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6月怀旧游戏月报:黑红沙漠动态不断!网易腾讯怀旧赛道竞争加剧

2026-02-20 10:22:13 作者|admin 来源|网络

6月,怀旧游戏圈最震撼的消息,当属育碧打算对《刺客信条》系列中最成功的作品《刺客信条:黑旗》进行重制。据多方消息透露,育碧已为此秘密研发数年,旨在弥补当年《黑旗》未能完成的遗憾。

除此之外,腾讯、网易在怀旧市场的大动作也是不断,各大经典IP都在这个月搞起了大活动!

育碧对黑旗是真爱!网传重制版即将上线,精神续作才扑街一年

在历届《刺客信条》主角中,亦正亦邪的爱德华无疑是最有魅力的成员之一,不仅广受玩家的爱戴,也让育碧对其“念念不忘”。近日,坊间又双叒一次流出了《刺客信条:黑旗》将会推出重制版的消息。

其实,早在2023年,《刺客信条:黑旗》发售十周年庆之际,育碧就放出过有关重制版正在制作中的消息。但在后面,这个所谓的重制版就变成了主打海上PVP打宝玩法的精神续作——《碧海黑帆》。

该作最终于2024年2月发售,因为过于平庸的叙事跟无聊的PVP对抗,在M站的用户评分低至2.9分,扑得一塌糊涂。

尽管《碧海黑帆》的表现不尽如人意,但育碧CEO依旧在2024年多次提及,他们正在积极推进《刺客信条》系列的“翻新”计划,而《刺客信条:黑旗》将成为这一计划中的首部发售作品。

近日,外网有消息人士(俗称“舅舅党”)透露,《刺客信条:黑旗》的重制版很快就要正式公布了。之所以会有这样的猜测,是因为过去几个月里,Steam平台上的《刺客信条:黑旗》原版游戏更新得很频繁,特别是在6月21日推送的更新包中,还包含了4支全新的“微型预告片”。种种迹象都显示,育碧或许正在为这款经典游戏的重制版进行最后的筹备工作。

后续,《刺客信条:黑旗》主角爱德华的配音演员Matt Ryan,在近期和粉丝互动的过程中,也差不多实锤了这一消息:“你有没有通关游戏呀?……行吧,你或许还得再通关一回。我这么讲是有缘由的,不过现在我什么都不能透露……”

新职业悟空登场!《黑色沙漠》未来更新计划曝光

近日,韩国游戏公司Pearl Abyss通过每年夏季举办的"海地尔宴会2025"公开了《黑色沙漠》的未来更新计划,介绍了包括新职业、新地区"埃达尼亚"在内的多个劲爆内容。

在新推出的职业体系里,“悟空”这一角色是孙悟空的直系后代。他的核心武器如意棒具备自由伸缩的特性,而觉醒后的玉净珠则能够随心变大,因此“悟空”属于能同时操控两种武器作战的开放型职业。战斗时,他可以灵活切换快速连招与强力一击的攻击模式,再结合“齐天大圣”带来的强化效果、实用的分身技能,以及独特的“葫芦妖力”资源系统,还能借助筋斗云实现迅捷的移动。

这个职业灵感应该就是《黑色沙漠》项目组跟国服合作之后,参考中国神话故事为咱们国服玩家量身定制的,国服这边翻译是“行者”。

新区域“埃达尼亚”地处瓦伦西亚北部的原魔族领地,哈夏神族将作为核心NPC亮相。Part1阶段会解锁大陆西半部分,Part2阶段则会开启东部的六大圣殿,其中包括哈金扎圣殿、奥维塔圣殿等。此前提到过的恩斯拉、卡尔蒂安等名称也将正式登场。Part1的最终BOSS是卡普拉斯,而最北端的要塞由马克塔南负责驻守。

顺带一提,经过一年多的追赶,《黑色沙漠》国服现在已经跟国际服同步了,因此这个新版本将会全球同步在7月2日上线。

《红色沙漠》确认亮相科隆游戏展 还会带来试玩demo

在《黑色沙漠》公布新版本之际,Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》也是有了动静。

Pearl Abyss Europe首席执行官Lybee Park称:“我们十分欣喜能在2025年科隆游戏展上首次呈现《红色沙漠》的最新演示版本。我们急切地想让粉丝们亲自体验这款我们用心打造的游戏。从沉浸式的展台到游戏本身,我们期望每位参观者都能觉得自己是《红色沙漠》的一份子,并对游戏的正式推出满怀期待。”

此前Pearl Abyss曾否认《红色沙漠》将于今年年末上线的传闻,但从其计划在科隆游戏展首次展示游戏最新Demo并公布重要内容的举动推测,他们或许仅是否认了年末上线这一时间点,这款游戏有可能提前至暑期或秋季与玩家见面。

有点肝但真能赚钱?《剑灵》巅峰服人气居高不下

6月25日,《剑灵》巅峰服正式启动公测,首日开放的服务器迅速爆满,官方紧急进行服务器扩容以应对玩家的热情。

起初,不少玩家对《剑灵》巅峰服的火爆现象持怀疑态度,认为这只是“虚假繁荣”。

毕竟,巅峰服目前仅开放至大漠版本,除了技能书自由掉落可DIY搭配这一特色外,与之前的怀旧服相比并无太大差异。很多玩过怀旧服的老玩家觉得前期的升级太过于枯燥了,有点劝退人。

但在另一方面,由于当前巅峰服中蓝色技能书的产出相对稀缺,小号升级到毕业并不难,加上又部署了腾讯史上最严格的反作弊系统,因此让不少搬砖党看到了发家致富的“钱途”。

因此,现在《剑灵》巅峰服的人气还是在持续上升的,动辄就要排队等候30分钟到1小时。

值得注意的是,一些曾体验过NEO韩服的玩家指出,当前巅峰服的高人气可能只是暂时现象,因为大漠版本毕业难度较低,平民玩家与土豪之间的装备差距不大,才给到了平民玩家的生存空间。

他们预测,只有等到水月版本上线更高等级的技能书,大幅拉开角色养成差距之后,才能真正检验出游戏的人气和玩家粘性。

反响平淡?《最终幻想14:水晶世界》不删档上线

6月19日,由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX 正版授权的《最终幻想14:水晶世界》正式开启不删档测试。

因为这个不删档的包体似乎没有做好IOS端的适配,不少玩家遇到了黑屏、异常耗电、手机发热发烫的问题。

后续,即便项目组紧急修复了这些BUG,但《最终幻想14:水晶世界》现在依据面临着工作室太多、版本可玩的内容量太少、职业上手太难、部分职业平衡等一系列问题。

乃至于策划都公开在QA回答都表示,现在玩家可以耐心等待版本更新,日后会逐步修复这些BUG与问题。

FF14玩家对于这个游戏的态度,也从一开始的“光子的技术令人叹为观止”转变成了“希望活久一点拜托了”。

从《最终幻想14:水晶世界》上线后的实际表现,我们不难发现经典MMO网游向移动端移植时普遍面临的困境——并非简单地将原作内容原封不动搬到移动平台,就能收获成功。无论是移动端的适配优化、针对工作室的打击治理,还是版本更新节奏的合理调整,这些方方面面的问题都需要提前做好规划与考量。

当然,如果《最终幻想14:水晶世界》能多打磨一会,不这么着急上线的话,或许局面也会有所不同。

老玩家齐回归!《逆水寒》开启七周年庆

6月26日,《逆水寒》端游七周年庆典正式拉开帷幕,等级达到40级及以上的玩家,可经由主界面上方的【周年庆典】入口参与各项周年庆活动,赢取七周年全新限定北极熊祥瑞【街头旋风】、【珍稀外观兑换券】、【浮光霓裳自选匣】等丰厚奖励。

随着这个七周年庆活动的开启,很多《逆水寒》老玩家也有感而发,觉得自己玩《逆水寒》的青春一片无悔:

—逆水寒这7年贯穿了我的大学 一直陪我到成为社畜……

—所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一个七年之约

—刚踏入逆水寒那年是刚高考完的夏天 本来抱着随便玩一玩的心态 结果一晃就是7年了 希望越来越好

但在另一边,不少老玩家对《逆水寒》这波操作也略有微词:原本端游的周年庆定在6月29日,结果硬生生被推迟到和手游版本的7月10日“合并庆祝”。

不过话又说回来,尽管争议不断,这次七周年庆确实把大量老玩家重新聚了回来,在如今MMO市场日渐式微的大环境下,能有如此号召力,也算是难得一见的热闹场面了。

三国杀地位不保?《影之诗:超凡世界》差评如潮

6月15日,Cygames旗下卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式上线,但因为该作的玩法创新没能跟原作没有拉开差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑门槛,因此被海量差评给轰炸。

据悉,《影之诗:超凡世界》首日好评率仅15%,距离《三国杀》的10%仅一步之遥。

在Steam海量差评中间,玩家主要诟病游戏经济与养成的系统失衡——原先一包只卖100金的卡包,现在要卖500一包。

原先玩家可以自由选择将不需要的“虹卡”分解成材料,但现在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三张才行;游戏还增加了极其累赘的社交大厅,并绑定了日常任务奖励……

但骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,不想玩早跑去打炉石、游戏王了,想继续玩影之诗的也不会被《影之诗:超凡世界》恶心到。

因此,在《影之诗:超凡世界》上线一周之后,这游戏的风评反倒发生了一些逆转,在线人数也没有如大家预期得那样跌破地心。

不得不让人感叹,牌佬是这个世界上最平和,也是最好相处的一类人了。

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