《堡垒之夜》正版作为一款备受玩家青睐的射击游戏,其英文名为Fortnite,为玩家带来了紧张刺激的生存竞技体验。在这个充满未知与挑战的世界里,你将与其他玩家同台竞技,展开激烈对抗,角逐最终的胜利。该游戏以独特的战斗与建造机制闻名,玩家可以利用地图中的各类资源收集材料,搭建属于自己的防御工事,同时还要应对其他玩家的攻击。通过探索广阔的地图,搜寻强大的武器和道具,在战斗中不断成长,击败对手,提升自身实力。 游戏还提供了单人、双人以及团队模式等多种选择,玩家可以根据自己的喜好自由切换。无论是想独自挑战极限,还是与好友并肩作战,都能在这款游戏中收获激情与乐趣。现在就加入全球战场,开启属于你的冒险之旅,成为最后的幸存者吧!
采用全3D高清画质,呈现出逼真的枪战视觉效果,增强沉浸式体验
全新玩法系统,注重物资搜集,强化角色装备与战斗力
融入经典的大逃杀玩法,在极限环境下求生,全面考验玩家的策略规划与操作技巧
随机刷新轰炸区与毒气区域,增加游戏紧张感与挑战性
融合沙盒元素,包含生存、射击、载具驾驶等多种玩法内容
具备开放式的3D大地图,可自由调整视角缩放,同时配备了便捷的小地图导航功能。
多人联机合作,可选择不同风格的英雄角色参与战斗
战斗画面炫酷精彩,强调团队配合与战术协作
和其他吃鸡类游戏相比,这款游戏是完全免费的,不用花钱就能体验所有内容。
载具从飞机变为战地巴士,还有更多创新玩法等待你去尝试
灵活运用建筑技能,快速搭建防御工事,有效抵御敌人进攻
进入游戏后,点击【SETTINGS】进入设置界面

找到“语言”(LANGUAGE)选项,选择“系统默认 { 中文(中国)}”——也就是简体中文模式。

在堡安机构完成降落(进度 0/1)可获得40000赛季经验奖励
这个任务相对简单,只需降落到指定区域就能完成,建议和其他任务合并开展以提升效率。
在十个信号圈中存活下来(当前进度 0/10),可获得40000赛季经验奖励。
每成功通过一个关卡就能积累一点进度,通常1至3局就能完成。
在三个不同的间谍基地解锁阵营宝箱(进度0/3),可获得钢铁暗影皮肤作为奖励。

五个间谍基地的位置可参照下图,而“阵营锁定宝箱”其实就是被封印的箱子,要打开它的话,得通过电话亭变身,或者先击败附近的守卫再进行扫描才行。


游到堡安装置的正上方(进度0/5),可获得40000赛季经验的奖励。
任务目标为地图上五个特定节点,请注意:
①必须采用游泳方式到达其上方;
②过程中不得跳跃;
③要是进度没能正常累积,可以试试靠岸后重新下水游一遍。

在三个安全屋中击败佣兵(当前进度为0/3),即可获得暗影封印道具作为奖励。

安全屋的位置已在地图上标注清楚,建议先去周边区域收集装备,之后再前往执行任务,这样能防止空手落地就被淘汰。
任务一:在单局比赛中保持自身不受伤害,并对敌人累计造成100点输出(当前进度 0/1),完成后可获得30000经验奖励
推荐在单排模式下完成,落地后优先选择高地位置,使用狙击步枪进行远程点射就能轻松达成目标。
任务二:利用侦查扫描仪锁定敌方单位后,用电磁炮对目标进行打击(当前进度 0/1),完成可获得30000经验奖励
首先用第一件道具扫描敌人,确定其位置后,切换第二件武器进行攻击命中,就能完成任务。

任务三:驾驶骑士团车辆并使用越野轮胎行驶1000米(当前进度 0/1000),完成后可获得30000经验奖励
拾取轮胎道具后,找到带有标识的车辆,将轮胎装上并驾驶至规定距离就能完成任务。

任务四:利用骑士团发射台(进度 0/1),可获得30000经验奖励
在指定地点找到跳台装置,使用一次即可完成任务。


任务五:将外星样本带至科尼综合楼入口(进度 0/2),可获得30000经验奖励

任务刷新后可在主楼附近完成此任务

任务六:运用原子加速捕捉器完成两次马桶的抓取与投掷操作(当前进度 0/2),完成后可获得30000经验值奖励
请注意,“马桶”指的就是白色的蹲便器造型物品。

任务七:在飞碟上跳舞或作为乘客搭乘飞船(进度 0/1),奖励30000经验值
这个任务相对轻松,直接登上UFO跳舞即可完成。

以上就是第七赛季第九周的任务攻略啦,希望能给各位玩家带来帮助~要是有遗漏的地方或者大家有疑问,欢迎留言交流,小编会第一时间为大家解答哦!
现代战争题材设定:
直升机索降、装甲车冲锋、狙击交锋、隐秘刺杀、火力覆盖等丰富战斗场景,沉浸式体验真实战场氛围!
震撼立体地图设计:
高度还原的3D环境,包括摩天大楼、工业厂房、荒漠绿洲、废墟地带等多元地形,打造丰富战术空间。
多样武器系统:
各式炫酷枪械可供定制,配件自由搭配,强化你的专属武器组合。
创新特效表现:
新一代“子弹时间”特效,精准定格每一次致命爆头的精彩瞬间。
团队协作竞技:
公平竞技机制与天梯排行系统,共同打造史诗级团队对抗体验!
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修复了部分已知问题,优化了整体稳定性。建议您更新到最新版本,以获得更好的体验!
在《黑色行动7》里,Kogot-7的最优配装融合了《使命召唤》系列中粉丝们青睐的武器核心设计,尽管它采用了全新命名,可实际上它就是MP7。简单来说,这是一款机动性出色、射速迅猛的冲锋枪,依靠自身强劲的伤害输出,在远距离对战中也具备一战之力。 实际上,只要给它搭配合适的配件,它就已经是《黑色行动7》里最出色的枪支之一了。不过你得留意控制它的后坐力,这正是我们这套配装方案要解决的核心问题,另外还能借助腰射提升近距离作战的表现。 以下是《黑色行动7》里Kog特-7的最优配装,还有在第一赛季解锁这把枪的方法。 如何在《黑色行动7》第一赛季解锁Kogot-7 要在《黑色行动7》第一赛季解锁Kogot-7,需完成战斗通行证的第三页。解锁第三页仅需7个代币,完成该页还需6个代币,总共需要13个战斗通行证代币。这比Maddox RFB所需的代币少很多,Maddox RFB要到第六页才能解锁。 《黑色行动7》中最佳Kogot-7配装 以下是《黑色行动7》里Kogot-7的最优配置方案: 枪口:霍克波特制退器
如今市面上的电子游戏数量多到惊人,玩家们被接连不断推出的新游戏“惯坏了”。最新的统计数据表明,Steam平台又一次刷新了纪录——2025年全年有超过19000款游戏在该平台上线,然而这些新游戏里,有将近一半的用户评测数量都不到10条。 2025年推出的19112款游戏里,有9327款的评测数量不足10条。而在这些游戏当中,还有2229款自上线以来从未获得过任何用户评测。这表明今年新上线的游戏中,超过十分之一的作品完全没有玩家反馈,没办法给潜在购买者提供任何可以参考的信息。 对绝大多数非头部作品来说,在Steam平台上如何被玩家“发现”依旧是一道相当棘手的难题。也正因为这样,不少开发者情愿参加第三方促销活动,只为获得一个Steam类型标签,好让自己的作品能有机会被用户找到。 尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游戏都能公平地触达潜在受众,依然是一个复杂且尚无明确解决方案的难题。
《天堂2》里可藏着我的青春呢,一听到它的音乐就忍不住鼻子发酸!如今这款老游戏推出了手游版《天堂2盟约》,还能再次掀起热潮吗?作为一名资深老玩家,真的很想和朋友们好好聊聊这个话题。 先回忆一波! 十多年前我就喜欢在天堂的世界地图里四处闲逛,看看不同的景色,顺便练练级。像说话岛村庄,那里有着中世纪风格的音乐,总能让人感到清净又安详;还有古鲁丁村庄、蚂蚁洞穴、克塔、绝望废墟、悲哀废墟、兽人兵营、冥界、恶魔岛、安瑞斯洞穴、龙之谷、死亡回廊、精灵谷、象牙塔、巨人洞穴、燃烧沼泽、圣灵谷、原始岛、古庙、精灵废墟、矮人矿洞、宁静平原、中立地带、朗克蜥蜴人兵营、席琳封印、细语平原……一时之间有些想不起来其他地方了。不过这次,我一定要再进去看看。 作为《天堂》那个年代过来的老玩家,我倒是可以谈几点! 第一,传奇为何能火遍大江南北?答案绕不开暗黑2。确实,传奇在国内的爆火,很大程度得益于它是“低配版暗黑2”——当年暗黑2的风靡程度有目共睹,而这款简化版的作品借着暗黑2的东风,凭借简单易上手的玩法,迅速俘获了中国大陆玩家的心。 同一时期,天堂1在国内并非毫无存在感,但由于玩法比传奇更复杂,再加上运营层面的问题,导致它很长时间无法实现收费,热度也比不上传奇。平心而论,单从游戏本身的品质来说,传奇其实不如天堂1,但传奇精准地抓住了人性——那种弱肉强食的生存逻辑,搭配简单易上手的操作,让不少玩家对它更为偏爱。 第二点,《天堂2》为何没能火起来?原因其实很简单:既缺乏足够的用户基础沉淀,又赶上了不太有利的时机。比《天堂2》晚推出一年的《魔兽世界》,最关键的优势就在于有《魔兽争霸3》的前期铺垫——那时候《魔兽争霸》和《星际争霸》的热度有多高?几乎大街小巷的网吧里都能看到有人玩这两款游戏,就算是那种开在民房里、只有局域网的小型网吧也不例外。 因为《天堂1》在国内市场被《传奇》压制,导致整个天堂系列在大陆地区没能积累起足够的用户基础,老玩家群体的规模也比较有限。其实就我个人而言,魔兽的风格明显不是我的菜,我更偏爱当时日韩游戏那种唯美的画风,但无奈魔兽不仅有着深厚的玩家沉淀,游戏性方面也做得十分出色,最终还是选择了它。 而且《天堂2》进入大陆市场时确实生不逢时,当时大陆还有很多私人小网吧,主机配置实在带不动这款游戏。这么说吧,《天堂2》上线那年,我家附近农贸市场里的那家网吧,机器性能根本跑不动它。 而等魔兽出来的时候,一方面国内的网吧开始向网咖发展,机器水平提升很快,另一方面,魔兽以其强大的实力倒逼国内网吧更新设备,否则就会失去这个大蛋糕。 总结:所谓时运如此,游戏亦是同理,时机往往起着关键作用。在众多网络游戏里,要说PK系统做得最酣畅淋漓、最让人过瘾的RPG游戏,那非《永恒之塔》莫属了。这款游戏的PK频率极高,几乎天天都有对战——个人单挑、小队竞技、团队协作自不必说,天魔两族在公共区域会打,主城之内会打,就连新手村也能看到PK的身影;尤其要塞战的参与人数规模与长期持续的热度,更是堪称同类游戏中的佼佼者。 有些游戏或许能有一场几千上万人参与、最多持续几天的大战,但永恒之塔却能实现每周都有千人规模的要塞战——指挥在YY里一声呐喊,大家伴着战歌热血沸腾,屏幕上满是纷飞的翅膀,那震撼的热血场景,到现在都让人难以忘怀。当年玩杀星的“华夏龙舞”,还有人记得吗?另外,当年玩天堂1矮人的那位玩家,如今都50岁了,还在继续玩天堂2呢!!
卡普空或许终于确认了莱昂·肯尼迪是《生化危机:安魂曲》里的可操作角色,此前数月面对各类爆料都声称“并无此事”,可玩家们却已准备好与他告别。 在其中一张渲染图里,有@cIoudgf这样的粉丝留意到莱昂的脖子上好像有坏死的皮肤,这和他在预告片中查看的文件内容是对应的。相关理论推测他可能再次受到了感染,不过和拉斯普拉加斯病毒不一样,这次他或许没那么幸运能得到治愈了。 我已经能想象到,莱昂在对格蕾丝说过几句老套的俏皮话后,会做出伟大的自我牺牲——既拯救她的性命,又避开变成僵尸的恐怖结局(不过依照生化危机的惯例,他说不定之后会以一堆需要我们用火箭筒才能解决的肢体残骸形态再次出现)。但有一点得说明,图像因为压缩有些模糊,那些黑色血管或许只是阴影而已。 此外,这并非我们掌握的唯一能证明莱昂或许会死亡的证据。今年年初,著名的内部人士Dusk Golem——早在《安魂曲》公布之前就一直在极力宣称艾达·王钟爱的角色会回归——透露《生化危机9》将会是莱昂的谢幕之作。 “告别”一词有着多重含义——他或许是退休了,并非离世。不过,要是他脖子上出现的确实是新的感染症状,那莱昂这次恐怕是遇到了棘手的麻烦,特别是这种疾病似乎还会导致牙齿脱落。 这家伙有多少条命? 我无意替Dusk Golem发声,不过他们新发布了一张《安魂曲》的封面图——莱昂正转向镜头,旁边还放着原版《生化危机导演剪辑版》的盒装艺术图,看起来像是在把他和僵尸作对比。这说不定是在暗示感染相关的理论,也可能是我自己想多了。 不管怎么说,就算他不幸感染,也并非就等同于死亡。莱昂说不定能再次被治好——这在生化危机系列里已是屡见不鲜的老桥段了。话虽如此,粉丝们其实早就在为最糟糕的局面做打算,不过我这儿说的可不是死亡,而是担心他会变成伊森·温特斯那样的霉菌人。要是真成那样,说不定对他总碰上的链锯还能派上点用场呢。 莱昂·肯尼迪的命运很快就会揭晓,因为《安魂曲》即将在2月27日正式发售。
今天是2025年9月19日,不妨让我们把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事方式、战术潜行的独特玩法和深刻的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的惊人转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。 回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正借着当年TGS的机会宣传《合金装备4》。那时他心里其实已经有了想要离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》系列作品,是2015年上线的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着诸多遗憾,最终没能完成全部创作。 今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十年。小岛秀夫最近在社交媒体上发文,将这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字中,既能感受到他对这部投入大量心血却未能完整呈现的作品的深切遗憾,也隐约透露出对Konami的不满——正是这家公司在开发后期的介入,不仅让一个原本可能惊艳整个游戏行业的续作胎死腹中,也让全球玩家永远失去了体验完整故事的可能。 据了解,《幻痛》的开发费用超过100亿日元(折合美元约9000万),巨额的资金投入加上创作理念上的分歧,最终使得小岛与Konami的合作关系走向破裂。受此影响,项目不得不进行大规模缩减,将近三分之一的内容被砍掉,这也导致游戏中留下了不少未能解开的谜团。小岛离开之后,Konami在2018年推出了《合金装备:幸存》,这款作品试图把该系列转变为“僵尸生存类游戏”。虽然它在饥饿度调控、基地建造等玩法机制方面做出了一些新的尝试,但由于完全脱离了系列的核心精神,因此遭到了大量负面评价,口碑一落千丈。 好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,带来了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽说小岛秀夫没有参与这款作品的开发,不过依托对原作的高度还原以及现代化的重新打造,它依旧会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。 若想真正感受小岛秀夫摆脱束缚后完整的创作理念,笔者更推荐他离开Konami后的《死亡搁浅》系列。在这个系列中,他不再受商业与体制的限制,得以将一直以来的哲学思考、叙事抱负和游戏机制创新提升到新的层次。
光荣特库摩为庆祝经典动作游戏系列《真・三国无双》诞生25周年,正式公布了一系列纪念企划。其中最受关注的是《真・三国无双 起源》的大型DLC开发计划,以及系列作品高清复刻版的制作决定。 此次推出的《真・三国无双 起源》大型DLC,会延续原作的世界观设定,围绕赤壁之战前未曾公开的故事展开叙事,为玩家带来全新的剧情沉浸感。至于高画质复刻版的详细内容,目前虽未确定具体是哪一部作品会进行重制,但能预料到的是,这无疑会成为老玩家们重温经典战役的绝佳契机。 为了感谢广大粉丝的支持,光荣特库摩在PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo eShop和Steam等多个平台开启了《真・三国无双》系列作品的特价促销活动。以Steam平台为例,《真・三国无双 起源》目前的折扣价低至¥261.75,这是该作的历史最低价格;其豪华版售价为¥355.5,系列中其他多款游戏也推出了不同力度的优惠。 此外,作为25周年纪念企划的一环,“光荣特库摩”官方社群(Facebook/微博)正开展一场特别分享活动。参与者有机会赢取一份收录ω-Force品牌首部作品《真·三国无双》在内共191首背景音乐的“早期作品音乐BOX”数字版——该奖励同时也是《真·三国无双 起源》早期购买者的专属特典。有意参与抽奖的玩家,只需依据各社交平台的指引完成指定任务即可加入活动。