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挑战技术边界《明日方舟:终末地》海猫深度解析开发思路

2025-12-19 09:17:05 作者|admin 来源|网络

2025年11月10日,游戏开发商鹰角网络于上海举办了旗下备受期待的新作《明日方舟:终末地》(PC/PS5/iOS/Android)的媒体发布会,会上着重公布了计划于11月28日开启的第二次Beta测试的具体信息。游戏制作人“海猫络合物”(以下简称海猫)与关卡设计师“RUA”也来到现场,向大家分享了这款游戏的开发理念以及二测相比之前的重大调整。

关于游戏和《明日方舟》之间的关联,海猫表示,其实在2017年策划《明日方舟》的时候,《明日方舟:终末地》的想法就已经诞生了。由于要同时运作这两款游戏,团队把它们的时间线做了很大程度的拉开处理。

《明日方舟:终末地》把“工厂建设”设定为核心玩法之一,海猫曾提到这个独特设计来自他的个人喜好。开发团队花了将近一年时间,才让这一玩法自然融入科幻世界观,还借助“图纸系统”来降低建造难度,玩家不仅能复制产线,还能分享给好友。游戏里还加入了支持四人实时协作的战斗系统,着重突出异常状态叠加和自由搭配阵容所带来的策略深度。

战斗系统同样是这款游戏的一大亮点。RUA提到,在需要长期运营的移动游戏里,能做到最多4名角色在同一画面中实时协同作战的情况是相当罕见的。这样的设计可以增强战斗过程中的连携感以及互助的表现效果,让玩家真切感受到和同伴一起共渡难关的临场氛围。

同时,战斗环节着力打造卡牌游戏式的高策略深度。异常状态的叠加与巧妙运用是制胜关键,玩家无需受角色稀有度的束缚,能够自由编排阵容组合,充分展现个人风格与创意构想。

本次二测和前一次测试相比,在内容与体验层面开展了大范围的扩充和优化工作。海猫表示,二测的可体验内容时长大约在50到60小时之间。开发团队对整体体验流程进行了全面的重新制作,同时增添了许多重新创作的剧情演出以及过场动画。

新推出的东方水上都市“武陵”以“水”作为核心机制,在美学呈现与玩法设计上实现了良好平衡。针对技术层面的难点,开发团队对Unity底层进行了重构,以保障同屏高精度角色的流畅表现;同时,为支持全球同步发行,已提前完成了多语言配音及本地化相关工作。

在问答环节,官方确认:

新玩家无障碍:游戏为全新玩家提供了充分引导,无需前作经验即可享受乐趣。

游戏聚焦于单人体验,以单人玩法为核心设计,社交元素较为轻量且不做强制要求,短期内没有多人联机的相关规划。

无唯一解玩法:工业自动化系统鼓励个性化设计,不存在“唯一最优解”的强制路线。

暂无角色皮肤计划:团队当前重心在于开发新地图和游戏内容,角色时装暂无具体安排。

最后,海猫谈及了对二测的紧张与期待,RUA则表示经过打磨优化,游戏体验已有明显提升,并希望玩家能踊跃反馈。作为鹰角网络进军3A领域的野心之作,这款游戏即将迎来至关重要的检验时刻。

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