速游下载站:和速游一起开启放荡不羁的游戏人生欢乐之旅!

最新文章 最新游戏 最新软件
所在位置:首页 游戏攻略详情

《生化危机:安魂曲》的粉丝们猜测,里昂·肯尼迪可能会面临死亡的结局

2026-02-20 11:21:08 作者|admin 来源|网络

卡普空或许终于确认了莱昂·肯尼迪是《生化危机:安魂曲》里的可操作角色,此前数月面对各类爆料都声称“并无此事”,可玩家们却已准备好与他告别。

在其中一张渲染图里,有@cIoudgf这样的粉丝留意到莱昂的脖子上好像有坏死的皮肤,这和他在预告片中查看的文件内容是对应的。相关理论推测他可能再次受到了感染,不过和拉斯普拉加斯病毒不一样,这次他或许没那么幸运能得到治愈了。

我已经能想象到,莱昂在对格蕾丝说过几句老套的俏皮话后,会做出伟大的自我牺牲——既拯救她的性命,又避开变成僵尸的恐怖结局(不过依照生化危机的惯例,他说不定之后会以一堆需要我们用火箭筒才能解决的肢体残骸形态再次出现)。但有一点得说明,图像因为压缩有些模糊,那些黑色血管或许只是阴影而已。

此外,这并非我们掌握的唯一能证明莱昂或许会死亡的证据。今年年初,著名的内部人士Dusk Golem——早在《安魂曲》公布之前就一直在极力宣称艾达·王钟爱的角色会回归——透露《生化危机9》将会是莱昂的谢幕之作。

“告别”一词有着多重含义——他或许是退休了,并非离世。不过,要是他脖子上出现的确实是新的感染症状,那莱昂这次恐怕是遇到了棘手的麻烦,特别是这种疾病似乎还会导致牙齿脱落。

这家伙有多少条命?

我无意替Dusk Golem发声,不过他们新发布了一张《安魂曲》的封面图——莱昂正转向镜头,旁边还放着原版《生化危机导演剪辑版》的盒装艺术图,看起来像是在把他和僵尸作对比。这说不定是在暗示感染相关的理论,也可能是我自己想多了。

不管怎么说,就算他不幸感染,也并非就等同于死亡。莱昂说不定能再次被治好——这在生化危机系列里已是屡见不鲜的老桥段了。话虽如此,粉丝们其实早就在为最糟糕的局面做打算,不过我这儿说的可不是死亡,而是担心他会变成伊森·温特斯那样的霉菌人。要是真成那样,说不定对他总碰上的链锯还能派上点用场呢。

莱昂·肯尼迪的命运很快就会揭晓,因为《安魂曲》即将在2月27日正式发售。

相关资讯information更多

怀旧周报:腾讯坐不住了?流放之路2国服将采用独立职业平衡方案;韩国企业抢先网易拿下暴雪部分IP开发授权

【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 腾讯着急?《流放2》国服将独立搞职业平衡 《流放之路2》0.2新赛季开启后,由于职业平衡问题处理得不尽如人意,加上地图通关难度设置得过于严苛,导致许多老玩家选择离开,这甚至给国服的运营工作带来了不小的压力。 面对当下的负面舆论压力,《流放之路:降临》国服官方启动了一轮QA问答,说明国服有其自身情况,会由独立的平衡团队与GGG开展深度合作,后续还将搭建“国服玩家-运营团队-GGG”三方直接反馈通道,确保国服玩家的意见能直接传达给官方。 与此同时,官方也已确认,国服玩家在《流放之路》里拥有的时装、仓库、消耗道具等物品,都可无缝继承至《流放之路:降临》中。不过,由于版本存在差异,部分技能特效、独有的道具以及仓库等内容将无法实现继承。 考虑到在4月末,《流放之路2:降临》的版号已经过审,所以国服有望在短期内开放相关测试,来为正式服做准备。 原神6.0至冬版本延迟一年!全新版本“空月之歌”9月10日上线 4月30日,《原神》举办了主题为“挪德卡莱幕后的故事”的直播活动,提前披露了6.0版本上线时间等相关信息。综合直播中公布的内容可知,6.0版本将于9月10日开启,其核心内容并非玩家翘首以盼的至冬国,而是将持续一年的过渡版本——空月之歌。 空月之歌这个大版本将会聚焦于自治区挪德卡莱来推进。 挪德卡莱就像是原神里的“哥谭市”,这里汇聚了各方势力,冲突与矛盾接连不断,而且它的科技发展水平甚至比枫丹、纳塔还要高出不少。所以,旅行者们能在这个版本通过更多的交互和大世界探索,来感受相关的故事与角色。 对此,很多玩家都表示对味了,《原神》就应该狠抓剧情,而不是革新什么战斗机制、深渊玩法: —项目组把核心放在大世界,放在剧情,放在叙事就是最大的定心丸,毕竟这游戏叫原神,不叫马斯克礁 —一言以蔽之,一年开一国的祖宗之法并非不可变化 —把隐藏的支线文本拿出来真的很有必要 测试人数逐步提升?《暗黑破坏神3》国服回归后首个礼包来了 5月1日,《暗黑破坏神3》推出了超值狂欢节礼包,该礼包整合了7款翅膀、7只小宠物以及无限畅玩包的内容进行捆绑销售,目的是让此前未购买过《暗黑破坏神3》的玩家能够解锁冒险模式、圣教军职业与剧情第五幕,从而顺利跟上其他玩家的进度一同体验游戏中的刷怪玩法。 但让人蛋疼的是,这个狂欢节礼包无法拆开来售卖,这就导致很多想要买礼包的老玩家无法用更便宜的价格入手。 只有宣传片是帅的?《守望先锋》x《新机动战记高达W》联动上线 4月30日,《守望先锋》与《新机动战记高达W》的联动活动正式开启,“天使”将化身飞翼零式,“拉玛刹”对应艾比安,“士兵:76”扮演托尔吉斯,“死神”则化身为地狱死神,玩家们可以变身为自己心仪的后殖民纪元勇士,以高达独有的飒爽姿态掌控战场。 虽然这些皮肤在宣传片的演示都相当帅气,但在局内的效果表现却迎来一堆玩家的吐槽: —天使是掉毛机没什么问题,问题是仿生翼整成光翼就很掉价 —你能把天使开大效果改成你预告图那种蓝色吗 —机械皮肤不做声音特效,没感觉 《海之乐章2一折服》新服「传奇一号」 5月4日火爆开启 Q版快乐休闲网游《海之乐章2一折服》全新的服务器“传奇一号”5月4日正式上线。 《海之乐章2》是一款Q版快乐休闲网游,玩家在游戏里能扮演海盗、船长或水手,在辽阔海洋中探索未知岛屿、寻觅宝藏,还能和其他玩家对战。游戏设有剑士、占卜师、传教士、火枪手四种职业,每个职业都有独特魅力,能给玩家带来不一样的游戏体验。 一折服内所有道具充值1折,变态便宜,快乐加倍,快节奏战斗以及超炫技能特效,为玩家带来轻松而又刺激的游戏体验>>>;

拉瑞安工作室总监SwenVincke在TGA宣布新作后首次受访,谈及《神界》系列新作相关信息时表示:“若你对《博德之门3》感兴趣,那么这款新游戏会很出色。”

在《博德之门3》收获巨大成功之后,众多粉丝以及整个游戏行业都急切地想了解开发商拉瑞安工作室接下来会有什么新动向。终于,在2025年的游戏大奖上,答案揭晓了——一款全新的《神界》系列游戏正式公布。作为拉瑞安工作室的下一部大型回合制RPG作品,这款新的《神界》游戏在规模与挑战性上,似乎和开发商以往的作品一样宏大。 揭晓后不久,我们采访了拉瑞安工作室创始人、《博德之门3》游戏总监斯温·温克。除了分享他对2025年游戏大奖前《神界》病毒式传播的看法外,他还谈到了从《博德之门3》的成功中吸取的经验教训,以及为什么回归这个塑造了开发商的系列对拉瑞安来说很重要。 首先,粉丝们这么快就猜出那座神秘雕像的含义并与你们联系起来,你感到惊讶吗? 雕像被发现的速度?嗯,杰夫·基利在推特上发了,所以我们对结果并不感到惊讶。我原以为我们能保密到展会开始。但官僚主义对我们不利,因为流程太快了(而且太接近展会)。通常,这类事情需要更多时间备案,但这次他们备案得非常快。 在《博德之门3》成功后,你和开发者似乎有很多选择接下来做什么——尤其是继续开发该系列。首先,计划是否总是在《博德之门3》完成后立即回归《神界》系列? 不,我们一开始在开发《博德之门》的其他相关内容,我记得我们之前已经公开聊过这件事。原本我们计划之后再回归《神界》系列,而且在这之前还打算多花些时间暂时离开这个系列,但说实话,我们后来改变了想法。因为对之前正在做的内容缺乏热情,所以我们立刻做出决定:“行,我们现在就得做《神界》,那就开始吧。”不过真要动手的时候,花了不少时间来准备所有事宜,毕竟之前一点准备都没有。所以这确实是个挺突然的转变。 《神界》目前的开发进度如何? 我们已经开发了两年多,现在正处于全面制作阶段。 《博德之门3》的巨大成功不仅对拉瑞安工作室,而且对CRPG类型、《龙与地下城》系列的复兴以及为两者带来新玩家都产生了巨大影响。你从中吸取了哪些关键经验?计划将哪些带入下一部《神界》? 最大的教训之一在于过场动画的成功,以及我们呈现故事与选择的方式。显然,在《博德之门3》里我们做了不少和《神界:原罪2》不同的尝试,我觉得后者要出色得多。不过当玩家开始通过过场动画直观看到自己的选择时,这对玩家的触动、他们与角色建立的联结,以及游戏里的吸引力和选择本身都产生了极大影响。所以我认为这或许是我最深刻的收获。 在《博德之门3》成功后,回归《神界》系列感觉不同吗?与你对《神界:原罪2》的感受相比,你现在对这个系列的看法不同吗? 没错,从某种角度来说确实如此。我们认识到构建一个扎实的宇宙背景至关重要。于是我们首先着手的便是:“我们要下大功夫让这个宇宙显得条理清晰、浑然一体。”这也是我们直接将其命名为《神界》的原因——毕竟之前的系列作品都有各自不同的副标题,从未有一款游戏单纯以《神界》为名。而这次,它将成为真正意义上的《神界》,拥有一套完备的宇宙设定作为支撑。我们正在搭建的所有内容,都如你所想般暗藏惊喜,以便未来能在此基础上不断拓展。这一点正是我们从《博德之门》的开发中汲取的经验——当时我们花了大量时间钻研各类DnD规则书,这种对世界观构建的重视,或许是那段开发历程中最宝贵的收获之一。 《神界》也完全由拉瑞安工作室拥有。你们对 lore 有深入的了解,而且无需与其他机构合作。 是的,我们还有能够随心所欲地处理它的好处,对吧?其他事情不会束缚我们。我的意思是,《龙与地下城》尽管辉煌,但它是为桌面角色扮演游戏设计的规则集。在这里,我们有先制作电子游戏的好处。所以非常不同,但我认为喜欢《博德之门3》的人会喜欢我们在这方面的做法。 能够随心所欲地弯曲甚至打破系统规则,一定有很大的自由。 是的,我们希望你在我们的游戏中打破系统。这是我们的游戏玩法公式;我们希望你们打破东西。 对许多人来说,这是《博德之门3》乐趣的一部分;你可以想出一些古怪的战斗和任务解决方案。你会说你想通过《神界》进一步提升这一点吗? 是的(笑)。但我还不能谈论游戏机制。我认为你希望通过看到它来发现这一方面。谈论是一回事,但当你看到它在行动中时,你会说“啊!”,你会点头。我认为如果你喜欢《博德之门3》,这会很棒。 这款游戏的范围比《原罪2》甚至《博德之门3》更大吗? 啊,聪明的问题。我会说它比《博德之门3》更大。我实际上从未比较过《博德之门3》和《原罪2》,所以我不知道数字是多少。我估计《博德之门3》肯定更大,但《原罪2》也相当大。我无法准确比较《神界》和《原罪2》,但我可以说它会比《博德之门3》更大。 随着你进一步开发《神界》宇宙,你在这个设定中操作是否感觉更自在?与《博德之门3》相比,是否感觉更容易? 我的意思是,实际上感觉难度更大,毕竟我们得构建出一整个宇宙。我们确实很想把这部分梳理清楚,因为最初制作《神界》系列游戏时,几乎没怎么考虑过宇宙构建的问题,直到《原罪2》才开始更多地去思考这方面——但即便到了那个阶段,也远没有达到我们在《博德之门3》里所投入的程度。所以现在我们真的在花心思琢磨,也因此投入了大量工作来确保把这部分做对。毕竟都是些细节性的内容,不是吗?我是说,人们外出就餐时会做些什么?睡觉时又有哪些习惯?所有这些细节都得明确下来。所以需要考虑的事情实在太多了。 转向开发问题,《博德之门3》和《神界:原罪2》使用了抢先体验发布模式。《神界》是否计划采用类似的发布模式,包括抢先体验? 有可能,但我目前不想给出承诺,毕竟游戏行业未来的变化是未知的。我们现阶段还没打算开启任何抢先体验,不过回顾过去的做法,效果其实很不错——我们有玩家社区的支持,他们的反馈让我们所有抢先体验的游戏都得到了优化。所以,我们确实很想再尝试一次这样的模式。但另一方面,我们也不希望太多玩家参与到抢先体验中,因为游戏还处于需要“打磨”的开发阶段。这中间可能会有些矛盾,但具体情况我们还得再看看。 鉴于《博德之门3》和《原罪2》仍然非常结构化于传统的CRPG游戏玩法,你是否觉得需要通过机制来改变,尝试不同的东西? 我们当然希望在游戏上有所创新,但其中一些核心支柱是无需改变的。这款游戏既会保留单人模式,也会支持合作多人玩法——显然,在我们已有的框架内,仍有很大的创新余地。所以大家可以期待,游戏会提供更多的自主选择空间,玩家能拥有更高的自由度,也肯定能进行更多有趣的恶作剧。而当这些元素融合在一起时,想必会带来最令人惊喜的体验。 感觉在《博德之门3》之后,我们正处于角色扮演游戏的复兴时期,尤其是CRPG风格的视频游戏。作为开发者和该类型的崇拜者,你对这类游戏的发展方向,尤其是它们如何讲故事,感到乐观吗? 是的,当然就RPG这个类型而言,我没办法代表其他开发者发表看法,但你能明显感觉到大家对RPG的兴趣在增加,投入的资金也更多了。我这么说的意思是,今晚就有一款RPG在游戏大奖上拿下了年度游戏奖项。而且像《天国:拯救2》今晚也获得了提名,还有《黑帝斯2》,虽然它属于roguelite类型,但也包含了不少RPG元素。所以我觉得这种情况……挺正常的,不是吗?毕竟在我看来,RPG本来就是最好的游戏类型之一。 说到这一点,你玩过《远征33》吗? 我还没打完,但它真的很棒。我很早就对它产生了兴趣,因为艺术风格立刻吸引了我。所以是的,我认为这是一个非凡的成就。 在《博德之门3》之后开发下一部《神界》游戏时,是否有压力要交付? 是的,压力很大。压力很大。是的,当然。我们感到肩上的压力,尤其是因为我们为自己设定了很高的目标。但我的意思是,相反的情况是,我们说:“哦,你知道吗,我们就做一款差一点的游戏。”那根本不会很有动力。 嗯,看起来你对《神界》的当前愿景感觉很好,对未来的发展也感觉良好。 哎呀,不是啦,我们现在正处在开发的中途阶段——焦虑感总是难免的,哈哈。毕竟这些事情都挺复杂的,哪能像“走,咱们做个游戏”那么简单。制作游戏这事儿啊,简直一团乱麻,但最后肯定能理顺的。团队成员都很棒,我们彼此信任,也清楚他们都很专业,最后一定能做出成果来。不过要是现在去看进度,那就跟正在施工的建筑工地似的,乱糟糟的,你懂吧? 最终,我们会弄清楚的。我们将学习游戏的语言以及如何用它写作来开始创作诗歌。最终,它会变得非常好,但这需要时间。需要迭代,每次你多走一步,你就会了解更多关于游戏的事情,然后改进它。这只是一个需要时间的过程。;

20年前的今天:暴雪曾公开表示,短期内不会涉足家用机游戏领域

今天是2025年9月5日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。 小编说: 当年暴雪的高层曾明确表示暂时不会进军主机市场,强调只有在“达到最佳状态”之后,才会考虑进行跨平台拓展。这种审慎的态度,恰恰是“暴雪出品,必属精品”这一理念的真实体现。 那时,《魔兽世界》刚上线一年,就凭借迅猛的发展势头重新定义了MMORPG的行业格局。暴雪决定把资源集中投入到PC平台的深度运营上,这一举措不仅保证了游戏的稳定运行,还为后续持续的内容升级和系统完善奠定了坚实基础,让玩家的游戏体验一直保持在行业顶尖行列。 2005年,主机和PC在技术架构、开发工具以及用户操作习惯等方面依旧有着显著的不同,跨平台移植不仅花费高,还伴随着不小的风险。要是在那个时候就轻率地进入主机市场,肯定会让核心团队的精力被分散,很可能会对《魔兽世界》处于关键成长期时的迭代速度和品质控制产生不利影响。 直到2010年代,跨平台开发技术走向成熟,用户生态也渐渐融合,暴雪这才顺势把《暗黑破坏神3》《守望先锋》等作品推向主机平台,完成了自然又高效的跨平台拓展。 正是当年那份克制与专注,才让《魔兽世界》在最关键的时期得以心无旁骛地打磨与进化,并在后续20年的发展历程中,逐步成长为全球现象级IP,深刻影响了一代又一代玩家。 回望暴雪当年所做的抉择,无疑是极具前瞻性且取得了成功的。;

死侍确认加盟《漫威争锋》,第6赛季「博物馆奇妙夜」的宣传视频在TGA2025直播中正式公布!

由漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游《漫威争锋》S5下半赛季,确定于12月12日正式开启!而在今日TGA2025游戏大奖的直播活动现场,《漫威争锋》带来了全新宣传片,并且正式公布了将于2026年1月16日上线的第6赛季! 宣传片一开场,死侍就打破第四面墙和玩家展开亲切互动,仿佛在宣告:经过一年的等待,这位超高人气角色终于要加入《漫威争锋》的宇宙了。视频里,死侍在狼人美队、青蛙雷神和恶魔恐龙的联手围攻下依旧近乎毫发无损,这不仅还原了漫画中他那强大的身体韧性设定,也让玩家们对他在游戏里的定位充满了无限猜想。另外还能看到,死侍拥有切换武器的能力,既能用双枪进行连续射击,也能拔出刀来展开近战。流畅又帅气的打斗动作,搭配宣传片里极具张力的画面,为大家呈现了一场精彩到极致的死侍个人秀。 宣传片的结尾处,一位英姿飒爽的女战士开枪击中了死侍。按照简介给出的提示,这位角色应该是艾尔莎·血石,而且她很可能会在第6赛季和玩家们见面,瞬间让大家的期待值直接拉满! 《漫威争锋》第6赛季「博物馆奇妙夜」将于2026年1月16日正式开启,快加入游戏,和小贱贱一起解锁全新体验吧! 与此同时,《漫威争锋》S5下半赛季也在今日(12月12日)正式拉开帷幕,小淘气将以捍卫者的身份加入游戏,凭借全新的技能吸取能力为战场增添更多不确定性,各位玩家别忘了在版本更新后登录游戏,感受S5下半赛季的精彩内容! 无限再启,烽火重燃!《漫威争锋》作为漫威IP正版授权、网易自主研发的超级英雄PVP团队射击端游,玩家可依据个人喜好,从捍卫者、决斗家、策略家三大英雄类别中挑选喜爱角色,组建全明星阵容,免费体验所有英雄,在可破坏地图上借助超能力展开激烈对抗;英雄组合还能触发连携技能,拓展战术维度,让战斗更具观赏性与策略性。 《漫威争锋》在国内PC端的多个平台(如官方服务器、Steam以及Epic)均能畅玩,想要体验的国内玩家可直接登录《漫威争锋》的官方网站完成下载,一同感受这款风靡全球的PVP超级英雄射击游戏的独特魅力吧!;

《刀锋铁骑》玩家访谈:愿为它的复活倾注所有心力

前阵子,在我们17173发起的“停运游戏复活许愿”活动里,《刀锋铁骑》凭借极高的票数成功突围。 本次活动不仅牵动着无数老玩家的心,也让我们看到了大家对老游戏倾注的深厚感情。 为了能够深入了解玩家心声,我们特别邀请了《刀锋铁骑》的资深铁粉李先生(贴吧ID:@T7丶杰)进行了一场访谈。 作为一名从内测就开始接触游戏的资深老玩家,李先生为《刀锋铁骑》投入了不少心血。 据李先生透露,早在《刀锋铁骑》运营的那段时间,他就曾制作了一些教程向的视频内容,帮助新玩家快速上手这款硬核动作游戏,也是希望通过这种方式为游戏注入新鲜血液。 而如今,在他得知此次“复活许愿”活动后,就第一时间投下了宝贵的一票,并且在贴吧、QQ群等渠道积极转发分享,号召各路老玩家群策群力,希望借这个机会能复活《刀锋铁骑》。 至于为什么愿意为之付出这么多努力,李先生表示,更多的是对《刀锋铁骑》的情怀,这款游戏带给了他们这群老玩家太多有关青春、热血的美好记忆。 在本次访谈过程中,李先生毫不掩饰地表达了对游戏的喜爱,对游戏的题材、大战场氛围和丝滑流畅的战斗手感赞不绝口。他认为,这就是《刀锋铁骑》无法被替代的关键,也是让很多老玩家念念不忘的重要原因之一。 此外,李先生还分享了自己在《刀锋铁骑》停服后内心的不甘。他表示,游戏停服后自己一直在尝试寻找同类平替,但始终觉得那些游戏都没能达到《刀锋铁骑》在他心中的高度,在代入感方面也略逊一筹。 因此,他开始寻找让《刀锋铁骑》复活的方法,甚至尝试过联系制作人蒋毅,但最终还是没了下文。 整场访谈下来,我们能从李先生语调的变化中清晰体会到他的情感起伏——游戏停服给他带来的那种遗憾、不甘,还有他在得知游戏有望复活后的那份激动、喜悦。 尤其是谈及“游戏复活”的话题时,毫不夸张地说,他的那种激动之情都要溢出话筒了。 这份热爱、坚守,也深深触动了我们。 以下为17173与李先生访谈的完整内容: Q:您接触到《刀锋铁骑》的契机是什么? A:看到了游戏的宣传片。腾讯第一次发宣传片的时候就被吸引到了,看了片子就感觉很热血,而且又是冷兵器格斗,我自己很喜欢《骑砍战团》这样的冷兵器动作游戏,也是从内测时候就开始玩《刀锋铁骑》了。 Q:您自己也说了市面上有《骑砍》这样同类的游戏,相比之下,您认为《刀锋铁骑》最吸引您的点是什么?是玩法还是战场氛围,或者是游戏的社交元素? A:主要还是玩法和战场氛围吧,PVP打起来会更爽一些。和其他同类游戏比的话,我觉得《刀锋铁骑》的格斗手感更好,动作很流畅,玩起来足够爽。 Q:具体是哪些PVP玩法比较吸引您? A:主要还是70v70这样的大战场模式吧,战场氛围非常好,还有5v5的这种偏竞技的模式,打起来也很有意思。而且游戏的优化很好,美术画面也是我喜欢的风格。 Q:这种兼顾休闲和竞技的模式让您非常喜欢对吗? A:是的。 Q:《刀锋铁骑》的三国题材算不算比较吸引您的点之一? 有一点还挺关键的,我本身对三国题材就很感兴趣,平时也会特意去找些其他三国类的游戏来玩,比如《三国志》我就常玩。还有就是,《刀锋铁骑》里收录了形形色色的三国武将,操控这些武将在战场上冲锋陷阵,我感觉代入感特别强。 Q:在游戏停服后,有没有尝试过找一些其他骑砍游戏平替?比如《骑士精神》这种。 A:我之前也找过类似的游戏,像《骑马与砍杀2》《骑士精神2》我都玩过,但打起来总感觉没《刀锋铁骑》那么畅快。而且这些游戏大多是中世纪题材,我个人不太喜欢这个题材,总觉得代入感还是比不上三国背景的。 Q:您认为这些同类产品还有哪些不如《刀锋铁骑》的地方? A:我觉得还是打击感不太行吧,像《骑士精神2》不是传统四项攻击格挡,打起来没有《刀锋铁骑》那么顺畅。 这些游戏和《刀锋铁骑》主打的类型也不太一样,《刀锋铁骑》是有各种兵种搭配,这些游戏搭配就会少一些。还有就是这些游戏都是外服,要用到网络工具,体验不太好。 Q:这次您参加我们17173投票活动的最大动力是什么?是情怀因素,还是有其他方面因素? A:主要更多的还是情怀吧,我们这些老玩家对这个游戏非常热爱,是我们的青春。如果《刀锋铁骑》不关服的话,我们这些老玩家还是会继续玩下去的。 Q:除了情怀以外,在玩法方面有没有让您情有独钟的地方? A:主要还是70v70的大战场模式吧,战场氛围特别好。像我之前玩过的《骑士精神2》和《荣耀战魂》,感觉它们的战场氛围差点意思。 Q:我之前也有玩过《骑士精神2》,我觉得它在反外挂方面做得就比较差,想问问您对《刀锋铁骑》的反外挂这块怎么看? A:反外挂这块的话,我觉得前期还是做得很好的,主要是后期外挂太多了,比较影响游戏体验,加速了游戏的灭亡。 Q:您认为《刀锋铁骑》后期反外挂力度不够,是游戏停服的主要原因吗? A:我觉得并非如此,关键在于“长城版本”推出了太多强度失衡的氪金武将,这些武将严重破坏了游戏的平衡状态——操作技巧根本无法填补数值上的鸿沟,原本的战场氛围也因此受到了影响。我们不少老玩家都觉得,其实游戏只要推出统一强度级别的武将就足够了。 Q:您认为游戏复活后比较理想的收费模式是什么样的? A:我觉得游戏里主要卖皮肤、刀光特效这类外观道具就挺好,收费武将也不是不能接受,关键是别太直白地卖数值。《刀锋铁骑》其实可以参考《永劫无间》的运营模式,比如通过抽宝箱来获取皮肤,或者推出月卡、年卡这类订阅服务,只要坚持不卖数值,像我们这样的老玩家基本都能接受。 Q:您认为游戏复活后在PVP方面还有哪些需要改进的地方? A:我觉得要改动的就是“自动格挡”吧,这个东西其实在我们老玩家里也是很有争议的。 我觉得“自动格挡”可以保留,因为游戏还是要有一些新鲜血液的,降低门槛可以吸引新玩家。但是要对它进行限制,比如说适当加入体力条,或者是限制自动格挡次数,挡个三五次就进入冷却。 另一个比较重要的就是职业改动吧。我觉得游戏的弓弩手还是有点强了,游戏后期很多玩家都跑去玩弓弩手,少了点近战厮杀的爽快感。 Q:您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本? A:我个人更偏爱二测版本和军团版本,其中军团版本在我看来是最好的。这个版本的游戏给我的感觉是最完善的,优化也做得最好。虽说玩法上和二测版本相差不大,但新增了一些机制,武器搭配方面也更加丰富、完善,和其他版本比起来会更平衡一些。 Q:除了这些原汁原味的内容外,您是否希望游戏复活以后加入一些新内容?比如新玩法、新武将之类的? A:我觉得可以加入一些新的武将,加一些国外的武将也是可以的,毕竟三国里的武将是有限的。另外我希望游戏能加入更多PVE玩法,比如打僵尸这样的多人合作模式,我觉得玩起来会很有意思。 Q:游戏复活以后您是否会有其他方面的担忧?比如,PVE内容更新的产能跟不上。 A:还是会担心的,主要是运营层面的问题,怕游戏没法保持持续更新。比如要是游戏一两个月都出不了新武将,地图、PVE玩法也长时间没有更新,那我觉得就不太能接受了。其实之前游戏停服前也有过很长时间不更新的阶段,但我们老玩家还是一直坚持玩下来了——哪怕更新速度慢一些也能接受,只要游戏不停服,我们就会继续玩下去。 Q:如果有机会的话,您更希望开发商出一个怀旧服,还是开发一款续作? A:我觉得《刀锋铁骑》能够回归正常运营就好了,怀旧服也是可以的。现在的《刀锋铁骑》已经接近于完美了,无论是在优化,还是玩法上都已经很不错了。 Q:为什么不是更想看到《刀锋铁骑》的新作呢? A:主要还是觉得出续作的话,可能老玩家需要投入更多时间去适应,学习成本会比较高吧。另外就是担心可能新作会做出一些改动,比如画风、玩法系统这些,让游戏有点“变味”吧。 Q:如果真的推出新作,您会不会想去尝试呢? A:如果真的能出新作,我还是会去试试的。但我觉得新作最好不要有太多变化,升级一下游戏画质也是可以的。 Q:也就是说,老玩家可能更想看到的是高清重置版? A:高清重置版对不少老玩家来说应该是能接受的,毕竟大家的电脑配置都更新换代了,只要优化做得到位些就行。不过我觉得现在的《刀锋铁骑》画面已经挺好的了,就算用当下的眼光去看,游戏画面也不算太落伍。最关键的是游戏优化也很出色,老电脑都能流畅运行。 Q:想问一下,您是怎么发现17173这次复活老游戏投票活动的? A:也是碰运气吧。因为我经常逛微博,之前还尝试给《刀锋铁骑》的制作人蒋毅发私信,希望能再捞游戏一把。 我还经常在各大游戏媒体网站搜《刀锋铁骑》的新闻,有一次就碰巧看见17173发了游戏相关内容,就点开看了一下,然后就发现了官网的怀旧频道,点进去逛了一圈,发现“诶,有个游戏复活的投票”。 我依然记得那时榜单榜首是《指环王OL》,我查询后发现《刀锋铁骑》仅获得一票,当时内心五味杂陈,暗自思忖:这么出色的游戏怎么才只有一票?于是我先投出了第二票,接着将活动转发到各个玩家群,向大家宣传这个活动,还在贴吧发布帖子,号召《刀锋铁骑》的老玩家们一同参与投票。 Q:我们之前在B站有刷到过拉票视频,我想问问B站ID叫“五岳竹之”的up主是您吗? A:不是的,“五岳竹之”是另一位刀锋铁粉,我没有发过拉票视频,只在QQ群和贴吧里转发了这个投票活动。 我之前也给《刀锋铁骑》做过视频,都是偏新手教程那种,毕竟《刀锋铁骑》还是有一定上手门槛的游戏,新手玩家容易被劝退,我希望通过教程视频帮助那些新玩家,也是变相给游戏拉一些新鲜血液了。 Q:看得出来您对《刀锋铁骑》真的很热爱,也付出了很多。 A:是啊,毕竟是我们这些玩家的青春、热血啊!其实当时看到投票活动的时候,我们玩家群都沸腾了,大家心情都很激动,很多老玩家都号召周围的亲朋好友,甚至是同事来刷票,就是希望《刀锋铁骑》能复活。 Q:您对刷票这个行为是怎么看的? A:我十分理解老玩家的心情,我也能理解他们为什么刷票,但我个人是一直在建议大家不要刷票的,不过也没办法,因为这样的机会真的很难得,大家都比较激动。 Q:如果后续因为版权方的原因,游戏无法复活,您会感到失望吗? A:我觉得哪怕是希望比较渺茫,既然有这样一个机会为什么不去试试呢?万一成了呢?但就我个人而言,我相信17173是能做成这件事的,作为一名刀锋老玩家,我也愿意全力合作办成这件事! 文章最后,我们17173也想回应一下玩家们比较关心的几个问题: 一、《刀锋铁骑》今年就能成功复活吗?不是的。 我们最近在某短视频平台刷到了一条评论,声称“刀锋今年就能复活”,但实际上这是一则错误信息,17173从未在任何场合表示过游戏在今年内能上线。 二、17173会用心去做这件事吗?一定。 "停运游戏复活许愿"功能,是我们今年的重点工作之一。大家也可以看到,我们为此专门开发了页面和后台,收集广大玩家的想法。 所以大家可以放心,我们对所有刀锋铁骑玩家的心愿,是非常重视的。绝不会简单发个邮件,敷衍了事。 后续我们会继续采访一些老玩家,逐渐发布。也欢迎所有《刀锋铁骑》老玩家继续号召曾经的好友,来为游戏投票。 三、这件事大概需要多久,难度有多大,复活的形式是什么?——请关注我们的官方动态。 客观来说,“停运游戏复活”,是一件难度非常大的事情。就算是由版权方自己来做,也有大量的筹备工作。例如版号问题、重新寻找源代码、重启测试、搭建服务器等等,耗时都是以年计的。 所以17173会尽我们的最大努力,去和版权方沟通。后续如果有新进展,我们都会在网站上进行发布。 我们还看到网上有玩家说,我们17173会通过这件事找玩家募集资金,或者是“倒卖手机号”之类。 大家可以放心,对于玩家的信息,我们会严格依据《17173通行证服务条款》执行。 并且在"停运游戏复活许愿"相关业务上,我们不会从玩家手里收取一分钱。如果后续看到有人冒充173的名义去做任何集资,千万不要相信,都是假的。;

最新入库Apps Express更多