noactive是一款基于XPosed框架开发的后台优化工具,它主要通过模拟iOS的墓碑机制来实现功能。你可以用它冻结各类后台应用,以此降低CPU占用和电量消耗,提升设备的流畅度与续航能力。这款软件提供了多种冻结方式,还具备白名单和黑名单管理功能,你甚至能通过匹配文件来自定义冻结规则。
1、依赖环境
Android 12+
KernelSU 或 Magisk 或 APatch
LSPosed
2、前置准备
使用KernelSU、Magisk或APatch工具刷入墓碑附加模块
MIUI、HyperOS、RealmeUI、ColorOS系统可选择性刷入ReKernel_LKM或ReKernel_KPM内核文件。
其余系统需刷入ReKernel_LKM、ReKernel_KPM,或由用户自行编译内核。
注:ReKernel分为LKM和KPM,5.10及以上推荐LKM,5.4及以下推荐KPM,请勿同时刷入LKM和KPM
LKM6.5及以上版本配备了清理异步缓存的功能,能够有效降低Binder解冻情况的发生,KPM也具备相同的效果。
3、模块安装
本站免费NoActive
打开LSPosed,启用NoActive模块,勾选“系统框架(核心功能)”和“系统界面(磁贴解冻)”这两个选项,然后重启设备。
注:如果你没法使Binder正常,请勾选文件作用域,可以确保文件不会卡住

4、模块生效
打开NoActive应用,点击用户应用选项切换到运行列表界面,若显示“已冻结”状态则表示设置生效。
当前未显示已冻结状态,请点击右上角的设置选项,根据设备内核的支持情况进行选择,以下为依据内核版本推荐的冻结方法。
V2: 所有5.0及以上
4月19日的MIUI、HyperOS、RealmeUI和ColorOS
Kill: 其他4.19及以下
注:如4.19设备自行编译ReKernel且支持V2就使用V2,冻结方式取决于内核支持与Binder通知支持
5、其它操作建议
1)配置文件调整
按照需求对/data/system/NoActive/目录下的配置文件进行修改,比如:
killProcess.conf:用于配置后台进程的自动终止时间。
debug:开启调试日志以排查问题。
2)白名单优化
可以把常用的应用像微信、QQ这类添加到白名单里,这样能防止接收消息出现延迟或者功能发生异常。

1、【源码开发】
基于Android系统源码进行开发,兼容Android12至Android16版本
2、【事件驱动】
基于应用切换实现后台3秒冻结,启动应用快速解冻
3、【效果显著】
允许有限的临时解冻操作,有效降低手机温度
4、【简单配置】
无需繁琐的配置,开箱即用,支持自定义配置
5、【状态识别】
相对于其他同类模块,识别应用状态更丰富
6、【稳定性高】
模块运行在系统框架,无需后台应用自身

1. 专注计时功能:融入番茄工作法的理念,能科学规划工作时段与休息时段的分配。
2. 任务提醒:智能提醒功能确保重要事项不被遗漏。
3. 数据可视化:借助图表呈现时间分配情况,呈现方式直观且易于理解。
4. 夜间模式:守护用户双眼,缓解长时间使用带来的疲劳感。
5. 离线使用:核心功能无需联网即可正常运行,能够适配各类场景。
6. 多语言支持:覆盖多种语言,满足全球用户需求。

1. 简洁高效:界面直观易懂,操作简便,无需复杂学习就能快速上手。
2. 智能统计功能:系统会自动生成时间使用情况的报告,助力用户更科学地优化时间管理方式。
3. 多平台适配:兼容Windows、macOS、iOS及Android系统,助力用户在不同设备间顺畅切换。
4. 专注模式:一键屏蔽干扰,打造无干扰工作环境。
5. 任务管理:具备子任务创建与标签设置功能,可适配不同场景下的各类需求。
6. 云同步:数据实时备份,避免丢失重要信息。

在noactive软件里,你能冻结一些持续运行的程序吗?这样可以完善扩展系统程序,获得更多内存,让运行其他设备时更流畅、更快速哦。
《刺客信条:影》已在任天堂Switch2平台推出,尽管初期评测对该移植版本的性能表现给予了正面评价,但玩家实际体验后发现情况与最初反馈存在较大差距。 许多玩家反映频繁遇到游戏崩溃的情况。尤其是在国外论坛Reddit上,不满的玩家几乎把讨论区都挤爆了,有些用户经历了多次闪退之后,已经决定暂时搁置这款游戏,等育碧把这个问题解决了再说。 "我前两个小时里一次都没崩溃过,"一位玩家这样写道,"可接下来十分钟内连续崩溃了五次。"更让人头疼的是,他还提到重启游戏后每次都撑不过两分钟就又崩溃了,不过最后他找到了一个奇怪的临时解决办法:"我当时把游戏的UI界面关掉,重新打开后游戏就正常运行了。" 虽然这个问题存在普遍适用的临时解决办法,但根据外媒Nintendo Life的报道,玩家反馈的相关问题以及对应的解决办法都极为零散,在不少情况下甚至完全找不到有效的解决途径。 “玩了5小时后接连崩溃3次,”有玩家接着说,“这真的太破坏沉浸感了。育碧得赶紧修复才行。”要是你在Switch 2上也碰到了崩溃的情况,建议好好看看各个社交媒体平台的讨论帖子,但要说明的是,问题的根源好像每个人都不太一样。 部分玩家言辞颇为激烈,还有玩家将矛头对准了技术支持团队等。截至目前,育碧尚未就该问题作出回应。
热门手游风格的抽卡RPG《棕色尘埃2》在筹备登陆Steam平台时遇到了上线障碍。有玩家注意到该游戏的商店页面已从Steam上彻底消失,而SteamDB上的相关记录呈现出典型的访问受限状态,这种情况一般表明V社已拒绝其发布申请或暂时冻结了商店页面。 《棕色尘埃2》当下在iOS与Android平台保持着正常运营状态,同时在Steam平台上已积累了大约20万的愿望单数量。这次该游戏页面突然消失的情况让社区玩家们颇为意外,特别是在Steam商店里依旧存在同类题材游戏正常上架的情形下。 游戏发行商Neowiz已发布官方声明,证实Steam对《棕色尘埃2》的商店页面及社区功能采取了限制措施:“我们注意到一个问题,使得当前《棕色尘埃2》的Steam商店页面与社区功能受到限制。我们正与Steam方面保持沟通,全力推进问题的尽快解决。若有最新进展,我们会第一时间通知大家。感谢各位的理解与支持。” 业内分析认为,Neowiz身为《匹诺曹的谎言》的开发方,具备不错的行业口碑,这或许会对它和V社的沟通以及后续的申诉环节起到帮助作用。要是限制并非出于技术层面的因素,Neowiz的品牌号召力有望推动问题更快得到解决。 《棕色尘埃2》原本计划在12月15日于Steam平台上线,现在其发行进度可能会受到影响。
游戏媒体Insider Gaming消息,小岛制作在开发新作《OD》的过程中,曾与开发过《古墓丽影》系列等作品的Eidos Montreal工作室有过约一年的合作。之后,小岛制作要求开发团队迁至日本,双方合作终止,Eidos Montreal方面的《OD》项目开发也随之停止。 此外,有知情人士进一步透露,这款原名《Overdose》的游戏在2023年由Eidos Montreal开展了近一年的开发工作,其内部代号为“P21”。不过,当小岛制作提出将开发人员调往日本、并终止与Eidos Montreal的合作后,该工作室的相关开发便随之停止了。据了解,在提出这一要求时,大约有20名开发人员参与到了该项目中。 《OD》的开发消息其实在2022年11月就因一起泄露事件被公众知晓了:那会儿,有个叫“The Snitch”的泄密者从YouTube后台拿到了一段时长两分钟的实机演示视频并对外发布。视频里能看到《死亡搁浅》里的角色“Mama”(玛格丽特·奎利饰演)身着蓝色连衣裙的画面,还曝光了这款游戏的开发代号是《Overdose》。 2在2023年游戏大奖的颁奖活动中,知名游戏制作人小岛秀夫和著名导演乔丹·皮尔一起,正式对外公布了新作游戏的名称为《OD》。小岛秀夫在当时提到,这款游戏“或许会带来两极分化的评价”。到了2025年9月,游戏官方推出了名为《Knock》的全新预告片。 然而,《OD》的开发过程并不顺利。由于2024到2025年间美国演员工会(SAG-AFTRA)组织的电子游戏罢工,游戏相关的拍摄工作不得不延迟到2026年。更让人意外的是,在2025年11月23日,原本确定担任这部作品主演的德国演员乌多·基尔去世了,他享年81岁。 小岛秀夫之后在社交平台X发布了悼文:“我实在说不出话来,这一切发生得太猝不及防。因为罢工的缘故,《OD》的拍摄工作长时间无法推进,我们只能把计划推迟到明年。即便在这段时间里,我和乌多依然保持着频繁的邮件沟通。今年9月底在米兰碰面时,他还满怀期待地聊起明年重启拍摄的安排,那时他精神饱满,独有的‘乌多式幽默’依旧能把人逗得很开心。我到现在都没办法接受这个事实。乌多不只是一位演员,更是一个时代的象征。我们失去了这样一位伟大的象征,世间再没有任何人能替代他。乌多,愿你安息。我永远都不会忘记你。” 截至目前,《OD》的具体发行日期仍未公布,这款游戏将由Xbox Game Studios负责发行。
卡普空于任天堂第三方合作伙伴直面会期间,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。与系列前两作一致,《命运双龙》仍沿用回合制玩法,但制作组透露,此前曾考虑过放弃这一模式,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG方向。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示,开发初期团队确实在延续传统和调整方向之间有过犹豫,毕竟当下动作角色扮演游戏颇为流行,这类作品的市场反响也很好。不过他同时强调,“物语”系列从创立之初就旨在开辟与正传不同的差异化路线。而选择指令式回合制RPG的形式,一个关键考量就是希望让不擅长动作游戏或是单纯偏爱传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事与怪物收集养成上,开发团队在这一作里对这些特质进行了进一步的强化。考虑到正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得要是在“物语”系列里生硬地加入动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会产生这样的疑问:既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着补充道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这或许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会运用卡普空多年积累的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的革新,具体体现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”),并加入能让单纯移动也充满趣味的机制。
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式推出了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支汇集了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将开启的全球直播盛会预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是精彩镜头的简单汇集,更是一段引领观众期待游戏行业年度盛会的叙事序曲。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了一整年。过去几个月里,他自己录制了玩过的游戏片段,还在电子笔记里攒了不少创意,最后几周才从几百小时的素材里反复挑选,把风格完全不同的作品用一条共通的情感主线串起来,弄出了统一的故事线。 今年预告片的核心灵魂是音乐。杰夫最终选定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景乐。他说,这首歌既呼应了提名游戏的主题,也映射了他父亲去世后的个人情感体验。为找到契合年度游戏情感基调的曲目,他试听数十首歌、创建播放列表,还在晨跑时反复测试。在乐队支持下,他和音乐合作人马丁·韦夫一起打造了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他无需借助语言就能和观众建立深度共鸣的创作形式,核心是想传递电子游戏对于全球千万玩家的价值。他也通过这支预告片向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一同期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重量级新作资讯。 据此前报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也将在本届颁奖礼上发布全新预告。
《刺客信条:影》公布后,其双主角设定不仅引发了广泛讨论,还成了部分网络群体文化争论的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay - Comtois近日透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面合理,未来育碧依旧有可能采用类似的结构。 在接受外媒GamesRadar+采访时,Lemay-Comtois谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来一些颇为特别的讨论。这并非简单停留在‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类层面——部分玩家会单纯对其中一位角色产生抵触,进而不愿投入时间去体验该角色的剧情线。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱与雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江和弥助之间的玩家分歧表现得更为突出。我们在项目初期就注意到了这一问题,不过这种角色设定确实会在某种程度上造成玩家群体的分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接点明的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含着种族主义内容。系列执行制作人Marc-Alexis Côté在此之前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧抱持肯定的态度。Lemay-Comtois称:“我觉得我们从中收获的经验是——没错,要是在叙事与背景设定方面具备充分的依据,往后我们依旧能够继续打造双主角的作品。”