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《英雄联盟》测试WASD移动操作ADC是否沦为最大受害者?

2026-01-19 08:24:07 作者|admin 来源|网络

在《英雄联盟》运营的十六年间,玩家始终依靠鼠标操控角色移动。近期,游戏首次推出基于WASD键位的第二套操控系统,在社区掀起热议。这套创新系统登陆测试服(PBE)后,玩家最初的担忧与期待逐渐沉淀为更具体的判断:新键位机制或许不会影响游戏整体平衡,却对一类特定玩家群体构成明显挑战——即依赖普攻输出的AD Carry(ADC)。

在2026赛季的开发者更新里,Riot Games公布了WASD移动命令,该功能当前还处于PBE测试阶段。起初,不少玩家担忧这种更直观的移动方式会让“放风筝”(Kiting,也就是边移动边攻击来维持距离)的操作变得太简单,进而打破游戏的平衡,特别是对远程英雄更为有利。

然而,实际测试中出现的核心问题是普通攻击的衔接。

鼠标操作方面:在进行鼠标操作时,技术娴熟的ADC玩家会把取消攻击后摇(也就是攻击动画)并迅速衔接移动的操作转化为一种本能反应,以此来让自己的每秒伤害(DPS)达到最高,这就是大家常说的“走A”。

WASD操作方面:当运用WASD命令时,操作节奏会更为复杂。因为WASD移动指令无法自动中断普通攻击,还会延长攻击间隔,使得ADC的DPS大幅降低,进而在对线和决斗场景中陷入不利局面。

尽管WASD模式在传统“走A”操作上遇到了阻碍,但社区里很快就传开了一个小技巧:只要短暂松开WASD这些移动按键,就能更快速地取消自动攻击。

Riot Games的一位员工随后对此进行了证实,明确表示这种操作机制是官方刻意设计的,其目的是让玩家需要“短暂松开移动键”来优化攻击效果,这相当于一种“小型反应测试”,以此来平衡WASD移动方式带来的操作便利性。

目前而言,WASD键位虽改变了游戏体验,不过它对游戏竞技平衡的实际作用还比较有限,特别是对于ADC玩家来说,他们得重新学习和适应新的操作习惯。

不过,WASD操作模式的加入,或许能为《英雄联盟》开启全新的可能,吸引那些更熟悉传统PC游戏操作(比如MMO或射击类游戏)的新玩家入局。Riot Games称,他们并不急于把WASD模式应用到排位赛中,而是专注于打造最优质的更新体验。

你觉得《英雄联盟》要是加入WASD移动模式,能不能有效吸引到许多新玩家呢?你认为这种操作方式对于非ADC英雄(像法师或者坦克这类)来说,会不会产生优势呢?

你认为WASD模式最终会取代鼠标移动成为主流吗?欢迎在评论区分享你的看法!

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