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《刀锋铁骑》玩家访谈:愿为它的复活倾注所有心力

2026-02-20 12:28:09 作者|admin 来源|网络

前阵子,在我们17173发起的“停运游戏复活许愿”活动里,《刀锋铁骑》凭借极高的票数成功突围。

本次活动不仅牵动着无数老玩家的心,也让我们看到了大家对老游戏倾注的深厚感情。

为了能够深入了解玩家心声,我们特别邀请了《刀锋铁骑》的资深铁粉李先生(贴吧ID:@T7丶杰)进行了一场访谈。

作为一名从内测就开始接触游戏的资深老玩家,李先生为《刀锋铁骑》投入了不少心血。

据李先生透露,早在《刀锋铁骑》运营的那段时间,他就曾制作了一些教程向的视频内容,帮助新玩家快速上手这款硬核动作游戏,也是希望通过这种方式为游戏注入新鲜血液。

而如今,在他得知此次“复活许愿”活动后,就第一时间投下了宝贵的一票,并且在贴吧、QQ群等渠道积极转发分享,号召各路老玩家群策群力,希望借这个机会能复活《刀锋铁骑》。

至于为什么愿意为之付出这么多努力,李先生表示,更多的是对《刀锋铁骑》的情怀,这款游戏带给了他们这群老玩家太多有关青春、热血的美好记忆。

在本次访谈过程中,李先生毫不掩饰地表达了对游戏的喜爱,对游戏的题材、大战场氛围和丝滑流畅的战斗手感赞不绝口。他认为,这就是《刀锋铁骑》无法被替代的关键,也是让很多老玩家念念不忘的重要原因之一。

此外,李先生还分享了自己在《刀锋铁骑》停服后内心的不甘。他表示,游戏停服后自己一直在尝试寻找同类平替,但始终觉得那些游戏都没能达到《刀锋铁骑》在他心中的高度,在代入感方面也略逊一筹。

因此,他开始寻找让《刀锋铁骑》复活的方法,甚至尝试过联系制作人蒋毅,但最终还是没了下文。

整场访谈下来,我们能从李先生语调的变化中清晰体会到他的情感起伏——游戏停服给他带来的那种遗憾、不甘,还有他在得知游戏有望复活后的那份激动、喜悦。

尤其是谈及“游戏复活”的话题时,毫不夸张地说,他的那种激动之情都要溢出话筒了。

这份热爱、坚守,也深深触动了我们。

以下为17173与李先生访谈的完整内容:

Q:您接触到《刀锋铁骑》的契机是什么?

A:看到了游戏的宣传片。腾讯第一次发宣传片的时候就被吸引到了,看了片子就感觉很热血,而且又是冷兵器格斗,我自己很喜欢《骑砍战团》这样的冷兵器动作游戏,也是从内测时候就开始玩《刀锋铁骑》了。

Q:您自己也说了市面上有《骑砍》这样同类的游戏,相比之下,您认为《刀锋铁骑》最吸引您的点是什么?是玩法还是战场氛围,或者是游戏的社交元素?

A:主要还是玩法和战场氛围吧,PVP打起来会更爽一些。和其他同类游戏比的话,我觉得《刀锋铁骑》的格斗手感更好,动作很流畅,玩起来足够爽。

Q:具体是哪些PVP玩法比较吸引您?

A:主要还是70v70这样的大战场模式吧,战场氛围非常好,还有5v5的这种偏竞技的模式,打起来也很有意思。而且游戏的优化很好,美术画面也是我喜欢的风格。

Q:这种兼顾休闲和竞技的模式让您非常喜欢对吗?

A:是的。

Q:《刀锋铁骑》的三国题材算不算比较吸引您的点之一?

有一点还挺关键的,我本身对三国题材就很感兴趣,平时也会特意去找些其他三国类的游戏来玩,比如《三国志》我就常玩。还有就是,《刀锋铁骑》里收录了形形色色的三国武将,操控这些武将在战场上冲锋陷阵,我感觉代入感特别强。

Q:在游戏停服后,有没有尝试过找一些其他骑砍游戏平替?比如《骑士精神》这种。

A:我之前也找过类似的游戏,像《骑马与砍杀2》《骑士精神2》我都玩过,但打起来总感觉没《刀锋铁骑》那么畅快。而且这些游戏大多是中世纪题材,我个人不太喜欢这个题材,总觉得代入感还是比不上三国背景的。

Q:您认为这些同类产品还有哪些不如《刀锋铁骑》的地方?

A:我觉得还是打击感不太行吧,像《骑士精神2》不是传统四项攻击格挡,打起来没有《刀锋铁骑》那么顺畅。

这些游戏和《刀锋铁骑》主打的类型也不太一样,《刀锋铁骑》是有各种兵种搭配,这些游戏搭配就会少一些。还有就是这些游戏都是外服,要用到网络工具,体验不太好。

Q:这次您参加我们17173投票活动的最大动力是什么?是情怀因素,还是有其他方面因素?

A:主要更多的还是情怀吧,我们这些老玩家对这个游戏非常热爱,是我们的青春。如果《刀锋铁骑》不关服的话,我们这些老玩家还是会继续玩下去的。

Q:除了情怀以外,在玩法方面有没有让您情有独钟的地方?

A:主要还是70v70的大战场模式吧,战场氛围特别好。像我之前玩过的《骑士精神2》和《荣耀战魂》,感觉它们的战场氛围差点意思。

Q:我之前也有玩过《骑士精神2》,我觉得它在反外挂方面做得就比较差,想问问您对《刀锋铁骑》的反外挂这块怎么看?

A:反外挂这块的话,我觉得前期还是做得很好的,主要是后期外挂太多了,比较影响游戏体验,加速了游戏的灭亡。

Q:您认为《刀锋铁骑》后期反外挂力度不够,是游戏停服的主要原因吗?

A:我觉得并非如此,关键在于“长城版本”推出了太多强度失衡的氪金武将,这些武将严重破坏了游戏的平衡状态——操作技巧根本无法填补数值上的鸿沟,原本的战场氛围也因此受到了影响。我们不少老玩家都觉得,其实游戏只要推出统一强度级别的武将就足够了。

Q:您认为游戏复活后比较理想的收费模式是什么样的?

A:我觉得游戏里主要卖皮肤、刀光特效这类外观道具就挺好,收费武将也不是不能接受,关键是别太直白地卖数值。《刀锋铁骑》其实可以参考《永劫无间》的运营模式,比如通过抽宝箱来获取皮肤,或者推出月卡、年卡这类订阅服务,只要坚持不卖数值,像我们这样的老玩家基本都能接受。

Q:您认为游戏复活后在PVP方面还有哪些需要改进的地方?

A:我觉得要改动的就是“自动格挡”吧,这个东西其实在我们老玩家里也是很有争议的。

我觉得“自动格挡”可以保留,因为游戏还是要有一些新鲜血液的,降低门槛可以吸引新玩家。但是要对它进行限制,比如说适当加入体力条,或者是限制自动格挡次数,挡个三五次就进入冷却。

另一个比较重要的就是职业改动吧。我觉得游戏的弓弩手还是有点强了,游戏后期很多玩家都跑去玩弓弩手,少了点近战厮杀的爽快感。

Q:您最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?

A:我个人更偏爱二测版本和军团版本,其中军团版本在我看来是最好的。这个版本的游戏给我的感觉是最完善的,优化也做得最好。虽说玩法上和二测版本相差不大,但新增了一些机制,武器搭配方面也更加丰富、完善,和其他版本比起来会更平衡一些。

Q:除了这些原汁原味的内容外,您是否希望游戏复活以后加入一些新内容?比如新玩法、新武将之类的?

A:我觉得可以加入一些新的武将,加一些国外的武将也是可以的,毕竟三国里的武将是有限的。另外我希望游戏能加入更多PVE玩法,比如打僵尸这样的多人合作模式,我觉得玩起来会很有意思。

Q:游戏复活以后您是否会有其他方面的担忧?比如,PVE内容更新的产能跟不上。

A:还是会担心的,主要是运营层面的问题,怕游戏没法保持持续更新。比如要是游戏一两个月都出不了新武将,地图、PVE玩法也长时间没有更新,那我觉得就不太能接受了。其实之前游戏停服前也有过很长时间不更新的阶段,但我们老玩家还是一直坚持玩下来了——哪怕更新速度慢一些也能接受,只要游戏不停服,我们就会继续玩下去。

Q:如果有机会的话,您更希望开发商出一个怀旧服,还是开发一款续作?

A:我觉得《刀锋铁骑》能够回归正常运营就好了,怀旧服也是可以的。现在的《刀锋铁骑》已经接近于完美了,无论是在优化,还是玩法上都已经很不错了。

Q:为什么不是更想看到《刀锋铁骑》的新作呢?

A:主要还是觉得出续作的话,可能老玩家需要投入更多时间去适应,学习成本会比较高吧。另外就是担心可能新作会做出一些改动,比如画风、玩法系统这些,让游戏有点“变味”吧。

Q:如果真的推出新作,您会不会想去尝试呢?

A:如果真的能出新作,我还是会去试试的。但我觉得新作最好不要有太多变化,升级一下游戏画质也是可以的。

Q:也就是说,老玩家可能更想看到的是高清重置版?

A:高清重置版对不少老玩家来说应该是能接受的,毕竟大家的电脑配置都更新换代了,只要优化做得到位些就行。不过我觉得现在的《刀锋铁骑》画面已经挺好的了,就算用当下的眼光去看,游戏画面也不算太落伍。最关键的是游戏优化也很出色,老电脑都能流畅运行。

Q:想问一下,您是怎么发现17173这次复活老游戏投票活动的?

A:也是碰运气吧。因为我经常逛微博,之前还尝试给《刀锋铁骑》的制作人蒋毅发私信,希望能再捞游戏一把。

我还经常在各大游戏媒体网站搜《刀锋铁骑》的新闻,有一次就碰巧看见17173发了游戏相关内容,就点开看了一下,然后就发现了官网的怀旧频道,点进去逛了一圈,发现“诶,有个游戏复活的投票”。

我依然记得那时榜单榜首是《指环王OL》,我查询后发现《刀锋铁骑》仅获得一票,当时内心五味杂陈,暗自思忖:这么出色的游戏怎么才只有一票?于是我先投出了第二票,接着将活动转发到各个玩家群,向大家宣传这个活动,还在贴吧发布帖子,号召《刀锋铁骑》的老玩家们一同参与投票。

Q:我们之前在B站有刷到过拉票视频,我想问问B站ID叫“五岳竹之”的up主是您吗?

A:不是的,“五岳竹之”是另一位刀锋铁粉,我没有发过拉票视频,只在QQ群和贴吧里转发了这个投票活动。

我之前也给《刀锋铁骑》做过视频,都是偏新手教程那种,毕竟《刀锋铁骑》还是有一定上手门槛的游戏,新手玩家容易被劝退,我希望通过教程视频帮助那些新玩家,也是变相给游戏拉一些新鲜血液了。

Q:看得出来您对《刀锋铁骑》真的很热爱,也付出了很多。

A:是啊,毕竟是我们这些玩家的青春、热血啊!其实当时看到投票活动的时候,我们玩家群都沸腾了,大家心情都很激动,很多老玩家都号召周围的亲朋好友,甚至是同事来刷票,就是希望《刀锋铁骑》能复活。

Q:您对刷票这个行为是怎么看的?

A:我十分理解老玩家的心情,我也能理解他们为什么刷票,但我个人是一直在建议大家不要刷票的,不过也没办法,因为这样的机会真的很难得,大家都比较激动。

Q:如果后续因为版权方的原因,游戏无法复活,您会感到失望吗?

A:我觉得哪怕是希望比较渺茫,既然有这样一个机会为什么不去试试呢?万一成了呢?但就我个人而言,我相信17173是能做成这件事的,作为一名刀锋老玩家,我也愿意全力合作办成这件事!

文章最后,我们17173也想回应一下玩家们比较关心的几个问题:

一、《刀锋铁骑》今年就能成功复活吗?不是的。

我们最近在某短视频平台刷到了一条评论,声称“刀锋今年就能复活”,但实际上这是一则错误信息,17173从未在任何场合表示过游戏在今年内能上线。

二、17173会用心去做这件事吗?一定。

"停运游戏复活许愿"功能,是我们今年的重点工作之一。大家也可以看到,我们为此专门开发了页面和后台,收集广大玩家的想法。

所以大家可以放心,我们对所有刀锋铁骑玩家的心愿,是非常重视的。绝不会简单发个邮件,敷衍了事。

后续我们会继续采访一些老玩家,逐渐发布。也欢迎所有《刀锋铁骑》老玩家继续号召曾经的好友,来为游戏投票。

三、这件事大概需要多久,难度有多大,复活的形式是什么?——请关注我们的官方动态。

客观来说,“停运游戏复活”,是一件难度非常大的事情。就算是由版权方自己来做,也有大量的筹备工作。例如版号问题、重新寻找源代码、重启测试、搭建服务器等等,耗时都是以年计的。

所以17173会尽我们的最大努力,去和版权方沟通。后续如果有新进展,我们都会在网站上进行发布。

我们还看到网上有玩家说,我们17173会通过这件事找玩家募集资金,或者是“倒卖手机号”之类。

大家可以放心,对于玩家的信息,我们会严格依据《17173通行证服务条款》执行。

并且在"停运游戏复活许愿"相关业务上,我们不会从玩家手里收取一分钱。如果后续看到有人冒充173的名义去做任何集资,千万不要相信,都是假的。

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《街头篮球》20周年档案馆正式开启致敬我们热烈的青春

当指尖再次抚过熟悉的登录界面,当赛场的呐喊跨越时光回荡耳边,陪伴无数玩家走过二十载春秋的《街头篮球》,终于在这个特别的时刻,为所有热爱它的人搭建了一座“时光堡垒”——“20周年档案馆”专题活动正式暖心开启,邀你沿着数据的轨迹,重拾那场关于青春的约定。许多老玩家动容感慨:“原来那些年的热血,从未被时光冲淡。” 这次“20周年档案馆”,是FS为玩家精心准备的最深情的“时光礼物”。玩家只要挑选熟悉的游戏大区,唤醒那些被尘封的游戏角色,藏在岁月深处的赛场记忆就会逐一涌现:有初次得分时的兴奋雀跃,有和队友默契配合完成绝杀的瞬间,有熬夜通宵组队开黑的那份执着,更有跨越屏幕连接彼此的并肩情谊。 2二十载光阴流转,足以让青涩少年洗尽稚气,让懵懂岁月凝为回忆,而FS游戏中的热血与热爱,却始终未曾褪色。此次档案馆活动,不仅将玩家的成长轨迹、战绩荣光、社交片段悉心整理归档,更以专属纪念徽章、稀有游戏道具作为回馈——当这些镌刻着“20周年”印记的奖励解锁之际,它们所承载的早已不只是游戏内的增益,更是一份跨越二十年的认可与联结,是“我们曾一同为热爱拼尽全力”的最佳见证。 活动正式推出后,各大社交平台很快就被“FS20周年”的怀旧浪潮所覆盖。有的玩家分享出自己十几年前的游戏角色截图,不禁感叹“原来我已经和它相伴这么长时间了”;有的则联系昔日好友,邀请当年的队友一同查询过往数据,再次回味“无兄弟,不篮球”的激情时光;还有玩家留言道:“这个档案馆里,存放着我整个的青春记忆。” 点开档案馆的瞬间,记忆仿佛突然闪回到高中时的电脑房。有老玩家写下长文感慨:“当年省吃俭用攒点卡,只为给游戏角色换套新球衣;下课铃刚响就往网吧跑,和同桌抢相邻的位置,‘传球’‘防守’的喊声比谁都响亮。” 如今我早已毕业参加工作,再也没有整块的时间泡在赛场,但每当看到档案里的对战记录和队友名单,那些热烈滚烫的时光就会瞬间变得鲜活起来。现在,玩家还可以借助豆包AI生图功能,制作出专属于自己的20周年合影。 原来并非我淡忘了当年那份炽热的热爱,只是被生活的琐碎暂时蒙上了一层尘埃。FS的20周年档案馆,像一把钥匙打开了记忆的闸门,让我得以与青春岁月里的自己重逢,也唤起了那些和兄弟们一起熬夜奋战、一同欢呼雀跃的珍贵时光——尽管如今联系渐少,但看到游戏里那些共同的回忆印记,便深知我们之间的情谊从未褪色、从未走远。这份纪念徽章我定会好好珍藏,它早已超越了普通游戏道具的意义,更像是一枚镌刻着我整个青春的纪念章。 从最初相遇时的好奇与试探,到多年之后带着温情回望,《街头篮球》早已不只是一款简单的娱乐产品,它成了无数人青春岁月里共同的记忆符号,让这份跨越时光的热爱始终保持着热度。不管你现在是否还活跃在游戏赛场,这场和青春的重逢之约,都值得你去奔赴。;

《终结者:幸存者》多人合作模式遭取消Nacon宣布项目无限期延期

《终结者:幸存者》将取消多人合作模式,开发商Nacon宣布游戏无限期延期,且这款衍生作品将不再进入抢先体验阶段,而是直接推出正式完整版。 Nacon Studio Milan的创意总监Marco Ponte在游戏的Steam页面上更新了这款开放世界衍生作品的发售日期。正如不少人或许已经预料到的,《终结者:幸存者》不会再按照此前公布的计划在2026年前推出,而延期发售还不是粉丝们听到的唯一坏消息。 多人合作模式——原本计划让玩家能和最多三位朋友一同在审判日后的地球上求生——已被彻底从游戏里移除。Ponte并未具体说明不再保留合作模式的原因,不过他提到这一决定是经过“数月”的测试后才确定的。 经过数月的内部测试以及与玩家和IP粉丝的交流探讨,我们最终决定:为了呈现出原汁原味的“终结者”体验,同时打造最出色的射击与探索玩法,必须取消合作多人模式。Ponte表示:“我们明白这或许会让大家感到失望,但我们坚信,这是对审判日后世界秉持不妥协理念的正确创作选择。” Nacon在2022年7月宣布《终结者:幸存者》这款经典科幻宇宙题材的生存体验游戏,起初定下的发售日期为2024年10月24日。不过这一计划并未如期推进,2024年8月官方宣布延期,将发布时间延后至2025年,但具体日期尚未确定。 目前,游戏的发布窗口期尚未确定,Nacon方面也明确表示将不再采用抢先体验的模式。Ponte提到,Nacon希望玩家在游戏正式发布时,能够享受到“完整且精良的游戏体验”。开发团队则建议玩家在开发阶段注册参与封闭测试。 "我们深知大家对这款作品抱有很高的期待,也早已按捺不住想要向各位展示我们的研发成果了,"Ponte接着说道,"现在,我首先要感谢大家一直以来给予的支持与关注。我们团队也会全力以赴,力求打造出一款不辜负《终结者》传奇IP的优秀游戏。后续的更多进展,我们会尽快与各位同步。" 《终结者:幸存者》当前计划登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X | S平台。而在其他终结者系列游戏的相关动态中,Reef Entertainment与Bitmap Bureau已于上周推出了他们的横版卷轴游戏《审判日》的重制版——《终结者2D:无命运》。;

《古墓丽影》新作预告片遭泄露,呈现出全新且统一的劳拉形象

《古墓丽影》的颁奖典礼将于今晚举办,不过最受期待的预告片或许已提前流出。一段呈现新《古墓丽影》游戏的预告片正在网络上传播,使我们得以首次目睹劳拉·克劳馥全新统一设计的造型。 尽管没办法确认这支预告片的真假(特别是在AI技术普及的当下),但它的制作水准和逼真风格比粉丝自制的恶搞视频高出一大截。要是内容是真的,目前还不知道为什么会在颁奖礼开场前几个小时就泄露出来,不过这说不定就是新《古墓丽影》游戏的首次公开露面。 疑似新作首支预告曝光 多数观点认为这是《古墓丽影》重制版而非系列新作的预告。从角色与关卡设计来看,确实延续了经典劳拉风格。 之前就有消息说颁奖礼会发布《古墓丽影》的相关内容,不过有些玩家期待的是全新作品,而不是重制版。2022年曾有传闻称新作会采用团队探险的模式,不再是劳拉单人行动——要是这个项目还在开发的话,那现在的预告明显和传闻不一样。 相关阅读 ;

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