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景乐。他说,这首歌既呼应了提名游戏的主题,也映射了他父亲去世后的个人情感体验。为找到契合年度游戏情感基调的曲目,他试听数十首歌、创建播放列表,还在晨跑时反复测试。在乐队支持下,他和音乐合作人马丁·韦夫一起打造了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他无需借助语言就能和观众建立深度共鸣的创作形式,核心是想传递电子游戏对于全球千万玩家的价值。他也通过这支预告片向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一同期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重量级新作资讯。 据此前报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也将在本届颁奖礼上发布全新预告。
《刺客信条:影》公布后,其双主角设定不仅引发了广泛讨论,还成了部分网络群体文化争论的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay - Comtois近日透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面合理,未来育碧依旧有可能采用类似的结构。 在接受外媒GamesRadar+采访时,Lemay-Comtois谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来一些颇为特别的讨论。这并非简单停留在‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类层面——部分玩家会单纯对其中一位角色产生抵触,进而不愿投入时间去体验该角色的剧情线。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱与雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江和弥助之间的玩家分歧表现得更为突出。我们在项目初期就注意到了这一问题,不过这种角色设定确实会在某种程度上造成玩家群体的分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接点明的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含着种族主义内容。系列执行制作人Marc-Alexis Côté在此之前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧抱持肯定的态度。Lemay-Comtois称:“我觉得我们从中收获的经验是——没错,要是在叙事与背景设定方面具备充分的依据,往后我们依旧能够继续打造双主角的作品。”
随着年度颁奖季的临近,游戏行业普遍认为《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖典礼的核心关注对象。这款由Sandfall Interactive公司开发的角色扮演游戏已经踏上了获奖之路:之前在金摇杆奖中斩获了多个奖项,并且成功拿下了“年度终极游戏”这一最高荣誉。 考虑到该作品已刷新游戏大奖历史上“获提名最多游戏”的纪录,不少玩家猜测它在下周的游戏大奖颁奖典礼上或许能再创佳绩。而在这一重要活动来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一个重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度评选榜单里,《光与影:33号远征队》成功当选“2025年年度游戏”。这是该作品在斩获泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,赢得的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的亮点在于其深刻的情感内核与极具沉浸感的奇幻世界观架构。而真正让这部作品脱颖而出、达到全新水准的,是被评价为“电子游戏史上数一数二的卓越配乐”。杂志还特别指出,游戏对道德命题的深入挖掘,以及细腻精妙的视觉叙事方式,使其“突破了传统角色扮演游戏的边界”。 小岛制作室的《死亡搁浅2》在该榜单中排名第二;《羊蹄山之魂》位居第三。一同入选《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》、《空洞骑士:丝之歌》和《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》与《超英派遣中心》并未出现在这次的榜单里。 值得留意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论者看作是该杂志评奖方向的一次积极转变,同时也或许暗示着《光与影:33号远征队》在接下来的游戏大奖中有望延续良好表现——游戏开发团队对此早已满怀期待。
两年前的今天,育碧旗下工作室Massive Entertainment推出了《阿凡达:潘多拉边境》——这款开放世界动作冒险游戏,其背景设定在詹姆斯·卡梅隆执导的同名电影所构建的奇幻世界里。 尽管这款游戏由曾打造出热门游戏《全境封锁》系列的开发商Massive Entertainment负责制作,还依托着票房超52亿美元的知名IP,自筹备起就备受各界瞩目,可它最终并未赢得媒体与玩家的好评。 话虽如此,《阿凡达:潘多拉边境》如今再获新的发展机遇:系列第三部电影《阿凡达3》即将于12月19日登陆影院。相应地,Massive工作室也会在同一天推出名为“浴火重生”(From the Ashes)的全新DLC。 与此同时,Massive也在12月5日刚刚推出了大型2.0免费更新,其中涵盖了玩家期盼已久的第三人称视角模式与“新游戏+”模式。 更新后,玩家能够在第一人称与第三人称视角间无缝切换,具体操作方式为:在PC端按下J键,在PS5上长按触控板,或是在Xbox Series S和Xbox Series X上长按“视图”按钮。 关于“新游戏+”模式,玩家能够继承已通关游戏流程里的全部装备与技能,还可以解锁萨伦图的全新技能树以及更高级别的装备。在此模式中,你会遭遇更有挑战性的敌人。 但开发者在2.0版本更新里所添加的内容其实远不止上述这些。若从技术层面分析,还有好几项新增功能值得关注,像NVIDIA DLSS 4(这是最新的Transformer模型,不过用户依旧可以选择之前的CNN模型)、DLSS帧生成与多帧生成、DLSS光线重建、XeSS 2、XeSS帧生成,以及AMD FSR 4——不过AMD FSR 4只能由AMD用户通过驱动程序级别来启用,无法在《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏内直接开启。 尽管如此,Massive依然分享了几个和帧生成有关的已知问题: 启用XeSS帧生成时启动时崩溃 启用Steam界面时,无法激活帧生成功能 在无边框全屏模式下使用 FSR3帧生成会导致画面卡顿 开启帧生成功能后,若从无边框模式切换至全屏模式,会造成帧率显著降低。