1月12日消息,一款叫“死了么”的付费App在网络上走红,让年轻人开始关注独居、孤独这类话题,仅用两天时间就冲到了苹果应用商店付费榜的榜首位置。
“死了么”App创始人郭先生表示,近几日付费用户数量暴涨200倍,且增长趋势仍在延续。对于这突如其来的海量流量,他坦言此前并未预料到平台会如此火爆。
据了解,这款轻量化安全工具专为独居人群设计,用户能在App里预先指定一位紧急联系人。要是连续好几天没在应用中签到,系统就会在第二天自动发邮件通知紧急联系人,以便及时传达安全异常的提示。
苹果应用商店的信息显示,“死了么”APP的开发者是月境(郑州)技术服务有限公司。通过天眼查查询可知,这家公司成立于2025年3月10日,注册资本为10万元。
值得注意的是,在“死了么”App走红之后,一款名为“活了么”的App已上架苹果应用商店,其签到功能与“死了么”相似,目前可免费下载。
郭先生表示,这款产品的优势并非技术壁垒,其核心竞争力在于对用户及市场需求的精准洞察,未来还将推出适配老年群体的应用。
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1月12日,心动小镇邀你一同收集溜溜橡木与无暇荧石,更有诸多常驻活动等你来参与哦~ 1月12日心动小镇溜溜橡木与无暇荧石的位置信息 心动小镇 1月12日 星期一 溜溜橡木:10号房 无暇萤石:2号房 常驻活动事件: 引虫出洞 上午11点 晚上8点 海钓活动的时间安排在12点到21点之间。 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁了这两种资源,它们才会在后续每天都刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日必须采摘!而且每天只能采摘1次,每次3个! 每日早上6点完成更新后,就能重新进行采集操作了。 会在居民区以及老家的位置随机出现。 ;
尽管索尼官方还未正式发布下一代主机的相关信息,但围绕PlayStation 6(PS6)以及其配套的掌机版本(暂时命名为PS6P)的各类传闻,已经在行业内掀起了不小的波澜。 根据爆料人Kepler_L2结合2026年CES展会最新技术数据的分析,这款掌机的性能表现堪称“性能怪兽”。 最新的消息透露,PS6P的核心性能将与英特尔在CES 2026上推出的Panther Lake系列处理器十分接近。以Panther Lake为例,它在45W功耗状态下运行《赛博朋克2077》时帧率能达到55帧,图形性能方面已经快要赶上移动版RTX 4050了。 值得惊叹的是,PS6P 在预计能维持该性能水准的情况下,还能将功耗控制到 15W 这样惊人的数值。这也就意味着,在性能相当的前提下,PS6P 的能效比差不多是当前顶尖 PC 移动芯片的两倍。要是这一数据准确无误,玩家就能在掌机上享受到不输给主流游戏本的画面效果,而且续航时间也更长(预计可以连续游玩 3 小时以上)。 根据此前流出的规格信息,PS6P 将采用 AMD 的定制芯片: CPU:由4颗Zen 6c核心与2颗低功耗Zen 6核心构成。 GPU:基于 RDNA 5 架构,拥有 16 组计算单元(CU)。 内存:采用 192-bit 位宽的 LPDDR5x-8533 内存。 这样的配置表明,就算不启用超分辨率技术,大部分大型游戏也能保持30帧以上的运行速度;要是开启FSR或者索尼自主研发的缩放技术,想要获得60帧的流畅体验就不是什么困难的事了。 不过,玩家们或许得再耐心等待一阵子了。受2025年底起全球内存价格大幅上涨的影响,索尼内部正重新考量PS6及其掌机的发布安排。考虑到要防止首发定价过高引发市场反响平淡,原本计划在2027年秋季推出的产品,如今大概率会延期一年,到2028年才会发布。 与此同时,英特尔与AMD也在持续迭代掌机芯片(例如Nova Lake),索尼能否在2028年依旧维持这种“能效领先”的优势,将成为决定PS6P生死存亡的核心所在。 要是PS6掌机可以让你在地铁上流畅玩《赛博朋克2077》这类级别的大作,你会不会愿意买呢?;
去年,韩国游戏工作室Shift Up凭借二次元抽卡手游《胜利女神:妮姬》与动作冒险游戏《剑星》取得亮眼成绩。为迎接新年,工作室向全体员工发放了总价值数百万韩元的礼物与奖金。 1月5日,公司高层主持了开工仪式,还为三百多名员工准备了苹果AirPods Max耳机、苹果手表作为礼物,同时发放了500万韩元(约合人民币2.39万元)的激励奖金。 Shift Up工作室一直有着善待员工的良好口碑。2023年1月,工作室为全体员工送上了iPhone 14和鼓励性奖金;到了年底,为纪念公司成立十周年,又向员工发放了预存1000万韩元的信用卡。2024年初,公司给所有员工赠送了PlayStation 5 Pro游戏机及500万韩元奖金;同年6月,为庆祝《星刃》销量突破300万份,再次向员工赠送了任天堂Switch 2游戏机。 该工作室旗下的旗舰项目《胜利女神:妮姬》与《剑星》收入保持稳定,即便在去年第三季度,公司收入与营业利润依旧分别实现30.1%和39.3%的增长,业绩增长态势持续。现阶段,工作室正全力推进《剑星》续作的开发工作,同时也在开展多平台游戏《Project Spirit》的研发。;
在角色扮演游戏领域,《博德之门3》凭借丰富的剧情和多样的角色设定吸引了无数玩家。游戏中的众多同伴角色各有独特魅力,然而术士威尔的剧情线却显得有些单薄,这一情况引发了玩家们的广泛关注与讨论。究竟是什么原因导致威尔的剧情线存在这样的不足,值得我们深入探究。 关于威尔剧情线篇幅欠缺的幕后实情 一、威尔剧情线重写背景 1.抢先体验版表现不佳 在《博德之门3》抢先体验阶段,威尔的招募剧情与初始任务未能获得玩家的广泛共鸣。开发商拉瑞安工作室注意到这一反馈后,考虑到其他多数同伴的故事线已趋于完善,便决定对威尔的剧情进行全面重塑。此次调整保留了角色的核心设定,如角色外观、术士职业定位以及招募地点等,但剧情内容被彻底重写,配音演员也进行了更换,同时还新增了他与其他角色的互动关联,例如与提夫林同伴卡菈克建立了剧情上的联系。 2.关键情节被砍 资深编剧凯文·范奥德起初打算让威尔深度融入博德之门周边红战学院的关键情节,不过这部分内容最终未能保留。这就要求团队重新规划威尔的剧情发展,把他的故事线和雷文伽德公爵联系起来。 二、延误原因问题 1.病倒导致进度延迟 正当推进威尔与雷文伽德公爵的故事线时,凯文·范奥德突然病倒,缺席了很长一段时间。游戏尾声发布后,他又再度生病。这让他错失了丰富威尔角色形象的宝贵时间,致使威尔的剧情推进受到阻碍。 2.安苏巢穴剧情局限 安苏巢穴这个点子是斯文提出来的,那时候团队正好有资源去打造独立地牢,于是就把威尔和龙路这两条线关联到了一起。不过凯文·范奥德在创作时,只能围绕着地牢的BOSS来构建剧情,没办法做更深入的挖掘。等既定的框架定下来之后,他就只能按照这个框架去编写相关内容,这就进一步限制了威尔剧情的丰富程度。 三、剧情线规划的遗憾 1.故事分裂成两条线 现在回过头看,当初把威尔的故事拆分成米佐拉线和雷文伽德线,或许是个欠妥的决定。这种拆分让剧情的连贯性打了折扣,玩家也很难对威尔的角色成长建立起完整清晰的认知。 2.结局缺乏力度 威尔或许到最后仍会像故事开端那样,还是那个“边境之刃”,未曾有过任何实质性的成长与改变。凯文·范奥德始终对此耿耿于怀,他渴望为威尔打造一个更具分量的结局,让玩家能真切看到这个角色的成长轨迹与蜕变过程。 尽管博德之门3发售以来,拉瑞安为威尔及其他同伴陆续补充了一些新内容,但威尔给人的感觉依旧是比其他同伴“慢了半拍”。这些客观存在的情况,让威尔的剧情线留下了些许遗憾,也许无法完全满足死忠粉丝的期待,却也让我们得以窥见游戏开发过程背后的复杂与艰辛。 ;