勇闯死人谷2是一款末日题材的僵尸动作游戏,其最新版本在原作基础上实现了全方位升级。新版本不仅增添了更多类型的武器与弹药,剧情设定和关卡编排也愈发丰富多元,地图场景涵盖油田、军事基地、乡村等不同区域,能为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。
在游戏里,玩家会独自一人深入“死人谷”,按照章节来推进剧情,在紧张刺激的射击过程中体会故事发展带来的代入感。游戏的节奏十分紧凑,玩法的自由度也很高,每一次挑战都是对操作和策略的考验,完成任务之后还能获得丰富的奖励资源。
这款游戏在保留传统射击元素的基础上,巧妙融入了跑酷玩法。玩家在推进过程中,既要灵活躲避各种障碍物,又得借助系统解锁的枪支、宠物及各类道具,来对抗不同形态的僵尸敌人。游戏全程节奏紧凑,打击反馈十足,能让玩家获得强烈的沉浸式体验。温馨提示:运行该游戏需提前安装谷歌框架,并配合加速器使用。
层层递进的剧情设计与多重结局——涵盖7个章节、60个关卡以及数百个挑战任务,为玩家带来源源不断的探索乐趣。
丰富多样的武器系统与强化机制——你可以解锁并升级近战武器、轻型火器以及爆炸类装备,以此增加战斗的多样性。
多样化的玩法模式——从炮台射击到屋顶激战,再到徒步追捕,玩法丰富多变且极具张力
真实还原的环境场景——探索油田、军营、营地及农场等多样地貌区域,提升沉浸式体验
持续加剧的敌人威胁——遭遇装甲僵尸、高速变异体等各类敌人时,唯有灵活变换战术方可求得生机
限时活动与日常挑战 – 完成特殊任务赢取限定奖励,展现你的战斗技巧
忠诚伙伴狗前来助力——战斗时为你提供支援,危急关头足以扭转战局
游戏里的跳跃采用自动判定机制,要是碰到多个障碍物,建议优先从较矮的目标上方划过。
掌握走位技巧是通关关键,灵活操作至关重要
尽量观看激励视频,有时可获得额外奖励
第二章起可解锁狗狗,但需喂食狗粮才可参与战斗
匕首属于一次性消耗品,相当于额外一条生命
注意迎面而来的僵尸,它们会突然加速逼近你

点击前请三思,否则可能造成资源浪费
当新手在教程环节遇到卡顿问题时,需要提前准备好谷歌三件套以及网络工具来提供支持。
建议预留时间观看视频以获取宝箱奖励
每章节解锁新武器,部分组件需通过开启宝箱收集
界面上显示的匕首、手雷等均为一次性道具
部分设备需手动将数据包移至SD卡方可运行
虽然界面含有英文元素,但不影响基础操作

在这部作品里,僵尸的种类十分丰富,每一种都具备独特的攻击手段以及对应的应对办法。下面为大家介绍几种常见敌人的解析和制敌策略:
“陈咬金”

身着衬衫的年轻僵尸,生命值大约100点,移动速度较快,往往会在视野边缘突然现身。
应对方法:发现其奔跑时,立即向反方向移动即可避开

“白光头”
身着绿色T恤的中年男性僵尸,起初移动缓慢,后续速度加快,生命值大约为150。
应对策略:选用威力值大于150的武器,像6级霰弹枪或者5级来福枪这类装备,能够实现一击致命。

“黑光头”
身穿白色T恤的黑人僵尸,生命值在200到300之间,防御能力比较强,一般移动速度缓慢。
id Software工作室(曾开发《毁灭战士》与《雷神之锤》系列)的165名员工,已通过投票决定加入美国通信工人协会(CWA),这成为微软内部又一个全员参与组建的开发者工会。 新工会吸纳了开发者、艺术家、程序员等各类专业人员,且已得到微软的官方认可。微软方面承诺在对待内部工会时保持“中立”态度,并会主动承认所有依法成立的工会组织。工会成员指出,他们所关注的议题涵盖游戏行业普遍存在的不稳定性,以及远程办公的必要性等方面。 “能参与到工作室的组织工作中,并且在那些直接关系到我和同事们的决策里拥有发声的机会,我感到特别自豪。”身为高级视觉特效艺术家同时也是组织委员会成员的卡罗琳·皮埃罗这样说道。“过去这几年,这个行业的不稳定性已经显露无遗,而更多工会的存在,会让工人们掌握更大的权力,也能真正有机会去塑造行业的未来,让它朝着更好的方向发展。” 近年来,微软旗下游戏工作室新增了不少工会组织,其中相当一部分来自刚被其收购的动视暴雪。《暗黑破坏神》的开发人员在今年8月组建了工会,暴雪负责故事与系列开发的团队也很快跟上;《魔兽世界》的全体团队已于去年成立工会,《守望先锋》的开发者则在今年5月加入了这一行列。另外,Raven Software的员工在今年早些时候成功签下了他们的首份合同,ZeniMax的质量保证部门员工也在5月达成了合同协议,不过贝塞斯达的工会目前仍在推进谈判工作。
在《黑色行动7》里,Kogot-7的最优配装融合了《使命召唤》系列中粉丝们青睐的武器核心设计,尽管它采用了全新命名,可实际上它就是MP7。简单来说,这是一款机动性出色、射速迅猛的冲锋枪,依靠自身强劲的伤害输出,在远距离对战中也具备一战之力。 实际上,只要给它搭配合适的配件,它就已经是《黑色行动7》里最出色的枪支之一了。不过你得留意控制它的后坐力,这正是我们这套配装方案要解决的核心问题,另外还能借助腰射提升近距离作战的表现。 以下是《黑色行动7》里Kog特-7的最优配装,还有在第一赛季解锁这把枪的方法。 如何在《黑色行动7》第一赛季解锁Kogot-7 要在《黑色行动7》第一赛季解锁Kogot-7,需完成战斗通行证的第三页。解锁第三页仅需7个代币,完成该页还需6个代币,总共需要13个战斗通行证代币。这比Maddox RFB所需的代币少很多,Maddox RFB要到第六页才能解锁。 《黑色行动7》中最佳Kogot-7配装 以下是《黑色行动7》里Kogot-7的最优配置方案: 枪口:霍克波特制退器
如今市面上的电子游戏数量多到惊人,玩家们被接连不断推出的新游戏“惯坏了”。最新的统计数据表明,Steam平台又一次刷新了纪录——2025年全年有超过19000款游戏在该平台上线,然而这些新游戏里,有将近一半的用户评测数量都不到10条。 2025年推出的19112款游戏里,有9327款的评测数量不足10条。而在这些游戏当中,还有2229款自上线以来从未获得过任何用户评测。这表明今年新上线的游戏中,超过十分之一的作品完全没有玩家反馈,没办法给潜在购买者提供任何可以参考的信息。 对绝大多数非头部作品来说,在Steam平台上如何被玩家“发现”依旧是一道相当棘手的难题。也正因为这样,不少开发者情愿参加第三方促销活动,只为获得一个Steam类型标签,好让自己的作品能有机会被用户找到。 尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游戏都能公平地触达潜在受众,依然是一个复杂且尚无明确解决方案的难题。
《天堂2》里可藏着我的青春呢,一听到它的音乐就忍不住鼻子发酸!如今这款老游戏推出了手游版《天堂2盟约》,还能再次掀起热潮吗?作为一名资深老玩家,真的很想和朋友们好好聊聊这个话题。 先回忆一波! 十多年前我就喜欢在天堂的世界地图里四处闲逛,看看不同的景色,顺便练练级。像说话岛村庄,那里有着中世纪风格的音乐,总能让人感到清净又安详;还有古鲁丁村庄、蚂蚁洞穴、克塔、绝望废墟、悲哀废墟、兽人兵营、冥界、恶魔岛、安瑞斯洞穴、龙之谷、死亡回廊、精灵谷、象牙塔、巨人洞穴、燃烧沼泽、圣灵谷、原始岛、古庙、精灵废墟、矮人矿洞、宁静平原、中立地带、朗克蜥蜴人兵营、席琳封印、细语平原……一时之间有些想不起来其他地方了。不过这次,我一定要再进去看看。 作为《天堂》那个年代过来的老玩家,我倒是可以谈几点! 第一,传奇为何能火遍大江南北?答案绕不开暗黑2。确实,传奇在国内的爆火,很大程度得益于它是“低配版暗黑2”——当年暗黑2的风靡程度有目共睹,而这款简化版的作品借着暗黑2的东风,凭借简单易上手的玩法,迅速俘获了中国大陆玩家的心。 同一时期,天堂1在国内并非毫无存在感,但由于玩法比传奇更复杂,再加上运营层面的问题,导致它很长时间无法实现收费,热度也比不上传奇。平心而论,单从游戏本身的品质来说,传奇其实不如天堂1,但传奇精准地抓住了人性——那种弱肉强食的生存逻辑,搭配简单易上手的操作,让不少玩家对它更为偏爱。 第二点,《天堂2》为何没能火起来?原因其实很简单:既缺乏足够的用户基础沉淀,又赶上了不太有利的时机。比《天堂2》晚推出一年的《魔兽世界》,最关键的优势就在于有《魔兽争霸3》的前期铺垫——那时候《魔兽争霸》和《星际争霸》的热度有多高?几乎大街小巷的网吧里都能看到有人玩这两款游戏,就算是那种开在民房里、只有局域网的小型网吧也不例外。 因为《天堂1》在国内市场被《传奇》压制,导致整个天堂系列在大陆地区没能积累起足够的用户基础,老玩家群体的规模也比较有限。其实就我个人而言,魔兽的风格明显不是我的菜,我更偏爱当时日韩游戏那种唯美的画风,但无奈魔兽不仅有着深厚的玩家沉淀,游戏性方面也做得十分出色,最终还是选择了它。 而且《天堂2》进入大陆市场时确实生不逢时,当时大陆还有很多私人小网吧,主机配置实在带不动这款游戏。这么说吧,《天堂2》上线那年,我家附近农贸市场里的那家网吧,机器性能根本跑不动它。 而等魔兽出来的时候,一方面国内的网吧开始向网咖发展,机器水平提升很快,另一方面,魔兽以其强大的实力倒逼国内网吧更新设备,否则就会失去这个大蛋糕。 总结:所谓时运如此,游戏亦是同理,时机往往起着关键作用。在众多网络游戏里,要说PK系统做得最酣畅淋漓、最让人过瘾的RPG游戏,那非《永恒之塔》莫属了。这款游戏的PK频率极高,几乎天天都有对战——个人单挑、小队竞技、团队协作自不必说,天魔两族在公共区域会打,主城之内会打,就连新手村也能看到PK的身影;尤其要塞战的参与人数规模与长期持续的热度,更是堪称同类游戏中的佼佼者。 有些游戏或许能有一场几千上万人参与、最多持续几天的大战,但永恒之塔却能实现每周都有千人规模的要塞战——指挥在YY里一声呐喊,大家伴着战歌热血沸腾,屏幕上满是纷飞的翅膀,那震撼的热血场景,到现在都让人难以忘怀。当年玩杀星的“华夏龙舞”,还有人记得吗?另外,当年玩天堂1矮人的那位玩家,如今都50岁了,还在继续玩天堂2呢!!
卡普空或许终于确认了莱昂·肯尼迪是《生化危机:安魂曲》里的可操作角色,此前数月面对各类爆料都声称“并无此事”,可玩家们却已准备好与他告别。 在其中一张渲染图里,有@cIoudgf这样的粉丝留意到莱昂的脖子上好像有坏死的皮肤,这和他在预告片中查看的文件内容是对应的。相关理论推测他可能再次受到了感染,不过和拉斯普拉加斯病毒不一样,这次他或许没那么幸运能得到治愈了。 我已经能想象到,莱昂在对格蕾丝说过几句老套的俏皮话后,会做出伟大的自我牺牲——既拯救她的性命,又避开变成僵尸的恐怖结局(不过依照生化危机的惯例,他说不定之后会以一堆需要我们用火箭筒才能解决的肢体残骸形态再次出现)。但有一点得说明,图像因为压缩有些模糊,那些黑色血管或许只是阴影而已。 此外,这并非我们掌握的唯一能证明莱昂或许会死亡的证据。今年年初,著名的内部人士Dusk Golem——早在《安魂曲》公布之前就一直在极力宣称艾达·王钟爱的角色会回归——透露《生化危机9》将会是莱昂的谢幕之作。 “告别”一词有着多重含义——他或许是退休了,并非离世。不过,要是他脖子上出现的确实是新的感染症状,那莱昂这次恐怕是遇到了棘手的麻烦,特别是这种疾病似乎还会导致牙齿脱落。 这家伙有多少条命? 我无意替Dusk Golem发声,不过他们新发布了一张《安魂曲》的封面图——莱昂正转向镜头,旁边还放着原版《生化危机导演剪辑版》的盒装艺术图,看起来像是在把他和僵尸作对比。这说不定是在暗示感染相关的理论,也可能是我自己想多了。 不管怎么说,就算他不幸感染,也并非就等同于死亡。莱昂说不定能再次被治好——这在生化危机系列里已是屡见不鲜的老桥段了。话虽如此,粉丝们其实早就在为最糟糕的局面做打算,不过我这儿说的可不是死亡,而是担心他会变成伊森·温特斯那样的霉菌人。要是真成那样,说不定对他总碰上的链锯还能派上点用场呢。 莱昂·肯尼迪的命运很快就会揭晓,因为《安魂曲》即将在2月27日正式发售。
今天是2025年9月19日,不妨让我们把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事方式、战术潜行的独特玩法和深刻的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的惊人转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。 回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正借着当年TGS的机会宣传《合金装备4》。那时他心里其实已经有了想要离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》系列作品,是2015年上线的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着诸多遗憾,最终没能完成全部创作。 今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十年。小岛秀夫最近在社交媒体上发文,将这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字中,既能感受到他对这部投入大量心血却未能完整呈现的作品的深切遗憾,也隐约透露出对Konami的不满——正是这家公司在开发后期的介入,不仅让一个原本可能惊艳整个游戏行业的续作胎死腹中,也让全球玩家永远失去了体验完整故事的可能。 据了解,《幻痛》的开发费用超过100亿日元(折合美元约9000万),巨额的资金投入加上创作理念上的分歧,最终使得小岛与Konami的合作关系走向破裂。受此影响,项目不得不进行大规模缩减,将近三分之一的内容被砍掉,这也导致游戏中留下了不少未能解开的谜团。小岛离开之后,Konami在2018年推出了《合金装备:幸存》,这款作品试图把该系列转变为“僵尸生存类游戏”。虽然它在饥饿度调控、基地建造等玩法机制方面做出了一些新的尝试,但由于完全脱离了系列的核心精神,因此遭到了大量负面评价,口碑一落千丈。 好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,带来了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽说小岛秀夫没有参与这款作品的开发,不过依托对原作的高度还原以及现代化的重新打造,它依旧会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。 若想真正感受小岛秀夫摆脱束缚后完整的创作理念,笔者更推荐他离开Konami后的《死亡搁浅》系列。在这个系列中,他不再受商业与体制的限制,得以将一直以来的哲学思考、叙事抱负和游戏机制创新提升到新的层次。