何为江湖?是歃血为盟的兄弟,是生死相随的情缘,还是快意恩仇的战斗?西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》秉持回归经典武侠的初心,为万千剑侠迷构建了一个有情有义、鲜活立体的武侠天地。在这里,江湖不再是冰冷的数据,而是由无数真切的江湖情义编织而成的剑侠人生。
【潇洒情仇,同赴激情战场】
无兄弟,不江湖。《剑侠世界4:无限》把大型团战与家族社交作为MMO体验的核心,将虚拟的兄弟情义转化为真实的并肩作战。游戏对家族大型团战玩法进行了全方位升级,白虎堂、宋金战场等经典玩法也都一一回归。在能支持千人同屏的实时PVP战场上,玩家可以清楚地看到角色之间精妙的技能衔接,感受扎实的战斗打击感,摆脱以往“名字大战”的单调,让每一次并肩冲锋都洋溢着热血与实感。

人间烟火处,相逢情缘知己
江湖并非只有刀光剑影,亦有执手偕老的温柔。少侠们可相约漫步于竹林、海湾、雪原等30多种地貌自然衔接的无缝大世界,一同体验钓鱼、解谜、寻宝等休闲互动玩法,在点点滴滴的陪伴中让情愫自然滋长。长久的陪伴与共同的江湖经历,会让这份羁绊沉淀为“琴瑟和鸣”情缘里的长久厮守,为《剑侠世界4:无限》那刀光剑影的江湖,添上一抹柔情的底色。

【江湖恩怨,兄弟情义相守】
只要有人群聚集之处,便会形成江湖;而江湖之中,必然少不了恩怨与纠葛。这款游戏以南宋动荡不安的乱世作为背景,正义与邪恶两大阵营界限清晰、壁垒分明。天人阁隐藏的阴谋诡计,以及义军抗击金兵的热血豪情,都为江湖中的恩怨情仇埋下了深刻而厚重的伏笔。在野外争夺首领时,阵营之间激烈交锋;在交易行里,各方势力围绕资源展开博弈;跨服战场上,据点的攻防战更是惊心动魄。每一场这样的较量,都生动诠释了江湖儿女和兄弟情义中那份不受束缚的不羁风骨。

从兄弟同袍的热血相守,到情缘相伴的浪漫缱绻,再到正邪交锋的快意恩仇,《剑侠世界4:无限》凭借扎实的玩法设计与沉浸的场景营造,将剑侠IP传承多年的“人情味”全然具象化。未来,更多家族玩法、情缘互动与主线剧情即将解锁,诚邀少侠继续执剑前行,在无限江湖中,书写独属于自己的恩怨情仇。
关于《剑侠世界4:无限》
《剑侠世界4:无限》是西山居迎来30周年时,依托剑侠情缘这一经典IP打造的新一代武侠MMO手游,旨在为钟情于剑侠系列的老玩家们量身定制。游戏运用无缝地图技术,构建出总面积达1亿平方米的宏大世界,30余种不同地貌与城镇相互交织,玩家目光所及之处皆可自由探索。除了家族大规模团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心玩法外,还新增了生存竞技、攻城战等热血内容,同时融入了休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻松玩法,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界!
截至目前,2025IVL秋季赛常规赛的全部赛事已顺利收官。经过本周附加赛BO5混合冒泡赛制的激烈较量,TE战队与FPX.ZQ战队成功斩获总决赛的最后两个席位,他们将与胜者组四强在杭州汇合。六支顶尖战队齐聚一堂,即将展开巅峰对决,共同角逐冠军荣耀! 下面让我们一起回顾一下本周的精彩对局吧! 【本周精彩回顾】 第一天成都GG对阵TE的第五局上半场,地图来到唐人街。赛点时刻,TE_ppei选出绝活渔女。开局他朝中场扔出鱼叉,借着洄游状态压迫GG_ppz的小说家身位;见小说家没第一时间上大房二楼,TE_ppei果断收叉形成大片水渊,逼得小说家只能离开大房。紧接着他再次以洄游状态跟进,在板前虚晃一招骗小说家下板,随后收叉释放兴奋抵消小说家的隐喻,近身打出伤害,还特意让角色背对小说家,避免对方收集信息攒隐喻进度。GG_kucao的前锋在旁随时接应,GG_ppz则灵活走位躲开渔女的惊波冲刺。等TE_ppei再次收叉,前锋本想补撞帮小说家拉开身位,可小说家刚交出第二次隐喻就改变了渔女位置,前锋撞了个空,小说家只能靠共鸣加速拉开距离。下一次洄游时,TE_ppei用惊波把小说家的水汽叠满,将其击倒。GG_kucao直接撞救,可GG_ppz下椅后还在水渊里——他注意力全在监管者身上,想再攒隐喻,一直后拉视角,手忙脚乱间被模型绊了脚步,水汽再次叠满触发搏命。这期间TE_ppei没忘管控密码机动态,还用水汽封锁中场机进度,让本就专注ob辅助的前锋更没法安心修机。淘汰小说家后,他立刻找GG_kucao前锋打二次节奏:狭窄地形里先用惊波叠50%水汽,再回身转圈用尾巴闭合水渊叠满剩下50%,一气呵成地打出伤害,操作炉火纯青。场上只剩最后一台密码机,TE_ppei转攻为防,管控电机、逼走中场修机的人。见没人修机,他深入追前锋;成都GG觉得中场机太易被干扰,便在大房新开电机。虽然监管者快速击倒前锋,但GG_ppxia的空军始终隔着高大建筑游走,TE_ppei很难在压好机前找到空军逼救。密码机即将压好,GG_ppxia动身救援,TE_ppei早已布下大范围水渊,还在狂欢之椅旁留了条未封闭的路径——等空军踏入的瞬间闭合水渊,把她的水汽叠到95%后快速出刀,剩下的水汽自然增长触发伤害,让空军救不下人,回光返照只能用来撤离,只能派飞行家补救。大门没破译,空军倒地后监管者仍有拉扯空间:TE_ppei排飞行家位置时,前锋趁机摸大门电闸;尽管飞行家有护腕,TE_ppei却冷静拦截,提前挡在门前架点,最终成功三抓,为队伍拖入加时赛赢得机会。 图为TE_ppei渔女布置水渊陷阱使空军未能成功救援,奠定三抓基础 DOU5对阵FPX.ZQ的第二局上半场地图为月亮河公园,DOU5_ssa操控的杂货商前往终点站追击FPX.ZQ_Yuan的病患。FPX.ZQ_Yuan借助钩爪翻入活木马附近的两板一窗区域,DOU5_ssa通过自然交易技能逼近病患,而FPX.ZQ_Yuan已提前翻窗离开,此时杂货商的藤蔓看似失去作用。不过FPX.ZQ_Yuan预判监管者会取消藤蔓,打算从身后用本体继续牵制,DOU5_ssa却反预判而行,静静等待病患再次翻窗时被藤蔓禁锢,成功打出碎石买卖叠加普通攻击的伤害。随后DOU5_ssa再次利用自然交易快速跟紧,仅用50秒就将病患击倒。此时FPX.ZQ_YiHua的哭泣小丑迅速赶来,瞬发火箭救下被牵起的病患,病患再次用钩爪拉开距离,DOU5_ssa立即移形跟上,凭借熟练的8字自然交易操作再次将病患束缚击倒。这次DOU5_ssa特意防范哭泣小丑偷袭,在病患位置吸取地表元素形成枯萎效果,但FPX.ZQ_YiHua果断出手仍成功救下病患。FPX.ZQ_Yuan接着用飞轮效应翻板,可DOU5_ssa对藤蔓的操控太过娴熟,病患利用建筑物拐角模型规避也未能逃脱,监管者连续三次击倒后终于将病患上挂狂欢之椅,不过场上密码机也被拖延到只剩三台未破译。FPX.ZQ_Long的玩具商成功救下病患,DOU5_ssa利用侧面刀气击中释放魔术棒后的病患本体,进入第二次守椅阶段。FPX.ZQ_YiHua的哭泣小丑再次前来救援,DOU5_ssa在其必经的狭窄路径释放碎石买卖造成伤害,在狂欢之椅前连续用蝇头小利技能形成枯萎区域,拖出碎石买卖的同时拉远距离避免火箭爆炸眩晕,还利用身体模型将哭泣小丑逼至角落释放碎石买卖,最终成功打出恐惧震慑,阻止其救人——这一系列操作堪称杂货商守椅的教科书范例,为开门战前争取到了关键的节奏优势。开门战阶段,DOU5_ssa秒杀气象学家,随后移形追击鬼屋桥上的哭泣小丑,又一次在狭窄地形使出熟练的纽结形拐弯藤蔓操作,最终成功完成三抓。 图为DOU5_ssa杂货商合理分配技能成功守椅,堪称范本 竞争总决赛最后一张入场券的关键对决终于打响,让我们聚焦成都GG与FPX.ZQ第三局的上半场——昨日遭遇三跑的FPX.ZQ_DongX,在唐人街再度祭出红蝶,以一场漂亮的三抓打破僵局。 面对祭司、飞行家、病患与“逃脱大师”的阵容,DongX开局便锁定GG_kucao操控的“逃脱大师”。触发其被动“双重误导”后,他果断接“刹那生灭”突进,迅速打出第一刀伤害。GG_ppxia的祭司立刻开出直线通道,辅助“逃脱大师”转点至狮子楼;GG_kucao则卡住长窗放下第二个迷烟炉,静步躲到障碍物后蹲伏隐藏脚印,试图迷惑监管者。不过DongX凭借敏锐直觉仍锁定了他的位置,可惜出刀稍慢,加上“逃脱大师”进入迷烟区触发移速加成,最终只能交闪现将其击倒。 病患和祭司先后完成一救、二救,但DongX按正常节奏将“逃脱大师”淘汰时,场上最后三台密码机已临近破译完成。他精准传送至半状态病患正在破译的电机旁,抽刀击倒病患后,将其挂上大房地下室——此举既是为了拖延时间,也是为了尽快冷却传送技能。 秉持这一思路,DongX直接压向地图外围,追击同样半状态的祭司。在飞行家救下人却未来得及赶到压好的电机前,他成功击倒祭司,并将其挂在与电机近乎对角线的地图边缘:既拖慢节奏,又让求生者疲于奔命,提前切断了他们开门战时第一时间贴门的可能。 飞行家救走祭司后,DongX选择继续追击靠近大门方向的飞行家,实现“管门+追击”一举两得。待飞行家被逼离大门一定距离,他果断传送管控另一侧大门,落地先清除祭司的直线通道断其后路,随即快速击倒祭司;接着他排出狮子笼地窖,恰巧此时GG_ppz的角色触发乌鸦爆点,且该侧大门尚未开启——DongX抓住机会,用“刹那生灭”迅速跟上,横拦在求生者与地窖之间,成功拿下三抓! 正是DongX的精准决策,早早淘汰了带有“化险为夷”技能的“逃脱大师”,从根本上限制了求生者用多次搏命拖节奏的可能:第一个人在二次救援后直接被下椅击倒,外围求生者根本没有充分补电机的时间,这也为监管者后续拉扯局面创造了关键机会。 图为FPX.ZQ_DongX主动寻找突破口,精准传送并快速击倒病患,得以在残局展开拉扯 【赛况总结】 历时十周的2025IVL秋季赛于12月12日正式收官。在本周的BO5赛制对决中,TE战队的双监管轮换策略优势尽显——这种轮换既能凭借选手独有的擅长角色,为团队节省全局禁选的名额,又能让选手在拉锯战中得到有效休整;不过这一策略也暗藏风险,双方角色池的透明度较高,更容易被对手在阵容层面针对性布局。 TE_ppei需在大赛前调整心态,避免因急躁影响追击效率;在不归林地图使用蜡像师时,还需提升封锁电机的精准度。加时赛中他拿出久违的时空之影仍有亮眼表现,但能看出其追击风格固化:操控控场型角色时依旧执着于追击、忽略控场,在首个求生者上挂前,完全未通过寄生技能干扰外围密码机,好在扎实的追击基本功弥补了这一短板。若想在后续赛事中突破自我,需及时优化作战思路。 TE_suda在守椅细节与运营决策上仍有精进空间,手握大优势时过于谨慎,反而会限制自身发挥。 FPX.ZQ_DongX本周的表现稳扎稳打,即便身处生死关头也未依赖“爆种”式发挥,而是以百分百的努力弥补此前状态下滑,且始终保持“无论队友发挥如何,自己先做到最好”的决心。期待他延续这一状态——新BP机制下,他高深莫测的角色池更具威慑力:后期仍能拿出宿伞之魂、时空之影、歌剧演员、“使徒”、鹿头、记录员、蜡像师等角色,加上常年占据ban位的梦之女巫,庞大的角色储备总能给对手带来巨大压力。 FPX.ZQ_Yuan的发挥较之前有明显提升,这位新人选手的成长,也让我们对他们的季后赛征程多了几分信心,愿他们能继续踔厉风发、笃行不怠! 至此,成都GG与DOU5战队的2025秋季赛之旅画上句点。尽管结果留有遗憾,但暴露的问题恰是未来前行的基石。相信他们能以此为养分,淬火成钢,我们也热切期盼见证他们重整旗鼓、卷土重来的时刻——正如本周解说初夏所言:“月光也分满月和半月,也许只是选择了不同的月光。”每支战队终会迎来属于自己的圆满,深渊赛场再见! 【赛事预告】 当新年的钟声敲响,王座更迭的序幕也将拉开——杭州的终极战场已然准备妥当:是旧王守住荣耀,还是新皇登临巅峰?无论前路顺逆,唯有全力以赴才不负初心!所有的挑战,都是序章;曾经的热望,正待回响。请锁定元旦前夜12月31日中午12点第五人格官方赛事直播间,冠军之战,让我们共同期待! 感谢官方战略合作伙伴——支付宝,想参与赛事讨论的话,就去支付宝搜索“第五人格”,加入蓝花火「第五人格」小组,超多福利等着大家来领取。 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一同举杯畅饮,为选手加油助威,为赛事欢呼喝彩! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借荒诞哥特式的独特画风、充满悬疑与烧脑感的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家打造了全新的游戏体验。游戏中,玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在接到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园探寻隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程里,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回顾与推演。在案情回顾环节,玩家能够选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当玩家无限接近事实时,却发现了越来越令人难以置信的真相。;
今天是2025年8月21日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 部落SMTH公会于8月20日成功击败了最后一个联盟BOSS——铁炉堡国王麦格尼·铜须。 二区PVP海加尔服务器的部落公会SMTH,在拿下中服首杀暴风公爵与大德鲁伊后,又于8月20日早晨8点30分成功击杀了最后一位联盟阵营BOSS——铁炉堡国王麦格尼·铜须。 8月20日清晨7点半,SMTH公会组织了两支RAID队伍。此前已悄悄潜入铁炉堡的术士们随即展开拉人操作,八十名成员挤在秘法区的一间狭小房间内。到8点20分,人员全部集结完毕,众人立刻动身,径直冲向国王所在的房间。猎人迅速标记目标,主坦克发起冲锋,战斗就此打响。 之前因为那个无敌回血的BUG,大家打起来都特别谨慎。国王确实是联盟最难对付的BOSS,足足66万血量,比大德鲁伊和暴风公爵高出20万不说,还会群体击飞、群体眩晕,还总爱到处跑。一开场就直接秒了3个给MT加血的牧师。等它血量降到75%的时候,联盟开始回防,但我们的阻击分队守在法师开门的位置,大大减慢了他们回防的节奏。 我们随即安排部分兄弟守在门口进行阻击,其余人则继续展开攻击。随着BOSS血量不断下降——50%、25%、6%,这次运气格外好,没有触发那个烦人的无敌回血BUG,最终成功将其击杀!公会频道里瞬间沸腾起来,大家欢呼雀跃,因为我们终于完成了对联盟三大BOSS的全部讨伐。之后法师开启传送门让大家回城,而牺牲的十来位兄弟则从墓地复活后用炉石返回。 感谢所有部落兄弟长久以来对我们的支持!为了部落!;
9月18日,在这个具有特殊意义的日子里,以东北抗日联军历史为背景创作的国产独立动作游戏《斗虎》,对外发布了一段时长15分钟的全新实机演示内容。 《斗虎》实机演示 《斗虎》是由一个仅6人的小型团队制作完成的。这款游戏把20世纪30年代的白山黑水地区作为故事发生的背景,玩家将化身为抗联战士,在物资极度短缺的艰难处境中,和侵略者进行你死我活的战斗。 从实机画面来看,这款游戏把近战格斗、环境互动和高强度动作对抗融合在一起,风格凌厉,节奏紧凑。 可利用环境杀鬼子 在视频评论区,许多玩家对这款小团队打造的作品所呈现出的完成度与风格表达了欣喜之感,纷纷称赞它“有血性”“具地域特色”“动作流畅自然”,并期盼国产题材能涌现出更多元化的表达方式。 不过也有玩家给出了较为审慎的建议,他们觉得涉及抗日历史题材的内容应当更为严谨,要在艺术表现形式与对历史的尊重之间拿捏好分寸,防止出现戏说历史或者过度夸张的问题。 此前,该游戏曾发布一张宣传图,图中配文写道:“没子弹了,有刀!刀折了,有骨头!白山黑水,皆是吾刃!”这句铿锵有力的口号,不仅进一步凸显了游戏悲壮抗争的核心基调,也由此引发了外界对于其叙事方向的诸多讨论。 目前,《斗虎》依旧处于紧锣密鼓的开发阶段,随着实机内容的不断释出,这部融合了凌厉动作张力与深沉历史厚重感的独立佳作,正一步步走进更多玩家的视线。而能否在热血澎湃的战斗表达与肃穆的历史敬畏之心间寻得精妙平衡,将是《斗虎》最终能否收获玩家口碑的核心挑战。;
《马力欧+疯狂兔子》系列的首席创作者戴维德·索利安尼,在离开育碧创办新工作室后,首次对外公布了他的新项目——《獾布拉德利》。 《獾布拉德利》把经典平台跳跃玩法和新颖创意结合起来,还讲述了一个带有元叙事意味的故事:玩家要协助这个电子游戏吉祥物完成它的创作者没做完的作品。2025年游戏大奖上发布的预告片,能明显看出是在致敬《血源诅咒》《赛博朋克2077》和《最后生还者》,而且请了漫威明星埃文·彼得斯给布拉德利配音。 这款游戏是索利安尼联合曾参与《荒野大镖客》《中土世界:暗影魔多》与《完美黑暗》开发的资深从业者克里斯蒂安·坎塔梅萨共同创办的新工作室“第四夜工作室”推出的首部作品。工作室团队里还有三位前育碧成员,分别是克里斯蒂娜·纳瓦、詹·马可·赞纳和卢卡·布雷达,他们曾参与过育碧旗下《马力欧+疯狂兔子》《舞力全开》以及《幽灵行动》系列的开发工作。 玩家将在布拉德利探索团队的新作中,化身团队成员,踏入多个尚未完成的作品世界,借助游戏内置的“开发者工具包”实现世界穿越。游戏里还会融入部分真人实拍场景,以此呈现你助力布拉德利创作者推进项目的全过程。 官方简介中这样描述:“《獾布拉德利》是写给游戏、创意,以及所有在职业或艺术之路上陷入过迷茫的人们的一封情书。这段体验将跳出游戏世界的边界,借助简短的真人实拍片段,来探讨当代流行游戏与媒体里形形色色的套路、类型和风格。” 索利安尼凭借打造《马力欧+疯狂兔子》这一令人意外却充满乐趣的策略游戏混合作品崭露头角,深受玩家青睐。2017年E3展上,游戏公布后反响热烈,他当时激动的反应至今仍被传为一段佳话。然而,在系列续作《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》推出后,这位拥有25年从业经验的创作者于2024年离开了育碧。育碧首席执行官伊夫·吉勒莫事后坦言,他后悔过早发布这款游戏,未能等到Switch 2平台以创造更震撼的效果。 索利安尼说:“第四夜工作室的作品,承载着我作为玩家渴望感受的所有体验——欢乐、冒险、诗意、动作、惊奇,还有和朋友并肩协作的乐趣。它是抚慰我灵魂的摇篮曲,也是献给我们行业、献给从无到有创造世界那份魔力与疯狂的夜曲。这是一段关于胜利、挑战与梦想的故事,为我们携手同行的路点亮光芒。”;
尽管《空洞骑士:丝之歌》是有史以来最受期待的独立游戏,并且完全不负众望,但它并未获得年度游戏奖。不过,我想它的创作者们并不会太在意,因为这款热门续作目前的销量超过了所有年度游戏提名作品,包括最终获奖的游戏。 Team Cherry工作室于周一发布了一则令人振奋的消息:《丝之歌》这款续作将推出免费扩展包。与此同时,工作室还披露,该游戏自发布后的三个月时间里,销量已达到700万份。这一成绩不仅让它跻身2025年最畅销游戏之列,还远超另外五款获得年度游戏提名作品的销量。 丝之歌以700万销量成为目前最畅销的年度游戏提名作品 它最直接的竞争者是拿下年度游戏奖项的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》。Sandfall Interactive 上一次公布旗下首部作品《远征33》的销量数据时,数字停留在500万份。考虑到游戏大奖的全面斩获为其带来了更高关注度,如今这一销量或许已逼近700万份,不过就官方数据而言,当前《丝之歌》的受欢迎程度仍更胜一筹。 更何况《丝之歌》比《远征33》晚发布五个月,所以它达到700万份的速度,要比《克莱尔》达到500万份的速度快得多。 虽然《天国降临:拯救2》在今年年初就已推出,而且在年度游戏提名作品的销量排行榜上位居第三,不过它的总销量是400万份,比《丝之歌》少了300万份。即便是向来能卖出数千万份的任天堂第一方游戏,这次也没能达到以往的水准。之前我们了解到的数据显示,《大金刚狂欢》的销量当时已经接近349万份。 相关 ;