《傲娇红酒杯》这款游戏画风简约,玩起来却让人欲罢不能。核心玩法是在屏幕上通过划线操作,巧妙解开各类机关谜题。操作门槛很低,上手非常容易,但随着关卡推进,谜题会越来越考验脑力。游戏内包含了海量关卡,足够你沉浸其中钻研许久。如果你喜欢挑战思维,不妨试试这款游戏,用来打发时间再合适不过了。
进入游戏界面并点击开始按钮后,系统会呈现出颜色各异的酒桶与空酒杯,此时玩家需要留意目标酒液所规定的容量。
2、点击酒桶后轻触对应酒桶来控制出酒量,将红酒精准倒入酒杯直至刻度线处,倒酒时要注意把控流速,防止酒液溢出。
3、成功调配出目标酒品后点击确认,系统会依据精准度给出评分,并解锁下一个关卡,后续难度将逐步提高。
1、采用真实物理引擎进行模拟,红酒的流动轨迹严格遵循现实中的物理规律,只需倾斜设备就能观察到液体的动态变化。并且酒液的粘稠度会随着关卡的推进而相应调整。
2、采用渐进式难度设计,初始关卡只需简单划线操作即可完成,随着关卡推进,会逐步引入多重障碍与特殊容器等复杂元素;目前已包含2000+谜题且持续更新,同时每50关设有一个难度节点,助力玩家逐步适应挑战。
3、创新交互方式,玩家可通过手指绘制各类辅助线,以此改变酒液的流向与速度,每条线都具备不同的物理属性,并且支持对线条的弹性进行调节。
4、丰富多元的场景主题,涵盖10种风格各异的品酒环境,从典雅的欧式古堡到静谧的日式庭院,每个场景都搭配了专属的背景音乐。
1、别具一格的核心玩法,把流体力学和益智解谜进行创新结合,创造出前所未有的红酒运送体验。该游戏还获得了年度创意游戏提名。
2、难度随科学知识深度逐步提升,新手引导详尽且覆盖全面,后续关卡需融合运用多领域物理原理解决问题。同时配备提示功能,助力玩家顺利通关。
3、视觉设计追求极简风格,运用高对比度的色彩组合,让红酒与背景之间构建出清晰的视觉层次。同时支持深色模式,能够起到保护视力的作用。
4、我们会持续更新内容,开发团队每个月都会推出新的主题关卡,还会定期优化物理算法,让游戏能保持长久的吸引力。游戏的操作设计得清新简约,玩起来十分流畅。
1、基础操作逻辑:在屏幕中绘制挡板、管道之类的结构,引导红酒精准流入目标容器。绘制的线条能够随时擦除并重新绘制。
2、特色道具系统,可解锁虹吸管、滤网等12种实用工具,助力解决各类特定的运送难题。由于道具使用次数存在限制,因此需要进行合理分配。
3、采用多维评分体系,综合线条长度、完成时长与红酒损耗情况评定星级,若能完美通关,即可获得稀有奖励。
4、创意自由模式下,部分关卡提供无限解法空间,激励玩家挖掘最优化路线,凭借平衡的难度设定,助力玩家分享别具一格的通关策略。
以红酒运送为核心主题的物理解谜游戏《傲娇红酒杯》,依靠别具一格的玩法与精妙的关卡设计,为玩家呈上了一场别开生面的智力较量。从基础的直线引导,到复杂的多重力场运用,每个阶段都能让玩家收获不一样的解谜乐趣,让人一旦上手便欲罢不能。
热门手游风格的抽卡RPG《棕色尘埃2》在筹备登陆Steam平台时遇到了上线障碍。有玩家注意到该游戏的商店页面已从Steam上彻底消失,而SteamDB上的相关记录呈现出典型的访问受限状态,这种情况一般表明V社已拒绝其发布申请或暂时冻结了商店页面。 《棕色尘埃2》当下在iOS与Android平台保持着正常运营状态,同时在Steam平台上已积累了大约20万的愿望单数量。这次该游戏页面突然消失的情况让社区玩家们颇为意外,特别是在Steam商店里依旧存在同类题材游戏正常上架的情形下。 游戏发行商Neowiz已发布官方声明,证实Steam对《棕色尘埃2》的商店页面及社区功能采取了限制措施:“我们注意到一个问题,使得当前《棕色尘埃2》的Steam商店页面与社区功能受到限制。我们正与Steam方面保持沟通,全力推进问题的尽快解决。若有最新进展,我们会第一时间通知大家。感谢各位的理解与支持。” 业内分析认为,Neowiz身为《匹诺曹的谎言》的开发方,具备不错的行业口碑,这或许会对它和V社的沟通以及后续的申诉环节起到帮助作用。要是限制并非出于技术层面的因素,Neowiz的品牌号召力有望推动问题更快得到解决。 《棕色尘埃2》原本计划在12月15日于Steam平台上线,现在其发行进度可能会受到影响。
游戏媒体Insider Gaming消息,小岛制作在开发新作《OD》的过程中,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室有过约一年的合作。之后,小岛制作要求开发团队迁至日本,双方合作终止,Eidos Montreal方面的《OD》项目开发也随之停止。 此外,有知情人士进一步透露,这款原名《Overdose》的游戏在2023年由Eidos Montreal开展了近一年的开发工作,其内部代号为“P21”。不过,当小岛制作提出将开发人员调往日本、并终止与Eidos Montreal的合作后,该工作室的相关开发便随之停止了。据了解,在提出这一要求时,大约有20名开发人员参与到了该项目中。 《OD》的开发消息其实在2022年11月就因一起泄露事件被公众知晓了:那会儿,有个叫“The Snitch”的泄密者从YouTube后台拿到了一段时长两分钟的实机演示视频并对外发布。视频里能看到《死亡搁浅》里的角色“Mama”(玛格丽特·奎利饰演)身着蓝色连衣裙的画面,还曝光了这款游戏的开发代号是《Overdose》。 2在2023年游戏大奖的颁奖活动中,知名游戏制作人小岛秀夫和著名导演乔丹·皮尔一起,正式对外公布了新作游戏的名称为《OD》。小岛秀夫在当时提到,这款游戏“或许会带来两极分化的评价”。到了2025年9月,游戏官方推出了名为《Knock》的全新预告片。 然而,《OD》的开发过程并不顺利。由于2024到2025年间美国演员工会(SAG-AFTRA)组织的电子游戏罢工,游戏相关的拍摄工作不得不延迟到2026年。更让人意外的是,在2025年11月23日,原本确定担任这部作品主演的德国演员乌多·基尔去世了,他享年81岁。 小岛秀夫之后在社交平台X发布了悼文:“我实在说不出话来,这一切发生得太猝不及防。因为罢工的缘故,《OD》的拍摄工作长时间无法推进,我们只能把计划推迟到明年。即便在这段时间里,我和乌多依然保持着频繁的邮件沟通。今年9月底在米兰碰面时,他还满怀期待地聊起明年重启拍摄的安排,那时他精神饱满,独有的‘乌多式幽默’依旧能把人逗得很开心。我到现在都没办法接受这个事实。乌多不只是一位演员,更是一个时代的象征。我们失去了这样一位伟大的象征,世间再没有任何人能替代他。乌多,愿你安息。我永远都不会忘记你。” 截至目前,《OD》的具体发行日期仍未公布,这款游戏将由Xbox Game Studios负责发行。
卡普空于任天堂第三方合作伙伴直面会期间,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。与系列前两作一致,《命运双龙》仍沿用回合制玩法,但制作组透露,此前曾考虑过放弃这一模式,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG方向。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示,开发初期团队确实在延续传统和调整方向之间有过犹豫,毕竟当下动作角色扮演游戏颇为流行,这类作品的市场反响也很好。不过他同时强调,“物语”系列从创立之初就旨在开辟与正传不同的差异化路线。而选择指令式回合制RPG的形式,一个关键考量就是希望让不擅长动作游戏或是单纯偏爱传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事与怪物收集养成上,开发团队在这一作里对这些特质进行了进一步的强化。考虑到正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得要是在“物语”系列里生硬地加入动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会产生这样的疑问:既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着补充道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这或许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会运用卡普空多年积累的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的革新,具体体现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”),并加入能让单纯移动也充满趣味的机制。
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式推出了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支汇集了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将开启的全球直播盛会预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是精彩镜头的简单汇集,更是一段引领观众期待游戏行业年度盛会的叙事序曲。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了一整年。过去几个月里,他自己录制了玩过的游戏片段,还在电子笔记里攒了不少创意,最后几周才从几百小时的素材里反复挑选,把风格完全不同的作品用一条共通的情感主线串起来,弄出了统一的故事线。 今年预告片的核心灵魂是音乐。杰夫最终选定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景乐。他说,这首歌既呼应了提名游戏的主题,也映射了他父亲去世后的个人情感体验。为找到契合年度游戏情感基调的曲目,他试听数十首歌、创建播放列表,还在晨跑时反复测试。在乐队支持下,他和音乐合作人马丁·韦夫一起打造了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他无需借助语言就能和观众建立深度共鸣的创作形式,核心是想传递电子游戏对于全球千万玩家的价值。他也通过这支预告片向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一同期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重量级新作资讯。 据此前报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也将在本届颁奖礼上发布全新预告。
《刺客信条:影》公布后,其双主角设定不仅引发了广泛讨论,还成了部分网络群体文化争论的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay - Comtois近日透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面合理,未来育碧依旧有可能采用类似的结构。 在接受外媒GamesRadar+采访时,Lemay-Comtois谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来一些颇为特别的讨论。这并非简单停留在‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类层面——部分玩家会单纯对其中一位角色产生抵触,进而不愿投入时间去体验该角色的剧情线。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱与雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江和弥助之间的玩家分歧表现得更为突出。我们在项目初期就注意到了这一问题,不过这种角色设定确实会在某种程度上造成玩家群体的分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接点明的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含着种族主义内容。系列执行制作人Marc-Alexis Côté在此之前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧抱持肯定的态度。Lemay-Comtois称:“我觉得我们从中收获的经验是——没错,要是在叙事与背景设定方面具备充分的依据,往后我们依旧能够继续打造双主角的作品。”
随着年度颁奖季的临近,游戏行业普遍认为《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖典礼的核心关注对象。这款由Sandfall Interactive公司开发的角色扮演游戏已经踏上了获奖之路:之前在金摇杆奖中斩获了多个奖项,并且成功拿下了“年度终极游戏”这一最高荣誉。 考虑到该作品已刷新游戏大奖历史上“获提名最多游戏”的纪录,不少玩家猜测它在下周的游戏大奖颁奖典礼上或许能再创佳绩。而在这一重要活动来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一个重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度评选榜单里,《光与影:33号远征队》成功当选“2025年年度游戏”。这是该作品在斩获泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,赢得的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的亮点在于其深刻的情感内核与极具沉浸感的奇幻世界观架构。而真正让这部作品脱颖而出、达到全新水准的,是被评价为“电子游戏史上数一数二的卓越配乐”。杂志还特别指出,游戏对道德命题的深入挖掘,以及细腻精妙的视觉叙事方式,使其“突破了传统角色扮演游戏的边界”。 小岛制作室的《死亡搁浅2》在该榜单中排名第二;《羊蹄山之魂》位居第三。一同入选《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》、《空洞骑士:丝之歌》和《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》与《超英派遣中心》并未出现在这次的榜单里。 值得留意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论者看作是该杂志评奖方向的一次积极转变,同时也或许暗示着《光与影:33号远征队》在接下来的游戏大奖中有望延续良好表现——游戏开发团队对此早已满怀期待。