《巫师》国内音乐会遭黄牛疯狂炒作!官方紧急加开第二场
《巫师》音乐会上海站10月底开启售票时,不少玩家反映即便准时守候也很难抢到票,甚至有玩家抱怨根本抢不到。但在二手交易平台上,却有大量黄牛加价兜售门票,这让没能抢到票的忠实玩家们十分愤怒。 当时不少玩家在CDPR的官方微博下抱怨黄牛问题,期待官方能进行整治。CDPR随后对玩家们的诉求作出了回应,称正在商议优化方案。 今日,CDPR发布了最新消息。为了让更多希望亲临现场的玩家能够参与活动,官方决定于11月21日加开第二场。同时特别提醒,此次票务每人限购两张,并且请大家务必如实填写身份信息;活动现场也将对订单信息进行核对验证。后续是否继续加场,将根据实际购票情况来考量。 ;
深蓝L06正式上市,搭载地平线HSD,重新定义同级城区辅助驾驶新高度
11月18日,深蓝L06正式开启上市销售,凭借限时惊喜价13.29万元的“入门即满配”定价策略,将全球首发的DEEPAL AD Max系统纳入标配,强势进军15万级新能源市场,成为兼具技术突破属性的“辅助驾驶领域黑马”。作为地平线、深蓝汽车与长安汽车三方深度协作共创的成果,DEEPAL AD Max系统依托征程6芯片,构建起一段式端到端+强化学习的先进算法架构,可向用户提供体验流畅、覆盖全场景且趋近人类驾驶逻辑的智能辅助驾驶功能,一举树立了同级车型智能化水平的全新标杆。 在智能化成为核心竞争力的当下,深蓝L06凭借“更懂中国路,哪里都能开”的智能辅助驾驶体验,进一步树立了行业新标杆。新车全系配备激光雷达与地平线征程6芯片,同时首发搭载深蓝智能驾驶辅助系统DEEPAL AD Max,采用和特斯拉同源的一段式端到端智能驾驶辅助算法,达成从感知到控制的无缝衔接;超30项主动安全功能与3万场景数据集的覆盖,为用户打造了涵盖高速、城区、泊车全场景的“新手友好型智能辅助驾驶体系”,轻松实现“有路就能开,有位都好停”的出行体验。无论是复杂城区的无保护路口通行,还是狭窄车位的一键泊入,深蓝L06都能精准识别、流畅操控,让新手驾驶员也能如“老司机”般从容应对,真正摆脱上路慌、停车难的烦恼。 与此同时,深蓝L06还率先实现了城市自主漫游功能的行业首次量产。当用户在闲暇时光想要放松心情,却没有明确的目的地时,只需开启这一功能,车辆就能自主规划路线,开启一场随心而行的城市驾驶之旅,让每一次出行都充满探索的乐趣。 进阶体验的背后,离不开系统算法与硬件的协同作用。算力是性能的上限,算法则决定了上限的实现程度。凭借地平线HSD的一段式端到端架构和强化学习算法,结合长安汽车每日数百万公里真实路况数据的持续训练,系统的行为决策与车辆控制更贴合真人驾驶逻辑。在城区道路场景中,系统能无缝应对变道、转弯、绕行等复杂操作,全场景行为一致性达到100%,动作流畅连贯;通过横纵向车控的协同优化,车辆画龙与顿挫频次减少90%以上,再配合防御性驾驶策略对潜在风险的提前预判,让出行既安全又舒适。 征程6配备了专为智能汽车“大脑”打造的BPU纳什架构,这一架构使智能驾驶计算更具针对性与效率,能够保障系统在复杂城市场景下稳定运行,为用户提供“越用越安心”的智能辅助驾驶体验。 此次合作标志着地平线与长安集团在智能化领域的合作迈上新台阶,成为双方持续深化合作的关键节点。回顾合作历程,自2020年长安UNI-T率先搭载征程2计算方案并取得市场成功后,双方已在多个平台及车型上开展了广泛合作。本次携手深蓝汽车,三方团队在智驾技术研发、整车控制系统优化以及硬件开发等方面进行深度协同,助力深蓝L06在智能辅助驾驶体验上实现质的飞跃,推动实用的智能辅助驾驶技术从早期的体验阶段迈向普及化应用,让更多用户能够享受到智能驾驶带来的便利。 地平线作为智能驾驶产业的“最大公约数”,已与众多主流品牌(包括十大中国车企)达成合作,赋能车型超400款,芯片累计出货量突破1000万套。征程6系列全阶技术成熟且通过验证,已锁定超20家车企及品牌的量产合作,从2025年开始,将有超100款搭载征程6的车型陆续上市,持续助力领先的智能辅助驾驶技术实现普及。 深蓝L06自开启预售起,便以“越级配置”和“类人体验”快速赢得市场与用户的高度认可,成为15万以内新能源市场里极具竞争力的智能产品。媒体与用户在试驾后,普遍认为其智能辅助驾驶表现“出色、更接近老司机”,特别是在拥堵路况下的决策连贯性与乘坐舒适性收获了广泛好评,这也再次证明了与地平线合作的车型“量产即热销”的强劲市场吸引力。 未来,地平线将继续携手产业链伙伴,助力智能辅助驾驶技术更广泛地融入主流家庭和年轻用户群体,使前沿的智能科技切实成为每个人都能享有的出行标配。;
宠物医院单次输血费用达4000元,一名男子养的6只万能血犬,每毫升血液售价15元
李语初次了解“宠物血库”这一概念,是在她的猫突发腹泻、被确诊为猫瘟且生命垂危之际。一家国际连锁宠物医院告诉她,猫咪需要输血,而当天就能从血库调配血液进行输注。因为这只猫的血型属于较为稀有的B型,医院给出的价格是每毫升100元,一次输血大约需要40毫升,总共要花费4000元。 当李语追问血液来源时,医生含糊其辞,只是反复强调“是血库的血”,这样的答复让她心生疑虑,最后她决定向养宠物的朋友寻求帮助。 宠物主人在为患病宠物寻找血液时遭遇的困境,催生出一个规模庞大且运作隐蔽的犬猫血液供应市场,不少个人饲养者、生物医药公司等都参与其中,成为了供应方。 多年前,林凯由于承担不起给自家拉布拉多犬输血的高昂费用,只能无奈接受宠物离世的事实。那时大型犬一次输血需要300到400毫升,每毫升的价格大概是30元,再加上其他治疗的开销,总共要花的钱能达到上万元。 如今,他的身份转变为供血者,在山东饲养了6只拥有“万能血”的灵缇犬——这类犬只大多具备DEA1.1阴性血,和人类的O型血类似,能安全输注给任何血型的狗。 林凯告诉@中国新闻周刊,他推出了“200公里内24小时送狗上门配型”的服务,收费标准是每毫升15元。他特别说明,自己没把供血当成单纯的买卖,主要是为了满足夜间急救的需求。之前有宠物医院提出要抽走三分之一的费用作为分成,他没同意,并且一直坚持不跟任何宠物医院合作。 “绝对不能过量采血,不能透支它们的健康,”林凯表示。他坚持不用狗粮喂食,只给犬只喂纯鸡肉,每月开销大概四五千元,通过有偿供血来收回部分成本。每次抽取300到400毫升血液后,他会仔细观察狗的状态,为其补充营养并让它们休息两三个月,有时甚至会休息半年。 近年来,随着宠物医疗需求的不断攀升,宠物血液交易市场已悄然兴起。价格高昂的犬猫血液被称作“液体黄金”,为供血方和宠物医院带来了颇为可观的利润。不过,该领域目前依旧缺乏相应的立法与监管措施,“血液的来源究竟是什么”成为了一个既难以解答又潜藏着风险的问题。 ;
《宝可梦Pokopia》实现现实时间同步,海量全新情报正式公布
任天堂发布了慢生活沙盒游戏《宝可梦Pokopia》的特别视频,介绍了游戏中的角色设定与玩法机制等内容。同时,官方网站也更新了一系列全新情报,快来一起了解详情吧! 这款作品的主角是能化身人类形态的百变怪,它还可以变形成拉普拉斯与快龙,助力玩家通过游泳和飞行的方式展开探索。化身人类的百变怪能够掌握遇到的宝可梦的招式,从而让可做的事逐渐丰富起来。例如,观察妙蛙种子就能学会“树叶”招式,用它可以为场景增添生机盎然的绿意;观察杰尼龟则能学会“水枪”招式,借助它能够给枯萎的草木浇灌水分。 游戏内的时间与现实世界保持同步。你可以感受天气的变迁,体会栖息于此的各类宝可梦的独特个性,悠然度日。收集石块与木材制作家具,在开垦好的田地里栽种蔬菜,为宝可梦们搭建家园……可做的事会越来越多。 《宝可梦Pokopia》预计在2026年3月5日推出,定价449港元,实体版本采用钥匙卡形式,并且可以支持最多4位玩家共同游玩! 视频截图: ;
跳票超半年,每月多烧六千万美元?GTA6为打磨品质成本惊人
R星旗下备受全球玩家期待的游戏《侠盗猎车手6》(GTA 6)在上周意外宣布延期六个月,发售时间推迟到2026年11月。官方解释称此举是为保证游戏品质,不过这次看似影响不大的延期,或许会让R星承担数千万美元的额外开支。 据外媒Insider Gaming的编辑Tom Henderson在最新一期节目中透露,他从知情人士处了解到了《GTA6》高得惊人的开发成本: 《GTA 6》的开发每多耗费一个月时间,大约就要产生1000万美元的成本。 这表明这次为期六个月的延期,会使R星额外多支出六千多万美元。 Henderson 表示,现在《GTA 6》的内容已大致完成,正处在修复漏洞和优化品质的重要收尾阶段。这笔高额支出主要涵盖持续的员工薪资成本、延期带来的额外开发资源投入,还有市场营销方案的调整等方面。 对于R星的母公司Take-Two而言,6000万美元依旧是一笔不小的财务压力。要是每月1000万美元的成本情况属实,再结合《GTA 6》已历经多年开发这一背景,那么之前流传的总成本超10亿美元的说法,其实并非毫无依据。 不过,业界普遍觉得R星收回成本的压力不大。前作在发售当天就取得了8亿美元的惊人营收。依托该系列长期稳定的销售能力,再加上《GTA Online》里“鲨鱼卡”这类持续盈利机制,就算成本很高,收回投资也不是什么难事。 ;
育碧黑五大促销活动正式启动!免费8折优惠券可无限次使用
育碧官方宣布,备受期待的黑色星期五大促活动已在今晚9点正式拉开帷幕!旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》《阿凡达》《星球大战》等众多热门游戏作品均参与此次折扣活动,玩家可享超值优惠! 告诉大家一个好消息!在购物车结算时输入优惠码“HOLIDAY20”,就能在商品已有的折扣基础上,再享八折优惠哦!这个优惠码可以无限次使用,但要注意几点:它不能用于游戏内购买,也没办法和其他优惠码(比如U币八折券)一起叠加使用,而且今天刚发售的《纪元117:罗马和平》也不支持这个优惠码~ 部分折扣游戏如下: 《刺客信条:影》现享48折优惠,标准版售价167元,玩家可体验沉浸式跑酷玩法,领略四季流转中古京都的独特韵味。 《刺客信条:幻景》优惠力度高达76%,标准版现价仅需59.5元。现在入手不仅能即刻体验游戏,后续还将迎来免费DLC更新,让你收获双重乐趣。 《极限国度》好评率高达92%,标准版仅售15.8元!那些你心心念念却又不敢轻易尝试的、充满趣味与刺激的运动项目,在这里都能找到! 《幽灵行动:断点》折扣力度达92%,标准版售价23.8元,你可以在这片风光迷人却危机四伏的国度里,与小队成员一同执行特殊行动任务。 另外,为庆祝Uplay升级为Ubisoft Connect五周年,同时配合黑色星期五大促活动的开启,所有育碧玩家都能在限定时间内免费领取开放世界3A大作《渡神纪》。 ;
高性价比主机要来了?业内分析Steam主机定价可能不足600美元
Valve旗下全新游戏主机Steam Machine已正式发布。这款主机配备了Zen 4架构的CPU、RDNA 3架构的GPU以及16GB DDR5内存,机身设计紧凑小巧,官方称其性能达到Steam Deck掌机的六倍。不过从硬件参数和性能预期来分析,Steam Machine并非一款主打极致性能的产品。 外媒notebookcheck指出,对于那些长期因PC硬件价格高昂而难以入门的玩家而言,这反倒是个利好消息。Steam Machine配备的是中低端配置,据知名科技爆料团队Moore’s Law Is Dead给出的物料成本估算,其硬件成本大概在425美元左右,相比之下Steam Deck的成本约为298美元。 据此推算,若Valve保持和Steam Deck相近的约34%溢价率,Steam Machine的售价或许会在约570美元(约合4044元人民币)上下。不过需要说明的是,这一估算并未涵盖研发等其他额外成本。 MLID团队进一步推测,Valve或许会把Steam Machine的零售价设定在449到600美元(大概3186元-4257元)的范围。这个价格区间既合理又极具竞争力,能够和Xbox Series X以及PS5直接较量。 媒体指出,对玩家来说,要是Steam Machine的最终定价能维持在600美元以内,这绝对是期盼已久的利好消息。要知道,在显卡和DDR内存价格不断攀升的当下,想花600美元组装一台性能尚可的游戏PC并非易事。而Steam Machine的问世,或许能给玩家市场带来新的生机。 当然,Steam Machine的正式定价要到2026年初全面发布时才会公布,目前所有估算都只是供大家参考的信息。 ;
孩童试戴金手镯仅10秒,商家竟索赔千元,连民警都觉得荒唐
近日,一名女子带着孩子逛金店,在营业员全程注视的情况下试戴了一只黄金手镯,时间不超过10秒。然而,当她取下手镯时,营业员却称手镯出现变形,要求她赔偿1000元,否则不让她们离开。 该女子随后报了警,称手镯尺寸过大,几乎没碰到孩子的皮肤,当地民警赶到现场后,也觉得营业员的做法很可笑。 民警表示,商品陈列出来就意味着默认允许顾客试戴,如果金镯子容易变形,商家应该提前告知顾客。民警提议调取监控录像,查看当时的具体情况,以确定镯子是否变形,不过店员却拒绝提供监控。 网友提出疑问,认为黄金在正常试戴情况下很难发生变形,就算出现轻微损坏,修复费用也不过几十元,而千元的索赔金额远远超出了合理的成本范围,怀疑商家是借着金价上涨的机会来转嫁自身的经营压力。 11月13日,中国黄金客服回应称,品牌店员均经过专业培训,顾客试戴首饰需由店员协助完成。对于此次事件,客服部门暂不掌握具体细节,后续将有专门工作人员进行核实与处理。“相关负责部门已介入处理此事,一定会给消费者一个满意的答复。” ;
索尼新作《地平线:钢铁边境》引发玩家不满:为何不上PS5平台?
11月13日,由韩国NCSoft与索尼携手开发的《地平线:钢铁边境》(《地平线:Steel Frontiers》)公布了首支预告。据悉,这是一款依托《地平线》系列世界观打造的MMORPG作品,计划于2026年末至2027年初在PC及移动平台上线。 然而随着预告视频的发布,《地平线》系列开发商Guerrilla Games的官方动态下方,出现了大量玩家的质疑声音:这款游戏为什么不支持PS5平台呢? 多数玩家认为,这款游戏作为索尼的第一方IP,即便属于授权作品,首发平台中缺少PS5实在有些反常。不过也有玩家觉得,既然连手机平台都能登陆,倒不必对此过于在意。 对此你怎么看?;
青海联通大批用户突发信号中断!官方回应:系通信网络故障,现已修复完毕
11月13日消息,今日青海不少联通用户反馈,手机信号突然中断,使得他们无法拨打电话、进行支付操作以及扫码乘车等。 青海联通官方微博于今晚21:38发布致歉公告,说明由于通信网络故障导致手机信号中断,目前该问题已完成修复。 有网友针对此事表达看法:“光一个道歉就够了吗?是不是该给些补偿才行?”“一开始怀疑卡出问题,后来又觉得是手机坏了,唯独没往网络方面想,真该给我送点流量作为补偿。” 有网友表示,苹果手机的信号本来就不太好,再搭配联通的网络信号就更差了,碰到今天这种情况直接让人受不了。 ;
分析指出Steam主机价格或许会高于PS5Pro!V社回应:会尽力让价格更亲民
Valve今日发布了三款全新硬件产品,分别是VR头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine和游戏手柄Steam Controller。 根据Kotaku的报道,Steam Machine不仅外观设计简洁大方,其性能也十分强大,完全能够在画质表现不错的设置下流畅运行各类现代游戏。不过,对于用户最为关心的价格问题,Valve方面目前依旧没有给出明确信息。尽管官方尚未正式公布定价,但从一些早期的迹象来看,Steam Machine的起售价可能不会低于800美元(按照当前汇率换算,约合人民币5676元),甚至有可能会更高。 Valve方面透露,计划在2026年初发布更多相关信息。Kotaku分析指出,Valve大概率会选择在主机发售前夕再敲定正式售价,以此避免重蹈Switch 2的覆辙——当时因关税突然上调,任天堂无奈暂停了预购安排。 当The Verge询问Steam Machine是否会比PS5 Pro更贵时,Valve回答说:“Steam Machine的定价可与同等规格的PC相比。” 设计师Pierre-Loup Griffais进一步解释道:“我们希望它定位在PC市场的入门档次,但同时也能在性能与价格上与自行组装的PC竞争。” 根据The Verge的估算,若用市面上的零部件组装一台规格和Steam Machine相近的PC,最低成本约800美元起,但这样组装出的设备体积会比Steam Machine大不少。要是想达到和它一样紧凑的尺寸(Steam Machine大概只有15厘米见方),成本就要接近1000美元(当前约合人民币7094元),并且这还没包含其他可能产生的额外费用。 相比之下,PS5 Pro的起售价是750美元(当前换算成人民币约5320元),内置2TB的存储空间。不过索尼拥有成熟的供应链体系以及数十年的家用主机生产经验,所以能够削减一部分成本,而Valve显然不具备这样深厚的积累。 不过,Valve也提到,让设备尽量亲民、让玩家能够负担得起同样是重要任务,Valve的工程师Yazan Aldehayyat在接受IGN采访时称:“我们自然也期望这台设备价格合适。我们明白可负担性很关键,所以在设计过程中一直将这一点纳入考量,以保证它能被更多人所接受。” 他继续说道:“你所说的‘价格亲民’恰恰是我们觉得当下推出Steam Machine颇具价值的原因之一。因此,每当我们进行硬件或功能方面的决策时,都会反复斟酌——力求让它尽可能更易于操作、更经济实惠。”;
肖战代言!荣耀500系列官方四色图赏抢先发布采用iPhone同款一体冷雕工艺
今日,荣耀终端股份有限公司全场景产品线的张潇率先发布了新机的图赏内容,呈现出该新机的四款配色外观,具体为海蓝宝、星光粉、月光银与曜石黑。 据了解,荣耀500系列包含超级标准版与超级Pro版两款机型,分别对应荣耀500和荣耀500 Pro。 两款机型的后置摄像头Deco都采用了全新的横向跑道式设计,整体风格和iPhone Air相近。 不同之处在于,荣耀500 Pro在最右侧新增了一颗圆形模组,模组铺满后视觉效果更为协调。 此外,荣耀500全系列机型均采用与iPhone同款的一体冷雕玻璃材质,质感更为出众。 核心配置方面,荣耀500系列采用高通骁龙8系旗舰级平台,具体来看,荣耀500配备高通第四代骁龙8s,而荣耀500 Pro搭载的是骁龙8至尊版。 ;
1299元的价格是否超出预算?电商平台惊现iPhonePocket高仿版本,售价仅45元,还宣称与官方版本1:1复刻还原
11月13日消息,近日,苹果携手三宅一生(ISSEY MIYAKE)合作推出了全新配件产品——iPhone Pocket,该产品的起售价为1299元,计划于11月14日正式发售。 在电商平台上查询后发现,当下已有不少商家上架了模仿iPhone Pocket的同款产品,其中标价最低的为45.43元。 商家在产品详情页写道:可放一部手机、纸巾、钥匙、公交卡等随身物品,并且号称“官方1:1还原”“支持比对,任何不满意全额退款”。 据了解,iPhone Pocket短带款有柠檬色、柑橘色、紫色、粉色、孔雀绿色、宝石蓝色、肉桂色与黑色这八种色彩可选,而长带款则提供宝石蓝色、肉桂色和黑色三种色彩。 这款配件的设计灵感来源于“一块布”,运用一体式3D针织工艺制作而成,能够容纳iPhone、耳机之类的物品。 对于这款产品,有网友吐槽:“你确定这东西要1299,这东西不是智商税吗?买团毛线自己回家织一个不香吗?” ;
《赛博朋克2》阵容再升级传《蜘蛛侠2》核心成员加盟CDPR
据报道,CD Projekt Red正在不断壮大《赛博朋克2077》续作的开发团队,曾担任Insomniac Games(失眠组)游戏玩法编程总监的杰丝·斯科特(Jess Scott)已正式加入该续作(代号Project Orion)的开发行列。 根据Jess Scott的领英资料,他目前在CDPR位于波士顿的工作室工作,而这个工作室正是负责续作开发的核心团队。 据了解,Jess Scott的履历十分丰富,她曾在Insomniac Games工作了近七年,在此期间为《漫威蜘蛛侠2》的开发发挥了关键作用。而在这之前,她还在现已隶属于Epic Games的Harmonix Games任职八年多,担任首席程序员一职,参与过《摇滚乐队4》以及多款音乐类游戏的开发工作。 “Project Orion”已于今年5月底正式启动前期制作工作。CD Projekt Red不断加大招聘力度,外界普遍期待这部续作能在规模、技术与玩法层面全方位突破前作,致力于为玩家打造更完善、更具沉浸感的赛博朋克世界。 ;
百度文库网盘推出GenFlow3.0版本,超级应用助力打造超级个体
11月13日,百度世界2025大会于北京举行。会上,百度文库与百度网盘联合发布了GenFlow3.0,其活跃用户数量已突破2000万,成功跻身“全球最大通用智能体”行列。 依托GenFlow3.0技术底座,百度文库与百度网盘正式宣布完成全面焕新升级,同时首次对外公布了出海业务的最新进展。其中,百度文库面向海外市场全新打造了一站式AI学习办公平台「Oreate」;百度网盘则已于今年9月实现全球范围内的应用商店上架。经过两年的产品重构与打磨,百度文库和网盘如今已成长为具备全球影响力的「超级应用」,致力于助力每一位用户成长为更具竞争力的「超级个体」。 GenFlow3.0全新发布,推出Office Agent、GenX Agent两大领先智能体 8月发布GenFlow2.0后,文库网盘在两个多月内,即完成GenFlow 3.0版本的迅速迭代。 作为全球首个全端通用智能体,它具有更强大的通用化多模态能力,突破内容模态、创意玩法、表达交互的限制,彻底实现全模态内容的输入、处理和输出。目前,GenFlow3.0已在文库、网盘全端正式上线。 据介绍,GenFlow3.0采用了中心化的原生Multi-Agent架构,基于行业知识图谱构建上下文工程,并自研「多模态融合编辑器」,打造了行业领先的特色技术能力。 GenFlow3.0的升级,背后离不开两大关键智能体的全新上线。其中,Office Agent作为首个真正精通办公套件的智能体,为GenFlow3.0赋予了强大能力——用户只需通过简单指令,就能完成各类专业复杂的办公操作:比如Excel中的复杂计算、表格高亮标注、图表快速绘制;Word里的深度排版调整、内容增删改查;PPT的一键美化以及图片智能插入等。它实现了从“一句话生成内容”到“一句话编辑优化”的跨越,大幅降低了专业办公编辑的门槛,让AI能够在创作的全流程中助力效率提升。 文库网盘打造的行业首个全模态通用智能体「GenX」,具备跨模态自由创作能力,可整合图文影音的理解、生成与编辑全流程任务,无需切换工具;同时拥有任务拆解、路径规划与工作流编排功能,能简化创作步骤。当前,GenX Agent已在百度文库、百度网盘正式上线,用户可通过GenFlow3.0入口进行体验。 在百度网盘平台上,用户借助GenFlow3.0能够全自动规划工作流程并完成执行,不仅可以在全网范围内搜集各类资料,还能将文件妥善存储至网盘当中,同时对文件进行加工处理,并且支持定时任务的设置与执行;此外,在百度网盘内仅需一句话,就能轻松实现网盘文件夹的整理操作,包括批量新建、重命名以及移动文件夹等功能,进而达成从网盘内文件到全网内容的深度检索与高效管理。 此外,GenFlow3.0对「记忆中心」进行了重磅升级,凭借更强大的全局记忆能力,它能记住用户过往的沟通信息、使用过的资料以及偏好需求,并在需要时自主调用这些内容,从而实现记忆回溯与内容校验,更精准地理解用户需求。与此同时,GenFlow3.0全面打通了自由画布功能,用户只需一键拖拽素材、自由涂鸦或输入指令,就能生成文档、海报、视频等多模态内容,而且还支持多人协同操作,可实时共享编辑。可以说,GenFlow3.0真正达成了多Agent协同、多人团队协同以及人机协同的全向协作模式。 文库网盘全面焕新升级,让用户成为“超级个体” 基于GenFlow3.0,文库网盘在多产品矩阵中升级AI能力,帮助用户在工作、生活、学习上成为“超级个体”。 百度网盘、文库联合推出的AI相机,现已全新升级为「AI相机2.0」,满足用户拍人、拍景、拍物、拍文档等所有需求,实现从“拍”到“管理”的全链路打通,真正做到全场景覆盖、全能力支持。 在日常生活场景中,AI相机2.0具备从一键修图、智能美颜到自动存储的全流程服务能力;在学习应用场景里,它能够实现AI拍照讲题、错题本智能归纳整理等功能;此外,为满足用户多样化的创意需求,AI相机2.0还提供了AI盲盒手办生成、AI动态拍立得制作、AI旅行Vlog剪辑等丰富的创意生图与生视频模板。 一刻相册APP上线Magic Touch功能,一键实现「图片动起来」的创意效果,还能一句话进行AI改图;橙篇推出行业首个「谷子编辑、实物自制、AR定制」一站式服务,构建深度个性化的二次元内容消费与创作社区。 针对行业客户,百度网盘推出了新一代企业级产品——百度网盘企业版。该版本全面升级了五大核心企业级Agent能力,包括多模态检索Agent、图片生成编辑Agent以及Office Agent(涵盖PPT、Excel、Word)等。目前,百度网盘企业版已服务于电商、教育、传媒等超100个行业,积累了超过125万商业客户。以服务「拍立享」为例,百度网盘企业版为其提供了从拍摄、上传、修图到分享的全流程解决方案,帮助「拍立享」节省了80%的修图成本与超30%的存储成本,效率提升达1100%,助力企业转型为高效协同的超级组织。 百度文库推出海外AI产品「Oreate」,百度网盘全球上架 在此次大会上,百度文库与百度网盘首次对外公布了产品的出海情况。依托百度文库的全新技术能力,Oreate运用多智能体架构,可实现全场景、全模态创作的端到端完成,覆盖文档、PPT、图像、视频以及播客创作等领域。其中,多模态交互式PPT处于全球领先水平,而自适应AI播客网页制作功能更是全球首创。该产品不仅能够生成高品质内容,还具备完善的后链路编辑能力。 短时间内,Oreate已吸引百万级海外用户,9月新版本上线后,在海外产品社区Product Hunt上登顶日榜TOP1,在海外社媒平台上吸引了来自欧美、东南亚、中东等地区用户和KOL的亿次曝光。 同时,基于海外用户的强烈需求,百度网盘于今年9月全球上架。其中,多语言字幕、AI相机、AI笔记等特色功能,精准击中留学生看网课、做笔记等核心痛点,收获了海外用户的广泛好评。;
国民级智能SUV神车仅售20万不少人都把它遗忘了
20万元级的国民智能SUV“神车”,不少人都把它给忘了…… 朋友最近准备入手人生第一台车,我们反复对比后,最终锁定了小鹏G7。 他的需求很明确:外观内饰要符合年轻人的审美、自动泊车必须好用、增程/纯电都行、长途智驾不能少...... 一开始,经过多轮筛选,我们曾对焕新版极氪001颇为心动。毕竟猎装造型的独特魅力实在难以抗拒,再加上极氪在操控、设计以及用料上的诚意满满,确实很有吸引力。不过看了实车后,他老婆却直接表示反对,原因是“刚拿到驾照,第一辆车主要是用来练手的,没必要买这么贵的”。 于是,我们被迫退回20万元以内的预算区间,一致认为小鹏G7是最合适的选择。它可以说是当前市场上被严重低估的一台“国民级智能SUV神车”。 第一优势:智能化,全系高配 受预算限制,我们选择了小鹏G7 602长续航Max入门版,官方指导价19.58万元,目前销售端还有1万元现金优惠,实际入手价18.58万元。 尽管只是入门款,小鹏G7依旧诚意满满:不仅标配英伟达双OrinX智驾芯片,总算力达到508TOPS,还搭载了由VLA大模型赋能的XNGP全场景领航辅助驾驶系统。小鹏在辅助驾驶领域的表现处于行业顶尖水准,这一点完全无需顾虑。 我唯一感到可惜的是,朋友没选G7 Ultra版。这款车型配备了三颗自研的图灵AI芯片,总算力达到2200TOPS之高。在不久前的小鹏AI科技日活动上,何小鹏清晰地指出,Ultra版会在今年年底抢先推送第二代VLA,至于双Orin-X版本的车型,则暂时没有升级安排。 至于为什么没上Ultra版,一方面是预算限制,另一方面还有个关键原因,我们留在后面再讲。 座舱配置上,G7全车系均搭载高通骁龙8295P智能座舱,配备行业首发的华为AR车道级导航,同时拥有麂皮绒顶棚、Nappa真皮座椅,前后排座椅支持加热、通风与按摩功能,前后排均设有50W无线充电接口,后排还配备副驾折叠小桌板及娱乐屏幕,搭载20扬声器的杜比全景声系统,以及四门静音电吸门等配置。 配置堆料到这个程度,基本已是同价位内天花板,能给的全都给了——这也是我们最终选定它的关键因素。 第二优势:底盘质感越级 作为年轻人,“好不好开”永远是选车的重要考量。 好在因为工作关系,我们试驾过不少新车,而小鹏G7的行驶质感令我印象深刻。它彻底打破了我对小鹏车型“底盘偏弱”的旧有认知。 2025年小鹏推出的新车在机械素质上有了显著提升。随着新团队的加入,车辆调校风格实现了突破创新。G7车型全系配备了太极液压衬套与CDC连续可变阻尼减振器,可对路面反馈进行有效优化。在实际驾驶过程中,悬架展现出充足的韧性,对于细碎振动的过滤十分到位,面对起伏路面时的处理也显得从容而稳健。 特别值得一提的是方向盘手感:阻尼适中,回正力度沉稳,一改老G9那种“轻飘飘”的电子感,更接近豪华车的扎实风格。 再加上前门双层隔音玻璃和全车NVH特殊优化,行驶中的噪音控制相当出色,静谧性明显优于同期不少同级车型。 无论是单人通勤,还是全家出行,G7都能提供舒适且高级的驾乘体验。 性价比极高,但为何不火? 智能表现领先、乘坐空间宽裕、外观设计简约、底盘性能出众、配置覆盖全面,再加上18.58万元的诚意售价,小鹏G7无疑是目前20万元以内最具竞争力的智能纯电SUV之一。 那为什么它的市场热度不如预期?问题可能出在小鹏自身的产品节奏上。G7属于被“内斗”掩盖住了光芒。 小鹏今年新车推出节奏密集且快:上半年陆续推出2025款G6、G9,紧接着发布G7,随后又是全新P7;下半年则开始转向增程路线,预售X9增程版等。 留给每辆车的营销“花期”被压缩的非常短。G7上市初期本有不少关注,但很快就被后续车型的定价策略“背刺”。 最典型的例子当属全新P7。它的入门款702长续航Ultra车型定价21.98万元,仅比G7 702 Max贵1万元,却额外配备了三颗图灵AI芯片和智能双腔空气悬架。这一万元所带来的智能配置与底盘性能的双重越级体验,让其性价比显得格外突出。 再看G7 Ultra版售价22.58万元,如果有这个预算,大多数人会更倾向于选择配备双腔空悬、造型更拉风的新P7。 因此,这就是我说为什么目前只推荐购买G7入门版。因为只要你愿意再多付出1~2万元预算,那么新P7无疑是更具吸引力的选择。 不过,要是你和我朋友一样,预算严格限定在20万元以内,同时需要一台适合全家人出行、空间宽敞且智能的SUV,那么小鹏G7 602 Max版依旧是目前市场上不可多得的高性价比选择。 当下国内车市内卷激烈,不少好车在“新车浪潮”中容易被埋没。作为消费者,关键还是要先厘清自身需求与预算,才能选出真正适合你的那一台。 你认为20万元以内,还有比小鹏G7性价比更突出的纯电SUV吗?;
Steam主机今日正式公布:定价多少你会愿意入手?
今日,V社官方正式宣布了定位为“主机级”的设备Steam Machine,该设备计划于2026年初开始发售,不过目前价格信息尚未对外公布。 根据官方信息,这款主机的性能比Steam Deck高出6倍不止,是专门为在电视上流畅游玩PC游戏打造的。它搭载了AMD定制的桌面级独立CPU和GPU,支持FSR技术,能够在4K分辨率下以60帧的速度运行游戏,即便处于高负载状态,也能保持安静且低温的运行表现。 外媒分析指出,Steam Machine的性能介于Xbox Series S与Xbox Series X之间,前者性能不及Steam Machine,而后者则优于它。经实际测试,在运行《赛博朋克2077》时,若采用中等画质、基础光追设置,并开启FSR 3性能模式(将画面从1080P升频至4K),游戏能够稳定保持4K分辨率下60帧的运行效果。 现在大家最关心的应该就是价格问题了,不过V社透露具体定价会在之后公布。各位游民网友,你们觉得Steam主机的性能表现怎么样?有没有已经开始心动了呢?大家觉得什么样的售价,才会让你们产生购买的想法?欢迎在评论区一起交流讨论! ;
双十一返场必入:三星GalaxyZFlip7开启你的智慧生活新体验
双十一已临近尾声,不少人忙着分享自己的抢购成果,也有人或许正懊恼没买到心仪的商品。好在对后者来说,弥补遗憾的机会来了——三星商城11.11狂欢返场活动专为这类朋友准备。此前双十一期间热销的多款三星Galaxy机型,如今也都加入了返场阵容,任大家挑选。这里要重点推荐的是三星Galaxy Z Flip7,它不仅小巧便携、设计时尚,还配备了先进的AI功能和专业影像系统,堪称一款难得的“宝藏”小折叠手机。 三星Galaxy Z Flip7延续了系列标志性的掌心折叠设计,便携性是其与生俱来的核心优势。通过对内部空间的极致优化和核心组件的重新设计,这款手机折叠后的厚度仅为13.7毫米,成为迄今为止最纤薄的Galaxy Z Flip机型。无论是单手握持操作,还是放入口袋或随身小包,都不会给用户带来额外负担。此外,暗影蓝、秘影黑、珊瑚红、青霜绿四款配色,让三星Galaxy Z Flip7助力你引领时尚潮流,尽情展现个性魅力。 针对以往小折叠产品中外屏略显“鸡肋”的问题,三星Galaxy Z Flip7给出了自己的解决方案:一块4.1英寸的超大视野智能外屏,搭配丰富的AI功能,带来了便捷交互的新方式。与上代相比,这块外屏的可视面积和操作空间都大幅扩展,显示效果也不逊色于内屏。用户可以在外屏上轻松输入文字回复信息、查看详细日程、控制音乐播放、拍摄高品质自拍,实现高效交互。而AI赋能的“实时窗”和“即时简报”功能,都能在外屏中开启。前者可实时显示网约车接驾信息、音乐播放进度、游戏复活提醒等第三方应用的动态,后者则会推送天气、路况、热榜等个性化信息,让用户随时掌握自己的生活节奏。 提及AI,三星Galaxy Z Flip7所搭载的Galaxy AI体验可不止这些。借助多模态技术的加持,AI助理Bixby的能力有了进一步延伸,它在能理解复杂语音指令的前提下,做到了同时处理多份文档,还新添了思维导图制作、个性化音乐创作的功能。语聊视界可以关联周边服务,给用户推荐美食与美景。即圈即搜功能也新增了AI解题、实时翻译以及游戏攻略搜索的能力,能在更多场景里派上用场。 影像表现上,三星Galaxy Z Flip7依旧承袭了系列机型的优势。其后置配备5000万像素广角主摄与1200万像素超广角摄像头的组合,可对景物进行生动还原。在暗光场景下,增强超视觉夜拍系统能够进一步优化光线、去除噪点,轻松拍出清晰明亮的照片。不仅如此,借助超大视野智能外屏与立式自由拍摄系统,用户还能获得更为出色且便捷的自拍体验。 拍摄完成后,利用AI技术带来的生成式编辑、音频橡皮擦、AI头像等后期工具,用户可以更自由地释放创意灵感,为作品增添点睛之笔,进而打造出精彩绝伦的影像大片。 如果你已被三星Galaxy Z Flip7带来的出色体验所吸引,千万别错过三星商城11.11狂欢返场活动。活动期间购买这款手机的用户,可享受券后立减1600元、搭配购福利、晒单送话费等多重优惠,学生购买还能额外再省400元。双十一即将收尾,赶紧以超划算的价格把三星Galaxy Z Flip7收入囊中吧。;
中芯国际达成芯片产能新里程碑:月产量首次超百万片规模达台积电三分之一
11月13日消息,国内芯片代工领域的龙头企业中芯国际于今日晚间披露了第三季度财务报告,数据显示该公司第三季度总营业收入达171.62亿元,较上一季度增长6.9%,与去年同期相比则增长9.9%。 公司实现归母净利润15.17亿元,较上年同期增长43.1%;毛利率达25.5%,较上一报告期环比提升4.8个百分点。 中芯国际本季度不仅业绩大幅增长,还达成了一项里程碑式的成就——月产能成功突破百万级。具体来看,其折合8英寸的标准逻辑晶圆月产能从2025年第二季度的991250片,提升至2025年第三季度的1022750片。 月产100万片晶圆(全球产能统一折算为等效8英寸晶圆)在整个行业里处于什么水平?台积电第二季度的晶圆交付量为919.1万片,平均到每个月约306万片,而中芯国际的产能已达到台积电的三分之一左右。 若与国内其他公司相比,第二大晶圆代工厂华虹国际的月产能约为46万片晶圆,而中芯国际的月产能是其两倍有余,优势十分显著。 中芯国际与台积电之间的差距依旧十分显著,这不仅体现在前者产能仅为后者的三分之一,更关键的差距在于先进工艺的产能方面——全球范围内尚无其他厂商能与台积电匹敌。当前,7纳米及以下的先进工艺为台积电贡献了74%的营收;去年,其12英寸晶圆出货量达1700万片,毛利率维持在60%左右。 公司前三季度资本支出已达402.56亿元,与去年全年的407亿元相差无几;仅本季度就有200亿元的投资项目完工,截至第三季度末,仍有816亿元的在建工程。未来两年,公司产能还将保持快速增长态势。 ;
REDMI产品经理发布内容介绍K90ProMax:其主摄在4K档位领先一代,与小米17同款
11月13日消息,REDMI产品经理胡馨心今日发文指出,K90 Pro Max配备了与小米17相同的光影猎人950传感器,其主摄拥有1/1.31英寸的超大底规格。在今年4000元价位段的主流旗舰机型中,这款手机的主摄底是最大的,性能领先一代,成像画质表现极为优异。 同样采用G+P镜组设计,并且每一片镜片都进行了镀膜处理,其成像效果在众多专业媒体与用户的实际测试中收获了广泛好评。未来,REDMI影像还将持续强化这方面的表现。 据悉,K90 Pro Max搭载了与小米17同款的光影猎人950高动态主摄,该主摄拥有1/1.31英寸的超大底,并且支持OIS光学防抖功能;此外,这款手机还配备了5000万像素的5X潜望长焦镜头,可实现5倍光学变焦以及10倍无损变焦。 这款产品搭载了同档次中少见的1G+6P玻塑混合镜片,可有效降低眩光干扰,让画面更显纯净,同时增强光影细节的呈现能力,即便处于复杂光线环境中,画质表现依然出色。 核心配置方面,K90 Pro Max采用了超级像素护眼屏,屏幕尺寸为6.9英寸,搭载高通第五代骁龙8至尊版处理器平台,具备IP68级别的防尘防水能力,内置7560mAh大容量电池,并且预装了澎湃OS 3操作系统。 除了影像和性能表现之外,K90 Pro Max还配备了两颗1115F超线性扬声器以及超大尺寸的1620低音单元,能够带来饱满的低音效果、丰富的细节呈现与人声清晰的听觉体验,并且该音频系统由REDMI与Bose共同完成调音工作。 产品经理笋寸坦言:我们并非行业内的第一,而是行业里的唯一。 ;
外媒点评V社Steam主机:性能猛增版SteamDeck
Valve宣布重启旗下客厅PC项目Steam Machine,并推出新一代立方体形态的主机。针对这一动态,国外媒体PC Gamer发布文章,回顾了该系列产品过往的失败历程,同时剖析了在Steam Deck成功经验的助力下,新一代Steam Machine为何有望在2026年实现成功。 PC Gamer 提到,若想弄明白Steam Machine的重新崛起,得把时间倒回2012年微软发布Windows 8的时候。那时候,Windows 8打算把所有PC应用都收进它管控严格的Windows Store生态里,这让Gabe Newell(也就是大家常说的G胖)十分不满。G胖甚至直接说过Windows 8是“PC行业的一场灾难”。 为了避免微软可能控制PC游戏市场的局面,Valve 采取了行动: 推出Linux版Steam: G胖当时暗示,要让Steam上的2500款游戏尽可能容易地在Linux上运行。 发布Big Picture Mode: 将Steam界面适配到电视屏幕。 PC Gamer指出,2013年公布、2015年发售的初代Steam Machine项目之所以失败,原因其实很简单——当时的SteamOS还未准备妥当。 Valve 当时和Alienware、Zotac等厂商展开合作,提出的要求是这些厂商生产的PC要能运行SteamOS(该系统基于Linux开发)。 初代SteamOS仅支持运行原生Linux应用程序。鉴于Windows在市场上占据主流地位,玩家们并不愿意花费高昂价格去购买一款游戏库规模远小于Windows PC的新系统。 到2017年,微软推出的Windows 10以其出色表现终结了Windows 8的“噩梦”,与此同时,Steam Machine项目也宣告正式终止。 PC Gamer指出,Valve并未放弃构建“脱离Windows的生态系统”这一构想,而Steam Deck的成功恰恰表明他们已然从中汲取了经验教训。 Valve 亲自主导硬件设计和制造,确保系统和硬件的完美适配。 核心在于Proton兼容层,它能将Windows代码转译,让数以千计的Windows游戏在Linux环境下顺利运行。 PC Gamer总结称,新一代Steam Machine硬件以现代PC的标准来看依旧处于“低配”范畴,不过依托Steam Deck已奠定的基础,它不会再重蹈10年前的“覆辙”。 “这一次,它基本上就是一台打了类固醇的Steam Deck。” 凭借强劲的Proton兼容性与简洁的SteamOS操作系统作为基石,这台“迷你PC”可顺畅接入Steam海量游戏库,带来丝滑的大屏PC游戏体验。PC Gamer积极展望,若新款Steam Machine能如Steam Deck般广受青睐,其极有可能成为2026年再度惊艳市场的黑马爆款产品。 ;
《战神》原班人马打造的全新IP遭遇滑铁卢:2500万美元投资付诸东流
在近期的一次采访中,索尼互动娱乐前总裁吉田修平透露,《战神》的开发商圣莫尼卡工作室曾全力打造过一个他们觉得“概念相当出色”的全新原创IP。这个项目在数年间得到了公司的鼎力支持,然而在投入了高达2500万美元的开发费用后,团队自身却认为“这个项目无法继续推进”,最终主动提出终止该项目。 吉田在参与My Perfect Console播客节目时透露,自己在索尼工作期间“否决过不少项目”。他对主持人西蒙·帕金表示:“这些被取消的游戏基本没什么人知道,因为我们终止得比较早。团队会尝试新想法、制作原型演示,要是效果不错就接着往下做,要是不行就返工或者直接停掉。”吉田还提到,他一般会在项目开发费用超过2500万美元之前就果断采取行动,“这样损失不会太严重”。不过他也承认:“要是项目进展顺利、前景也很清晰,钱又已经花超2500万美元了,那时候做决定就真的特别难。” 有一款被他叫停的作品,是圣莫尼卡工作室的手笔。那原本是该工作室自2005年首部《战神》推出后,筹备了多年的全新IP,也是吉田当初格外看好的项目。 “这个项目的概念相当出色,玩法构思也很有创意,”他回想道,“圣莫尼卡团队的能力大家都看在眼里,美术方面的呈现更是出类拔萃。我们为这个项目投入了好几年的支持,然而在烧掉2500万美元之后,他们却主动找到我,表示必须终止这个项目。具体的原因我已经记不太清楚了,但核心问题在于团队一直没能明确‘游戏的核心玩法’——概念和创意都没问题,可玩法始终没能真正成型。”吉田着重指出,“连圣莫尼卡自己都觉得‘或许该放弃了’”,这意味着就连开发团队本身都对这个作品失去了信心。 我们为这个项目提供了数年支持,然而在投入2500万美元后,却是他们主动找到我,表示必须终止这个项目。;
苹果输入法因"宁死不屈"遭吐槽iPhone用户吵架总处于下风!
不少网友吐槽苹果自带的输入法有股“宁死不屈的倔强”,还觉得它“不太聪明”,因为输入很多词汇时,用户得逐个去选对应的汉字。 一些实际使用iPhone的果粉则“悲壮”的表示,自打用了苹果手机后,“骂人”从来没赢过,真的是太憋屈了。 针对这个问题,苹果客服回应称,在常规状态下,苹果手机自带的输入法具备记忆特性,之前输入过的词语,再次输入其首字拼音时或许就能直接显示出来。 但针对之前未输入过的热门词汇或诗词,能否直接识别并跳出对应内容这一问题,客服称无法给出确切答复,“通常常见的内容是可以显示出来的,毕竟有联网的键盘词典作为支撑;不过那些不常见的内容,可能因为收录量有限,所以没办法直接加载呈现。” 客服也提到,键盘词典具备实时学习和更新的功能。要是刚开始使用苹果键盘时可能没什么内容,但随着使用时间的增加,系统会依据用户的使用习惯进行自动学习,之后使用起来或许会更顺手。 ;
知名爆料人士透露:PlayStation旗下游戏“很快”将实现PC平台同步上线
日前,外媒WindowsCentral的记者兼知名爆料人Jez Corden,在社交媒体上与网友探讨游戏独占相关话题时提出了自己的看法:PlayStation游戏同步登陆PC的情况“很快就会出现”。 最初,有网友觉得索尼依旧秉持独占策略,并且这对他们来说确实颇为奏效,截至目前,他们的第一方游戏还没有在首发时就同步登陆PC平台,而任天堂同样是依靠独占模式来站稳脚跟的。 Jez Corden认为当下讨论“独占”已显得有些滑稽——要知道Steam即将推出一款能运行Xbox与PlayStation游戏的主机(Steam Machine),他还补充道:“PlayStation游戏同步登陆PC‘很快就会实现’。” 结合此前索尼PlayStation的“PS5/PC跨平台购买标志”被曝光,部分玩家觉得要是索尼主机游戏首发时同步登陆PC,其实是相当合理的做法。有网友直接表示:“这完全就是摆在眼前的一大笔钱,不拿实在可惜。PS5的用户数量虽然不少,但增长速度已经慢下来了。那索尼该如何进一步扩大自身的影响力呢?答案很明显,就是进军用户数量最多的平台——PC。” 还有玩家表示:“单看索尼推出跨平台购买标签这一举措,就能察觉到他们确实在为PC商店铺路——目的是让玩家购买游戏后,能在主机、PC等各类设备上畅玩。而他们的终极目标,是构建一个涵盖所有平台的生态系统,其中包括家用主机与掌机、PC,以及覆盖移动端、PC端和主机端的云端服务。” 你是否认可这样的看法?欢迎在评论区分享你的想法、交流讨论。;
无需担忧Steam主机的散热问题!设计师透露:首要考量的便是风扇设计
Valve今日发布了三款全新硬件产品,分别是VR头显Steam Frame、游戏主机Steam Machine和游戏手柄Steam Controller。 科技公司在谈及自身设计思路时,往往颇为谨慎,唯恐泄露机密。不过据Eurogamer报道,在他们的采访里,Valve的工程师对此却相当坦诚。 Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat如此阐释:“要是你清楚需要散出多少热量、目标温度设定在多少,就能计算出所需的风量大小。一旦确定了风量,风扇的设计就能早早定下来;而知道了风扇的尺寸后,其他所有设计基本上都会围绕它来进行。” 根据他们的测算,系统在满负荷运行游戏时,GPU的最大功耗大概是130W,CPU约为30W,再加上40W的冗余功率用于其他组件和外设,整机功耗不会超过200W。因此Valve决定使用一个140mm的风扇(这也是不少PC机箱常用的尺寸),最终将整机尺寸确定为156×152×162mm。 机器内部的大部分空间被用来放置Valve所说的“热模组”(实际上就是一个尺寸很大的散热鳍片)。Yazan提到,风扇和热模组是针对有限的风量(CFM,即每分钟立方英尺)做了优化的,待机转速设定得比较低,甚至比Steam Deck还要安静,声音也更“好听”。当然,用户也可以自己调整风扇曲线,不过默认设置下已经能稳定运行了。 毕竟,就像Yazan所讲的那样:“客厅实际上是散热难度最高的环境之一。” 桌面PC一般周围空间充裕,利于散热,可游戏主机常被放置在角落或近乎封闭的柜子中。所以,Steam Machine底部装有支脚,保障底部通风口能顺畅“透气”;磁吸式面板的整个边缘也设有额外的进气口。设备背部的电源线除了供电外,还能从物理层面避免用户遮挡设备后方的排气口。 你注意到Steam Machine正面那块方形面板了吗?空气会从它的四周进入机器内部。只要把这块面板取下来,你就能看见里面的散热构造了。 ;
韩国高考今日开考:高二学子跪地行大礼,为学长学姐考试祈福
11月13日消息,今日韩国高考拉开帷幕,超过55万名考生奔赴考场,这一报考人数创下了近七年来的最高纪录。 这场关乎考生命运走向的重要考试将在一日内全部完成。据了解,韩国高考的具体时间安排在8时40分至17时45分之间,考试科目依次为韩国语、数学、英语、韩国史及探索(包含社会、科学、职业方向)、第二外语或中文,共计5门。该考试延续了2022年起实行的文理科合并模式,同时不设置超高难度的试题。 本次高考的成绩计划在12月5日发布。 韩国今年参加考试的人数超过55万,这一数字创下了2019年以来的新高,入学竞争也因此将变得空前激烈。在所有报名者里,在校生占比为67.1%,复读生占28.9%,其余类别的考生占4%。 韩国的高考一般在每年11月的第三个星期四进行,考试时长为一天,这是韩国每年最重要的学术类考试。尤其在高考当天下午1点10分到1点35分的英语听力考试时段,韩国全国范围内会暂停飞机与直升机的起降操作,目的是降低噪音对考试的干扰。 还有一个有趣的场景是,韩国高考开始前,高二学生跪在地上行大礼,祝福前辈们考试顺利、考上好大学…… ;
V社就新品提前曝光一事作出回应:绝非炒作行为,实为内部员工操作失误所致
Valve发布了三款全新硬件产品,它们分别是Steam Frame VR设备、Steam Machine游戏主机和全新的Steam手柄。 不过,在V社正式官宣这条消息之前,业内就已经有相关人士提前准确透露了细节,像这款VR设备的内部代号是“Deckard”。这难免让人产生疑问:这些所谓的“信息泄露”,会不会其实是V社有意放出的“烟雾弹”?目的是为新产品制造话题热度,同时测试玩家群体的反应? 答案是否定的。在V社正式公布新品之前,外媒PC Gamer曾前往其总部采访了数位工程师。当时媒体问:“当有人精准曝光Steam Frame这类新产品时,你们会作何反应?”工程师Josh Hudman笑着回应:“一般我们会互相看一眼,心里暗自猜测是谁走漏了消息。” 另一位工程师Gabe Rowe补充说:“大家常常觉得我们这边信息泄露背后藏着什么周密的大计划,可事实是——真的就只是有人不小心操作失误了而已。” 媒体称,从与这些工程师的交流中能感觉到,他们多数时间都在钻研产品本身,而非费心琢磨如何炒作宣传。事实上,他们甚至对外部的传闻都不太在意。;
“坤哥”透露PS黑五大促消息:PS5Pro迎来首次降价!
今年的黑色星期五是11月28日,距离现在还有半个月时间。“坤哥”billbil-kun已经提前透露了PlayStation的黑五大促信息,大家一起来看看具体内容吧! 关于PS5主机的优惠活动,光驱版降价100欧元,现价449欧元;数字版降价幅度更大,达到150欧元,优惠后价格为349欧元。而最受关注的亮点是,PS5 Pro迎来了官方首次降价,价格从原来的799欧元调整为699欧元。 “坤哥”没提到PS Plus会员打折的消息,不过看往年的情况,这类活动应该不会少。考虑到今年会员价格涨了,折扣力度说不定会有变化。 另外,国行PS5 Pro的原价是5599元,首发时的优惠价为5099元。各位玩家们都已经入手了吗?;
“哈基米豆浆”是否带火了九阳股份?官方回应:公司并无相关产品
此前我们曾有过相关报道,近日九阳豆浆官方旗舰店上新了“哈基米南北绿豆浆”这款新品,在网友间激起了热烈讨论。不少网友调侃道,九阳这是“家里请了神人吧”! 有网友留意到,九阳股份在今日(11月13日)盘中触及涨停板,而该股在过去一年里仅出现过1次涨停的情况。 不过据微博账号@财经网科技今日消息,九阳股份在互动平台回应称,公司目前并无哈基米hachimi相关产品,主营业务及产品始终聚焦厨房小家电领域,公司自身及下属所有公司均未涉及食品、饮品类产品业务。 ;
苹果税来了!微信小程序将被抽成15%,谁来承担?
11月13日,IT之家消息称,苹果与腾讯已正式达成协议,苹果将针对微信小程序内的游戏支付收取15%的佣金。这场历时一年有余的博弈,最终以双方相互让步的形式落下帷幕。 根据协议内容,苹果公司将负责处理微信小游戏以及应用内的支付环节,并且会从每一笔购买交易中抽取15%的分成。这一消息发布后,不少网友纷纷感慨:“啥?兜兜转转一大圈,最后还是没能避开‘苹果税’啊!”而众多开发者则更为无奈地表示:“该来的终究还是会来。” 图源:Apple 这两家公司的谈判其实已经持续一年多了。之前苹果一直要求腾讯修复漏洞,原因是部分开发者会引导用户跳转至外部支付系统,以此规避iPhone常规的30%佣金。如今双方敲定15%的抽成方案,对苹果来说算是拓展了新的收入渠道,对腾讯而言也算是卸下了一个重担。唉,这就是典型的巨头之间的妥协,双方各让一步,但最终的损失该由谁来承担呢?大概率还是我们用户和开发者。 小雷认为,这个15%的费率相比苹果标准的30%确实低了一半,但又绝非免费。用“做出了让步却未彻底妥协”来形容再贴切不过。要知道,在此之前苹果根本无法从iPhone用户在微信小程序游戏里的消费中获取任何收益,如今至少能拿到15%,这对苹果而言无疑是一笔额外的收入。 对于腾讯而言,这个结果说不定也在可接受的范畴内。在今年第三季度(截至9月)的财报数据里,小程序游戏等业务为腾讯带来了323亿元的社交网络收入。要是苹果按30%抽成,那就要被拿走近100亿,腾讯自然不会同意;但如果抽成比例能谈到15%,或许还在腾讯的承受范围之内。 而且协议还明确了开发者需要满足苹果的某些要求,比如帮助家长分享孩子年龄段等功能,这让后续操作有了明确规范。 图源:百度 放眼全球,苹果近年来确实有过多次调整其佣金政策。在欧盟,苹果已经被迫将佣金从30%降至17%,甚至还因为限制音乐流媒体应用引导用户至外部订阅服务而被处以18.4亿欧元的罚款。 连苹果所在地的美国,也在今年6月4日对苹果发出判决,要求其开放应用内外部支付链接。这么一看,苹果这次只收15%,确实算是难得的让步了。 过去微信小程序生态的月活跃用户数曾高达14.1亿,这块“肥肉”苹果一直没能分一杯羹。如今双方协议达成,苹果得以顺利切入中国增长迅速的娱乐细分市场,腾讯也因此避开了更不利的局面——要是苹果当初执意收取30%的抽成,这场谈判大概率还会陷入持续的僵持。 图源:新浪科技 不过从开发者的视角来看,情况就显得有些复杂了。虽说15%的抽成比例比标准的30%“苹果税”要友好得多,但这依旧属于额外增加的成本。要知道,原本那些无需被抽成的收入,如今突然要被拿走15%,本来利润空间就不大,这下无疑是雪上加霜了。 小雷认为,这份协议同样揭露了一个残酷的真相:在科技巨头主导的游戏规则中,开发者与小企业常常处于最被动的境地。正如人们常说的“脆皮打工人”,表面上看似安稳,实则不堪一击,稍有不慎就会被规则的变动所击垮。 总的来说,苹果与腾讯此次达成的协议,显然又让众多小程序开发者面临新的成本压力,他们得重新考量自身的盈利模式,评估这15%的抽成会对自己产生多大冲击。更值得关注的现实问题是,这些新增成本是否会最终由我们用户来承担?就像抖币购买、游戏充值时,iOS平台的价格往往比安卓平台高出不少。 对此,不知道各位怎么看这件事?大家觉得15%的抽成比例合理吗?欢迎在评论区聊聊。;