你将化身地府金牌打手,一路斩妖夺宝把自己武装成一台移动的亡灵绞肉机,在阴间秩序崩塌的混乱局面里,解救被掳走的上司,同时抽丝剥茧,揪出幕后黑手——亲身感受一回爽快的阴间打工人热血逆袭之旅!
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《地府有点忙》宣传片:(这里可以根据需要补充宣传片的具体内容,比如画面描述、旁白文案、音乐风格等,例如:“幽暗冥府之中,判官案前卷宗堆积如山,黑白无常脚不沾地穿梭阴阳两界,孟婆汤摊前排起长龙——原来地府也逃不过‘业务繁忙’的日常!本片以诙谐视角解锁冥界职场图鉴,看神仙们如何在加班与摸鱼间极限拉扯,爆笑剧情即将上演,敬请期待!”)如果需要更贴合原宣传片的风格,可提供具体内容后进一步调整~
游戏介绍:
千魂夜宴百鬼赴约
在危机四伏的战场上,直面如潮水般扑来的敌人,你每到一处都能掀起一阵死亡风暴——尽情享受割草般的畅快杀戮吧,鬼差的快乐就是如此简单纯粹。从众多鬼将里挑选你心仪的那一位,在全新的冒险中开启一场酣畅淋漓的杀戮狂欢~
招魂百式,流派自成
人生无常,阴律难测!随心搭配命石与阴律,便能触发超乎想象的联动效果,还能用魂币兑换通神纸扎,把背包塞得满满当当。千般连招、万种杀法——每场战斗都独具特色,让你每次出征都能收获不重样的惊喜!
文能劝架,武能镇煞
在游戏里,你不仅得跟冥界那些闹腾的野鬼实打实“过招”,解决各类棘手麻烦,还得坚持日行一善:碰上讨饭的饿死鬼要帮衬,遇到丢了元宝的财神得帮忙寻回,就连修仙卡壳的狐仙也得搭把手,调停阴间那些鸡毛蒜皮的琐事——毕竟,咱们可是金牌鬼差,文能劝和止争,武能扫清乱象!
人间阳寿延长,阴司业绩指标爆表。点击下方链接将游戏添加至愿望单,用你手中的招魂幡拯救岌岌可危的地下世界吧!
由上世纪九十年代就已投身行业的国内早期游戏开发者们倾力打造,复古像素风格的回合制RPG游戏《上古羿志》今日正式在Steam商店页面亮相。 本作深度改编自中国古代著名神话“羿射九日”,为您呈现一个超越传统想象的宏大故事。在十日凌空、世界濒临崩坏的洪荒时代,您将化身天神“羿”,手持震天神弓与穿云箭矢,为拯救天下苍生踏上征程。但这场冒险远不止射落太阳那般简单——嫦娥的离去、精卫的执着、众神布下的棋局……背后暗藏着未被揭开的阴谋与深沉情感。在这个像素艺术与上古神话交织的世界中,还有诸多隐秘故事等待您去探寻。 【帧帧精雕的像素史诗】 游戏采用类似《八方旅人》的HD-2D高清像素美术风格,以细腻的光影和像素笔触,重现上古洪荒时代的雄浑与苍茫。每一幕画面都恰似一卷徐徐铺展的古老长卷,带领玩家沉浸在视觉与想象交融的史诗之旅中。 【变化莫测的策略回合】 游戏在回合制战斗体系里,巧妙融合了五行相生相克的传统理念、天象异变的随机变数以及多样化箭技组合等丰富策略机制。武器的搭配选择、技能的释放时机与角色的出手顺序,每一个决策都会直接左右战局的发展走向。每一场战斗,不仅是双方力量的正面交锋,更是对玩家判断能力与布局智慧的深度考验。 【由你执笔的神话改编】 这部作品对中国上古神话进行了深度改编,呈现出多线叙事与命运抉择的丰富设定。你将化身天神羿,与人类伙伴并肩作战,凭借震天弓与穿云箭的威力,开启一段诛灭六大凶兽、解救天下苍生的宏大征程。伏羲、女娲、帝俊等上古神祇不再仅仅是传说里的符号——他们或许会成为你的助力,也可能化作你的对手。你做出的每一个选择,不仅会扭转他们的命运轨迹,更将决定由你亲手谱写的神话篇章将走向何方。 回归经典的开发者初心 《上古羿志》是由国内一群从90年代就投身游戏行业的开发者们联手打造的作品。在见证了行业的诸多变迁后,他们决定再次聚首,重拾经典玩法与匠心精神,将现代高清像素风格与古代神话内核相融合,为所有热爱角色扮演游戏的玩家献上这部饱含诚意的作品。 ;
凭借《博德之门3》收获巨大成功的拉瑞安工作室,已确定将回归旗下经典系列《神界》的开发工作。工作室创始人斯温·温克在一场直播活动里,用一种充满“跑团”风格的幽默方式,稍稍“剧透”了这款全新RPG的结局走向。 直播过程里满是桌面角色扮演游戏的戏剧性:回答玩家问题前,斯温先为“说服”检定掷了枚20面骰,掷出19点——这差不多是“大成功”,代表他得如实回答。有粉丝问新《神界》会怎么收尾,斯温一开始想回避,后来答应要是玩家的猜测接近真相,他就会确认。 最终,斯温认可了聊天区里不少猜测的准确性,并透露了一则独家“剧透”:“大家在聊天里说的很多内容都完全正确!游戏确实会在制作人员名单(字幕)处收尾。结局也真的会由你的选择来决定。另外——这可是独家消息——游戏会以火焰作为终结,而且会有非常多的火……大概是这样吧!” 考虑到这场满是“火”的戏谑,这个结局暗示听起来既合情理又十足贴合《神界》系列的精髓。在《神界:原罪2》里,结局本就由玩家的选择决定且存在多种可能性,所以新作大概率会延续这一传统,不会只局限于单一结局。 据了解,这款全新的《神界》游戏当前正处于开发的第二阶段。斯温·斯温证实它会是一款回合制RPG,并且将推出抢先体验版本,这和工作室之前作品的模式是相同的。另外,拉瑞安打算在不降低叙事质量的前提下,把它打造为比前作规模更大的作品。 游戏预计2028年之后才会发售,不过工作室已经启动了配音录制工作,同时也在积极开发一款全新引擎,这款引擎是专门为了实现更具电影感的叙事体验而设计的。;
Wildlight工作室宣布,原本计划作为限时体验玩法模式的《巅峰守卫》5V5模式将进行调整。鉴于该模式深受玩家好评,为响应大家的呼声,现决定将其改为常设玩法,敬请期待后续更新。 《巅峰守卫》刚上线时,同时在线玩家峰值曾达到10万,但不久后玩家流失严重,游戏评价也急剧下滑。如今其发展势头逐渐回稳,评价呈现褒贬不一的状态。随着官方针对玩家反馈快速推出更新调整,游戏口碑已得到一定程度的挽回。 关于《巅峰守卫》原本3v3对局节奏拖沓、地图规模与玩家数量不匹配的问题,新推出的5V5模式可有效缓解这一状况,其余更新优化工作也在加紧推进,官方希望玩家能给予游戏更多改良的时间。 ;
世嘉公司在近期发布的财报中表示,旗下卡丁车竞速游戏《索尼克赛车:交叉世界》预计会在2027年3月31日结束的2026财年内,进一步售出100万份。而在投资者说明会上,世嘉飒美控股集团的高级执行副总裁兼首席财务官福泽浩一,提及了这款游戏所收获的积极反馈,同时也证实它的销量已经超过百万份。 然而,虽然《索尼克赛车:交叉世界》在初步阶段取得了一定成功,但它的初期销量情况明显没有达到公司内部设定的预期目标。鉴于此,世嘉打算通过不断提供发售后的相关支持,来推动这款游戏实现更长期的销售增长。 “我们近期对外公布,《索尼克赛车:交叉世界》的全球总销量已经超过100万份,”福泽浩一说道,“不过游戏初期的市场表现没能达到我们的预期目标,我们计划在本财年再实现约100万份的销量。接下来我们会持续为这款游戏提供支持,比如不断推出新的DLC内容,以此吸引玩家更长久地体验游戏,进而保持销量的稳定增长。” 值得关注的是,导演小早川贤已确认,目前正为《索尼克赛车:交叉世界》开发更多内容,且这些内容会在2026年全年逐步推出。他于上月透露,这些更新将会“给大家带来惊喜”。 《索尼克赛车:交叉世界》目前已在PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平台正式上线。;
近日,有网友在社交平台分享了一段视频,很快就在网络上传播开来——在深圳湾万象城门口,小鹏IRON人形机器人正在进行线下行走展示,向市民和小朋友们展示着它的行走姿态。 结果站着展示时,突然就侧向倒地,最后还是工作人员抬走的,画面有点小尴尬,但又莫名有点好笑。 图源:小红书 据现场网友透露,当天机器人其实完成了好多次流畅行走,全程都在认真展示,只是其中一次意外摔倒了,并不是全程拉胯。 现场主持人也很会圆场,看到这一幕直接感慨:“人生的道路上也要经历挫折”,不得不说情商拉满,一句话就化解了尴尬。 这事发酵后,小鹏的两位大佬很快就出来回应了,没有回避,也没有找借口。 小鹏汽车副总裁首先发文回应称,IRON机器人当天是专门为深圳市民、特别是孩子们进行真实行走展示的,此前已成功行走多次,只是意外摔倒了一次;他还调侃道,这一摔反而“省事”了,从此不会再有人质疑这是真人扮演的了。 紧接着,小鹏汽车董事长何小鹏也转发回应:“让我想起所有孩子学步的样子,跌倒后会站稳,下一步就是开始奔跑,持续奔跑”。 图源:小雷截图 看到这话,小雷一下子就被说中了心思。他既没有生硬地吹嘘自己技术多厉害,也没有急着为自己辩解什么,只是拿孩子学走路来打比方——好像这次“失误”根本算不上什么大问题,反倒是再正常不过的事。 确实,很多事情开始都是这样的,没有人会直接就学会走路,本以为评论区会一片唱衰,可结果是出人意料的包容,甚至有人开起了玩笑。 图源:小雷截图 可能有些朋友对小鹏这款IRON人形机器人还不是很了解。 去年11月举办的2025小鹏科技日,小鹏推出了全新一代具备显著人类女性特征的人形机器人IRON。其身高达178cm,行走姿态与人类极为相似,甚至带有“猫步”的韵味,同时耳朵轮廓和衣物褶皱等细节刻画得相当逼真,因此曾被网友怀疑是真人套上外壳伪装而成。 一时之间,网络上的质疑声铺天盖地。 起初面对这些质疑,何小鹏仅用了四字回应:感谢认可。 一天之后,何小鹏在社交平台上发布了一段未经剪辑的视频,当场拆开机器人腿部的外壳,展示其内部的机械骨骼结构,这才算是证明了自己的清白。 图源:微博 不过这次摔倒后也让人不禁开始思考,这人形机器人到底有啥用?既不能替我打螺丝,又不能干粗重活。 现在机器人的种类十分丰富,在不少自动化工厂里,有的是能举起数吨重物的机械大臂,有的是负责运输的机器人,还有清洁机器人,它们的功能从外观上就能一目了然。 而人形机器人要么像宇树那样,会跳舞、打拳,要么就像小鹏IRON这样,做到极致的拟人,但好像都没有一个真实的用途。 后来小雷经过了解才明白,这些人形机器人在未来会率先应用于导览、巡检之类的商业场景。不仅如此,依托其亲切的女性人形外形,它说不定还可以承担线下客服的工作,乃至开展情绪价值相关的服务。 图源:微博 在小雷看来,敢于在线下真实展示,本身就需要很大的勇气。毕竟目前技术尚不成熟,一旦出现差错,就很容易被全盘否定。不过值得欣慰的是,现在的网友都十分包容,他们觉得这种小挫折是正常的。 这次小鹏机器人的“失误”,或许反而是件好事。至少它以真实状态让大家明白,人形机器人的研发仍在进程中,没有过度夸大。毕竟无论是孩子学走路,还是科技领域的探索,都是从尝试与不足起步的。小鹏机器人这次遇到了挑战,下次或许就能更稳健,再往后,说不定真能如小鹏所期待的那样,实现新的突破。 对此,不知大家看好人形机器人吗?评论区聊聊~;