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《兵王ol》匠心锻造稀有资源,解锁装备升级新境界!

2026-02-20 12:11:09 作者|admin 来源|网络

在《兵王ol》的装备成长体系里,材料合成系统凭借其别具一格的资源转化机制,为玩家开辟了一条提升装备品质的实用路径。这套经过用心规划的合成体系,能让你把普通材料转化为稀有资源,为装备的进阶之旅筑牢根基。

材料品质按照白色、蓝色、黄色至绿色的顺序逐步提升,品质越优,材料附带的属性加成就越出色。像舞会门票、猎命师手札和钓鱼卡这类日常材料,都可借助合成来提高品质。此外,材料等级从1级开始,等级越高,它的价值和作用就越突出。

合成系统要求玩家凑齐五件相同品质或等级的材料,借助精巧的炼制工艺完成品质的跃升。像血精石、各类镶嵌用宝石、矿石、药材这类常用材料,都可以通过这个巧妙的系统得到品质提升。这种设计一方面考验玩家收集资源的能力,另一方面也突出了合理规划资源的重要性。

值得一提的是,材料合成系统与游戏内的多个玩法系统紧密相连。通过合成获得的优质材料,会直接影响装备强化、镶嵌等后续操作的成效。所以,善用材料合成不仅可以优化资源利用效率,还能让你的战力提升取得事半功倍的效果。

从基础材料的收集到高品质材料的获取,这套逐步进阶的合成体系让每位玩家都能在资源管理中感受乐趣。不管是追求极致属性的高手,还是看重实用性的玩家,都能在这个系统里找到契合自身的发展路径。

在《兵王ol》的材料合成系统里,凭借智慧与耐心锻造珍稀资源,为你的装备进阶之旅保驾护航!

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《阿凡达:水之道》影评:詹姆斯·卡梅隆用作品驳斥了AI的判断

在《阿凡达3》的筹备上映过程中,出现了一个颇为有趣的现象:随着生成式AI工具的日益普及,不少业余爱好者开始坚信,只需简单点击几下按钮,就能创作出达到超写实水准的动画长片。_想想看,詹姆斯·卡梅隆耗费数十年心血打磨动作捕捉技术,只为将人类的情感与灵魂注入纯CG渲染的角色之中;可现在有人把一堆表情生硬的Midjourney视频_拼接起来,做成一部质感粗糙的《火影忍者》重制版,_在他们眼里,这两者似乎没什么区别,不是吗? 显然,自2022年《阿凡达:水之道》问世后,由Sora、DomoAI等一众视频生成器掀起的“艺术”风潮让卡梅隆颇为不满——他在近期迪士尼+制作的纪录片系列开篇就表达了这一点。他的影像作品比言语更具说服力。而对那些投机取巧的AI“骗子”与粗制滥造者最有力的回击,便是《阿凡达:火与灰》这部极具吸引力的视觉奇观:它既聚焦于细腻的人物表演,也呈现了战争鲸群将地球入侵者撞得粉碎的震撼场景。拍到第三部,用像素塑造纳美人早已是相对容易的环节。如今,卡梅隆与其视觉特效团队为赋予数字角色物理质感与细腻层次所付出的难以估量的心血,正通过扣人心弦的家庭戏剧叙事得到回报。没有任何文本转视频的指令能在一分钟内实现《火与灰》所达成的效果,更遑论197分钟的成片了。 图片来源:20世纪影业 在潘多拉海域重创图鲲狩猎的RDA势力一年后,曾是地球士兵、如今已融入纳美人的杰克·萨利(萨姆·沃辛顿饰),与伴侣妮特丽(佐伊·索尔达娜饰)及幸存的孩子们,在梅特卡伊纳部落的海滨村落过着平静生活。然而无论是他们自己,还是我们,都清楚潘多拉星人与地球人间无休止的战争,迟早会再次降临到他们头上。化身纳美人的地球上校夸里奇(斯蒂芬·朗饰),此前在《水之道》中与杰克的交锋里侥幸存活——这多亏了他那关系疏远、留着脏辫的儿子蜘蛛(杰克·冠军饰)的机智反应。而在《火与灰》的开篇,他果然卷土重来,继续追捕昔日的下属杰克。 电影的第一幕有一种《水之道》的既视感——最终,其装甲船充斥的结局也是如此。卡梅隆过度投入于观看纳美人骑在类似蛇颈龙的伊鲁背上潜入晶莹水域的酷炫因素。当萨利一家在《火与灰》中再次逃离梅特卡伊纳家园时,开始让人觉得这位疯狂的天才这次已经想不出故事点子了。 图片来源:20世纪影业 但就在你以为《火与灰》或许会沦为老调重弹的复制品时,卡梅隆与编剧里克·贾法、阿曼达·西尔弗(曾执笔近期《人猿星球》系列电影)却以极具冲击力的方式收窄了叙事焦点。妮特丽沉浸在《水之道》战役中失去儿子内特亚姆的悲痛里,坚决不认可人类男孩蜘蛛以家族成员自居。始终在两个世界间挣扎的杰克,陷入了两难境地——一边是伴侣的意愿,一边是作为养父的责任。他们的儿子洛亚克(由布里坦·道尔顿饰演,同时也是影片的叙述者)既难以获得父母任何一方的认可,还背负着哥哥死亡的沉重阴影。而被收养的少女女儿琪莉(西格妮·韦弗饰),则在努力探寻自己与潘多拉星球的灵魂伊娃之间的深层联结。卡梅隆意在讲述一个更贴近希腊悲剧而非史诗的故事,他将镜头前所未有地聚焦于那些由超精细动作捕捉技术驱动的情感戏剧,其中的泪水与克洛伊·赵《哈姆奈特》里的情感一样真挚动人。 当同为纳美人的瓦朗——由《权力的游戏》演员乌娜·卓别林饰演,同时也是潘多拉星球上盘踞火山的邪教掠夺者领袖——在萨利一家与一群爱好和平的风之商人结伴同行时突然伏击他们,紧张感如同拧紧的螺丝般步步攀升。一边是飞兽点燃飞船的混乱,一边是船舱内爆发的徒手搏斗,这段场景在我以动态帧率、通过绚烂3D技术观看时,堪称卡梅隆动作片生涯中最扣人心弦的段落之一。这位导演还在片尾字幕升起前将场面进一步升级:先是一段发生在RDA基地、充满爆炸场面的越狱戏,接着是一场海洋生物云集的最终大战——这感觉更像是卡梅隆对《美女与野兽》结局的独特诠释,而非以往任何一部真人史诗电影。 纳美人之间的内斗设定让早期战斗场面更具冲击力,尽管核心主题很清晰——潘多拉虽是一颗卫星,却如地球般复杂,每个人都有各自的利益考量,无关阵营归属。瓦朗渴望分得一杯羹,甚至不惜掠夺同族纳美人的库鲁斯来达成目的。卓别林通过数字技术化身瓦朗时,以一种带着疲惫感的微妙神态,让这个角色避免了沦为纯粹的反派;她认为自己被伊娃背叛,因此一心要报复这位女神的追随者。最终,这位崇尚无政府主义的战士将主角们追至潘多拉的丛林地表,而卡梅隆在此处用整整20分钟,呈现了他风格化的《第一滴血2》式对决。 图片来源:20世纪影业 一部满是精巧机关、由硬核技术实力支撑的《阿凡达》新作,乍听或许像“换汤不换药的阿凡达套路”。但卡梅隆、贾法与西尔弗显然卯足了劲,要让这次的剧本真正立住脚。妮特丽和杰克大半戏份都在纠结:为保护家人与纳美同胞,是否该对蜘蛛痛下杀手?索尔达娜的双眼总噙着泪光,沃辛顿则交出了扎实的表演——在莱昂纳多·迪卡普里奥也饰演悲情父亲的这一年里,这份演绎足以冲击奥斯卡。琪莉在潘多拉版“客西马尼园”中的迷幻游走段落,牵出了与图鲲相关的整条支线,最终落脚于帕亚坎因抗命受审的微型法庭戏码。你能笃定《火与灰》出自人类手笔,毕竟“冠军”作为蜘蛛的半数台词,听着活像《房间》里汤米·韦索的删减片段——那种浑然天成的违和感,根本没法刻意造出来。 《火与灰》充满了类型细节和富有想象力的华丽,这种方式让我担心卡梅隆可能会在他以荣耀告终(尽管承诺了《阿凡达4》和《5》)时塞进每一个想法。如果这是导演对半人马座阿尔法星的最后一次访问,他确保在分道扬镳前送给73岁的斯蒂芬·朗理想的夸里奇化身。在《阿凡达》中,上校是仇外的领袖,一心要摧毁纳美人。在《水之道》中,他是一个走在复仇之路上的纳美人“陌生人”。 然而,被瓦朗对其追随者那曼森式的操控,以及瓦朗自身对权力的野心所吸引,夸里奇在《火与灰》里展现出了他最为复杂的一面:既是忠诚的战士,也是失职的父亲,既是行事混乱的工程师,又或许是正逐渐接纳纳美人生活方式的人。当瓦朗将他彻底击败时,夸里奇意识到自己能与这位狡猾的领袖紧密勾结,成为一对权倾一方的搭档。(没错,两人在密闭的小屋中也确实上演了一场“火与灰”的激情碰撞。)夸里奇最初是以杰克·萨利的“宿敌”身份开启这段传奇的,但后来他越来越像小丑,而瓦朗就如同他身边的哈莉·奎茵。为了巩固自身地位,他们二人对任何暴力行径都来者不拒——无论是针对纳美人,还是对抗RDA。 图片来源:20世纪影业 《火与灰》具有大结局的能量,无论是一切结束还是只是三部曲的收尾。有愈合、永久死亡、 closure,甚至有一个门户/光束场景,让漫威的800个其他门户/光束场景相形见绌。这部电影中没有什么完全是新颖的(《最后的莫希干人》仍然感觉是一个主要的参考点),然而在这个系列中第一次,我深切地关心《阿凡达》实际故事的走向,并对卡梅隆如何落地他的个人狮鹰翼兽感到满意。 这位电影创作者埋下了若干或许会在未来衍生出更多影片的伏笔(比如来自故乡的新闻播报,最终让我们得以窥见那个被脑虫侵扰、充斥着宣传药丸的地球——既熟悉又黯淡),但我实在难以设想,倘若卡梅隆不再执导,谁能接下他的担子。很难想象还有谁会如此执着于呈现潘多拉星球重力的精妙工艺,能将技术与这种富有创意影响力的融合完美结合,又或是在持续攀升的预算与研发需求面前,有能力让高层妥协。《火与灰》以及整个《阿凡达》三部曲,是一个浑然一体的艺术愿景,旁人无法复刻。 本月早些时候,迪士尼向OpenAI投资了10亿美元股权,为Sora生成以其IP和角色为特色的视频打开了大门。对于那些认为自己可以从舒适的家中“改进”《阿凡达》的人,祝你好运:它的创造者从头开始构建了一切,然后登顶而出。 《阿凡达:火与灰》于12月19日在影院上映。;

《街头篮球》20周年档案馆正式开启致敬我们热烈的青春

当指尖再次抚过熟悉的登录界面,当赛场的呐喊跨越时光回荡耳边,陪伴无数玩家走过二十载春秋的《街头篮球》,终于在这个特别的时刻,为所有热爱它的人搭建了一座“时光堡垒”——“20周年档案馆”专题活动正式暖心开启,邀你沿着数据的轨迹,重拾那场关于青春的约定。许多老玩家动容感慨:“原来那些年的热血,从未被时光冲淡。” 这次“20周年档案馆”,是FS为玩家精心准备的最深情的“时光礼物”。玩家只要挑选熟悉的游戏大区,唤醒那些被尘封的游戏角色,藏在岁月深处的赛场记忆就会逐一涌现:有初次得分时的兴奋雀跃,有和队友默契配合完成绝杀的瞬间,有熬夜通宵组队开黑的那份执着,更有跨越屏幕连接彼此的并肩情谊。 2二十载光阴流转,足以让青涩少年洗尽稚气,让懵懂岁月凝为回忆,而FS游戏中的热血与热爱,却始终未曾褪色。此次档案馆活动,不仅将玩家的成长轨迹、战绩荣光、社交片段悉心整理归档,更以专属纪念徽章、稀有游戏道具作为回馈——当这些镌刻着“20周年”印记的奖励解锁之际,它们所承载的早已不只是游戏内的增益,更是一份跨越二十年的认可与联结,是“我们曾一同为热爱拼尽全力”的最佳见证。 活动正式推出后,各大社交平台很快就被“FS20周年”的怀旧浪潮所覆盖。有的玩家分享出自己十几年前的游戏角色截图,不禁感叹“原来我已经和它相伴这么长时间了”;有的则联系昔日好友,邀请当年的队友一同查询过往数据,再次回味“无兄弟,不篮球”的激情时光;还有玩家留言道:“这个档案馆里,存放着我整个的青春记忆。” 点开档案馆的瞬间,记忆仿佛突然闪回到高中时的电脑房。有老玩家写下长文感慨:“当年省吃俭用攒点卡,只为给游戏角色换套新球衣;下课铃刚响就往网吧跑,和同桌抢相邻的位置,‘传球’‘防守’的喊声比谁都响亮。” 如今我早已毕业参加工作,再也没有整块的时间泡在赛场,但每当看到档案里的对战记录和队友名单,那些热烈滚烫的时光就会瞬间变得鲜活起来。现在,玩家还可以借助豆包AI生图功能,制作出专属于自己的20周年合影。 原来并非我淡忘了当年那份炽热的热爱,只是被生活的琐碎暂时蒙上了一层尘埃。FS的20周年档案馆,像一把钥匙打开了记忆的闸门,让我得以与青春岁月里的自己重逢,也唤起了那些和兄弟们一起熬夜奋战、一同欢呼雀跃的珍贵时光——尽管如今联系渐少,但看到游戏里那些共同的回忆印记,便深知我们之间的情谊从未褪色、从未走远。这份纪念徽章我定会好好珍藏,它早已超越了普通游戏道具的意义,更像是一枚镌刻着我整个青春的纪念章。 从最初相遇时的好奇与试探,到多年之后带着温情回望,《街头篮球》早已不只是一款简单的娱乐产品,它成了无数人青春岁月里共同的记忆符号,让这份跨越时光的热爱始终保持着热度。不管你现在是否还活跃在游戏赛场,这场和青春的重逢之约,都值得你去奔赴。;

《终结者:幸存者》多人合作模式遭取消Nacon宣布项目无限期延期

《终结者:幸存者》将取消多人合作模式,开发商Nacon宣布游戏无限期延期,且这款衍生作品将不再进入抢先体验阶段,而是直接推出正式完整版。 Nacon Studio Milan的创意总监Marco Ponte在游戏的Steam页面上更新了这款开放世界衍生作品的发售日期。正如不少人或许已经预料到的,《终结者:幸存者》不会再按照此前公布的计划在2026年前推出,而延期发售还不是粉丝们听到的唯一坏消息。 多人合作模式——原本计划让玩家能和最多三位朋友一同在审判日后的地球上求生——已被彻底从游戏里移除。Ponte并未具体说明不再保留合作模式的原因,不过他提到这一决定是经过“数月”的测试后才确定的。 经过数月的内部测试以及与玩家和IP粉丝的交流探讨,我们最终决定:为了呈现出原汁原味的“终结者”体验,同时打造最出色的射击与探索玩法,必须取消合作多人模式。Ponte表示:“我们明白这或许会让大家感到失望,但我们坚信,这是对审判日后世界秉持不妥协理念的正确创作选择。” Nacon在2022年7月宣布《终结者:幸存者》这款经典科幻宇宙题材的生存体验游戏,起初定下的发售日期为2024年10月24日。不过这一计划并未如期推进,2024年8月官方宣布延期,将发布时间延后至2025年,但具体日期尚未确定。 目前,游戏的发布窗口期尚未确定,Nacon方面也明确表示将不再采用抢先体验的模式。Ponte提到,Nacon希望玩家在游戏正式发布时,能够享受到“完整且精良的游戏体验”。开发团队则建议玩家在开发阶段注册参与封闭测试。 "我们深知大家对这款作品抱有很高的期待,也早已按捺不住想要向各位展示我们的研发成果了,"Ponte接着说道,"现在,我首先要感谢大家一直以来给予的支持与关注。我们团队也会全力以赴,力求打造出一款不辜负《终结者》传奇IP的优秀游戏。后续的更多进展,我们会尽快与各位同步。" 《终结者:幸存者》当前计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X | S平台。而在其他终结者系列游戏的相关动态中,Reef Entertainment与Bitmap Bureau已于上周推出了他们的横版卷轴游戏《审判日》的重制版——《终结者2D:无命运》。;

《古墓丽影》新作预告片遭泄露,呈现出全新且统一的劳拉形象

《古墓丽影》的颁奖典礼将于今晚举办,不过最受期待的预告片或许已提前流出。一段呈现新《古墓丽影》游戏的预告片正在网络上传播,使我们得以首次目睹劳拉·克劳馥全新统一设计的造型。 尽管没办法确认这支预告片的真假(特别是在AI技术普及的当下),但它的制作水准和逼真风格比粉丝自制的恶搞视频高出一大截。要是内容是真的,目前还不知道为什么会在颁奖礼开场前几个小时就泄露出来,不过这说不定就是新《古墓丽影》游戏的首次公开露面。 疑似新作首支预告曝光 多数观点认为这是《古墓丽影》重制版而非系列新作的预告。从角色与关卡设计来看,确实延续了经典劳拉风格。 之前就有消息说颁奖礼会发布《古墓丽影》的相关内容,不过有些玩家期待的是全新作品,而不是重制版。2022年曾有传闻称新作会采用团队探险的模式,不再是劳拉单人行动——要是这个项目还在开发的话,那现在的预告明显和传闻不一样。 相关阅读 ;

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