
在经历了一系列不同寻常的预告造势,加上商标注册环节意外泄露了相关线索后,《博德之门3》的开发团队拉瑞安工作室所打造的全新作品,终于在游戏颁奖典礼的舞台上揭开了神秘面纱,同时还发布了一支氛围令人不寒而栗的预告片。这部新作的名字十分简洁,就叫《神界》——是毫无修饰、纯粹的《神界》。
尽管游戏本身的具体细节还未揭晓,但通过这段充满电影质感的预告片,我们能略知一二。画面呈现出一场中世纪风格的庆典,人们肆意狂欢,一座巨大的柳条人雕像正待点燃。雕像内部,一名真实男子被铁链禁锢并受着折磨,随着柳条人被焚烧,男子渐渐消融(画面颇为惊悚),他的血液(?)渗入大地,怪异的尖叫植物从土里钻出来,柳条人变得狂躁,周围响起阵阵凄厉的尖叫——最后出现了让玩家猜测了数周的神秘雕像。这便是《神界》!
需要说明的是,这不是《神界:原罪》系列的新作品,而是对更早系列的回溯。拉瑞安在2002年首次推出《神圣神界》,2004年发布了《超越神界》,2009年推出《神界2》,2013年又推出《神界:龙裔指挥官》。而《神界:原罪》是在2014年推出的,之后还推出了它的直接续作《神界:原罪2》。和采用回合制玩法的《原罪》系列不一样,早期的《神界》作品都是动作角色扮演游戏。在《原罪2》和《博德之门3》取得巨大成功后,拉瑞安受到了更多关注,这个时候回归最初的创作方向、展示自己拥有的IP,看起来是合乎情理的。
拉瑞安在角色扮演游戏领域成绩斐然。《神界:原罪2》收获9.6/10的超高评分,相关评语指出:“该作虽以《博德之门2》等经典RPG的精神为设计核心,但传统只是其创作的基石,拉瑞安以此为依托打造出了极为宏大的游戏世界。”而近期推出的《博德之门3》更是赢得了满分评价,评价中提到:“并非每一款CRPG都需具备这般庞大的体量与宏大的野心,可这部作品无疑是该类型游戏发展历程中的里程碑。倘若要论及有哪些范例值得业内同行学习参考,这款游戏绝对是实至名归的。”
拉瑞安早已解释过不开发《博德之门4》的原因——这个系列的未来是由孩之宝掌控的。
今天是2025年8月21日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 部落SMTH公会于8月20日成功击败了最后一个联盟BOSS——铁炉堡国王麦格尼·铜须。 二区PVP海加尔服务器的部落公会SMTH,在拿下中服首杀暴风公爵与大德鲁伊后,又于8月20日早晨8点30分成功击杀了最后一位联盟阵营BOSS——铁炉堡国王麦格尼·铜须。 8月20日清晨7点半,SMTH公会组织了两支RAID队伍。此前已悄悄潜入铁炉堡的术士们随即展开拉人操作,八十名成员挤在秘法区的一间狭小房间内。到8点20分,人员全部集结完毕,众人立刻动身,径直冲向国王所在的房间。猎人迅速标记目标,主坦克发起冲锋,战斗就此打响。 之前因为那个无敌回血的BUG,大家打起来都特别谨慎。国王确实是联盟最难对付的BOSS,足足66万血量,比大德鲁伊和暴风公爵高出20万不说,还会群体击飞、群体眩晕,还总爱到处跑。一开场就直接秒了3个给MT加血的牧师。等它血量降到75%的时候,联盟开始回防,但我们的阻击分队守在法师开门的位置,大大减慢了他们回防的节奏。 我们随即安排部分兄弟守在门口进行阻击,其余人则继续展开攻击。随着BOSS血量不断下降——50%、25%、6%,这次运气格外好,没有触发那个烦人的无敌回血BUG,最终成功将其击杀!公会频道里瞬间沸腾起来,大家欢呼雀跃,因为我们终于完成了对联盟三大BOSS的全部讨伐。之后法师开启传送门让大家回城,而牺牲的十来位兄弟则从墓地复活后用炉石返回。 感谢所有部落兄弟长久以来对我们的支持!为了部落!;
9月18日,在这个具有特殊意义的日子里,以东北抗日联军历史为背景创作的国产独立动作游戏《斗虎》,对外发布了一段时长15分钟的全新实机演示内容。 《斗虎》实机演示 《斗虎》是由一个仅6人的小型团队制作完成的。这款游戏把20世纪30年代的白山黑水地区作为故事发生的背景,玩家将化身为抗联战士,在物资极度短缺的艰难处境中,和侵略者进行你死我活的战斗。 从实机画面来看,这款游戏把近战格斗、环境互动和高强度动作对抗融合在一起,风格凌厉,节奏紧凑。 可利用环境杀鬼子 在视频评论区,许多玩家对这款小团队打造的作品所呈现出的完成度与风格表达了欣喜之感,纷纷称赞它“有血性”“具地域特色”“动作流畅自然”,并期盼国产题材能涌现出更多元化的表达方式。 不过也有玩家给出了较为审慎的建议,他们觉得涉及抗日历史题材的内容应当更为严谨,要在艺术表现形式与对历史的尊重之间拿捏好分寸,防止出现戏说历史或者过度夸张的问题。 此前,该游戏曾发布一张宣传图,图中配文写道:“没子弹了,有刀!刀折了,有骨头!白山黑水,皆是吾刃!”这句铿锵有力的口号,不仅进一步凸显了游戏悲壮抗争的核心基调,也由此引发了外界对于其叙事方向的诸多讨论。 目前,《斗虎》依旧处于紧锣密鼓的开发阶段,随着实机内容的不断释出,这部融合了凌厉动作张力与深沉历史厚重感的独立佳作,正一步步走进更多玩家的视线。而能否在热血澎湃的战斗表达与肃穆的历史敬畏之心间寻得精妙平衡,将是《斗虎》最终能否收获玩家口碑的核心挑战。;
《马力欧+疯狂兔子》系列的首席创作者戴维德·索利安尼,在离开育碧创办新工作室后,首次对外公布了他的新项目——《獾布拉德利》。 《獾布拉德利》把经典平台跳跃玩法和新颖创意结合起来,还讲述了一个带有元叙事意味的故事:玩家要协助这个电子游戏吉祥物完成它的创作者没做完的作品。2025年游戏大奖上发布的预告片,能明显看出是在致敬《血源诅咒》《赛博朋克2077》和《最后生还者》,而且请了漫威明星埃文·彼得斯给布拉德利配音。 这款游戏是索利安尼联合曾参与《荒野大镖客》《中土世界:暗影魔多》与《完美黑暗》开发的资深从业者克里斯蒂安·坎塔梅萨共同创办的新工作室“第四夜工作室”推出的首部作品。工作室团队里还有三位前育碧成员,分别是克里斯蒂娜·纳瓦、詹·马可·赞纳和卢卡·布雷达,他们曾参与过育碧旗下《马力欧+疯狂兔子》《舞力全开》以及《幽灵行动》系列的开发工作。 玩家将在布拉德利探索团队的新作中,化身团队成员,踏入多个尚未完成的作品世界,借助游戏内置的“开发者工具包”实现世界穿越。游戏里还会融入部分真人实拍场景,以此呈现你助力布拉德利创作者推进项目的全过程。 官方简介中这样描述:“《獾布拉德利》是写给游戏、创意,以及所有在职业或艺术之路上陷入过迷茫的人们的一封情书。这段体验将跳出游戏世界的边界,借助简短的真人实拍片段,来探讨当代流行游戏与媒体里形形色色的套路、类型和风格。” 索利安尼凭借打造《马力欧+疯狂兔子》这一令人意外却充满乐趣的策略游戏混合作品崭露头角,深受玩家青睐。2017年E3展上,游戏公布后反响热烈,他当时激动的反应至今仍被传为一段佳话。然而,在系列续作《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》推出后,这位拥有25年从业经验的创作者于2024年离开了育碧。育碧首席执行官伊夫·吉勒莫事后坦言,他后悔过早发布这款游戏,未能等到Switch 2平台以创造更震撼的效果。 索利安尼说:“第四夜工作室的作品,承载着我作为玩家渴望感受的所有体验——欢乐、冒险、诗意、动作、惊奇,还有和朋友并肩协作的乐趣。它是抚慰我灵魂的摇篮曲,也是献给我们行业、献给从无到有创造世界那份魔力与疯狂的夜曲。这是一段关于胜利、挑战与梦想的故事,为我们携手同行的路点亮光芒。”;
尽管《空洞骑士:丝之歌》是有史以来最受期待的独立游戏,并且完全不负众望,但它并未获得年度游戏奖。不过,我想它的创作者们并不会太在意,因为这款热门续作目前的销量超过了所有年度游戏提名作品,包括最终获奖的游戏。 Team Cherry工作室于周一发布了一则令人振奋的消息:《丝之歌》这款续作将推出免费扩展包。与此同时,工作室还披露,该游戏自发布后的三个月时间里,销量已达到700万份。这一成绩不仅让它跻身2025年最畅销游戏之列,还远超另外五款获得年度游戏提名作品的销量。 丝之歌以700万销量成为目前最畅销的年度游戏提名作品 它最直接的竞争者是拿下年度游戏奖项的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》。Sandfall Interactive 上一次公布旗下首部作品《远征33》的销量数据时,数字停留在500万份。考虑到游戏大奖的全面斩获为其带来了更高关注度,如今这一销量或许已逼近700万份,不过就官方数据而言,当前《丝之歌》的受欢迎程度仍更胜一筹。 更何况《丝之歌》比《远征33》晚发布五个月,所以它达到700万份的速度,要比《克莱尔》达到500万份的速度快得多。 虽然《天国降临:拯救2》在今年年初就已推出,而且在年度游戏提名作品的销量排行榜上位居第三,不过它的总销量是400万份,比《丝之歌》少了300万份。即便是向来能卖出数千万份的任天堂第一方游戏,这次也没能达到以往的水准。之前我们了解到的数据显示,《大金刚狂欢》的销量当时已经接近349万份。 相关 ;
由Gravity Game Vision发行的首款MMORPG手游《RO仙境传说:世界之旅》,其上市前的最后一次限量封闭测试——「燃心终测」今日正式开启。 作为《仙境传说》IP正版授权的全新作品,《RO仙境传说:世界之旅》既传承了系列的经典玩法,还在此次测试里推出了多项重要的内容更新。 当玩家等级达到37级时,就能解锁专属于自己的「浮空岛领地」,可以亲手打造独属于自己的冒险据点。从最初的草坪主岛起步,随着家园等级的不断提升,会逐步解锁六个不同的建造区域,其中还包含了泳池派对广场、梦罗克过山车这类充满趣味的设施。 游戏内置多款主题模板可供一键使用,像温馨的斐扬小屋、充满魔法感的吉芬阁楼、典雅的普隆德拉庄园等,能适配不同用户的风格喜好。此外还支持「网格」与「像素」两种模式的自由切换,帮助你更精准地将创意想法落地实现。 值得一提的是,玩家设计的建筑蓝图能够上架成为全服可购买的模板,使创意直接转化为收益,凭借设计天赋获取丰厚回报! 自给自足的治愈日常 在游戏的家园系统里,玩家可以体验多种玩法:既能开辟农田播种作物,也能领养波利、疯兔这类经典萌宠进行喂养;收获的各类原料还能送到工坊,加工成料理、染料等高级道具。更有意思的是,部分制作完成的道具可以放到交易行出售,这样一来,玩家既能自己使用节省开支,又能通过售卖赚取收益,享受双重乐趣。 此外,好友前来拜访时,既能帮忙打理庄园,还能“顺手牵羊”带走一份产出物——这种别具一格的互动设计,不仅不会带来损失,反而能助力动植物生长,让每一次串门都洋溢着RO式的温馨与乐趣。 《RO仙境传说:世界之旅》预计在2026年1月15日于港澳台地区正式推出。;