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  • 2026广州萤火虫漫展迎来《龙之谷》怀旧服惊喜亮相!公测新职业coser首次登场! 2026广州萤火虫漫展迎来《龙之谷》怀旧服惊喜亮相!公测新职业coser首次登场!

    2026年1月6日,《龙之谷》怀旧服即将正式开启公测。阿尔特里亚大陆的谷迷们,必将迎来一场福利与冒险交织的盛大狂欢!参与公测预约可解锁里程碑“心动”好礼,邀请好友还能共同瓜分5000万幸运币。新服务器“怦燃心动”与新职业“黑暗复仇者”双双登场,为开年公测强势助力。此外,在2026年元旦假期期间,我们还准备了超!级!大!动!作!《龙之谷》怀旧服已确认参展2026萤火虫漫展,届时将带来策划小“黑”屋、coser走秀、互动有奖游戏等丰富活动……阿尔特里亚大陆空降广州,诚意满满,欢乐不停! 图1(预约公测) 2026年首个动漫盛会,怀旧服惊喜登场!来三次元世界打卡“阿尔特里亚”吧! 2026年1月1日至3日,第37届萤火虫漫展将落地广州。作为华南地区极具影响力的动漫盛会之一,本届漫展共设六大展馆。《龙之谷》怀旧服将亮相6号馆B16展位,为广大冒险家打造融合阿尔特里亚大陆元素的互动空间。在这里,冒险家们既能重温IP经典游戏场景,也能与众多谷迷同好共同参与现场互动活动、欣赏各类精彩表演,不仅能拍满趣味照片,还能收获丰厚好礼! 图2(展位效果图预览) 大饱眼福!“黑暗复仇者”全新职业coser首次登场! 黑暗复仇者是《龙之谷》怀旧服推出的首个暗黑系外传职业,精通强力格斗技巧与近战输出,凭借行云流水的连招使敌人难以招架。在此次萤火虫漫展上,新职业“黑暗复仇者”将带着黑暗之力现身三次元,这也是该职业形象首次在三次元中公开亮相!除此之外,深受玩家喜爱的人气NPC阿尔杰塔、杰兰特、贝思柯德,还有战士和学者职业的coser们,也会一同聚集在萤火虫漫展6号馆B16的《龙之谷》怀旧服展台。大家可以和他们近距离互动,而且coser们的造型都高度还原角色!喜欢和《龙之谷》怀旧服coser合影留念的你,这次前来一定不会失望! 图3(黑暗复仇者) 图4(黑暗复仇者coser:@阿迪没有达斯) 图5(阿尔杰塔coser:@纸鱼) 图6(学者coser:@会飞的芽子) 图7(学者coser:@辞季) 策划面对面,你的声音很重要!互动有奖,好礼不停! 为了能和玩家们近距离互动、更深入地交流,《龙之谷》怀旧服特意在萤火虫漫展现场设置了“策划‘小黑’屋”特别活动。1月1日与1月2日,怀旧服的主策划“小黑”会亲自来到现场,在专属的小“黑”屋里和玩家们面对面畅聊,内容涵盖大家近期最关注的怀旧公测进展、新职业规划、新服务器安排等话题。你对公测有什么疑问?对怀旧服后续版本有哪些期待或建议?可别错过这个能尽情表达想法的机会!现场还准备了各种有奖互动,夏萝莉双闪吧唧、扭蛋徽章、疯鸭猎犬头箍、纪念镭射票夹等周边礼品,都等着你来免费领取!更多参展细节和福利信息,之后会在《龙之谷》怀旧服官方社交媒体上陆续发布,记得关注我们哦! 图8(纪念镭射票效果图) 再一次,怦燃心动!公测福利,不可错过! 《龙之谷》怀旧服将于2026年1月6日正式开启公测,全新职业“黑暗复仇者”与怀旧大区新服务器“怦燃心动”将一同上线,更有海量配套福利助力全民参与这场公测狂欢。为了让各位冒险家能更尽兴地享受此次公测盛宴,我们精心准备了超丰厚的福利活动:解锁预约里程碑,即可获得“再一次,怦燃心动”公测专属称号、“爱心”动作以及永久宠物心动蹦蹦兔,“心动”主题福利持续放送!邀请好友还能让福利升级,除了丰富的道具奖励外,更有5000万幸运币等待瓜分,单人最高可赢取10000幸运币!新手冒险家在新服开启冒险之旅时,每周活动时段可享100%经验加成,周末掉落率额外提升50%!时装、背包、饰品、花冠、潘多拉等好礼全部免费赠送!“怦燃心动”新服,邀你快乐起跑! 戳我了解公测福利!即刻预约《龙之谷》怀旧服1月6日公测>>> 链接:https://dnract.web.sdo.com/Pro2025/202511yuyue/Default.aspx 图9(预约公测送福利-里程碑好礼) 《龙之谷》怀旧服2026年1月6日公测即将开启,经典40级版本重磅回归,带你重温备战海龙巢穴的紧张与刺激,再一次为阿尔特里亚大陆怦然心动!元旦期间,我们将在广州萤火虫漫展6号馆B16《龙之谷》怀旧服展位与大家见面,诚邀各位冒险家前来打卡,和高颜值coser合影集邮,还能与策划团队面对面交流!在公测到来前,让我们共同沉浸在这场惊喜满满的二次元狂欢派对中,提前点燃冒险热情!;

    网友2026-02-20 18:46
  • 《博德之门3》的开发商计划把旗下前作推向Switch2、PS5以及XboxSeriesX|S平台 《博德之门3》的开发商计划把旗下前作推向Switch2、PS5以及XboxSeriesX|S平台

    Larian Studios在TGA颁奖典礼上凭借《神界》系列新作的预告片引发热议——这支预告片的风格确实颇为大胆。若你对《神界》系列尚不太熟悉,不妨了解一下:Larian现已将系列最新作《神界:原罪2》移植到当前主流游戏平台,并且为现有玩家提供免费升级服务。 这款游戏将在12月15日正式登陆PS5、Xbox Series X|S以及Switch 2平台。已经拥有Switch、PS4或Xbox One版本该游戏的玩家,能够免费获取并安装升级包。不过日本地区是个例外,当地玩家想要升级需要支付100日元(大约相当于0.64美元)的象征性费用。 对于现在才入手这款游戏的玩家来说,该游戏常规售价是50美元,不过当前Xbox平台的《原罪2》折扣价低至17.50美元,Switch版本为25美元,PlayStation版本则是15美元。 Larian方面称,新版《原罪2》并非重制版或复刻版,而是“在本世代主机上体验经典DOS:2的途径”。对于新硬件可能带来的改进或更新内容,开发商并未给出更多细节。 《神界:原罪2》作为2014年《神界:原罪》的续作,最早在2016年推出。这部回合制战术RPG收获了广泛赞誉,不仅在GameSpot拿到了满分10/10的评价,还赢得了评论界与玩家群体的诸多高分认可。 关于刚刚公布的新《神界》游戏,Larian透露新作会“呈现一个全新的故事”,不过也会融入过往游戏里的“部分连贯性元素与角色”。 这款游戏在The Game Awards上引发热议,部分原因是其冲击力十足的CGI预告片——片段中呈现了人们在火刑柱前发生性行为的画面,而火刑柱上正有一名男子被活活烧死。这款全新的《神界》游戏,正是Geoff Keighley通过神秘石碑持续暗示的作品。目前新《神界》尚未公布具体发行日期,但Larian工作室透露,这是他们有史以来开发的规模最大的游戏。 ;

    网友2026-02-20 18:38
  • 全新斩妖荡魔玩法震撼登场!降妖除魔,欢庆双旦,玩法与福利同步重磅升级! 全新斩妖荡魔玩法震撼登场!降妖除魔,欢庆双旦,玩法与福利同步重磅升级!

    经典国战网游《远征OL》的全新资料片“荡魔斩妖”已正式与玩家见面。此次更新聚焦“斩妖新玩法”,带来了「祀荒平妖录」全新唤妖系统、多项功能优化升级以及面向全服玩家的资料片专属福利,在保留经典国战核心情怀的同时,通过全新设定为玩家们注入更炽热的战斗激情! 一、《祀荒平妖录》——唤妖诛邪,挑战再升级!玩家每日可借助“卜卦”功能测算运势,抽取运势结果后点击“寻妖”,即可随机刷新首领。锁定目标首领后,系统将自动引导玩家前往对应场景,玩家可在场景内任意位置召唤首领,成功击败首领便能收获丰厚掉落奖励。值得注意的是,高品阶首领通常出没于危险区域,尽管击败它们能获得高额收益,但也可能引发其他玩家的争夺,完美诠释了“高风险高回报”的核心玩法! 二、系统全面升级,助力战力突破!乾坤炉迎来优化,新增【材料溶解】功能。多余的养成材料和未收藏的外观道具,都能通过这一功能分解成“天工烬”“云锦币”等资源,用来兑换各类成长材料,实现资源循环利用,助力战力快速提升!与此同时,生肖紫卡合成金卡功能与跨服拍卖系统也同步上线了! 三、资料片专属福利:七日狂欢,回归有礼!为庆祝资料片正式上线,官方精心准备了多重福利活动:开服七日乐:开服后的连续七天里,每晚所有在线角色都能参与抽奖活动,时装、紫色神明、水灵珠等丰厚大奖将依次送出!兄弟召回计划:玩家可以生成专属邀请码,邀请回归玩家绑定关系。当双方等级总和达到双魂69级时,两人都能领取对应的礼包。斩妖回馈:活动期间,讨伐妖魔可兑换顶级奖励。排名靠前的队伍还能额外解锁更多福利! 重登国战巅峰,同书远征传奇 《远征OL》全新资料片“荡魔斩妖”既传承经典国战内核,又融入创新玩法设计,力求为玩家带来更具沉浸感的热血战斗体验。从别具一格的除魔挑战模式,到游戏系统的全面升级优化,每一处细节都旨在书写国战新篇。现在就前往官方网站下载游戏,加入「祀荒平妖录」活动,赢取丰厚福利奖励!;

    网友2026-02-20 18:29
  • 迷你评测:《神界:原罪2》Switch2版——虽有部分亮点缺失,仍是一次出色升级 迷你评测:《神界:原罪2》Switch2版——虽有部分亮点缺失,仍是一次出色升级

    我记不清自己到底玩过多少遍《神界:原罪2》的开场了,但次数肯定不少,而且是在相当长的一段时间里,通过不同的游戏平台断断续续体验的。 我想说的是,我曾在游戏性能不稳定的时期体验过这款经典作品,尽管它一直都散发着独特的魅力,不管存在怎样的技术问题,但只有当它运行顺畅,并且最关键的是始终保持着清晰易懂的体验时,它才更能展现出如梦似幻的一面。 你瞧,《神界:原罪2》称得上是一款信息密度极高的游戏,它把屏幕的每一处空间都充分利用起来,用以呈现任一时刻发生的所有信息。游戏里可供理解和接收的内容相当丰富,只有在清晰的分辨率与流畅的帧率加持下,它作为游戏领域非凡成就的价值才能真正得以展现,值得每一个人去深入体验一番。 在2019年针对Switch 1版本的评测里,我给出了9/10的评分,当时的评语写道“除了分辨率与纹理质量存在合理的下降之外,这款游戏[...]能以稳定可靠的30fps运行”。啊,确实如此,那一版的运行表现已经好得出乎意料,所以我们当时算是顺利起步了——从某种角度来说是这样。;

    网友2026-02-20 18:21
  • 《终极角逐》第九赛季“龙腾崛起”版本更新融入中国元素 《终极角逐》第九赛季“龙腾崛起”版本更新融入中国元素

    日前,NEXON宣布,其旗下子公司Embark Studio所开发的团队竞技类FPS游戏《终极角逐》,已正式推出第九赛季“龙腾崛起”的大规模版本更新。 本次赛季采用融合中国古代历史与现代都市景观的全新主题,推出了超大型巨城竞技场“FANGWAI CITY(方外都市)”。这座竞技场以古风宫殿寺庙与错落交织的市中心高楼相互映衬的结构,展现出壮丽绚烂的夜景;其各区域划分清晰,能让玩家在战斗场景中更直观地规划行动路线。 游戏新推出了16名玩家(每队8人)对抗的全新模式“Point Break”(破局模式)。玩家会被划分成进攻方和防守方,在整张地图上展开分阶段目标的不对称战斗。进攻方要逐个摧毁3个目标物来推进战线,防守方则需守护目标物进行拦截。“破局模式”是目前已公布模式里规模最大的玩法,借助8人团队的大规模协作,为玩家带来更具策略性的对战体验。 游戏在系统层面进行了多项优化升级。一方面,着重强化了《终极角逐》的核心特色——破坏效果,让建筑物坍塌时的碰撞反馈更具真实感,并且在新推出的“方外都市”和“摩纳哥”两张地图中优先采用了这一改进;另一方面,所有游戏模式都能累积通用的“世界巡回点数”,帮助玩家更清晰地掌握赛季推进情况;“赞助商任务线”也进行了拓展,玩家可自主挑选喜欢的赞助商,同时排位赛与竞技赛的奖励体系也做了更直观的调整。 为纪念《终极角逐》第九赛季的更新,NEXON同步上线了全新的战斗通行证。本赛季的战斗通行证涵盖了多种富有中国传说与象征意义的外观道具,其中包括展现中国武术动作的表情、以神话人物为灵感设计的面具、旗袍风格的服饰以及龙首造型的枪械皮肤等。 ;

    网友2026-02-20 18:12
  • 攻防一体!《全球使命3》幻影-忠义犬为战场保驾护航 攻防一体!《全球使命3》幻影-忠义犬为战场保驾护航

    在全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》的巅峰战役里,幻影特工一直是国联战士突破元素抵抗的核心战力,它独有的压制机制能让枪械伤害穿透敌人的防御壁垒,是挑战高难度副本时必不可少的战术搭档。而在形形色色的幻影之中,新推出的优秀级冲击型幻影——忠义犬,依靠着忠诚的守护特性和强劲的冲击压制实力,很快就成了玩家们讨论的热门话题。 身份背景 幻影-忠义犬并非实验室中毫无温度的机械造物,而是工程六部借由牺牲军犬的基因、记忆与情感数据重塑而成的数字英灵。其项目代号为Remus——取义以狼之名守护昔日的主人。在实战场景里,幻影护卫犬不仅能为召唤者提供护盾加持,更会以雷霆万钧之势向前突进,与目标进行近身厮杀。即便自身消亡或是持续时间终结,它们也会通过自爆产生范围性伤害,同时再次为召唤者叠加护盾,构建出“攻击-防御-再攻击”的循环战术,淋漓尽致地展现了“以命换命”的忠诚与无畏。 外观形态 和那些华丽的机甲不一样,“幻影-忠义犬”的外形保留了军犬最本真的轮廓。它的毛皮稀疏且粗糙,表层覆盖着纳米级的防护涂层,不仅能抵挡弹片的袭击,还能降低在战场上行动时的摩擦;发起攻击时,背部的一绺长毛会像钢针似的竖起来,同时发出低沉的嘶吼,以此震慑敌人。它的咀嚼肌肉格外发达,这让它拥有了堪比机械钳的咬合力,能轻易咬碎坚硬的骨头,甚至撕开重型装甲。这种“狂暴与坚韧兼具”的视觉震撼,使得“幻影-忠义犬”成为了战场上最让人畏惧的存在。 技能描述 幻影-忠义犬的技能体系围绕护主与攻坚两大核心搭建,三个技能构成环环相扣的战术链路。核心攻击技能咬碎凭借其锐利尖牙与强劲咬合力,可对单个目标造成持续割裂伤害,即便面对重甲敌人也能实现有效破防。招牌技能护主打造出双重防护,登场时的初始护盾为召唤者营造安全输出环境,退场时的二次护盾则能在战局僵持阶段提供关键生存保障。辅助技能爆炸令它的退场更具战略意义,范围性伤害既能清扫周围残血敌人,也能在遭遇围堵时为召唤者开辟逃生通道,精准契合冲击型幻影的压制定位。 属性加成 作为同时具备出战增益与永久属性的实用型幻影,忠义犬的属性加成在输出与生存维度实现了全面覆盖。处于出战状态时,其升阶属性能够让压制伤害额外提升4.5%,直接对冲击压制效果起到强化作用。在永久属性层面,升阶之后压制伤害额外提升18%,巅峰战役里所有主武器的伤害提高0.9%,冲击遭到抵抗时伤害依旧可以额外提升3%,原始咆哮相关的压制伤害也有2%的加成。升星之后增益效果更为强劲,主武器伤害再提升0.75%,巅峰战役中针对生物敌人的伤害增加2%,同时还能提升机友生命值0.6%,冲击抵抗伤害与压制伤害分别再增加6%和4.5%,从各个方面助力战力提升。 从战场卫士到幻影搭档,幻影忠义犬借科技延续着忠诚与使命。如今,这位勇敢的伙伴已整装待发,快让它陪你并肩作战,在巅峰战场上一同书写新的胜利篇章。全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“巴巴罗萨”正式上线!这里有最震撼的科幻战争场景,最具特色的全视角真实动作射击体验,还有各类深度十足、热血刺激的PVE玩法。;

    网友2026-02-20 18:04
  • 《火焰之纹章:暗影》登上Metacritic2025年度最差游戏榜单 《火焰之纹章:暗影》登上Metacritic2025年度最差游戏榜单

    Metacritic的年度最差游戏榜单已经公布了。整体而言,2025年确实推出了不少出色的游戏,不过总有几款游戏表现不佳排在末尾。要是你今年一直留意游戏相关的新闻,那么榜首的游戏应该不会让你觉得意外。 提醒一下,该聚合网站的榜单依据是2025年1月1日至12月31日期间发布、且至少获得四个媒体评分的游戏。需要说明的是,榜单上不同游戏的评分数量存在差异,因此请大家自行判断参考。另外,对于多平台游戏,此处仅列出其评分最低的平台版本。 所以,尽管第一名的归属不难预料,但第二名的结果却多少有些出人意料。大家还记得今年年初任天堂在移动端低调推出的那款火焰之纹章新作吗?而且它还是一款社交推理类型的游戏?没错,就是《火焰之纹章 暗影》,看来对这款游戏不太满意的并非只有我们。其iOS版本在Metacritic上的媒体评分仅为37分,用户评分同样不容乐观。 《拓麻歌子广场 - 任天堂 Switch 2 版》、《间谍空降》(PS5 版)、《速度与激情:街机版》(PS5)以及《QUByte 经典:手套小子》(PS5)同样成功上榜,并且这些游戏均已登陆 Switch 1 和 Switch 2 平台。 但今年确实没什么作品能盖过《心灵之眼》的风头了,不是吗?看看我们姐妹站Push Square的评测就一目了然……唉。话不多说,下面就是完整榜单: Metacritic - 2025 年十大最差游戏: 心灵之眼- PS5(28/100);

    网友2026-02-20 17:56
  • 《黑道家族》全季剧集套装的价格现已跌至历史最低点 《黑道家族》全季剧集套装的价格现已跌至历史最低点

    《黑道家族:完整系列》蓝光版目前售价仅49.49美元,原价为75美元,可在亚马逊与沃尔玛平台购买。这套蓝光产品自2020年6月推出以来,此次是首次降至50美元以下。若打算购买该套装作为礼物送给《黑道家族》的粉丝,更推荐选择沃尔玛渠道——截至本文发布时,亚马逊显示新订单要到圣诞节后才能发货。由于该限时优惠的结束时间尚未明确,建议有需要的消费者尽早下单。 《黑道家族》虽有DVD版本,但受当前优惠活动影响,蓝光套装的价格其实比DVD还要低5美元。 《黑道家族:完整系列》(蓝光) $49.49(原价为$75) 《黑道家族:完整系列》包含HBO这部具有开创性的犯罪剧集的全部86集内容,整套共28张光盘,累计时长大约87小时。所有剧集都采用1080p高清分辨率,并以原始的16:9宽高比呈现画面。或许您最初是在4:3比例的电视机上观看第一季的,但这部剧其实从创作之初就采用了更宽的镜头进行拍摄。每一集都配备了DTS-HD Master Audio 5.1环绕声。 仅完整剧集就已足够物超所值,而这套合集还额外收录了不少精彩的特别内容,像纪录片《定义电视里程碑》、圆桌晚餐访谈、针对剧集创作者大卫·蔡斯的两部分深度采访,以及25集可供选择的音频评论。 《黑道家族》特别内容 定义电视发展历程中的里程碑:聚焦《黑道家族》制作过程的纪录片;

    网友2026-02-20 17:47
  • 开服盛典火爆开启,活动福利震撼登场!《猛将OL》【福运十二】今日15:00准时上线,超多好礼让你拿到手软! 开服盛典火爆开启,活动福利震撼登场!《猛将OL》【福运十二】今日15:00准时上线,超多好礼让你拿到手软!

    各位江湖侠士,翘首以盼的时刻终于降临!《猛将OL》双十二特惠新服——【福运十二】将于今日(12月11日)午后15:00热血开服!届时服务器必将人潮涌动,各路豪杰齐聚一堂!为助力每一位初入武林的侠士抢占先机,我们用心筹备的开服庆典活动已全面启动!无需迟疑,即刻登录游戏,踏上属于你的制霸全服之旅! 【等级冲冲冲,经验送不停!】 还在为升级缓慢、卡级烦恼吗?我们为你准备了最直接的动力源泉! 参与方式:当角色等级分别达到10级、20级、30级时,可前往活动界面领取对应等级档位的【双倍经验丹】! 从初入江湖到小有名气,每个重要的成长阶段都有我们的暖心守护。借助双倍经验丹,助你顺利跨越升级难关,把他人还在埋头苦练的时间,用来闯荡更辽阔的武林,迎战更强大的对手! 【首创家族,赢取万元建盟金!】 一个人的江湖是独木,一群人的江湖才是森林!想要成为新服的领袖人物吗?这是你最好的机会! 参与方式说明如下:游戏内设有南宫世家和北冥世家两个对立阵营。服务器开启后,在这两大世家阵营里,率先完成家族或义盟创建的玩家,将被授予该阵营“开创者”的身份,并能领取一份专属的丰厚奖励! 开创者豪礼: 家族建设豪华礼包:里面有超多家族建设升级所必需的材料,能让你的家族从起步第一天起就具备最稳固的基础! 高额元宝奖励: 我们将直接赠予开创者一笔可观的元宝,让你在游戏初期就拥有绝对的资本优势! 这是一场速度与智慧的交锋!是倾向南宫的仁义之道,还是北冥的霸权之路?赶紧召集你的兄弟,争做新服首位名动江湖的家族领袖! 【第三击:每日登录抽奖,顶级图纸抱回家!】 最简单的参与方式,最惊喜的丰厚回报!坚持登录,惊喜天天有! 参与方式: 每天登录游戏,即可前往活动页面进行签到,并获得一次免费抽奖机会! 双重奖励机制: 即时抽奖: 每次抽奖都有机会获得各类珍稀道具、强化材料、珍贵药品等好礼。 积分兑换: 每次抽奖后,无论中奖与否,都将获得抽奖积分。积分累积起来,可以在积分商城中兑换包括神兵红色品质图纸在内的顶级奖励! 没错,人人都有机会!每天只需一分钟,就能为你的神兵大业添砖加瓦,积少成多,终成大器! 无论是一心冲击顶级等级的孤胆玩家,还是立志统领一方的家族首领,亦或是偏爱轻松养成的佛系玩家,都能在【福运十二】中寻觅到专属于自己的乐趣与方向! 服务器现已正式开启,无限机遇等待探索!即刻登录游戏,即可领取专属开服首礼,开启你的神兵传奇之旅! 我们在【福运十二】等你,闯荡江湖!;

    网友2026-02-20 17:39
  • 《银河战士Prime4:超越》删减内容遭披露啰嗦同伴原本聊天更频繁 《银河战士Prime4:超越》删减内容遭披露啰嗦同伴原本聊天更频繁

    任天堂在开发《银河战士Prime 4:超越》时,为游戏里那位较为健谈的同伴角色录制了三十多分钟的额外对话素材,不过这些内容暂时还没有在游戏中呈现出来。 这些语音文件已通过数据挖掘获取并上传到YouTube平台,粉丝们能够收听到大量《银河战士Prime 4》中被删减的闲聊内容,这些对话原本是为萨姆斯所遭遇的银河联邦部队角色录制的。 具体来说,这些对话原本计划在基地营地进行,涉及到那个饱受批评的机械师迈尔斯·麦肯齐,还有之后登场的角色,像机器人VUE-995、列兵阿姆斯特朗、杜克中士以及托卡比下士。 从对话内容分析,这些都属于非必要的闲聊,主要作用是补充各角色的背景故事和进行个性塑造。大部分对话采用幽默风格设计,比如巨型机甲VUE-995和列兵阿姆斯特朗围绕健身、定制纹身涂装,以及阿姆斯特朗对狗狗的热爱展开的交谈。阿姆斯特朗还特意提到了她在家乡养的那只叫库巴的宠物狗。 在和杜克中士交谈时,VUE-995得知自己得做一次上油保养——其他士兵都在抱怨它运转起来会发出吱嘎的声响。期间整个小队还一块儿聊起了吃肉干的事儿。(不用多说也知道,这些对话里完全没出现萨姆斯的声音。) 目前还不清楚这些对话内容会不会在未来的游戏更新中正式实装(说不定是给新游戏+模式预留的内容呢?)。不过从另一个角度看,这些对话被删减也有可能是因为任天堂察觉到,这些显得颇为欢快的海军陆战队员,和《银河战士Prime》系列一贯的氛围不太搭——毕竟这个系列始终围绕着孤独感展开,不仅有着标志性的沉默主角,而且几乎没什么其他对话内容。 值得留意的是,任天堂在游戏发售前一个月,才借助预览内容首次公开了这些角色的存在。这些角色的加入随即成为玩家热议的核心,也成为游戏推出后评价体系里的关键构成部分。 游戏评测中提到,即便没有预知能力,也能清晰看出《银河战士Prime 4:超越》所追寻的理想目标——它尝试把出色的Prime系列经典玩法,与以角色为核心的叙事线、大型中心世界探索模式相融合。可惜的是,这份雄心并未完全落地:那些略显陈旧的开放沙漠区域,多数时候显得多余;角色阵容虽带来了少数令人印象深刻的瞬间,但部分对话却过于拖沓冗长。;

    网友2026-02-20 17:30
  • 扬帆竞渡,勇攀巅峰!TE与FPX.ZQ携手力克劲敌,成功锁定2025IVL夏季赛总决赛最终席位!——《第五人格》赛事报道 扬帆竞渡,勇攀巅峰!TE与FPX.ZQ携手力克劲敌,成功锁定2025IVL夏季赛总决赛最终席位!——《第五人格》赛事报道

    截至目前,2025IVL秋季赛常规赛的全部赛事已顺利收官。经过本周附加赛BO5混合冒泡赛制的激烈较量,TE战队与FPX.ZQ战队成功斩获总决赛的最后两个席位,他们将与胜者组四强在杭州汇合。六支顶尖战队齐聚一堂,即将展开巅峰对决,共同角逐冠军荣耀! 下面让我们一起回顾一下本周的精彩对局吧! 【本周精彩回顾】 第一天成都GG对阵TE的第五局上半场,地图来到唐人街。赛点时刻,TE_ppei选出绝活渔女。开局他朝中场扔出鱼叉,借着洄游状态压迫GG_ppz的小说家身位;见小说家没第一时间上大房二楼,TE_ppei果断收叉形成大片水渊,逼得小说家只能离开大房。紧接着他再次以洄游状态跟进,在板前虚晃一招骗小说家下板,随后收叉释放兴奋抵消小说家的隐喻,近身打出伤害,还特意让角色背对小说家,避免对方收集信息攒隐喻进度。GG_kucao的前锋在旁随时接应,GG_ppz则灵活走位躲开渔女的惊波冲刺。等TE_ppei再次收叉,前锋本想补撞帮小说家拉开身位,可小说家刚交出第二次隐喻就改变了渔女位置,前锋撞了个空,小说家只能靠共鸣加速拉开距离。下一次洄游时,TE_ppei用惊波把小说家的水汽叠满,将其击倒。GG_kucao直接撞救,可GG_ppz下椅后还在水渊里——他注意力全在监管者身上,想再攒隐喻,一直后拉视角,手忙脚乱间被模型绊了脚步,水汽再次叠满触发搏命。这期间TE_ppei没忘管控密码机动态,还用水汽封锁中场机进度,让本就专注ob辅助的前锋更没法安心修机。淘汰小说家后,他立刻找GG_kucao前锋打二次节奏:狭窄地形里先用惊波叠50%水汽,再回身转圈用尾巴闭合水渊叠满剩下50%,一气呵成地打出伤害,操作炉火纯青。场上只剩最后一台密码机,TE_ppei转攻为防,管控电机、逼走中场修机的人。见没人修机,他深入追前锋;成都GG觉得中场机太易被干扰,便在大房新开电机。虽然监管者快速击倒前锋,但GG_ppxia的空军始终隔着高大建筑游走,TE_ppei很难在压好机前找到空军逼救。密码机即将压好,GG_ppxia动身救援,TE_ppei早已布下大范围水渊,还在狂欢之椅旁留了条未封闭的路径——等空军踏入的瞬间闭合水渊,把她的水汽叠到95%后快速出刀,剩下的水汽自然增长触发伤害,让空军救不下人,回光返照只能用来撤离,只能派飞行家补救。大门没破译,空军倒地后监管者仍有拉扯空间:TE_ppei排飞行家位置时,前锋趁机摸大门电闸;尽管飞行家有护腕,TE_ppei却冷静拦截,提前挡在门前架点,最终成功三抓,为队伍拖入加时赛赢得机会。 图为TE_ppei渔女布置水渊陷阱使空军未能成功救援,奠定三抓基础 DOU5对阵FPX.ZQ的第二局上半场地图为月亮河公园,DOU5_ssa操控的杂货商前往终点站追击FPX.ZQ_Yuan的病患。FPX.ZQ_Yuan借助钩爪翻入活木马附近的两板一窗区域,DOU5_ssa通过自然交易技能逼近病患,而FPX.ZQ_Yuan已提前翻窗离开,此时杂货商的藤蔓看似失去作用。不过FPX.ZQ_Yuan预判监管者会取消藤蔓,打算从身后用本体继续牵制,DOU5_ssa却反预判而行,静静等待病患再次翻窗时被藤蔓禁锢,成功打出碎石买卖叠加普通攻击的伤害。随后DOU5_ssa再次利用自然交易快速跟紧,仅用50秒就将病患击倒。此时FPX.ZQ_YiHua的哭泣小丑迅速赶来,瞬发火箭救下被牵起的病患,病患再次用钩爪拉开距离,DOU5_ssa立即移形跟上,凭借熟练的8字自然交易操作再次将病患束缚击倒。这次DOU5_ssa特意防范哭泣小丑偷袭,在病患位置吸取地表元素形成枯萎效果,但FPX.ZQ_YiHua果断出手仍成功救下病患。FPX.ZQ_Yuan接着用飞轮效应翻板,可DOU5_ssa对藤蔓的操控太过娴熟,病患利用建筑物拐角模型规避也未能逃脱,监管者连续三次击倒后终于将病患上挂狂欢之椅,不过场上密码机也被拖延到只剩三台未破译。FPX.ZQ_Long的玩具商成功救下病患,DOU5_ssa利用侧面刀气击中释放魔术棒后的病患本体,进入第二次守椅阶段。FPX.ZQ_YiHua的哭泣小丑再次前来救援,DOU5_ssa在其必经的狭窄路径释放碎石买卖造成伤害,在狂欢之椅前连续用蝇头小利技能形成枯萎区域,拖出碎石买卖的同时拉远距离避免火箭爆炸眩晕,还利用身体模型将哭泣小丑逼至角落释放碎石买卖,最终成功打出恐惧震慑,阻止其救人——这一系列操作堪称杂货商守椅的教科书范例,为开门战前争取到了关键的节奏优势。开门战阶段,DOU5_ssa秒杀气象学家,随后移形追击鬼屋桥上的哭泣小丑,又一次在狭窄地形使出熟练的纽结形拐弯藤蔓操作,最终成功完成三抓。 图为DOU5_ssa杂货商合理分配技能成功守椅,堪称范本 竞争总决赛最后一张入场券的关键对决终于打响,让我们聚焦成都GG与FPX.ZQ第三局的上半场——昨日遭遇三跑的FPX.ZQ_DongX,在唐人街再度祭出红蝶,以一场漂亮的三抓打破僵局。 面对祭司、飞行家、病患与“逃脱大师”的阵容,DongX开局便锁定GG_kucao操控的“逃脱大师”。触发其被动“双重误导”后,他果断接“刹那生灭”突进,迅速打出第一刀伤害。GG_ppxia的祭司立刻开出直线通道,辅助“逃脱大师”转点至狮子楼;GG_kucao则卡住长窗放下第二个迷烟炉,静步躲到障碍物后蹲伏隐藏脚印,试图迷惑监管者。不过DongX凭借敏锐直觉仍锁定了他的位置,可惜出刀稍慢,加上“逃脱大师”进入迷烟区触发移速加成,最终只能交闪现将其击倒。 病患和祭司先后完成一救、二救,但DongX按正常节奏将“逃脱大师”淘汰时,场上最后三台密码机已临近破译完成。他精准传送至半状态病患正在破译的电机旁,抽刀击倒病患后,将其挂上大房地下室——此举既是为了拖延时间,也是为了尽快冷却传送技能。 秉持这一思路,DongX直接压向地图外围,追击同样半状态的祭司。在飞行家救下人却未来得及赶到压好的电机前,他成功击倒祭司,并将其挂在与电机近乎对角线的地图边缘:既拖慢节奏,又让求生者疲于奔命,提前切断了他们开门战时第一时间贴门的可能。 飞行家救走祭司后,DongX选择继续追击靠近大门方向的飞行家,实现“管门+追击”一举两得。待飞行家被逼离大门一定距离,他果断传送管控另一侧大门,落地先清除祭司的直线通道断其后路,随即快速击倒祭司;接着他排出狮子笼地窖,恰巧此时GG_ppz的角色触发乌鸦爆点,且该侧大门尚未开启——DongX抓住机会,用“刹那生灭”迅速跟上,横拦在求生者与地窖之间,成功拿下三抓! 正是DongX的精准决策,早早淘汰了带有“化险为夷”技能的“逃脱大师”,从根本上限制了求生者用多次搏命拖节奏的可能:第一个人在二次救援后直接被下椅击倒,外围求生者根本没有充分补电机的时间,这也为监管者后续拉扯局面创造了关键机会。 图为FPX.ZQ_DongX主动寻找突破口,精准传送并快速击倒病患,得以在残局展开拉扯 【赛况总结】 历时十周的2025IVL秋季赛于12月12日正式收官。在本周的BO5赛制对决中,TE战队的双监管轮换策略优势尽显——这种轮换既能凭借选手独有的擅长角色,为团队节省全局禁选的名额,又能让选手在拉锯战中得到有效休整;不过这一策略也暗藏风险,双方角色池的透明度较高,更容易被对手在阵容层面针对性布局。 TE_ppei需在大赛前调整心态,避免因急躁影响追击效率;在不归林地图使用蜡像师时,还需提升封锁电机的精准度。加时赛中他拿出久违的时空之影仍有亮眼表现,但能看出其追击风格固化:操控控场型角色时依旧执着于追击、忽略控场,在首个求生者上挂前,完全未通过寄生技能干扰外围密码机,好在扎实的追击基本功弥补了这一短板。若想在后续赛事中突破自我,需及时优化作战思路。 TE_suda在守椅细节与运营决策上仍有精进空间,手握大优势时过于谨慎,反而会限制自身发挥。 FPX.ZQ_DongX本周的表现稳扎稳打,即便身处生死关头也未依赖“爆种”式发挥,而是以百分百的努力弥补此前状态下滑,且始终保持“无论队友发挥如何,自己先做到最好”的决心。期待他延续这一状态——新BP机制下,他高深莫测的角色池更具威慑力:后期仍能拿出宿伞之魂、时空之影、歌剧演员、“使徒”、鹿头、记录员、蜡像师等角色,加上常年占据ban位的梦之女巫,庞大的角色储备总能给对手带来巨大压力。 FPX.ZQ_Yuan的发挥较之前有明显提升,这位新人选手的成长,也让我们对他们的季后赛征程多了几分信心,愿他们能继续踔厉风发、笃行不怠! 至此,成都GG与DOU5战队的2025秋季赛之旅画上句点。尽管结果留有遗憾,但暴露的问题恰是未来前行的基石。相信他们能以此为养分,淬火成钢,我们也热切期盼见证他们重整旗鼓、卷土重来的时刻——正如本周解说初夏所言:“月光也分满月和半月,也许只是选择了不同的月光。”每支战队终会迎来属于自己的圆满,深渊赛场再见! 【赛事预告】 当新年的钟声敲响,王座更迭的序幕也将拉开——杭州的终极战场已然准备妥当:是旧王守住荣耀,还是新皇登临巅峰?无论前路顺逆,唯有全力以赴才不负初心!所有的挑战,都是序章;曾经的热望,正待回响。请锁定元旦前夜12月31日中午12点第五人格官方赛事直播间,冠军之战,让我们共同期待! 感谢官方战略合作伙伴——支付宝,想参与赛事讨论的话,就去支付宝搜索“第五人格”,加入蓝花火「第五人格」小组,超多福利等着大家来领取。 感谢第五人格赛事官方独家茶饮合作伙伴——果子熟了多多柠檬茶,柠檬多多多,多多柠檬茶。果子熟了多多柠檬茶邀您一同举杯畅饮,为选手加油助威,为赛事欢呼喝彩! 感谢官方特约合作伙伴——百视通,百视通云电竞,大场面,竞自由! 【关于第五人格】 《第五人格》作为网易推出的首款非对称对抗竞技手游,凭借荒诞哥特式的独特画风、充满悬疑与烧脑感的剧情,以及紧张刺激的1V4对抗玩法,为玩家打造了全新的游戏体验。游戏中,玩家将化身记者爱丽丝·德罗斯,在接到一封神秘邀请函后,踏入欧利蒂丝庄园探寻隐藏在背后的秘密。在搜集证据的过程里,爱丽丝·德罗斯会运用演绎法,对事件的真相展开回顾与推演。在案情回顾环节,玩家能够选择扮演监管者或求生者,开启一场激烈的对抗。然而,随着调查的深入,当玩家无限接近事实时,却发现了越来越令人难以置信的真相。;

    网友2026-02-20 17:14
  • 二十年前的今日:魔兽世界中铁炉堡的统治者麦格尼·铜须遭遇不测 二十年前的今日:魔兽世界中铁炉堡的统治者麦格尼·铜须遭遇不测

    今天是2025年8月21日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。 以下为原文内容: 部落SMTH公会于8月20日成功击败了最后一个联盟BOSS——铁炉堡国王麦格尼·铜须。 二区PVP海加尔服务器的部落公会SMTH,在拿下中服首杀暴风公爵与大德鲁伊后,又于8月20日早晨8点30分成功击杀了最后一位联盟阵营BOSS——铁炉堡国王麦格尼·铜须。 8月20日清晨7点半,SMTH公会组织了两支RAID队伍。此前已悄悄潜入铁炉堡的术士们随即展开拉人操作,八十名成员挤在秘法区的一间狭小房间内。到8点20分,人员全部集结完毕,众人立刻动身,径直冲向国王所在的房间。猎人迅速标记目标,主坦克发起冲锋,战斗就此打响。 之前因为那个无敌回血的BUG,大家打起来都特别谨慎。国王确实是联盟最难对付的BOSS,足足66万血量,比大德鲁伊和暴风公爵高出20万不说,还会群体击飞、群体眩晕,还总爱到处跑。一开场就直接秒了3个给MT加血的牧师。等它血量降到75%的时候,联盟开始回防,但我们的阻击分队守在法师开门的位置,大大减慢了他们回防的节奏。 我们随即安排部分兄弟守在门口进行阻击,其余人则继续展开攻击。随着BOSS血量不断下降——50%、25%、6%,这次运气格外好,没有触发那个烦人的无敌回血BUG,最终成功将其击杀!公会频道里瞬间沸腾起来,大家欢呼雀跃,因为我们终于完成了对联盟三大BOSS的全部讨伐。之后法师开启传送门让大家回城,而牺牲的十来位兄弟则从墓地复活后用炉石返回。 感谢所有部落兄弟长久以来对我们的支持!为了部落!;

    网友2026-02-20 17:05
  • 抗日动作游戏《斗虎》放出15分钟实机演示,玩家可体验“手撕鬼子”玩法 抗日动作游戏《斗虎》放出15分钟实机演示,玩家可体验“手撕鬼子”玩法

    9月18日,在这个具有特殊意义的日子里,以东北抗日联军历史为背景创作的国产独立动作游戏《斗虎》,对外发布了一段时长15分钟的全新实机演示内容。 《斗虎》实机演示 《斗虎》是由一个仅6人的小型团队制作完成的。这款游戏把20世纪30年代的白山黑水地区作为故事发生的背景,玩家将化身为抗联战士,在物资极度短缺的艰难处境中,和侵略者进行你死我活的战斗。 从实机画面来看,这款游戏把近战格斗、环境互动和高强度动作对抗融合在一起,风格凌厉,节奏紧凑。 可利用环境杀鬼子 在视频评论区,许多玩家对这款小团队打造的作品所呈现出的完成度与风格表达了欣喜之感,纷纷称赞它“有血性”“具地域特色”“动作流畅自然”,并期盼国产题材能涌现出更多元化的表达方式。 不过也有玩家给出了较为审慎的建议,他们觉得涉及抗日历史题材的内容应当更为严谨,要在艺术表现形式与对历史的尊重之间拿捏好分寸,防止出现戏说历史或者过度夸张的问题。 此前,该游戏曾发布一张宣传图,图中配文写道:“没子弹了,有刀!刀折了,有骨头!白山黑水,皆是吾刃!”这句铿锵有力的口号,不仅进一步凸显了游戏悲壮抗争的核心基调,也由此引发了外界对于其叙事方向的诸多讨论。 目前,《斗虎》依旧处于紧锣密鼓的开发阶段,随着实机内容的不断释出,这部融合了凌厉动作张力与深沉历史厚重感的独立佳作,正一步步走进更多玩家的视线。而能否在热血澎湃的战斗表达与肃穆的历史敬畏之心间寻得精妙平衡,将是《斗虎》最终能否收获玩家口碑的核心挑战。;

    网友2026-02-20 16:57
  • 《马力欧+疯狂兔子》系列创作者DavideSoliani公布全新作品《獾布拉德利》|2025年TGA颁奖盛典 《马力欧+疯狂兔子》系列创作者DavideSoliani公布全新作品《獾布拉德利》|2025年TGA颁奖盛典

    《马力欧+疯狂兔子》系列的首席创作者戴维德·索利安尼,在离开育碧创办新工作室后,首次对外公布了他的新项目——《獾布拉德利》。 《獾布拉德利》把经典平台跳跃玩法和新颖创意结合起来,还讲述了一个带有元叙事意味的故事:玩家要协助这个电子游戏吉祥物完成它的创作者没做完的作品。2025年游戏大奖上发布的预告片,能明显看出是在致敬《血源诅咒》《赛博朋克2077》和《最后生还者》,而且请了漫威明星埃文·彼得斯给布拉德利配音。 这款游戏是索利安尼联合曾参与《荒野大镖客》《中土世界:暗影魔多》与《完美黑暗》开发的资深从业者克里斯蒂安·坎塔梅萨共同创办的新工作室“第四夜工作室”推出的首部作品。工作室团队里还有三位前育碧成员,分别是克里斯蒂娜·纳瓦、詹·马可·赞纳和卢卡·布雷达,他们曾参与过育碧旗下《马力欧+疯狂兔子》《舞力全开》以及《幽灵行动》系列的开发工作。 玩家将在布拉德利探索团队的新作中,化身团队成员,踏入多个尚未完成的作品世界,借助游戏内置的“开发者工具包”实现世界穿越。游戏里还会融入部分真人实拍场景,以此呈现你助力布拉德利创作者推进项目的全过程。 官方简介中这样描述:“《獾布拉德利》是写给游戏、创意,以及所有在职业或艺术之路上陷入过迷茫的人们的一封情书。这段体验将跳出游戏世界的边界,借助简短的真人实拍片段,来探讨当代流行游戏与媒体里形形色色的套路、类型和风格。” 索利安尼凭借打造《马力欧+疯狂兔子》这一令人意外却充满乐趣的策略游戏混合作品崭露头角,深受玩家青睐。2017年E3展上,游戏公布后反响热烈,他当时激动的反应至今仍被传为一段佳话。然而,在系列续作《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》推出后,这位拥有25年从业经验的创作者于2024年离开了育碧。育碧首席执行官伊夫·吉勒莫事后坦言,他后悔过早发布这款游戏,未能等到Switch 2平台以创造更震撼的效果。 索利安尼说:“第四夜工作室的作品,承载着我作为玩家渴望感受的所有体验——欢乐、冒险、诗意、动作、惊奇,还有和朋友并肩协作的乐趣。它是抚慰我灵魂的摇篮曲,也是献给我们行业、献给从无到有创造世界那份魔力与疯狂的夜曲。这是一段关于胜利、挑战与梦想的故事,为我们携手同行的路点亮光芒。”;

    网友2026-02-20 16:48
  • 《空洞骑士:丝之歌》入围2025年度最畅销游戏提名名单 《空洞骑士:丝之歌》入围2025年度最畅销游戏提名名单

    尽管《空洞骑士:丝之歌》是有史以来最受期待的独立游戏,并且完全不负众望,但它并未获得年度游戏奖。不过,我想它的创作者们并不会太在意,因为这款热门续作目前的销量超过了所有年度游戏提名作品,包括最终获奖的游戏。 Team Cherry工作室于周一发布了一则令人振奋的消息:《丝之歌》这款续作将推出免费扩展包。与此同时,工作室还披露,该游戏自发布后的三个月时间里,销量已达到700万份。这一成绩不仅让它跻身2025年最畅销游戏之列,还远超另外五款获得年度游戏提名作品的销量。 丝之歌以700万销量成为目前最畅销的年度游戏提名作品 它最直接的竞争者是拿下年度游戏奖项的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》。Sandfall Interactive 上一次公布旗下首部作品《远征33》的销量数据时,数字停留在500万份。考虑到游戏大奖的全面斩获为其带来了更高关注度,如今这一销量或许已逼近700万份,不过就官方数据而言,当前《丝之歌》的受欢迎程度仍更胜一筹。 更何况《丝之歌》比《远征33》晚发布五个月,所以它达到700万份的速度,要比《克莱尔》达到500万份的速度快得多。 虽然《天国降临:拯救2》在今年年初就已推出,而且在年度游戏提名作品的销量排行榜上位居第三,不过它的总销量是400万份,比《丝之歌》少了300万份。即便是向来能卖出数千万份的任天堂第一方游戏,这次也没能达到以往的水准。之前我们了解到的数据显示,《大金刚狂欢》的销量当时已经接近349万份。 相关 ;

    网友2026-02-20 16:40
  • 《RO仙境传说:世界之旅》台服今日开启终极测试!家园系统玩法全面解析 《RO仙境传说:世界之旅》台服今日开启终极测试!家园系统玩法全面解析

    由Gravity Game Vision发行的首款MMORPG手游《RO仙境传说:世界之旅》,其上市前的最后一次限量封闭测试——「燃心终测」今日正式开启。 作为《仙境传说》IP正版授权的全新作品,《RO仙境传说:世界之旅》既传承了系列的经典玩法,还在此次测试里推出了多项重要的内容更新。 当玩家等级达到37级时,就能解锁专属于自己的「浮空岛领地」,可以亲手打造独属于自己的冒险据点。从最初的草坪主岛起步,随着家园等级的不断提升,会逐步解锁六个不同的建造区域,其中还包含了泳池派对广场、梦罗克过山车这类充满趣味的设施。 游戏内置多款主题模板可供一键使用,像温馨的斐扬小屋、充满魔法感的吉芬阁楼、典雅的普隆德拉庄园等,能适配不同用户的风格喜好。此外还支持「网格」与「像素」两种模式的自由切换,帮助你更精准地将创意想法落地实现。 值得一提的是,玩家设计的建筑蓝图能够上架成为全服可购买的模板,使创意直接转化为收益,凭借设计天赋获取丰厚回报! 自给自足的治愈日常 在游戏的家园系统里,玩家可以体验多种玩法:既能开辟农田播种作物,也能领养波利、疯兔这类经典萌宠进行喂养;收获的各类原料还能送到工坊,加工成料理、染料等高级道具。更有意思的是,部分制作完成的道具可以放到交易行出售,这样一来,玩家既能自己使用节省开支,又能通过售卖赚取收益,享受双重乐趣。 此外,好友前来拜访时,既能帮忙打理庄园,还能“顺手牵羊”带走一份产出物——这种别具一格的互动设计,不仅不会带来损失,反而能助力动植物生长,让每一次串门都洋溢着RO式的温馨与乐趣。 《RO仙境传说:世界之旅》预计在2026年1月15日于港澳台地区正式推出。;

    网友2026-02-20 16:32
  • 怀旧周报:燃到上头!《永恒之塔2》新预告收获满屏好评玩家:这就是当年那味儿 怀旧周报:燃到上头!《永恒之塔2》新预告收获满屏好评玩家:这就是当年那味儿

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 橙斧碎片掉率翻倍?魔兽ICC国服正式开启 5月15日,WLK怀旧服进行大版本更新,ICC团队副本普通难度正式开启,邪DK、狂暴战与惩戒骑也终于可以获取他们的毕业武器——橙斧“影霜碎片”了。 只不过,也不清楚是存在爆率方面的BUG,还是国服实装了外服的橙斧追赶机制,总之ICC橙斧碎片的爆率超出了所有人的预期。开服第一天,冰冠堡垒每个区的最终BOSS,也就是萨鲁法尔、兰娜瑟尔、普崔塞德、辛达苟萨以及巫妖王,都会掉落2个橙斧碎片,而非玩家印象里的0到1个。 换言之,原本打一波团只能爆出来7到9个橙斧碎片,现在被提升到了14片左右,玩家只用3-4周就能集齐一套碎片做橙斧了。 这无疑是给GZS看傻眼了,因为他们原本是按照CD数量来给土豪老板定制橙斧的,结果这么一搞,等于是平白无故地亏掉了2、3个CD。 但对于普通玩家跟排骨人来说,碎片的爆率提升,也意味着大家能分到的金币变多了,还是美滋滋的。 到底是谁买春节礼包?DNF开发商公开Q1财报:国服又卖爆了 近日,韩国游戏公司NEXON公布了2025年第一季度财报。 NEXON第一季度销售额达成预期目标,营业利润超预期,这得益于《地下城与勇士》《冒险岛》《FC》三大IP系列销售额同比增长21%,同时也有新作《第一狂战士:卡赞》《洛奇手游》的助力。 对此,NEXON重点表扬了DNF国服的营收情况,称因为新年版本更新表现良好,及游戏内经济平衡改善,大幅促进了游戏营收跟用户满意度。 不过很快有DNF玩家留意到,尽管Q1财报显示销售额同比上升5%,营业利润同比增长43%,但净利润却同比下降了27%,而减少的这部分数额刚好对应着DNF端手游的营收贡献。 首个三形态切换的新流派!《逆水寒》七周年庆放大招 近日,《逆水寒》就今年七周年庆的重点内容进行前瞻预告,曝光了首个三形态切换的新流派【云瑶】。 据悉,该流派拥有沟通万灵、祭舞祈神的惊世能力,将以锦扇为武器,可随心切换三大形态。既能近身突袭,亦可远程输出,其操作体验与可玩度史无前例。 与此同时,为了收集玩家对七周年庆活动开展、新流派设定的想法,《逆水寒》还面向全网招募“一日策划”,诚邀玩家前往杭州网易用户研究总部提出真知灼见,并给予参与者1000元的报酬。 小明剑魔又整大活,带着五只猫逃离老婆家 近日,网红主播小明剑魔突然驾车离开杭州,前往武汉开启新的直播事业,引发全体LOL玩家的关注。 他对这件事的说法是:“有些事得琢磨琢磨。很多事都还不太稳妥,无论是时间还是空间方面,我觉得咱们先分开一阵子比较好。我现在已经不在杭州了。我自己的钱都在我这儿,还有这辆车、两台电脑和五只猫也都是我的。” 但不少吃瓜网友认为,小明剑魔做出这个决定,大概率是被老婆赶出门了。毕竟他在杭州直播一天,弹幕就会追问有没有吃拼好饭,而他老婆又不擅长做饭,这确实会给生活带来不小的困扰。 《风云怀旧服》全新89级版本+新服二区“千军” 5月20日上线 《风云怀旧服》将于2025年5月20日上午10:30进行更新维护,维护结束后将会上线全新89级版本与新服二区“千军”。 游戏迎来全新版本内容更新升级,玩家等级上限提升至89级,80级神授武器等装备同步开放制作权限。角色技能等级突破原有上限,新增技能书掉落——战士可获取震云击、罡气护体;术士可获得极限黑洞、天怒。 传承经典与突破创新并行的宝石镶嵌系统正式上线,既保留了原汁原味的镶嵌玩法,又在数值层面做了深度优化。宝石镖车也将全新登场,玩家既可单人也可组队接取护送宝石镖车的任务前往风云关,合力抵御来犯之敌,顺利抵达终点即可获取丰厚的宝石奖励。 ;

    网友2026-02-20 16:23
  • 《空洞骑士:丝之歌》2026年将推出扩展内容同时公布《空洞骑士》Switch2版本 《空洞骑士:丝之歌》2026年将推出扩展内容同时公布《空洞骑士》Switch2版本

    在才华出众的开发商Team Cherry为2025年收尾之际,他们带来了一则振奋人心的消息:《空洞骑士:丝之歌》的“首个大型”扩展内容已启动开发工作,预计于2026年正式推出。 这款名为《空洞骑士:丝之歌 - 悲伤之海》的全新内容,会加入新区域、首领战、工具等多样内容。值得高兴的是,它将在明年与玩家见面,并且所有玩家都能免费获取。 目前我们会对更多细节保密,但预计在《空洞骑士:丝之歌 - 悲伤之海》推出前会公布更多相关信息。 与此同时,团队还透露,目前已有七百万玩家购买了《丝之歌》,此外还有“数百万玩家通过Xbox Game Pass进行游玩”。 除了推出扩展内容外,原版《空洞骑士》游戏也计划在2026年发布Switch 2版本。 这会涵盖《丝之歌》在新平台上推出的所有更新与强化内容,像“高帧率模式、更高分辨率以及众多额外的图形特效”都包含在内。 若你已持有该游戏的Switch版本,待2026年Switch 2版本推出时,可免费进行下载。在此之前,Team Cherry仍在为现有平台对原版游戏展开更新工作,包括增添新功能与修复漏洞,并且透露明年会有“更多安排”。 假日季期间,各家商店也会开展《空洞骑士》系列游戏的促销活动,要是你还没体验过这些作品,就能以优惠价格入手。;

    网友2026-02-20 16:15
  • IGN独家首发《HighonLife2》武器情报:全新燧石龟武器登场 IGN独家首发《HighonLife2》武器情报:全新燧石龟武器登场

    《High on Life 2》是我们12月的重点报道游戏,这意味着整个月都将推出独家内容。此前我们已发布不少新玩法,今天则要为大家介绍《High on Life 2》的全新武器之一——弗林特龟。这些能喷火的爬行动物,既可以当作火焰喷射器直接使用,也能像喷火哨兵般投掷出去发挥作用。 在下面的视频里看看弗林特龟的实际表现吧,还有更多《High on Life 2》的独家内容——千万别错过我们首次公开的Travis武器哦。 《High on Life 2》计划于2026年2月13日登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台,并且该游戏会在首发时加入Xbox Game Pass。;

    网友2026-02-20 16:06
  • 魔域口袋版雪霁寻珍活动开启,霸王美人皮肤限时返场! 魔域口袋版雪霁寻珍活动开启,霸王美人皮肤限时返场!

    《魔域口袋版》年度冬日狂欢活动“雪霁寻珍”现已震撼开启,围绕“冰雪覆亚特,珍宝藏其间”的主题展开,涵盖限时副本挑战、珍稀道具兑换、限定外观获取与经典幻兽返场等核心内容。本次活动开放时间为12月16日至12月29日,等级达到50级及以上的玩家均可参与其中。 霸王与美人携幻兽荣耀归来!颜值与战力双双在线 本次活动最吸引人的部分,无疑是“力拔山兮·楚霸王”与“情绝古今·虞美人”两款时装,以及对应的幻兽和全套配套外观,将同步开启限时返场。楚霸王时装以黑金作为主色调,虎头造型的肩甲搭配猩红披风,尽显霸气;与之同名的幻兽更是战场上的强力帮手,不仅拥有高伤害技能,还具备限时免疫角色死亡的特殊能力,能为战力带来明显提升。虞美人时装则采用粉白渐变的长裙设计,裙摆上的冰晶蝶纹搭配珍珠流苏,加上“蝶舞”特效,仙气飘飘;其专属幻兽可提供伤害溅射效果与霸体增益,在组队副本中称得上是可靠的得力助手。 这套绝版套装必须入手!既有情怀加持,性价比也超高 这套绝版套装可谓“情怀与实力兼备”:自2024年金秋初次登场后便长期绝版,既是老玩家的青春回忆,对萌新来说更是不容错过的收藏好机会。 全民狂欢邀约!楚汉风华再绽亚特兰大 这场冬日的狂欢盛宴,不仅是绝版时装的惊喜返场,更是对所有玩家的热情邀约。即刻登录《魔域口袋版》,收集冰晶即可兑换专属福利,一同见证楚汉风华在亚特大陆上再度绚烂绽放!具体活动规则请以游戏内的官方公告为准。 (以上文章内容仅作参考,具体活动安排请以官方网站发布的公告信息为准);

    网友2026-02-20 15:58
  • 同赴剑侠之约!西山居新作《剑侠世界4:无限》打造情义交织的江湖人生 同赴剑侠之约!西山居新作《剑侠世界4:无限》打造情义交织的江湖人生

    何为江湖?是歃血为盟的兄弟,是生死相随的情缘,还是快意恩仇的战斗?西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》秉持回归经典武侠的初心,为万千剑侠迷构建了一个有情有义、鲜活立体的武侠天地。在这里,江湖不再是冰冷的数据,而是由无数真切的江湖情义编织而成的剑侠人生。 【潇洒情仇,同赴激情战场】 无兄弟,不江湖。《剑侠世界4:无限》把大型团战与家族社交作为MMO体验的核心,将虚拟的兄弟情义转化为真实的并肩作战。游戏对家族大型团战玩法进行了全方位升级,白虎堂、宋金战场等经典玩法也都一一回归。在能支持千人同屏的实时PVP战场上,玩家可以清楚地看到角色之间精妙的技能衔接,感受扎实的战斗打击感,摆脱以往“名字大战”的单调,让每一次并肩冲锋都洋溢着热血与实感。 人间烟火处,相逢情缘知己 江湖并非只有刀光剑影,亦有执手偕老的温柔。少侠们可相约漫步于竹林、海湾、雪原等30多种地貌自然衔接的无缝大世界,一同体验钓鱼、解谜、寻宝等休闲互动玩法,在点点滴滴的陪伴中让情愫自然滋长。长久的陪伴与共同的江湖经历,会让这份羁绊沉淀为“琴瑟和鸣”情缘里的长久厮守,为《剑侠世界4:无限》那刀光剑影的江湖,添上一抹柔情的底色。 【江湖恩怨,兄弟情义相守】 只要有人群聚集之处,便会形成江湖;而江湖之中,必然少不了恩怨与纠葛。这款游戏以南宋动荡不安的乱世作为背景,正义与邪恶两大阵营界限清晰、壁垒分明。天人阁隐藏的阴谋诡计,以及义军抗击金兵的热血豪情,都为江湖中的恩怨情仇埋下了深刻而厚重的伏笔。在野外争夺首领时,阵营之间激烈交锋;在交易行里,各方势力围绕资源展开博弈;跨服战场上,据点的攻防战更是惊心动魄。每一场这样的较量,都生动诠释了江湖儿女和兄弟情义中那份不受束缚的不羁风骨。 从兄弟同袍的热血相守,到情缘相伴的浪漫缱绻,再到正邪交锋的快意恩仇,《剑侠世界4:无限》凭借扎实的玩法设计与沉浸的场景营造,将剑侠IP传承多年的“人情味”全然具象化。未来,更多家族玩法、情缘互动与主线剧情即将解锁,诚邀少侠继续执剑前行,在无限江湖中,书写独属于自己的恩怨情仇。 关于《剑侠世界4:无限》 《剑侠世界4:无限》是西山居迎来30周年时,依托剑侠情缘这一经典IP打造的新一代武侠MMO手游,旨在为钟情于剑侠系列的老玩家们量身定制。游戏运用无缝地图技术,构建出总面积达1亿平方米的宏大世界,30余种不同地貌与城镇相互交织,玩家目光所及之处皆可自由探索。除了家族大规模团战、野外首领争夺、大型团队副本等经典核心玩法外,还新增了生存竞技、攻城战等热血内容,同时融入了休闲钓鱼、宝箱解谜、情缘社交等轻松玩法,力求为玩家呈现一个充满沉浸感的国风江湖世界!;

    网友2026-02-20 15:50
  • 没错,那座奇特的雕像确实是在预告《神界》系列的新游戏|2025年游戏大奖 没错,那座奇特的雕像确实是在预告《神界》系列的新游戏|2025年游戏大奖

    在经历了一系列不同寻常的预告造势,加上商标注册环节意外泄露了相关线索后,《博德之门3》的开发团队拉瑞安工作室所打造的全新作品,终于在游戏颁奖典礼的舞台上揭开了神秘面纱,同时还发布了一支氛围令人不寒而栗的预告片。这部新作的名字十分简洁,就叫《神界》——是毫无修饰、纯粹的《神界》。 尽管游戏本身的具体细节还未揭晓,但通过这段充满电影质感的预告片,我们能略知一二。画面呈现出一场中世纪风格的庆典,人们肆意狂欢,一座巨大的柳条人雕像正待点燃。雕像内部,一名真实男子被铁链禁锢并受着折磨,随着柳条人被焚烧,男子渐渐消融(画面颇为惊悚),他的血液(?)渗入大地,怪异的尖叫植物从土里钻出来,柳条人变得狂躁,周围响起阵阵凄厉的尖叫——最后出现了让玩家猜测了数周的神秘雕像。这便是《神界》! 需要说明的是,这不是《神界:原罪》系列的新作品,而是对更早系列的回溯。拉瑞安在2002年首次推出《神圣神界》,2004年发布了《超越神界》,2009年推出《神界2》,2013年又推出《神界:龙裔指挥官》。而《神界:原罪》是在2014年推出的,之后还推出了它的直接续作《神界:原罪2》。和采用回合制玩法的《原罪》系列不一样,早期的《神界》作品都是动作角色扮演游戏。在《原罪2》和《博德之门3》取得巨大成功后,拉瑞安受到了更多关注,这个时候回归最初的创作方向、展示自己拥有的IP,看起来是合乎情理的。 拉瑞安在角色扮演游戏领域成绩斐然。《神界:原罪2》收获9.6/10的超高评分,相关评语指出:“该作虽以《博德之门2》等经典RPG的精神为设计核心,但传统只是其创作的基石,拉瑞安以此为依托打造出了极为宏大的游戏世界。”而近期推出的《博德之门3》更是赢得了满分评价,评价中提到:“并非每一款CRPG都需具备这般庞大的体量与宏大的野心,可这部作品无疑是该类型游戏发展历程中的里程碑。倘若要论及有哪些范例值得业内同行学习参考,这款游戏绝对是实至名归的。” 拉瑞安早已解释过不开发《博德之门4》的原因——这个系列的未来是由孩之宝掌控的。;

    网友2026-02-20 15:41
  • 给《刀锋铁骑》全体玩家的一封公开信 给《刀锋铁骑》全体玩家的一封公开信

    首先,我们要由衷感谢大家对“停运游戏复活许愿”功能的热忱支持!自7月开启复活许愿模块以来,《刀锋铁骑》凭借超高票数拔得头筹,这无疑彰显了这款经典游戏在玩家心中不可替代的独特分量。 从19号到29号,《刀锋铁骑》累计获得的票数已超过4500票,尤其在7月29日当天,单天票数就增长了接近一千票。 不过,在数据统计过程中,我们发现有少量非真实玩家的投票行为(如软件刷票、非玩家代投等)。 然而,在我们的许愿活动中,定义的“玩家参与”要求是真实玩家的人数。 我们非常理解大家迫切希望《刀锋铁骑》能被更多人看到,所以才会急于通过各种方式来增加投票,这份心情我们感同身受。不过游戏版权方判断一款游戏是否值得复活,最关键的还是看真实玩家对它的期待程度。 要是票数里掺杂了过多非真实数据,反而会让他们对玩家的实际需求产生疑虑,甚至可能导致后续沟通的难度增加,这其实和大家希望游戏重新焕发生机的初衷是相违背的。 我们更期盼的是,每一位曾真心喜爱《刀锋铁骑》的玩家,都能用真实的一票向游戏版权方传递心声——仍有玩家在等待这款游戏的回归。 根据许愿规则,我们原本需要对票数进行调整,不过考虑到各位玩家的真挚情感与参与热情,最终决定保留原始投票结果。 不过我们心里清楚,这每一票的背后都藏着玩家的一片真心——哪怕现在实际参与的玩家还没达到5000人,却也足够让我们感受到游戏能够复活的底气了。 所以我们决定:不等了。 即使尚未达到预设的参与人数,我们也将提前启动版权方联络工作,并计划对部分核心玩家进行专访。 专访的结果也将作为和版权方沟通的核心材料,联络以及专访的后续计划与进展后续将第一时间向大家公布。 同时,我们也真诚地邀请所有热爱《刀锋铁骑》的玩家在评论区分享你们的游戏故事与建议,呼吁更多的刀锋铁骑老玩家投出这珍贵的一票,让版权方看到,我们刀锋铁骑依旧有众多玩家期盼着这款游戏能够复活。 为了能和各位玩家更及时地沟通交流,我们专门创建了《刀锋铁骑》复活进展QQ群(群号:827378785)。在这个群里,我们会及时同步与版权方的沟通细节,还会征集参与专访的玩家等。欢迎各位玩家踊跃加入! 再次感谢大家的支持与厚爱! 17173运营团队 2025年7月29日;

    网友2026-02-20 15:33
  • 在TGA颁奖典礼上公布《星球大战:银河飞车》 在TGA颁奖典礼上公布《星球大战:银河飞车》

    在游戏大奖颁奖典礼上,迪士尼与卢卡斯影业共同揭晓了全新《星球大战》系列游戏——《星球大战:银河赛车手》。该作是目前多款处于开发阶段的《星球大战》游戏之一,其核心玩法聚焦于以每小时数百公里的高速,驰骋穿梭于《星球大战》宇宙中的各式经典场景。 《银河赛车手》明显是在致敬《Episode 1:极速飞车》,不过后者围绕飞梭赛车展开,《银河赛车手》的预告片却把更多焦点放在了飞行摩托、速行艇这类其他载具上。这支简短的预告片呈现了不少我们此前从未见过的新型号载具,它们都带着浓郁的《星球大战》风格。 预告片还融入了《星球大战》续集三部曲的元素,呈现了贾库星球上AT-AT步行机坟场阴影笼罩下的赛道,该场景源自《第九部曲》。预告片结尾处还对塞布巴进行了调侃——这位臭名昭著的赛车手曾在《第一部曲》中与安纳金·天行者展开对决。这实在是令人赞叹。 单人战役的核心将围绕新角色“暗影”展开,这位赛车手一心想在顶尖赛车领域里,通过一场场赛事来追逐荣耀、完成复仇。你需要不断升级自己的赛车,和各路对手展开较量,还能在不同星球的赛道上尽情驰骋。 在《星球大战》官方网站的一次访谈里,Fuse Games联合创始人马特·韦伯斯特与卢卡斯影业游戏副总裁兼总经理道格拉斯·赖利,谈及了团队过往参与《极品飞车》和《横冲直撞》系列开发的相关经验。二人还打趣道,塞布巴的登场似乎暗示着《第一部曲》事件结束后,他身上还发生了更为宏大的故事,只是关于具体细节,他们并未透露。访谈中也进一步介绍了各类载具的特性,像滑行艇能维持行进动量,速行艇则具备高加速度与强劲的过弯刹车性能。 游戏大奖颁奖典礼上还首次亮相了另一款全新的《星球大战》游戏——背景设定在旧共和国时代的《星球大战:旧共和国的命运》。若想了解更多相关内容,可查看GameSpot针对所有处于开发阶段的新《星球大战》游戏所做的概述。 ;

    网友2026-02-20 15:24
  • 怎么看StrayKids在Roblox平台举办的SKZOO演唱会 怎么看StrayKids在Roblox平台举办的SKZOO演唱会

    韩国流行音乐超级组合Stray Kids即将在《Roblox》登场。他们的SKZOO动物形象角色会在2025年12月19日(周五)到12月22日(周一)期间,在Block舞台表演最新热门专辑《Do It》里的歌曲。大家只要用Roblox账号登录并进入Block区域,就能感受这场精彩的演出了。 请立即收藏The Block场地,并前往舞台的官方网站完成注册,以便接收相关通知。 怎样注册Roblox账号来观看Stray Kids的演出 要是您是第一次使用Roblox,得先注册一个免费账号。 进入注册界面,填写您的出生年月日、账号名以及登录密码;

    网友2026-02-20 15:16
  • 迪士尼打算推出以《美女与野兽》里的反派角色加斯顿作为主角的真人电影 迪士尼打算推出以《美女与野兽》里的反派角色加斯顿作为主角的真人电影

    据报道,迪士尼经典动画《美女与野兽》中那个孔武有力的反派角色加斯顿,即将成为下一位被搬上真人电影银幕的迪士尼恶人。 继《沉睡魔咒》与《库伊拉》之后,据Deadline消息,一部聚焦加斯顿的独立电影已启动筹备工作。 据信,这部电影会呈现角色的全新版本——在迪士尼1992年的经典动画里,加斯顿被刻画成一个自命不凡的大男子主义者。卢克·埃文斯曾在2017年艾玛·沃特森主演的《美女与野兽》翻拍电影中扮演过该角色。 这个项目目前还处在早期阶段,不过迪士尼对这个构思显然十分感兴趣,打算制作一部“惊险刺激”的作品。 这个项目的编剧由大卫·卡拉汉担任,他不仅参与过《敢死队》系列电影的创作,还联合编写了《神奇女侠1984》《尚气》与《蜘蛛侠:纵横宇宙》等作品。此外,卢卡斯影业的制片人米歇尔·雷万也会加入制作团队,她曾参与制作《星球大战:天行者崛起》,以及Disney+平台的剧集《安多》和《欧比旺·肯诺比》。 据报道,春季新版《白雪公主》上映遭遇滑铁卢后,迪士尼曾暂时搁置了以经典角色为主角的真人翻拍项目。这部影片因差评不断和网络争议缠身,最终没能赚回2.4亿美元的制作成本。 不过后来《星际宝贝》电影收获了10亿美元的票房佳绩,迪士尼对这个IP的热情明显重新被点燃了——该片的续集目前正在筹备阶段。另外有消息称,迪士尼还打算将《魔发奇缘》改编成真人版,且据报道斯嘉丽·约翰逊正在商谈出演反派高瑟妈妈这一角色。 图片来源:迪士尼。;

    网友2026-02-20 15:08
  • 回忆录:网吧玩游戏时突遇监管人员检查,七八个人挤在一平米的厕所里藏身! 回忆录:网吧玩游戏时突遇监管人员检查,七八个人挤在一平米的厕所里藏身!

    前段时间,多年没见的朋友特意来广州探望我,我们一起吃了顿尽兴的饭,喝了不少酒。饭后意犹未尽,便找了家网吧一起上网,仿佛又回到了当年那段充满热血与活力的时光,好好重温了一把旧日的“激情”。 想想,距离上一次踏进网吧,已经是十多年前的事了。 现在的网吧让我觉得很陌生,所有机器都换成了纤薄的一体机,键盘鼠标也高级得很,上网费涨到了每小时八块,空气里没有了当年那股挥之不去的烟味,连座椅都换成了电竞椅,干净得让人有些不习惯。 最明显的是现在人玩的游戏和我们那时候玩的都不一样,当年满网吧回荡着沙巴克攻城的热闹已经不再,取而代之的是英雄联盟的厮杀声,一局局团战打得热火朝天。 零几年那会,网吧里最火的游戏当属《热血传奇》,这也是我们的青春记忆。 >>>【点我下载,再续传奇之缘】记得那时,几乎每走几步就能看到有人盯着屏幕里的像素小人砍怪,“哐哐” 的挥刀声、“唰唰” 的技能音效和玩家的呐喊声混在一起,成了网吧独有的背景音。 其实我对网吧总怀有一种特殊的感情,倒不是因为我是网吧常客,而是因为在那个网络刚刚兴起的年代,网吧几乎承包了我整个青春期的娱乐记忆。 大概在2003年前后,我们高中周边新开了一家时光网吧,里面足足摆放着两百台电脑。其中一百多台配备的是笨重的CRT显示器,屏幕总是泛着一层淡淡的黄光;剩下三十来台液晶显示器则被安置在包厢里,在那个时候算得上是相当豪华的配置了。 网吧里的顾客大多是年轻人,超过半数都是我们学校的学生。一到周末,网吧就人满为患,想找台空机子简直比登天还难。我记得有一回和同学来晚了,足足在别人身后站了四十分钟,一边看人家玩传奇,一边盼着有人能下机。 那时候的网吧,永远弥漫着一股复杂的味道,泡面的香气、汗水的酸味,还有挥之不去的烟味。 键盘缝隙里嵌着零食碎屑,鼠标垫被磨得油光发亮,可没人在意这些细节。所有人的目光都紧锁在屏幕上,特别是玩《传奇》的玩家,一心扑在打怪爆装备上。珐玛大陆上玩家比怪物还密集,那时候没有自动挂机功能,打怪全靠手动操作,石墓七层永远是冲突不断的战场,大家为了抢占一个优质刷怪点,常常爆发激烈争斗。 成群的野猪,这时候用法师的火墙拿来烧了。 零几年的传奇服务器还没那么多,同城玩家大多挤在同一个服里。网吧里经常能听到有人喊“三区的兄弟帮个忙!”,转头就能凑成一队去打BOSS。 当年玩传奇的玩家,对装备的执着简直刻进了DNA里。我亲眼见过有人为了凑齐一套心仪的装备,整整啃了一个月的馒头咸菜;也碰见过两个完全陌生的人,就因为交易一把炼狱时越聊越对味,最后干脆勾着肩膀一起去小卖部买泡面当宵夜。 网吧里的装备交易也挺有意思的,基本不走线上,都是当面完成。有一回我亲眼瞧见两个男生做交易,其中一个从兜里摸出皱巴巴的零钱,数了好半天凑够三百块,换来了另一个人账号里的一套沃玛装备。 拿到装备的男生立刻坐下来登录,手指抖得半天输不对密码,旁边一群人围着看,比他还紧张。 那时候我们这些高中生,零花钱少得可怜,上网一小时两块钱都觉得奢侈。最难忘的是网吧严管的时候,查身份证查得紧,未满十八岁根本不让进,那时候我们为了玩传奇可是非常拼。 我们跟打游击似的,绕到网吧后门跟网管说好话,或者趁查岗的人刚走,然后一窝蜂地钻进去。 有次我和七八个同学凑在一起,偷偷溜进包厢,一人占一台机子,关上门拉上窗帘,明明是偷偷摸摸的事,却玩得比平时更兴奋。 后面突然有人来查,网管跑进来叫我们先躲起来。 我们急忙关了电脑,然后七八个人躲在一平米左右的卫生间里,大气都不敢出,脚下还有没冲干净的“粑粑”,想起来都是非常有味道的回忆。 我在网吧玩传奇,是最佛系的玩家。别人熬夜冲级、蹲点打宝,我要么在新手村砍鸡,要么跟着大部队混经验。装备全靠捡别人不要的,偶尔运气好打到个小极品,能高兴好几天,还到处跟人炫耀。 那时候觉得,传奇里的世界比现实热闹多了,能认识一群天南地北的朋友,能为了一个虚拟的目标一起熬夜,这种感觉特别奇妙。 后来随着电脑越来越普及,家里有电脑的人越来越多,网吧的生意渐渐淡了。再后来,智能手机兴起,手游成了主流,传奇也慢慢淡出了视线。 就像这次我们心血来潮再去上网,看着屏幕上陌生的游戏界面忽然明白,我们怀念的或许不是网吧,而是当年玩传奇的那种感觉。 现在,《传奇之梦黄金版》的登场,说不定能让大家再度拾起那份熟悉的感觉。 因为黄金版复刻了传奇1.76的经典版本,凭借超高的爆率和丰厚的收益,获得许多玩家的认可。 野外BOSS的数量增加到了原来的三倍,精英怪的刷新速度也提升了一倍,就算是随手清理小怪,都有机会爆出极品装备。 考虑到上班族的情况,游戏的高效挂机系统发挥着大作用,1小时的收益就比得上普通版8小时,不用熬夜也能跟上大部队的进度。 对于外挂,游戏秉持着零容忍的态度,一旦发现,必定100%封号。 另外,《传奇之梦黄金版》的装备进阶在延续经典的基础上,去除了繁琐的养成流程,仅保留了打怪掉落装备、角色升级成长等核心玩法,既兼顾了玩家的情怀感受,又契合了大众的实际体验需求。 游戏没有付费门槛,装备全都依靠打怪获取,不存在氪金就能碾压的捷径,128元月卡搭配全自由交易的模式,让玩家能重新体会到通过努力获得收获的喜悦。 目前,《传奇之梦黄金版》已于7月15日开启不删档测试,作为散人回归最友好的版本,大家如果感兴趣的话,不妨去尝试一下。 >>>【点我下载,再续传奇之缘】;

    网友2026-02-20 14:59
  • 爆率提升至原来的三倍,全程无隐藏付费项目!《传奇之梦黄金版》完美复刻1.76版本的黄金盛世! 爆率提升至原来的三倍,全程无隐藏付费项目!《传奇之梦黄金版》完美复刻1.76版本的黄金盛世!

    对于每一位在传奇世界里沉浸多年的玩家来说,“1.76”这串数字一直有着不一样的分量。那是野怪爆出装备时的热血沸腾,是沙巴克城墙上兄弟们的并肩呐喊,是不必为氪金烦恼、仅凭运气就能翻盘的简单纯粹的快乐。 如今,这份记忆或将被重新唤醒!《传奇之梦》1.76 复古系列全新版本《黄金版》已敲定 7 月 15 日开启不删档首测。 从玩家最在意的体验细节来看,《传奇之梦黄金版》正试图复刻那个 “散人也能挺直腰杆” 的黄金时代。 >>>【点击预约不删档,抢先领充返福利】那么,《传奇之梦黄金版》为何会引起玩家的集体追捧呢? 究其原因,就是因为黄金版能够满足无数传奇玩家对游戏最直接的幻想! “黄金爆率”+顶级收益 老玩家都懂,一款传奇能不能留住人,爆率是至关重要的一条红线。 这次黄金版直接把 “反内卷” 写在脸上!野外 BOSS 数量翻三倍,精英怪刷新频率也提至两倍,这样的调整,让散人玩家的打金路顺畅无比。 哪怕是单挑赤月魔龙的独行侠,背包里也常能冒出祖玛、雷霆级装备;就算只是路过野图清几只小怪,说不定也会撞见意外掉落的惊喜。 黄金版实打实的掉落,正一步步兑现着 “全民轻松打金,小怪也能出好货” 的承诺。 此外,黄金版还重点考虑到了上班族玩家的需求,游戏里挂机1小时就能获得相当于普通版本8小时收益的设计,精准切中了上班族的痛点——无需熬夜蹲守怪物,即便周末只挂几个小时,装备和经验也能跟得上进度。 传梦系列在外挂打击上的硬气,向来是玩家心中的加分项。黄金版也是抱着对外挂的零容忍态度,坚决打造良好的游戏氛围。 在黄金版里,一旦触发碰挂机制,账号必定会被封禁,100%的封号概率是不容动摇的铁则。正是这种对公平竞技的执着坚守,使得散人玩家终于可以打消所有顾虑——不必再担心熬夜奋战的BOSS被外挂夺走,也不用再发愁辛苦获取的装备被作弊者的非法手段所压制。 正如玩家们希望的那样:凭本事打天下,这才是真・散人天堂! 再战1.76,打造最纯粹的黄金时代 传承经典方面,游戏重回 1.76 大家最为期待的那个时代,游戏采用全网顶级的高清画质,技能特效和场景细节全面提升,让玛法大陆焕然一新。 黄金版在画面升级之外,依旧延续纯粹的1.76复古体系,装备进阶严格遵循“圣战→雷霆→战神→星王”的经典路径;新增的“天之系列”套装仅由天之BOSS掉落,既留存了玩家的情怀记忆,也满足了大家对顶级装备的探索追求。 同时黄金版还砍掉复杂的养成系统,仅保留 “打 BOSS + 火龙争霸” 核心玩法,让玩家随时上线都能畅快战斗,回归游戏本真。 四大权益拉满,散人的游戏天堂 为让散人玩家真正找回畅玩的痛快,《传奇之梦黄金版》甩出四大硬核举措,把对玩家体验的重视落到实处! 一是爆率进行了彻底革新。全地图的精英怪数量有了大幅增加,赤月、牛魔王这类经典BOSS的刷新速度得到显著提升,此外雷炎洞穴、狐月山等高级地图也全新开放——这就意味着散人玩家即便只是佛系刷图,也能更频繁地遇到掉落带来的惊喜。 二是零付费门槛兜底保障。官方直接让利到底,除时装系统外无任何强制消费项目,所有装备均由BOSS掉落获取,不存在丝毫隐藏付费陷阱,真正让“不氪金也能玩得尽兴”从宣传口号变为实际体验。 三是高性价比特权。128 元开通月卡,即可解锁全图挂机和每日专属福利,既能解放双手轻松升级,又能大幅提高打金效率,花小钱办大事,散人也能玩得从容。 四是全自由交易保障。装备流通全程无限制,散人辛苦打出的成果无需看人脸色,交易行挂单30秒内即可快速成交,真正让打金收益掌握在自己手中,杜绝被剥削的可能。 首测专属福利,梦回1.76 为了让老玩家们的回归之路更顺畅,《传奇之梦黄金版》早就备好了三重首测厚礼,就等 7 月 15 日开测时,和兄弟们一起把福利拉满 。 第一重:预约抽 1g 真黄金,全服共沾喜气 现在点击预约,就能参与 1g 真黄金抽奖。抽中的幸运儿直接抱走实物黄金,更关键的是,只要有人中奖,全服即刻解锁 “幻境地图免费进入” 特权! 第二重:直播间每日撒月卡,制作人在线送福利 想提前掌握版本的关键信息?想免费获取特权月卡?传梦系列的制作人“一把刀”将亲自现身,在7月15日之前,每周一到周五的中午11点,抖音“传奇之梦”直播间都会按时开启直播。每天会在现场抽取5张特权月卡,不管是咨询隐藏的游戏玩法,还是分享当年蹲守BOSS时的趣事,在直播间里既能畅快聊天,又能享受福利,优惠直接送到你手中。 >>直播间传送门第三重:BOSS 爆 “真金”,真金白银可提现 不删档首测阶段,在游戏里击败BOSS就有机会直接掉落“真金”,而且能直接兑换提现!无需氪金靠实力说话,单靠运气打宝就能赚外快。以前刷装备是为了脸面,现在刷装备还能赚钱,这种双倍的快乐,老玩家肯定懂。 《传奇之梦黄金版》在删档测试中用 “真实爆率” 和 “散人生态” 赢得了口碑,7 月 15 日的不删档首测,必将成为散人逆袭、激情争霸的全新舞台! 现在,就让我们梦回1.76,找回当初最原始的悸动。 >>>【点击预约不删档,抢先领充返福利】;

    网友2026-02-20 14:51
  • 从百万在线的盛景到仅余千人坚守:普隆德拉南门的灯火,终究难挽RO的黄昏 从百万在线的盛景到仅余千人坚守:普隆德拉南门的灯火,终究难挽RO的黄昏

    2003年国服公测的号角吹响之际,没人能想到,这款脱胎于北欧神话的Q版MMO《仙境传说》(RO),竟能缔造累计注册用户超1亿的传奇,创下巅峰时100万玩家同时在线的盛况。 可谁也没料到,盛景的褪去会如此仓促。从100万在线峰值跌至10万,RO只用了短短一年多。昔日叫卖声、组队吆喝不绝的普隆德拉南门,转眼就变得冷清寂寥,只剩零星玩家在原地徘徊,像在等一场不会再来的热闹。 2005年9月1日,当彼时的国内网游巨头盛大接手RO运营,多少老玩家攥着账号重新登录? 有人翻出压箱底的“初心者”装备,有人在公会频道敲下久未说的问候,满心盼着这款承载了青春的游戏,能迎来久违的“第二春”。 每当回忆翻涌,RO那些起起落落的过往,仍会让人心里泛起一阵怅然,它曾站在网游时代的潮头,却也在风波里慢慢褪去光芒。 那些年,它到底经历了多少不为人知的坎坷? 今天,不妨让我们一同搭上时光机,回溯RO这条藏着笑与泪的来时路,看看那些年,我们一起追过的“仙境传说”,都走过怎样的旅程。 风格各异的小清新 RO诞生于2001年,由韩国重力社Gravity公司打造,其灵感源自北欧神话中悲壮的“诸神黄昏”,以及韩国漫画家李命进的同名漫画。 在那个热血传奇主导的2D游戏盛行的年代,RO凭借伪3D的精美画面与超Q的设定,一经推出,就让市场为之侧目。 更值得一提的是,RO在2002年力压《奇迹MU》拿下“最佳网络游戏”奖项,还凭借出色的海外表现获得“2002韩国文化内容出口奖”;之后它进入全球90个国家和地区,广受好评。这样的成绩,足以让它成为韩国MMO产业的顶尖代表。 实际上,在启动开发日后红极一时的RO之前,重力社早就通过一款单机RPG树立了业内口碑。这款被韩国玩家尊为“韩国三大RPG之一”的《星辰物语》,凭借“Q版2D角色与3D场景相融合”的别致风格,精准契合了ARPG玩家的偏好,很快就聚集了大量核心粉丝。 单机游戏的商业变现空间一直比较有限,单靠单机市场很难支撑团队的长期发展。转折点发生在重力社拿到人气漫画《REGUROX》的改编授权之后,他们敏锐地参考了当时韩国游戏行业流行的“漫改网游”思路,决定把这个IP开发成一款网络游戏,这就是RO的最初由来。 不过,彼时的重力社面临两大现实难题:一是完全缺乏网络游戏的开发经验,二是团队规模相对较小,难以承担从零搭建技术框架的成本。 为降低开发风险、保障项目推进效率,团队最终选择了务实的方案,沿用《星辰物语》已验证成熟的游戏引擎,以及玩家熟悉的标志性美术风格,这一决策也为RO后续的视觉辨识度与玩家接受度埋下了关键伏笔。 (星辰物语) 在暗黑写实风格扎堆的ARPG赛道,不少玩家早已审美疲劳,而RO恰好以“日式像素Q版角色+3D场景”的美术组合破局。 两种元素碰撞出浓郁的二次元观感,不仅让厌倦写实风的网游玩家眼前一亮,还凭借细腻的设计打动了单机RPG核心群体,更意外拉来大批此前从未接触过游戏的女性玩家。 有数据统计,游戏中的女性玩家占比更是超过了三成,这种跨圈层的吸引力,最终让它实现了超出预期的破圈。 除了画风讨喜外,RO的职业系统和角色养成、音乐也相当不错。为此,当年有不少玩家为RO创造了海量的FLASH二创内容。 RO打破即时战斗MMORPG“战法道”的传统职业框架。 除弓箭手、猎人等常规分支外,铁匠、炼金术师、吟游诗人、舞娘、武僧、贤者、刺客等彼时罕见的职业,甚至包含“流氓”这类突破性设定,颠覆了当时的职业认知。 其职业树设计兼具逻辑性与差异性。 以盗贼为例,可沿“盗窃+弓箭”分支进阶为流氓,或沿“潜行+用毒”分支成长为刺客;各职业并非填充数量,技能体系与职业定位高度契合,均具备不可替代的功能价值。 当年17173的有爱玩家为各职业制作的FLASH动画 而多样化职业更显著提升GVG玩法的策略深度,真正实现了角色职能分工明确、团队协作高效的核心体验。 同样,RO为玩家提供了极高自由度的人物成长体验,转职系统仅为其培养体系的一环。核心自由度体现在多个方面。 玩家可自主分配素质点与技能点,并结合影响显著的武器、卡片搭配,最终衍生出海量差异化玩法形态(如双手剑敏骑士、冰雷系巫师、暴刺、赞美牧师、AB武僧等)。 RO的人物培养自由度不仅在同期领先,即便放到当下仍属顶尖。这种需要玩家主动思索培养策略的模式,对当时的玩家而言极具新鲜感。 全球爆火 RO凭借出色的美术呈现、精心构建的社交场景,以及极具深度的角色培育体系,一度斩获空前成功。在东南亚市场,其更是跻身绝对的国民级游戏行列。 以泰国市场为例,这款游戏的占有率曾一度攀升至85%的高位;在中国台湾地区,它更是成为首款在线人数突破20万大关的游戏产品;即便在主机游戏用户占比相对更高的日本市场,RO也依旧交出了一份亮眼的成绩单,而这一出色表现甚至直接推动其代理商最终下定决心,以高价收购了RO的相关权益。 而在国内,尽管当时二次元氛围不浓郁,《传奇》等写实画风产品占据市场主流,但RO对游戏业界的影响力依然不容小觑。 2003年1月1日,北京智冠集团旗下的“游戏新干线”代理的《仙境传说》RO,正式面向国内玩家公测。 (孙燕姿代言RO) RO国服采用计时收费。先推出了时间点卡后又加入了包月卡。虽然曾出现过因收费偏高遭受质疑的情况,但这些可爱多变的点卡本身还是成为玩家的收藏品。 当年6月18日,国内RO人数在收费的情况下达16万。 2003年11月,国服第三版本“梦幻之岛”开放了全新的转职职业群,该版本也开启了国服的“黄金时代”。该版本推出一周后RO国服突破了50万在线。 2004年6月3日,国服第五版本“梦想天空-冲击吧!天空之城的梦”正式上线。 该版本让RO玩家人数直冲80万,开放2-2职业群以及阿修罗霸皇拳等经典新技能。经过7个月的重大改革,正式推出后收到了不同凡响的效果。 天空之城甚至成为当年的热门词汇,很多玩家会很自豪地将自己的各种签名改为“天空之城”“天空之恋”等词汇。 2004年7月18日,国服有史以来最隆重的革新版本“黑色派对”正式上线,将RO最高在线人数直推100万,成为继《传奇》之后第二个百万级网游。 源代码泄露与外挂、私服泛滥 在早期网游行业技术防御体系尚未成熟的背景下,“外挂入侵”几乎是所有热门网游都难以规避的共性难题,RO也未能例外。 在凭借优质内容短暂登顶后,RO遭遇了致命打击,游戏源代码意外泄露。 这一漏洞直接为外挂开发与私服搭建提供了“温床”,短时间内,各类破坏游戏公平性的外挂(如自动寻路打怪脚本、无视冷却的技能外挂、篡改游戏速度的变速齿轮)开始在玩家群体中泛滥。 大量私服同样以“高倍率掉落”“免费福利”为宣传点,不断分流官方服务器的用户。到2004年底,中国大陆地区的RO私服数量已经超过300个。这些私服不仅照搬了官方游戏的核心玩法,还通过降低养成难度、简化副本机制等手段吸引玩家,使得官方服务器流失了近一半的活跃用户。 更关键的是,官方运营商游戏新干线的反制措施严重滞后于问题发展速度。 技术层面,始终未能搭建起有效的外挂检测系统,无法精准识别变速齿轮、自动打怪脚本等主流外挂;管理层面,仅依赖GM人工巡查与每周公示封号名单的传统方式。 面对数百万玩家的庞大基数,人工巡查如同“大海捞针”,封号名单的威慑力也随外挂泛滥逐渐弱化,甚至出现“封一批、新一批外挂又上线”的恶性循环。 眼见外挂与私服的顽疾迟迟无法根治,游戏新干线的运营策略开始明显转向短期收益。既然难以通过修复游戏生态留住玩家,便试图通过“快速变现”弥补损失。 不久后,官方推出了以“黄金虫卡片”为代表的氪金道具,该道具可直接提升角色掉宝率,而“掉宝机制”本是RO经济系统的核心支柱,直接关联着装备流通、货币价值与玩家养成节奏。 黄金虫卡片的上线,瞬间打破了游戏内的资源获取平衡,付费玩家借助道具与外挂结合,可高效刷取稀有装备与货币,大量囤积资源后哄抬物价。 普通玩家则因正常打宝收益被严重挤压,逐渐失去养成动力,最终导致游戏经济生态链断裂,货币贬值、装备价格失控、交易系统瘫痪。 在一系列运营失误的叠加影响下,RO国服的玩家基数持续暴跌。 到2005年7月代理权正式移交盛大时,国服活跃玩家数量已从峰值时期的百万级别,骤降至10万左右,曾经的国民级网游已然没落至此。 盛大接手,难挽颓势 2005年7月《仙境传说》(RO)国服代理权交接之时,盛大网络恰好处在网络游戏行业的鼎盛时期。依托《热血传奇》这一爆款作品的巨大成功,盛大不仅稳稳占据了国内网游市场的核心份额,还构建起了当时行业内首屈一指的运营体系与技术团队,堪称中国网游领域当之无愧的领军者。 彼时的玩家们将这次代理变更视作“溺水时的救命稻草”,称之为RO在大陆的第二次生命。 然而,历史的走向却与这份期待背道而驰。 2005年9月1日,盛大正式开启RO的运营,随着“深渊之湖”版本推出,游戏人气略有回升,此后为进一步拉新,盛大上线免费服,虽吸引大量学生党,却也为后续衰颓埋下伏笔。 因失去稳定点卡收入,盛大为盈利开启道具商城,玩家可凭人民币兑点券购买稀有消耗品、装备等。 商城刚上线时没掀起太大波澜,可日子一久,大R玩家和普通玩家、学生党之间的差距越拉越大——野外BOSS全被大R攥在手里,普通玩家既拼不过大佬的氪金力度,又比不过学生党的时间投入,慢慢就走了;学生党虽说撑起了游戏的大半人气,但RO的节奏实在太慢,满足不了年轻人对新鲜感的渴求,新玩家大多玩个两三个月就弃坑了。 后期游戏虽开发三转系统,却难逆时代潮流,RO最终沦为昨日黄花。 最终,经历了6年陪伴,盛大于2011年11月,宣布停止运营《仙境传说》。 百万在线彻底成为过去 与盛大分手后,《仙境传说》的第三位接棒人——昆仑万维无缝衔接,重启了国服运营。 当昆仑万维宣布接棒RO国服代理权时,这款曾经的国民级网游已在多次运营动荡中元气大伤,历经游戏新干线的经济崩溃、盛大的承诺落空后,留存玩家多是对RO怀有深厚情感的“老粉”。 他们对新运营商的期待虽不及当年对盛大那般炽热,却仍抱着“或许能重现一丝经典”的微弱希冀。 昆仑万维正是抓住这份心理,在代理官宣时打出“原汁原味复刻韩服”的核心口号,并高调推出4大承诺,将构建一个稳定、安全、公平的游戏,试图以“情怀牌”唤醒玩家对游戏的信任。 值得一提的是,这次的国服回归,王思聪还以玩家身份高调介入,他在微博宣称要组建“RO第一高富帅白富美公会”,并放言“屌丝勿扰”。 然而游戏开服后服务器崩溃,玩家无法登录,王思聪在微博吐槽称:“如果官方能在3月1日14点前解决所有问题,我就吃翔三斤”。 尽管官方最终修复了问题,但王思聪并未兑现“吃翔”承诺,而是以另一种方式“履约”。 王思聪在全国万达院线的POS机与屏幕上投放RO广告长达两周,覆盖了万达旗下的数千个终端设备。玩家们将这一举动戏称为“史上最豪横的道歉”,万达的广告资源本身价值远超常规代言费用,却因王思聪的个人行为被视作“免费宣传”。 此次事件中,王思聪虽未签订正式代言合同,但其利用万达资源的“惩罚式营销”,为RO端游带来了极高曝光度。 诚然有王思聪的“大力支持”,RO也并没有走太远。 上线初期,玩家便发现游戏体验与宣传严重脱节,服务器稳定性问题频发,昆仑万维不仅未兑现“去氪金化”承诺,反而推出了更具侵略性的付费体系。 vip玩家专属传送阵与副本进入权限,这种“付费即特权”的运营,彻底割裂了玩家群体,让坚守多年的老玩家纷纷弃坑。 2016年2月,昆仑万维宣布停止运营RO的国服运营。 随着昆仑万维运营周期的结束,RO国服又先后辗转至塔人网络、奇荃网络等运营商手中,但此时的IP已难现往日荣光。 随着时间的流逝,和市场的竞争加剧,后续运营商也无力重建玩家生态,仅能维持最基础的服务器运转,偶尔更新少量无关痛痒的活动,却始终无法解决“外挂残留”“内容陈旧”“玩家流失”的核心问题。 如今的RO国服,早已归于行业的“沉寂角落”,整体活跃玩家稳定在几千人规模,且几乎全是陪伴游戏走过十余年的老玩家。 或许对他们而言,正印证那句浪漫的话:陪伴是最长情的告白…… 结语: 尽管如今的RO早已没有“国民级网游”的光环,甚至被调侃为“半死不活”的状态,但对这些老玩家而言,它早已不是一款单纯的游戏,而是承载青春记忆的载体。 而这份“苟活”,终究比彻底退出历史舞台,多了一份可供回望的念想,不是吗?;

    网友2026-02-20 14:42
  • "《无敌少侠》VS游戏推出专属原创角色,官方称其为故事核心一环" "《无敌少侠》VS游戏推出专属原创角色,官方称其为故事核心一环"

    在《无敌少侠VS》里,存在着一个在罗伯特·柯克曼构建的超级英雄宇宙中此前从未登场的角色——艾拉·门塔尔(Ella Mental)。 在2025年游戏大奖上公布的实机画面中,由蒂拉·瓦克(Tierra Whack)配音的艾拉·门塔尔将与全能侠、无敌少侠等既有角色一同加入这款3v3格斗游戏的可用角色阵容。 在她正式亮相前,我们不仅有机会与《无敌少侠》系列创作者罗伯特·柯克曼交谈,还与Quarter Up开发团队的几位成员聊了聊,进一步了解艾拉·门塔尔的设计细节、她的战斗风格,以及团队从近期封闭测试中汲取的一些经验。 问:首先,罗伯特,你能向我们介绍一下这位新角色吗? 罗伯特·柯克曼表示:艾拉·门塔尔是专门为游戏打造的全新原创角色,我们正致力于开拓无敌少侠宇宙的全新领域。开发团队此前联系了科里·沃克与我,提出能否在游戏里加入新角色以注入新鲜元素。科里和我将这一请求视作重新激发创作灵感的契机,希望能为这个宇宙增添全新内容。整个合作过程十分愉快,开发团队对《无敌少侠》抱有极大热情,始终致力于确保游戏体验能与电视剧、漫画及其他形式的《无敌少侠》内容保持一致的真实性。因此,看到他们精心塑造并丰富这样一个新角色,我感到既兴奋又欣慰,相信这会让游戏变得更加精彩。 问:显然,这个角色将是你们为《无敌少侠VS》制作的新故事模式的一部分。你能谈谈她在这个故事模式中扮演的角色吗? 叙事总监迈克·罗杰斯:是的,我们目前还不能透露故事模式的具体细节,但她肯定会在模式中出现。你已经看到了一些角色与主要角色机器人(Robot)和艾拉互动的片段。至于更广泛的背景和具体情境,还需要大家拭目以待。但她将成为故事的关键部分,也是游戏其他部分的重要角色,因为我们在设计她的技能、战斗方式、个性等方面投入了大量心血。 问:我们在预告片中看到由蒂拉·瓦克为她配音。能谈谈与她合作的经历吗?选角过程是怎样的? 罗杰斯:与蒂拉合作非常棒。当我们思考如何让艾拉活起来,以及谁适合为她配音时,蒂拉很早就进入了我们的视野。我们知道她是《无敌少侠》系列的忠实粉丝。她能加入让我们感到非常幸运。她对角色材料反应强烈,我认为她与我们编写的一些内容产生了共鸣,并为角色注入了激情和动力。这确实提升了我们的创作,让这个初生的角色更加鲜活。 我对她的所有配音感到非常兴奋,无论是攻击时的表现还是对话中的语气,都与我们对角色的设想完美契合。她积极、充满活力,但带有一丝讽刺的锋芒。蒂拉很好地展现了这一面。我非常满意,整个团队也是如此。 问:说到攻击方式,虽然不能透露故事细节,但你能谈谈她在游戏中的玩法风格吗? 执行制作人迈克·威利特表示: 她具备多样的中距离攻击手段,还有一些远距离的区域控制技能,以及不少可蓄力的攻击方式,这些攻击涵盖了多种元素类型。她甚至能够对身前的空间进行操控,比如召唤土墙来抵挡攻击……这一能力能很好地防止对手靠近,而且她还可以将土墙击碎,你在视频片段里已经看到了部分相关内容。她在战斗中会运用水、火、风、土这几种元素。我们确实想做出一些不一样的东西。所以,当我们礼貌地请求——甚至可以说是恳求罗伯特时,我们说:“嘿,加入一个新角色会是个不错的主意,我们希望能有一些之前未曾涉足的内容,以此带来富有创意的玩法。”罗伯特和科里当时的回应是:“哦,我们会好好考虑一下的。”毕竟这个想法听起来确实相当令人兴奋。 一看到概念图,我们就知道该怎么做。然后我们开始发挥创意,思考如何实现。我们讨论攻击类型,思考我们能实现什么。这时我们找到了丹·埃德(Dan Eder),询问他对美术设计的看法,以及我们能实现哪些效果。 问:罗伯特,你提到重新发挥创造力。回到《无敌少侠》的世界为这款游戏创作新故事是什么感觉? 柯克曼表示,自己感觉从未脱离《无敌少侠》的世界,毕竟刚从漫画创作无缝衔接至电视剧制作。因此,能拓展更多创作维度让他倍感兴奋。艾拉·门塔尔这个角色的特别之处在于,她是围绕电子游戏的需求反向构思出来的。当初他和科里探讨时,核心思考点是:在电子游戏的场景设定里,《无敌少侠》现有角色体系存在哪些缺失?他们发现团队里投掷类能力的角色较少,也缺乏能施展火球术或操控岩石攻击敌人的角色。期间两人还多次商议角色命名,因为《无敌少侠》里不少角色名的设计思路,是把常见名字嵌入到其他词汇当中。 我们闲聊时会说:“艾拉·门塔尔(Ella Mental),这个名字将来可以做点什么,因为它听起来像元素(Elemental)。”然后艾拉(Ella)这个名字就在其中。看,这就是我们的创造力,完全抓住了要点。所以我们一直保留着这个名字。现在终于可以用它做一些酷炫的事情。 问:丹,从概念图到将角色融入游戏,这个过程是怎样的? 艺术总监丹·埃德:我认为这个过程与其他角色完全不同,因为我们没有任何参考。基本上,我们拿到了科里的一张草图,顺便说一句,这张草图非常棒。然后我们思考如何让她在游戏中发挥作用。如果把她和其他角色放在一起,她是否看起来属于同一个宇宙?我认为答案显然是肯定的,但在细节层次、面部特征、元素的可读性以及整体配色等方面,我们仍有很大空间去充实她。 我们做的第一件事是尝试扩展。我们参考了概念图,然后根据科里的设计制作了我们自己的版本,更符合游戏的整体艺术风格,但同时非常忠实于科里的原始设计。随着时间的推移,她不断进化,无论是外观特征还是游戏玩法中的动作,这些都影响了视觉效果。例如,我们希望在配色方案中融入元素特性,让她的眼睛根据当前施放的元素发光。 我们很快就敲定了一个让所有人都倍感满意的方案。毕竟在设计新角色时,大家通常都不会预想过程能这般顺畅,至少我个人是这么觉得的——毕竟中间有太多可能出岔子的环节。不过我认为,我们成功绕开了原创角色常踩的不少坑。当玩家初次接触这个角色时,会惊讶于她与整个宇宙的融合度竟如此之高,她和其他角色的互动——就像你在预告里看到的与机器人、雷克斯、马克的互动那样——都显得无比自然。哪怕你不是《无敌少侠》的粉丝,也可能会误以为她原本就是漫画或剧集里的角色,因为她的存在感实在太真实了。 问:回到罗伯特,你还监制过Telltale的《行尸走肉》。我知道这款游戏的风格与《行尸走肉》截然不同,但我想知道,参与《无敌少侠VS》的经历是否有相似之处? 柯克曼表示:两者的相似点在于,Telltale团队的投入度和专注度都很高,我作为监制,其实只需要和他们进行几次轻松的交流就行。比如我会说“这正是《行尸走肉》的精彩之处”,然后看着项目推进,时不时称赞“嘿,这看起来真不错”“嘿,效果很棒”。和Quarter Up团队的合作模式也是这样。前期我们一起讨论过一些内容,我还和迈克、海伦·利合作,给他们提供了一些故事方面的建议,但大多数时候我都是静静看着,心里想着“天啊,这太出色了,一切都在顺利推进,呈现出来的效果也很棒”。从丹的设计到游戏的整体结构,每一处都做得非常好。 我自己、科里·沃克和瑞安·奥特利非常重视作为这个品牌守护者的责任,我们需要确保所有内容都真实,并为《无敌少侠》粉丝提供增值体验。但在这款游戏中,我们需要做的很少,因为团队和我们一样专注。游戏背后的才华通过你所看到的一切展现出来,这是一次非常难得的经历。 问:你原本是格斗游戏粉丝吗?还是参与这款游戏的制作过程让你更深入了解这一类型? 柯克曼: 没错,我是格斗游戏的狂热爱好者。像《街头霸王》《真人快打》《铁拳》这类作品,我全都喜欢。我现在还在努力跟上新的游戏潮流,不过有时候会因为游戏机制越来越复杂,加上其他玩家的水平远在我之上,而觉得有点摸不着头脑。但这款游戏在这方面的处理我觉得特别好——你完全可以坐下来随便按按键,照样能玩得开心,还会念叨着“哇,刚才打出的连招好酷,看起来真带劲,就是不知道自己怎么按出来的”。可另一方面,游戏里也藏着不少深度内容,等你玩进去、觉得有意思了,就能沉下心研究,学到一些相当复杂又让人眼前一亮的技巧。能在同一个游戏里兼顾两种不同水平玩家的体验,实在是很棒的设计。 所以这真的很棒。说实话,我一直更想要一款《无敌少侠》格斗游戏,而不是剧集或电影。最终能够拥有它,并且它如此出色,可以说是我人生的一个高光时刻。 问:最后一个问题给Quarter Up团队,你们最近进行了封闭测试。能谈谈测试的整体情况以及收到的主要反馈吗? 威利特表示:“那当然是一次非常棒的体验。我们和Xbox、PlayStation等不同平台的众多玩家一同参与游戏,短短三天里玩家们展现出的投入度令人印象深刻。对我们而言,这不仅是一次网络测试,更是观察玩家如何与游戏系统互动、适应独特机制的机会。这些机制是我们游戏的特色所在,特别是全能标签(Omni-Tag)系统,标签切换的流畅性与团队核心战术是游戏的关键设计重点。” 到了第三天,我们注意到玩家们不仅把主动标签和辅助系统用得很充分,还用上了反击标签、辅助打断、找准时机释放抓取技能,以及借助场景切换这些玩法。那些发掘出这些机制并且经常使用的玩家,展现出了不少巧妙的战术搭配。不管是看A FOxy Grampa、Mustard、Maximilian Dood、Diaphone的直播,还是其他主播的直播,我们都收到了很多反馈。玩家们关于三重跳跃、连招循环、motion输入优化等方面的建议,我们都已经采纳,而且正在抓紧更新游戏,为正式上线做准备。在我们看来,能有这么多玩家参与进来,并且得到高质量的反馈——不管是好评还是批评——都是一次特别宝贵的经历。 2025年游戏大奖的预告片确认《无敌少侠VS》将于2026年4月30日在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台发售。;

    网友2026-02-20 14:34
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