嘿嘿太空杀这款充满趣味的社交语音推理类角色扮演游戏,如今已正式更名为《太空行动》。游戏将浩瀚宇宙设定为背景,运用卡通风格的画面设计,整体视觉效果清新自然,同时拥有极高的自由度。玩家能够选择多种玩法模式,挑战丰富多样的关卡内容,再搭配上轻松愉悦的背景音乐,从而获得沉浸式的游戏体验。
这款游戏的玩法十分简单,一局游戏需要4到10位玩家一起参与。游戏里会有几名玩家扮演“内鬼”混在队伍中,要是你拿到了这个身份,就得悄悄藏好自己的真实身份,一边假装帮队友做事,一边找机会把普通船员淘汰掉,只要能撑到最后就能获胜。要是有玩家看到了尸体,游戏就会进入讨论环节,这时候大家可以用文字或者语音聊天,一起投票选出觉得像内鬼的人;要是没什么证据,也可以选择不投票。所以,在玩游戏的整个过程中,玩家都得时刻保持警惕,这能很好地锻炼大家的逻辑思考和判断能力。
另外,嘿嘿太空杀还融入了神秘探险与刺激竞技的元素,带来了丰富多样的玩法选择,挑战性十足。你得持续思考、留意细节,才能在层层迷雾里揭开真相,圆满完成任务。
即时匹配好友,开启语音畅聊,享受欢乐互动。
多种装扮随心切换,巧妙伪装身份迷惑对手。
危机四伏,步步惊心,营造身临其境的紧张氛围。
探索飞船内部,完成指定任务,揪出潜藏破坏者。
演技对决激烈,谁才是真正的伪装高手。
详细教程引导系统,帮助新手快速上手。
一、基础规则
游戏设定在飞船上,分为两大阵营。
一是:船员(正义方)
二是:冒充者(敌对阵营)

游戏的初始参与人数由房主决定,冒充者的数量最多能设置为三名。不过,由于冒充者的胜利规则是当他们的人数与船员人数相等时就能获胜,所以设置三名冒充者的情况下游戏体验会比较差,一般来说建议设置两名冒充者会更合适。
二、胜负判定标准
船员的目标是:要么完成飞船的全部建造任务,要么通过投票把所有冒充者都驱逐出飞船。
冒充者的目标达成途径有两种:一是借助破坏关键设施的限时任务,若船员没能在规定时间内完成反应堆或氧气装置的修复,便会直接判定失败;二是通过击杀船员,直到冒充者与船员的人数持平。

三、流程机制解析
讨论阶段:
这是游戏的核心环节,一旦有人报告发现尸体,全体玩家就会进入讨论阶段并开展投票,得票数最多的玩家将被驱逐出局。另外,玩家也能通过紧急按钮来强制开启讨论环节,不过该按钮的使用次数是有限制的。
投票时既可以指定怀疑的对象,也能选择跳过。要是局势不太明朗,且选择跳过的人数较多,那么这一轮就不会有玩家出局。

任务系统:
船员需要完成各自的任务来达成胜利条件,任务类型丰富且操作简单,大部分仅需点击就能完成。建议不要单独行动,以免遭到袭击时没有目击者。
平民 Crewmates
大多数玩家都能获得该角色,核心目标是按照地图提示或任务栏的引导完成各类小任务。另外,当出现尸体事件或召开紧急会议时,要参与讨论并进行投票,只要把所有冒充者都淘汰就能取得胜利。
杀手/卧底 Imposter
这是一种稀少的角色类型,其核心任务依旧是完成既定任务,但该角色拥有特殊权限,能够借此制造干扰。

具备以下额外功能:
→干扰安保系统
→封锁出入口
→躲进通风管道
此外还需消灭所有船员,让双方人数达到对等就能获胜。注意:冒充者也拥有投票的权利。

灵魂 Soul
死后依然可以完成尚未结束的任务,冒充者也能够继续运用干扰技能。
被剥夺了投票与召集会议的权利,不过能够穿墙而行,视野范围也更为开阔。
总结要点:所有存活玩家都具备投票资格,能够发起紧急会议,小任务必须完成。房主可以自定义多项设置,比如:
→角色移动速度
→冒充者数量
→任务总量
等等。
以上便是关于本作的新手指南,希望对你有所帮助。
船员胜利方式:
完成飞船整备任务或清除所有冒充者
迅速应对冒充者的破坏行为
查看管理员地图与监控摄像头确认身份
第一时间上报尸体信息,启动嫌疑人讨论
召开紧急会议分析可疑行为
通过投票排除潜在威胁
冒充者胜利方式:
消灭船员并孤立旁观者
假装执行任务融入集体
利用通风口快速转移位置
制造破坏引起混乱
封锁舱门暗中作案
v1.64.3.001版本
玩法新增:
全新玩法——太空轮盘:阵容设定是2个中立角色、2个冒充者和6个船员,每次开完会议后会随机互换身份。
愚人节限定彩蛋:内含「幽默大头」「无情肘击」等趣味特效,有效期至2025年4月7日,可通过设置关闭。
哪吒闹海主题已正式上线,本次更新新增了守夜人(仙翁)与变色龙(哪吒)两个身份,同时还推出了火星实验室和神龙岛两张全新地图。
鲨出重围天赋迎来升级:医生解锁八级天赋,处于倒地状态时能够进行自救,救援队友的过程中也不再需要前摇动作。
鲨出重围新地图—罪恶都市正式登场。
活动内容:
春日结伴出游,即可领取永久史诗套装;完成指定任务,还能兑换鲨鲨系列限定装备。
假期幸运星活动:累计登录可领取幸运星*15。
赛季通行证外观优化:套装形象全面焕新。
龙吟镇海神话夺宝:支持在会议界面展示神龙背包,首次参与仅需消耗1枚夺宝币。
限时充值福利活动:参与活动完成指定任务,即可领取团体舞蹈动作、神龙铭牌及名称特效奖励。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 橙斧碎片掉率翻倍?魔兽ICC国服正式开启 5月15日,WLK怀旧服进行大版本更新,ICC团队副本普通难度正式开启,邪DK、狂暴战与惩戒骑也终于可以获取他们的毕业武器——橙斧“影霜碎片”了。 只不过,也不清楚是存在爆率方面的BUG,还是国服实装了外服的橙斧追赶机制,总之ICC橙斧碎片的爆率超出了所有人的预期。开服第一天,冰冠堡垒每个区的最终BOSS,也就是萨鲁法尔、兰娜瑟尔、普崔塞德、辛达苟萨以及巫妖王,都会掉落2个橙斧碎片,而非玩家印象里的0到1个。 换言之,原本打一波团只能爆出来7到9个橙斧碎片,现在被提升到了14片左右,玩家只用3-4周就能集齐一套碎片做橙斧了。 这无疑是给GZS看傻眼了,因为他们原本是按照CD数量来给土豪老板定制橙斧的,结果这么一搞,等于是平白无故地亏掉了2、3个CD。 但对于普通玩家跟排骨人来说,碎片的爆率提升,也意味着大家能分到的金币变多了,还是美滋滋的。 到底是谁买春节礼包?DNF开发商公开Q1财报:国服又卖爆了 近日,韩国游戏公司NEXON公布了2025年第一季度财报。 NEXON第一季度销售额达成预期目标,营业利润超预期,这得益于《地下城与勇士》《冒险岛》《FC》三大IP系列销售额同比增长21%,同时也有新作《第一狂战士:卡赞》《洛奇手游》的助力。 对此,NEXON重点表扬了DNF国服的营收情况,称因为新年版本更新表现良好,及游戏内经济平衡改善,大幅促进了游戏营收跟用户满意度。 不过很快有DNF玩家留意到,尽管Q1财报显示销售额同比上升5%,营业利润同比增长43%,但净利润却同比下降了27%,而减少的这部分数额刚好对应着DNF端手游的营收贡献。 首个三形态切换的新流派!《逆水寒》七周年庆放大招 近日,《逆水寒》就今年七周年庆的重点内容进行前瞻预告,曝光了首个三形态切换的新流派【云瑶】。 据悉,该流派拥有沟通万灵、祭舞祈神的惊世能力,将以锦扇为武器,可随心切换三大形态。既能近身突袭,亦可远程输出,其操作体验与可玩度史无前例。 与此同时,为了收集玩家对七周年庆活动开展、新流派设定的想法,《逆水寒》还面向全网招募“一日策划”,诚邀玩家前往杭州网易用户研究总部提出真知灼见,并给予参与者1000元的报酬。 小明剑魔又整大活,带着五只猫逃离老婆家 近日,网红主播小明剑魔突然驾车离开杭州,前往武汉开启新的直播事业,引发全体LOL玩家的关注。 他对这件事的说法是:“有些事得琢磨琢磨。很多事都还不太稳妥,无论是时间还是空间方面,我觉得咱们先分开一阵子比较好。我现在已经不在杭州了。我自己的钱都在我这儿,还有这辆车、两台电脑和五只猫也都是我的。” 但不少吃瓜网友认为,小明剑魔做出这个决定,大概率是被老婆赶出门了。毕竟他在杭州直播一天,弹幕就会追问有没有吃拼好饭,而他老婆又不擅长做饭,这确实会给生活带来不小的困扰。 《风云怀旧服》全新89级版本+新服二区“千军” 5月20日上线 《风云怀旧服》将于2025年5月20日上午10:30进行更新维护,维护结束后将会上线全新89级版本与新服二区“千军”。 游戏迎来全新版本内容更新升级,玩家等级上限提升至89级,80级神授武器等装备同步开放制作权限。角色技能等级突破原有上限,新增技能书掉落——战士可获取震云击、罡气护体;术士可获得极限黑洞、天怒。 传承经典与突破创新并行的宝石镶嵌系统正式上线,既保留了原汁原味的镶嵌玩法,又在数值层面做了深度优化。宝石镖车也将全新登场,玩家既可单人也可组队接取护送宝石镖车的任务前往风云关,合力抵御来犯之敌,顺利抵达终点即可获取丰厚的宝石奖励。
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《High on Life 2》是我们12月的重点报道游戏,这意味着整个月都将推出独家内容。此前我们已发布不少新玩法,今天则要为大家介绍《High on Life 2》的全新武器之一——弗林特龟。这些能喷火的爬行动物,既可以当作火焰喷射器直接使用,也能像喷火哨兵般投掷出去发挥作用。 在下面的视频里看看弗林特龟的实际表现吧,还有更多《High on Life 2》的独家内容——千万别错过我们首次公开的Travis武器哦。 《High on Life 2》计划于2026年2月13日登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,并且该游戏会在首发时加入Xbox Game Pass。
《魔域口袋版》年度冬日狂欢活动“雪霁寻珍”现已震撼开启,围绕“冰雪覆亚特,珍宝藏其间”的主题展开,涵盖限时副本挑战、珍稀道具兑换、限定外观获取与经典幻兽返场等核心内容。本次活动开放时间为12月16日至12月29日,等级达到50级及以上的玩家均可参与其中。 霸王与美人携幻兽荣耀归来!颜值与战力双双在线 本次活动最吸引人的部分,无疑是“力拔山兮·楚霸王”与“情绝古今·虞美人”两款时装,以及对应的幻兽和全套配套外观,将同步开启限时返场。楚霸王时装以黑金作为主色调,虎头造型的肩甲搭配猩红披风,尽显霸气;与之同名的幻兽更是战场上的强力帮手,不仅拥有高伤害技能,还具备限时免疫角色死亡的特殊能力,能为战力带来明显提升。虞美人时装则采用粉白渐变的长裙设计,裙摆上的冰晶蝶纹搭配珍珠流苏,加上“蝶舞”特效,仙气飘飘;其专属幻兽可提供伤害溅射效果与霸体增益,在组队副本中称得上是可靠的得力助手。 这套绝版套装必须入手!既有情怀加持,性价比也超高 这套绝版套装可谓“情怀与实力兼备”:自2024年金秋初次登场后便长期绝版,既是老玩家的青春回忆,对萌新来说更是不容错过的收藏好机会。 全民狂欢邀约!楚汉风华再绽亚特兰大 这场冬日的狂欢盛宴,不仅是绝版时装的惊喜返场,更是对所有玩家的热情邀约。即刻登录《魔域口袋版》,收集冰晶即可兑换专属福利,一同见证楚汉风华在亚特大陆上再度绚烂绽放!具体活动规则请以游戏内的官方公告为准。 (以上文章内容仅作参考,具体活动安排请以官方网站发布的公告信息为准)
何为江湖?是歃血为盟的兄弟,是生死相随的情缘,还是快意恩仇的战斗?西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》秉持回归经典武侠的初心,为万千剑侠迷构建了一个有情有义、鲜活立体的武侠天地。在这里,江湖不再是冰冷的数据,而是由无数真切的江湖情义编织而成的剑侠人生。 【潇洒情仇,同赴激情战场】 无兄弟,不江湖。《剑侠世界4:无限》把大型团战与家族社交作为MMO体验的核心,将虚拟的兄弟情义转化为真实的并肩作战。游戏对家族大型团战玩法进行了全方位升级,白虎堂、宋金战场等经典玩法也都一一回归。在能支持千人同屏的实时PVP战场上,玩家可以清楚地看到角色之间精妙的技能衔接,感受扎实的战斗打击感,摆脱以往“名字大战”的单调,让每一次并肩冲锋都洋溢着热血与实感。 人间烟火处,相逢情缘知己 江湖并非只有刀光剑影,亦有执手偕老的温柔。少侠们可相约漫步于竹林、海湾、雪原等30多种地貌自然衔接的无缝大世界,一同体验钓鱼、解谜、寻宝等休闲互动玩法,在点点滴滴的陪伴中让情愫自然滋长。长久的陪伴与共同的江湖经历,会让这份羁绊沉淀为“琴瑟和鸣”情缘里的长久厮守,为《剑侠世界4:无限》那刀光剑影的江湖,添上一抹柔情的底色。 【江湖恩怨,兄弟情义相守】 只要有人群聚集之处,便会形成江湖;而江湖之中,必然少不了恩怨与纠葛。这款游戏以南宋动荡不安的乱世作为背景,正义与邪恶两大阵营界限清晰、壁垒分明。天人阁隐藏的阴谋诡计,以及义军抗击金兵的热血豪情,都为江湖中的恩怨情仇埋下了深刻而厚重的伏笔。在野外争夺首领时,阵营之间激烈交锋;在交易行里,各方势力围绕资源展开博弈;跨服战场上,据点的攻防战更是惊心动魄。每一场这样的较量,都生动诠释了江湖儿女和兄弟情义中那份不受束缚的不羁风骨。 从兄弟同袍的热血相守,到情缘相伴的浪漫缱绻,再到正邪交锋的快意恩仇,《剑侠世界4:无限》凭借扎实的玩法设计与沉浸的场景营造,将剑侠IP传承多年的“人情味”全然具象化。未来,更多家族玩法、情缘互动与主线剧情即将解锁,诚邀少侠继续执剑前行,在无限江湖中,书写独属于自己的恩怨情仇。 关于《剑侠世界4:无限》 《剑侠世界4:无限》是西山居迎来30周年时,依托剑侠情缘这一经典IP打造的新一代武侠MMO手游,旨在为钟情于剑侠系列的老玩家们量身定制。游戏运用无缝地图技术,构建出总面积达1亿平方米的宏大世界,30余种不同地貌与城镇相互交织,玩家目光所及之处皆可自由探索。除了家族大规模团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心玩法外,还新增了生存竞技、攻城战等热血内容,同时融入了休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻松玩法,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界!
在经历了一系列不同寻常的预告造势,加上商标注册环节意外泄露了相关线索后,《博德之门3》的开发团队拉瑞安工作室所打造的全新作品,终于在游戏颁奖典礼的舞台上揭开了神秘面纱,同时还发布了一支氛围令人不寒而栗的预告片。这部新作的名字十分简洁,就叫《神界》——是毫无修饰、纯粹的《神界》。 尽管游戏本身的具体细节还未揭晓,但通过这段充满电影质感的预告片,我们能略知一二。画面呈现出一场中世纪风格的庆典,人们肆意狂欢,一座巨大的柳条人雕像正待点燃。雕像内部,一名真实男子被铁链禁锢并受着折磨,随着柳条人被焚烧,男子渐渐消融(画面颇为惊悚),他的血液(?)渗入大地,怪异的尖叫植物从土里钻出来,柳条人变得狂躁,周围响起阵阵凄厉的尖叫——最后出现了让玩家猜测了数周的神秘雕像。这便是《神界》! 需要说明的是,这不是《神界:原罪》系列的新作品,而是对更早系列的回溯。拉瑞安在2002年首次推出《神圣神界》,2004年发布了《超越神界》,2009年推出《神界2》,2013年又推出《神界:龙裔指挥官》。而《神界:原罪》是在2014年推出的,之后还推出了它的直接续作《神界:原罪2》。和采用回合制玩法的《原罪》系列不一样,早期的《神界》作品都是动作角色扮演游戏。在《原罪2》和《博德之门3》取得巨大成功后,拉瑞安受到了更多关注,这个时候回归最初的创作方向、展示自己拥有的IP,看起来是合乎情理的。 拉瑞安在角色扮演游戏领域成绩斐然。《神界:原罪2》收获9.6/10的超高评分,相关评语指出:“该作虽以《博德之门2》等经典RPG的精神为设计核心,但传统只是其创作的基石,拉瑞安以此为依托打造出了极为宏大的游戏世界。”而近期推出的《博德之门3》更是赢得了满分评价,评价中提到:“并非每一款CRPG都需具备这般庞大的体量与宏大的野心,可这部作品无疑是该类型游戏发展历程中的里程碑。倘若要论及有哪些范例值得业内同行学习参考,这款游戏绝对是实至名归的。” 拉瑞安早已解释过不开发《博德之门4》的原因——这个系列的未来是由孩之宝掌控的。