《太空刑警》是一款融合西部风格与星际冒险元素的手机射击游戏。在这场策略性十足的分级战斗中,玩家将扮演特工Burton,在浩瀚宇宙中追捕越狱的高危罪犯。为顺利完成任务,你需巧妙借助环境与武器的优势,合理搭配战术装备。游戏内提供碎片榴弹、闪光弹、干扰装置、个人护盾、近战地雷等丰富道具,不同的组合使用方式将直接左右战斗的胜负走向。
《太空刑警》(Space Marshals)是一款以未来太空为背景的第三人称俯视角射击游戏。它采用卡通风格的画面设计,视觉效果清晰细腻,再加上逼真的音效与丰富的场景构建,能为玩家带来沉浸式的游戏体验。在这个充满科幻色彩的世界里,玩家将化身为一名太空执法者,在星际间穿梭往来,负责追捕逃犯、清除各类威胁,开启一场场紧张又刺激的对抗之旅。
游戏采用虚拟摇杆与触控屏结合的操作方式,左侧屏幕负责操控角色移动,右侧屏幕则用于瞄准和射击。此外,游戏还支持站立与蹲伏状态的切换,尽管操作存在一定难度,但熟练掌握后能实现更为精准的控制。

这款游戏不仅注重射击技能的展现,还融入了潜行玩法与战术规划系统。玩家能够依托地形障碍物规避敌方攻击,运用手榴弹、闪光弹、无人侦察机等先进装备展开攻势。在潜行阶段,可借助消音枪械悄无声息地消灭敌人,甚至设计圈套让敌对势力自相残杀,以此降低自身面临的危险。随着任务的逐步深入,游戏场景会发生动态改变,玩家需要灵活利用环境里的各类资源来完成任务目标,并尝试不同的战斗策略。
采用经典的45度俯视视角,左侧按钮用于控制移动,右侧按钮则负责开火操作。
把美式西部牛仔的独特风情和前沿的未来科技巧妙融合,创造出别具一格的第三视角射击体验。
可配备手雷、燃烧弹等各类投掷武器,同时也能穿戴防弹衣来增强自身的防御能力。
主角的形象充满浓郁的西部风情,头上戴着牛仔帽,手里握着左轮手枪,就像一位从过去穿越到星际时代的警长。
点击屏幕下方的武器图标就能切换装备。一开始只能使用基础左轮,之后可以通过完成任务解锁霰弹枪之类的高级武器。
采用战术分级系统,考验玩家战斗决策能力;
剧情分为三章,层层递进,情节丰富;
画面高清唯美,风格独树一帜;
提供多种武器与装备供选择;
根据表现获得任务奖励;
支持外接手柄操作;
双摇杆控制系统,设置选项多样;
任务地点遍布多个星球,追捕各类通缉犯;
色彩鲜明,子弹轨迹也各有不同颜色;
场景随任务推进变化,需善用地形与物品。

战术战斗
借助地形的有利条件,依靠掩体来躲避敌人造成的伤害。从敌人背后迂回发起突袭能够提升攻击输出的效率,不过也要留意防范被敌人包围夹击。运用闪光弹、地雷、干扰器这类装备来争夺战场上的主导权。
装备配置
装备选择是战术核心环节之一。在每一项任务里,除了防护服和手雷外,还能够携带一把单手武器与一把双手武器。可选的武器种类丰富,涵盖霰弹枪、手枪、狙击枪、能量武器、飞斧等,能够适配不同的战斗需求。
潜行玩法
直接发起正面冲锋并非最优策略。建议先分散敌人的注意力,再逐个将其击破。可以借助伪装和掩护来避开那些次要守卫,之后使用消音武器对关键目标实施暗杀。
想要顺利通关《太空刑警》,熟练掌握游戏的操作要点是关键。下面为大家整理了一些实用的小技巧,旨在帮助各位玩家更快速地上手游戏。
游戏操作:
移动控制方面,左侧的虚拟摇杆用于操控角色的行动,其操作反馈十分灵敏,能够精准地传达指令,有助于玩家实现精确的走位操作。
射击控制:点击右半屏幕进行瞄准,确认方向后开火,注意调整射程与角度。
获取提示的方法:地图上标注了提示点,当你靠近并点击这些提示点时,就能触发辅助功能,从而助力任务的完成。
下蹲操作:当遇到障碍物时,只需轻点屏幕,角色便会切换至蹲姿,这样既能更好地隐蔽自己,也便于顺利穿行。
收集道具:当缺少某些道具时,只需靠近就能自动拾取,不需要额外操作。
战斗躲避的操作建议:当遭遇敌人的火力压制时,推荐躲在掩体后方保持蹲伏状态;发起攻击时起身,攻击动作结束后会自动回到蹲伏姿态,以此提升生存几率。
游戏的操作类型比较丰富,建议你一步步来熟悉,这样能防止弄混。等练习一段时间后,你就会觉得整套操作逻辑很清楚,其实并不难掌握。

每一关建议尽可能收集完所有装备后再进入下一阶段,这样能让后续的战斗更轻松。在基地的电脑界面可以查看各个关卡的进度,其中包括线索、装备的收集情况以及BOSS的击杀状态。一般来说,强力武器需要完成全部线索的收集和所有BOSS的击败才能解锁。
建议采用伏击与正面作战相结合的策略,这样既能减少弹药消耗,又能降低行动风险。武器方面,优先选用适合埋伏的低噪音手枪或最终三星武器,远程作战则首选狙击枪。防护服推荐兼顾生命值与护盾属性的类型,移动速度可以适当放宽要求。
玩限时关卡时,建议提前熟悉地图布局,合理规划弹药消耗,尽量避免无意义的战斗。主副武器轮换使用能帮助获取更多补给,这种方式适合伏击与突袭相结合的战术。
合理利用场景内的各类补给点,像弹药箱能补充所有弹药、医疗站可恢复生命值、能量盾会提供临时护盾、骷髅头能增强攻击力、五角星可实现短暂无敌、眼睛道具能让角色隐身不被察觉(不过攻击时会暴露位置),特别是在挑战Boss或者应对高强度防守区域时,这些补给点的作用尤为显著。
闪光弹和等离子手雷搭配使用,效果几乎没有的办法。尤其是在存在弹药补给点的区域,这种作战方式效率特别高。前期可以用普通手雷来代替等离子手雷,不过闪光弹是一定要携带的装备,特别是在Boss战中是必不可少的。
走位上不妨灵活切换蹲伏与站立的姿势,尽量从敌人背后发起攻击来增加伤害。还能把敌人引诱到地雷区、燃料桶周边这类危险区域,达成以逸待劳的效果,既省力气又高效。
光荣特库摩为庆祝经典动作游戏系列《真・三国无双》诞生25周年,正式公布了一系列纪念企划。其中最受关注的是《真・三国无双 起源》的大型DLC开发计划,以及系列作品高清复刻版的制作决定。 此次推出的《真・三国无双 起源》大型DLC,会延续原作的世界观设定,围绕赤壁之战前未曾公开的故事展开叙事,为玩家带来全新的剧情沉浸感。至于高画质复刻版的详细内容,目前虽未确定具体是哪一部作品会进行重制,但能预料到的是,这无疑会成为老玩家们重温经典战役的绝佳契机。 为了感谢广大粉丝的支持,光荣特库摩在PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop和Steam等多个平台开启了《真・三国无双》系列作品的特价促销活动。以Steam平台为例,《真・三国无双 起源》目前的折扣价低至¥261.75,这是该作的历史最低价格;其豪华版售价为¥355.5,系列中其他多款游戏也推出了不同力度的优惠。 此外,作为25周年纪念企划的一环,“光荣特库摩”官方社群(Facebook/微博)正开展一场特别分享活动。参与者有机会赢取一份收录ω-Force品牌首部作品《真·三国无双》在内共191首背景音乐的“早期作品音乐BOX”数字版——该奖励同时也是《真·三国无双 起源》早期购买者的专属特典。有意参与抽奖的玩家,只需依据各社交平台的指引完成指定任务即可加入活动。
在《逍遥情缘》手游的世界中,既有如长安城般热闹繁华的大都市,也存在不少静谧祥和的小镇。要是让我挑选一个地方长期居住,桃花坞绝对是我的不二之选。这里溪水缓缓流淌,桃树成林相互遮掩,景色柔美动人,当地百姓的风气也十分质朴善良,真可谓是逍遥世界里一处小小的世外桃源。 【溪桥绕翠 世外仙境】 桃花坞避开了长安城的纷扰,却和江南、清水湾、花果山这些景致相邻,所以独享着一份恬静悠然。一条清亮的溪流绕着小镇流淌,三座古雅的小桥架在水面上,这就是初次见到桃花坞时最让人动心的景象。 桃花坞里最出名的自然是桃花,而全镇长得最繁茂的那片桃林,正好在地图的南端。走近了仔细瞧,才发现这原来是一棵挂满了人们心愿的许愿树,枝桠上早就系满了各式各样的祈愿笺。不如我们也在这里停下脚步,对着桃树悄悄许下一个属于自己的心愿吧? 【安居乐俗 现世安稳】 桃花坞处处透着质朴的生活烟火气,不妨和当地居民多聊聊。王大嫂是镇上再寻常不过的住户,却最能代表这里的人们:不追求大富大贵,只盼着平安顺遂、日子安稳——这大抵就是桃花坞居民共有的生活底色。 好山好水滋养出佳人,桃花坞里也有位声名远扬的大家闺秀——富家千金纪香香。她是地道的江南才女,不仅生得容貌秀丽,更精通琴棋书画、诗词歌赋,如此才貌双全的女子,又有谁能不为之动心呢?
在《猎国ol》的世界里,征战与探索的脚步从不停歇。但你是否也曾因琐碎的日常任务繁多,而觉得难以兼顾?游戏里的“卫队代理”系统,正是为了化解这个难题设计的,能让玩家在专注策略博弈与冒险探索的同时,也可以更高效地打理资源、处理任务。 卫队代理系统的核心功能之一,就是“冒险任务”模块。只要按下X键,卫队界面就会立刻显示出来。命令栏里,每天刷新的三类冒险任务各有特点——有的注重资源收集,有的偏向经验获取,有的专门针对稀有道具。玩家可以根据自己的发展需要,准确选择任务类型。 完成选择后,系统会贴心地提供多种追踪方式:界面右上角的实时提示能让你对任务进度一目了然;事件栏中详细记录着活动进展,帮助你全面掌握派遣动态;战报栏则如同一份份军情简报,清晰地展示每次冒险的成果与收获。这样的设计既保留了策略选择的深度,又大幅简化了重复操作,让你可以将精力集中在更宏大的战略布局上。 倘若把冒险任务比作向外开拓的旅程,那“活动代理”就如同打理内部事务的智能管家。只需按下Y键进入活动界面,切换到代理板块,就能看到一系列可以委托处理的活动项目。这些活动通常需要花费少量紫金作为代理成本,不过换来的却是宝贵的时间自由。所有代理任务的进度和完成状态,都能在卫队栏里统一查看。任务结束后,一键提取战报就能领取丰厚奖励,整个流程简单顺畅,省去了到处找NPC或者反复点击的麻烦。 总而言之,卫队代理系统巧妙地平衡了沉浸感与便利性,使你既能感受统领大军的厚重体验,又不会被日常杂事所拖累。在《猎国ol》这片战火弥漫的世界里,善于运用代理系统的指挥官,定能凭借效率与智慧的助力,在征程中走得更稳,征服更为辽阔的疆域。
2010年代中期,人们忽然集体陷入了对1980年代的痴迷。2016年7月,《怪奇物语》在Netflix低调上线,却一夜之间引爆热度。一年后,《小丑回魂》登陆院线,它以《E.T.外星人》与《伴我同行》式的风格,讲述了另一个属于80年代的成长故事。这部影片大获成功,仅用不到4000万美元的预算,就斩获了7.198亿美元的全球票房。其成功固然离不开精准的选角、精良的制作,以及那些真正让人毛骨悚然的恐怖时刻,但公众对《怪奇物语》和《小丑回魂》的狂热,显然也源于对这类成长故事的怀旧——故事里,一群小伙伴骑着自行车,在户外疯玩到路灯亮起才回家。 我们都清楚后续的发展。《怪奇物语》成了Netflix的核心剧集,衍生出五季内容与各类衍生作品(其中还包含一部百老汇剧),虽说没能全然复刻最初几集的吸引力,但反响都还不错。另一边,《小丑回魂2》把故事背景从80年代拉到了2016年,却遭到评论家的严厉批评,票房收入大概只有第一部电影的一半。到2010年代快要结束的时候,这两部作品所依托的时代怀旧感,似乎已经差不多消散了。不过,一部新的电视剧灵活吸纳了《怪奇物语》和《小丑回魂》的神韵,成功找回了那种魔力——至少现阶段是这样。 《小丑回魂:欢迎来到德里》第一季巧妙地汇集了粉丝对《小丑回魂》电影的所有喜爱之处:德里那些令人毛骨悚然的传说、潘尼怀斯带来的极致恐怖,还有无论年长年幼的人们被“它”掌控时的悲惨境遇。尤为关键的是,这部剧通过一群全新的童星演员,重现了原著中核心“失败者俱乐部”的魅力,让观众像牵挂原版角色那样,对这些年轻角色也投入了深切的情感。同样地,《欢迎来到德里》给人的感觉就像是《怪奇物语》的另一种演绎——毕竟《怪奇物语》本身就是一部扎根于80年代经典(比如斯蒂芬·金的《小丑回魂》)的剧集。而这部HBO Max推出的《小丑回魂》前传,故事设定在电影情节发生的27年前,它融合了前两者的元素,讲述了一个既让人觉得安心熟悉,又充满新意的成长恐怖故事。 三个故事的核心都是孩子们与超自然敌人的对抗:一群被边缘化的人集结起来,共同抵御超自然威胁。在这场挑战中,我们得以深入了解这些孩子的内心世界——他们往往在缺乏父母保护与支持的情况下,独自挣扎着面对恐惧。正是这种在绝境中依然敢于奋起反抗的精神,让《怪奇物语》《小丑回魂》与《欢迎来到德里》成为了极具感染力的成长故事。 成长故事的一个核心问题在于,它终究会迎来落幕的时刻。《怪奇物语》里的孩子们已然长大,Netflix正在播出的第五季中,核心团队成了即将步入大学的高中生(而演员们也早已成长为真正的成年人),这在一定程度上弱化了剧集最初的设定。无独有偶,《小丑回魂2》直接跳转到27年后,聚焦“失败者俱乐部”成员的成年生活,也让故事少了几分原有的冲击力。 《欢迎来到德里》第一季不存在这样的困扰,因此成了《怪奇物语》本季的绝佳替代选择。大家完全不必担忧后续剧集可能削弱它的成长叙事,毕竟我们已经知晓第二季会直接回溯到27年前,进一步挖掘潘尼怀斯及其故乡小镇的过往历史。 这或许意味着我们无法看到第一季角色后续的故事走向(虽然你大概率能自行脑补出大部分情节空白),不过从另一个角度看,这也让我们不必目睹他们在成长过程中,依旧困在超自然恐怖的循环里无法脱身。 《小丑回魂:欢迎来到德里》第一季的所有剧集目前正在HBO Max平台播出。
我们都期盼被爱的模样,恰似《奇异拼图》对谜题的钟情那般。《奇异拼图》里满是一种极具感染力的生活热忱。它把幽默与费脑谜题融合起来,以拼图为依托,将形形色色、大小不一的谜题编织成一个横向思维谜题的世界。 《奇异拼图》以一系列拼图房间的形式呈现,房间里存在着相互重叠的元素,你需要在自己持续拓展的拼图“世界”里解开这些元素的谜题。游戏初始会给你一个由三句话构成的任务:“完成拼图。找到金色碎片。打开门。”紧接着,它会为你展示一个充满困惑的场景,里面包含数十个谜题相关的元素,比如一个电脑屏幕、一块超大的冰块、某种磁性装置,还有一扇标着“拼图宇宙之门”的神秘门。你很快就会察觉到,这些初始的谜题中的每一个,都会延伸出更多需要去解开的谜题迷宫。 最好的谜题会促使你不断重新审视世界运行的规则。 橡胶鸡真的是“滑轮”吗?
6月,怀旧游戏圈最震撼的消息,当属育碧打算对《刺客信条》系列中最成功的作品《刺客信条:黑旗》进行重制。据多方消息透露,育碧已为此秘密研发数年,旨在弥补当年《黑旗》未能完成的遗憾。 除此之外,腾讯、网易在怀旧市场的大动作也是不断,各大经典IP都在这个月搞起了大活动! 育碧对黑旗是真爱!网传重制版即将上线,精神续作才扑街一年 在历届《刺客信条》主角中,亦正亦邪的爱德华无疑是最有魅力的成员之一,不仅广受玩家的爱戴,也让育碧对其“念念不忘”。近日,坊间又双叒一次流出了《刺客信条:黑旗》将会推出重制版的消息。 其实,早在2023年,《刺客信条:黑旗》发售十周年庆之际,育碧就放出过有关重制版正在制作中的消息。但在后面,这个所谓的重制版就变成了主打海上PVP打宝玩法的精神续作——《碧海黑帆》。 该作最终于2024年2月发售,因为过于平庸的叙事跟无聊的PVP对抗,在M站的用户评分低至2.9分,扑得一塌糊涂。 尽管《碧海黑帆》的表现不尽如人意,但育碧CEO依旧在2024年多次提及,他们正在积极推进《刺客信条》系列的“翻新”计划,而《刺客信条:黑旗》将成为这一计划中的首部发售作品。 近日,外网有消息人士(俗称“舅舅党”)透露,《刺客信条:黑旗》的重制版很快就要正式公布了。之所以会有这样的猜测,是因为过去几个月里,Steam平台上的《刺客信条:黑旗》原版游戏更新得很频繁,特别是在6月21日推送的更新包中,还包含了4支全新的“微型预告片”。种种迹象都显示,育碧或许正在为这款经典游戏的重制版进行最后的筹备工作。 后续,《刺客信条:黑旗》主角爱德华的配音演员Matt Ryan,在近期和粉丝互动的过程中,也差不多实锤了这一消息:“你有没有通关游戏呀?……行吧,你或许还得再通关一回。我这么讲是有缘由的,不过现在我什么都不能透露……” 新职业悟空登场!《黑色沙漠》未来更新计划曝光 近日,韩国游戏公司Pearl Abyss通过每年夏季举办的"海地尔宴会2025"公开了《黑色沙漠》的未来更新计划,介绍了包括新职业、新地区"埃达尼亚"在内的多个劲爆内容。 在新推出的职业体系里,“悟空”这一角色是孙悟空的直系后代。他的核心武器如意棒具备自由伸缩的特性,而觉醒后的玉净珠则能够随心变大,因此“悟空”属于能同时操控两种武器作战的开放型职业。战斗时,他可以灵活切换快速连招与强力一击的攻击模式,再结合“齐天大圣”带来的强化效果、实用的分身技能,以及独特的“葫芦妖力”资源系统,还能借助筋斗云实现迅捷的移动。 这个职业灵感应该就是《黑色沙漠》项目组跟国服合作之后,参考中国神话故事为咱们国服玩家量身定制的,国服这边翻译是“行者”。 新区域“埃达尼亚”地处瓦伦西亚北部的原魔族领地,哈夏神族将作为核心NPC亮相。Part1阶段会解锁大陆西半部分,Part2阶段则会开启东部的六大圣殿,其中包括哈金扎圣殿、奥维塔圣殿等。此前提到过的恩斯拉、卡尔蒂安等名称也将正式登场。Part1的最终BOSS是卡普拉斯,而最北端的要塞由马克塔南负责驻守。 顺带一提,经过一年多的追赶,《黑色沙漠》国服现在已经跟国际服同步了,因此这个新版本将会全球同步在7月2日上线。 《红色沙漠》确认亮相科隆游戏展 还会带来试玩demo 在《黑色沙漠》公布新版本之际,Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》也是有了动静。 Pearl Abyss Europe首席执行官Lybee Park称:“我们十分欣喜能在2025年科隆游戏展上首次呈现《红色沙漠》的最新演示版本。我们急切地想让粉丝们亲自体验这款我们用心打造的游戏。从沉浸式的展台到游戏本身,我们期望每位参观者都能觉得自己是《红色沙漠》的一份子,并对游戏的正式推出满怀期待。” 此前Pearl Abyss曾否认《红色沙漠》将于今年年末上线的传闻,但从其计划在科隆游戏展首次展示游戏最新Demo并公布重要内容的举动推测,他们或许仅是否认了年末上线这一时间点,这款游戏有可能提前至暑期或秋季与玩家见面。 有点肝但真能赚钱?《剑灵》巅峰服人气居高不下 6月25日,《剑灵》巅峰服正式启动公测,首日开放的服务器迅速爆满,官方紧急进行服务器扩容以应对玩家的热情。 起初,不少玩家对《剑灵》巅峰服的火爆现象持怀疑态度,认为这只是“虚假繁荣”。 毕竟,巅峰服目前仅开放至大漠版本,除了技能书自由掉落可DIY搭配这一特色外,与之前的怀旧服相比并无太大差异。很多玩过怀旧服的老玩家觉得前期的升级太过于枯燥了,有点劝退人。 但在另一方面,由于当前巅峰服中蓝色技能书的产出相对稀缺,小号升级到毕业并不难,加上又部署了腾讯史上最严格的反作弊系统,因此让不少搬砖党看到了发家致富的“钱途”。 因此,现在《剑灵》巅峰服的人气还是在持续上升的,动辄就要排队等候30分钟到1小时。 值得注意的是,一些曾体验过NEO韩服的玩家指出,当前巅峰服的高人气可能只是暂时现象,因为大漠版本毕业难度较低,平民玩家与土豪之间的装备差距不大,才给到了平民玩家的生存空间。 他们预测,只有等到水月版本上线更高等级的技能书,大幅拉开角色养成差距之后,才能真正检验出游戏的人气和玩家粘性。 反响平淡?《最终幻想14:水晶世界》不删档上线 6月19日,由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX 正版授权的《最终幻想14:水晶世界》正式开启不删档测试。 因为这个不删档的包体似乎没有做好IOS端的适配,不少玩家遇到了黑屏、异常耗电、手机发热发烫的问题。 后续,即便项目组紧急修复了这些BUG,但《最终幻想14:水晶世界》现在依据面临着工作室太多、版本可玩的内容量太少、职业上手太难、部分职业平衡等一系列问题。 乃至于策划都公开在QA回答都表示,现在玩家可以耐心等待版本更新,日后会逐步修复这些BUG与问题。 FF14玩家对于这个游戏的态度,也从一开始的“光子的技术令人叹为观止”转变成了“希望活久一点拜托了”。 从《最终幻想14:水晶世界》上线后的实际表现,我们不难发现经典MMO网游向移动端移植时普遍面临的困境——并非简单地将原作内容原封不动搬到移动平台,就能收获成功。无论是移动端的适配优化、针对工作室的打击治理,还是版本更新节奏的合理调整,这些方方面面的问题都需要提前做好规划与考量。 当然,如果《最终幻想14:水晶世界》能多打磨一会,不这么着急上线的话,或许局面也会有所不同。 老玩家齐回归!《逆水寒》开启七周年庆 6月26日,《逆水寒》端游七周年庆典正式拉开帷幕,等级达到40级及以上的玩家,可经由主界面上方的【周年庆典】入口参与各项周年庆活动,赢取七周年全新限定北极熊祥瑞【街头旋风】、【珍稀外观兑换券】、【浮光霓裳自选匣】等丰厚奖励。 随着这个七周年庆活动的开启,很多《逆水寒》老玩家也有感而发,觉得自己玩《逆水寒》的青春一片无悔: —逆水寒这7年贯穿了我的大学 一直陪我到成为社畜…… —所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一个七年之约 —刚踏入逆水寒那年是刚高考完的夏天 本来抱着随便玩一玩的心态 结果一晃就是7年了 希望越来越好 但在另一边,不少老玩家对《逆水寒》这波操作也略有微词:原本端游的周年庆定在6月29日,结果硬生生被推迟到和手游版本的7月10日“合并庆祝”。 不过话又说回来,尽管争议不断,这次七周年庆确实把大量老玩家重新聚了回来,在如今MMO市场日渐式微的大环境下,能有如此号召力,也算是难得一见的热闹场面了。 三国杀地位不保?《影之诗:超凡世界》差评如潮 6月15日,Cygames旗下卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式上线,但因为该作的玩法创新没能跟原作没有拉开差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑门槛,因此被海量差评给轰炸。 据悉,《影之诗:超凡世界》首日好评率仅15%,距离《三国杀》的10%仅一步之遥。 在Steam海量差评中间,玩家主要诟病游戏经济与养成的系统失衡——原先一包只卖100金的卡包,现在要卖500一包。 原先玩家可以自由选择将不需要的“虹卡”分解成材料,但现在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三张才行;游戏还增加了极其累赘的社交大厅,并绑定了日常任务奖励…… 但骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,不想玩早跑去打炉石、游戏王了,想继续玩影之诗的也不会被《影之诗:超凡世界》恶心到。 因此,在《影之诗:超凡世界》上线一周之后,这游戏的风评反倒发生了一些逆转,在线人数也没有如大家预期得那样跌破地心。 不得不让人感叹,牌佬是这个世界上最平和,也是最好相处的一类人了。