《The Last Caretaker》(最后的守护者),是由芬兰独立工作室Channel37开发的一款第一人称生存冒险游戏。该游戏以气候灾难后的地球为背景,集开放世界探索、资源管理、生命培育等多种玩法于一体。玩家将化身为苏醒的守护者机器人,承担起培育人类种子,并将其送往太空殖民地以延续文明的终极任务。游戏已于11月6日首次登陆PC平台开启抢先体验,且支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,使用耕升GeForce RTX 50系列显卡的玩家,能够在体验更逼真画面的同时,拥有更高的游戏帧率。
沉浸式末世构建
游戏借助工业废土风格的场景构建与动态环境交互机制,打造出强烈沉浸感的末世氛围。气候灾难后的未来世界,90%的陆地已被海水淹没,巨型建筑锈迹斑斑、逐渐崩塌,人类虽被迫移民星际,却丧失了繁衍后代的能力。玩家将以被唤醒的机械守护者身份,承担起从海底种子库取回人类胚胎,并将新人类送往太空殖民地的最终任务。通过收集全息日志残片和参与对话,剧情会慢慢揭开守护者的起源之谜,而身为非生命体的它,该如何诠释“生命”与“希望”,则成为了贯穿整个故事的核心主题。
末世探索,塑造未来
核心玩法将聚焦航海探险、资源回收与科技复兴三大方向,随机生成的海洋地图让每次航行都暗藏变数:雷达信号或许会引导你找到物资充沛的深海实验室,也可能将你引向被叛乱机械占据的致命险境;遭遇飓风时必须迅速收帆并加固船体,不然汹涌的浪涛就会损毁甲板结构;潮汐的升降直接影响着沉没都市入口的启闭,玩家需要精准掌握其变化规律。尽管探索之路困难重重,但玩家在过程中能时刻体会到强烈的使命感。
“拉撒路复合体”的胚胎培育系统,堪称这款游戏最能触动情感的核心机制。玩家需要持续关注培育舱内的各项关键指标——从氧气含量、营养成分比例到基因链的稳定状态,每一项都容不得半点疏忽。与此同时,还得在能量分配、营养供给和记忆模块植入之间找到精妙的平衡,最终将一枚人类胚胎培育成拥有完整心智与体魄的个体。探索过程中搜集到的各类物品,比如老旧的玩具、泛黄的书籍,都会潜移默化地影响胚胎的性格发展方向:若长期输入古典音乐与艺术画作,往往能孕育出对周遭充满共情与关怀的生命形态。而每当玩家将培育成熟的新人类送上火箭,目送它从倒计时的紧张氛围中拔地而起、冲破大气层驶向太空殖民地时,那极具冲击力的升空画面,不仅是对玩家此前付出的最好回报,更像一场庄重的仪式,见证着人类文明延续的希望被送往星辰大海。
守护式战斗体验
战斗系统并非游戏的核心玩法,但它的设计依然具备值得玩味的策略性。游戏中的敌人主要有两类:一类是叛变的机械单位,另一类是变异的生物。玩家可使用的武器装备包括电能脉冲步枪、充能爆破装置等。面对不同类型的敌人,玩家需要运用不同的战术:电能类武器对付机械敌人效果显著;充能爆破则能高效处理成群的生物攻击。另外,玩家还可以利用拆解工具对武器进行临时改造,例如给武器装上带电刃、增加爆破箭模块等,以此提高战斗时的适应性。
战斗环节的细节设定,深刻彰显出“守护者”这一核心主题。玩家得精确把控电量的消耗情况,防止武器因过载而让自己陷入险境,所以需要定时去寻找充电站,或是自行制作补充电力的装置。每当战斗取得胜利,系统不会跳出“击杀奖励”之类的提示,取而代之的是“威胁已清除”“胚胎培育环境安全系数有所提高”等庄重的文字信息,这样的设计能时刻让玩家明白,他们战斗的目的是守护,而非征服。
总结
《The Last Caretaker》凭借硬核的生存机制、富有哲学意味的叙事以及沉浸式的世界架构,为玩家打造了一段兼具挑战与思考的生存旅程。虽然目前处于抢先体验阶段,游戏在画面优化和内容重复度上仍有可改进之处,但它独特的创作立意,足以打动那些追求叙事深度与沉浸式玩法的玩家群体。此外,开发团队已明确规划后续更新,包括新增潜水艇等载具、地形改造类高级建造工具,以此进一步拓展探索维度与重建玩法的丰富性,其未来潜力值得玩家持续关注。同时,借助NVIDIA DLSS 4多帧生成技术的助力,使用耕升 GeForce RTX 50系列显卡的玩家还能获得更高的游戏帧数,享受更为流畅的游玩体验。
耕升 GeForce RTX 50系列显卡采用新一代NVIDIA Blackwell架构,凭借制程优化、核心升级以及AI技术的突破,让游戏性能与创作效率都得到了显著提升。NVIDIA DLSS 4技术借助AI能力,可为每一个渲染帧额外生成最多3帧画面,从而大幅提高游戏帧数。不仅如此,全新的Reflex 2技术还能将游戏画面的输入延迟最高降低75%。截至目前,已有超800款游戏和应用对RTX技术提供支持,其中支持DLSS 4多帧生成技术的游戏和应用超过175款,支持Reflex低延迟技术的游戏则超过150款。
耕升 GeForce RTX 5070 追风 OC兼具优异性能与高性价比!这款显卡配备GB205核心处理器,加速频率最高可达2527MHz,性能表现十分出色。同时,它搭载12GB GDDR7高速显存,显存速率达28Gbps,能在高分辨率游戏场景中提供稳定的性能输出。外观设计方面,显卡采用简约且富有力量感的风格,整体以沉稳的黑色为基调,正面通过两条平行切割线条搭配红色线条点缀,丰富了视觉层次,尽显低调精致的高级质感。显卡侧面采用几何镂空设计,这一细节有效优化了气流循环效率,大幅提升散热能力。相信玩家借助这款显卡,能尽情享受高帧率带来的流畅画面,沉浸于探索生存的游戏体验中。
11月13日消息,博主@刹那数码透露,苹果计划在明年推出一款颇具“实用性”的健身器材——iPhone 18 Pro Max。这款新机的整机重量或将超过240克,很可能成为iPhone史上最重的机型!同时机身厚度也会比目前的机型稍增一些。话说回来,都快接近半斤重了,机身能不厚吗……不少网友也借此调侃它是“果半斤”“果粉专属健身器材”。 图源:微博 不过你们还真别说,iPhone 在往“板砖”这条路上走得愈发近了。 回顾iPhone 15 Pro Max到iPhone 17 Pro Max这三代机型,能发现它们的重量在逐年增加。要是相关爆料内容准确,那可真是创下新纪录了。单是想象一下握持手感,小雷就觉得大家的小拇指都得“叫苦连天”。以前出门带手机就行,往后怕是得揣着“哑铃款”手机出门咯。 那么问题来了,iPhone 18 Pro Max为何会越来越重呢? 答案很简单,塞配置上了。 从目前的爆料信息来看,续航是重中之重。 iPhone 18 Pro Max或许会采用“钢壳电池”的设计方案。相较于传统的塑料电池,钢壳电池具备更强的抗冲击能力,同时在热量传导方面表现更为出色,对于提升设备的安全性与结构强度很有帮助。不过其缺点在于会使手机重量有所增加。除了续航能力的提升需求外,芯片、可变镜头光圈等新硬件的应用,都需要占用更多内部空间并消耗更多电力,这就导致手机的厚度和重量很难降低。 图源:微博 从苹果的立场来看,提升续航的方向确实合理。如今手机性能持续增强,用户的使用需求也越来越高,大家既想要持久的续航表现,又希望拥有流畅的高刷屏体验,尤其是在玩游戏、刷视频时,不希望出现卡顿或延迟的情况。与其推出一款轻薄却需要一天多次充电的手机,不如适当增加一点重量,以此来解决用户的电量焦虑问题。在这方面,苹果曾在iPhone Air上遭遇挫折,反而在iPhone 17 Pro Max上获得了积极的反馈。 而且除了苹果,国内各大厂商这些年也在疯狂堆配置。低端机、中端机、旗舰机悉数登场,供消费者各取所需。那么,想要不落后、想要争夺市场份额的苹果自然也得跟上节奏。这几年苹果也一直在加配置,钛合金中框、潜望式长焦、更大的传感器、更复杂的散热系统全都安排上了……对于想要更多配置的iPhone 18 Pro Max来说,它的厚度和重量有所增加也在情理之中。 图源:苹果官网 但小雷得说句实在话哈,将近240克的手机,确实快到人类单手持握的极限了。到时候建议果粉们,出门可别穿太宽松的裤子。 不过对于有续航焦虑的人、经常高强度使用手机的用户而言,这无疑是个好消息。电池容量大,就代表着出门不需要随身携带充电宝,即便是重度使用一整天,手机也还能剩下电量。这种能让人安心的“安全感”,对苹果用户来说,实在是太关键了。 说到最后。 这些年手机行业始终在轻薄与续航之间寻求平衡,可两者往往难以兼顾。在小雷看来,iPhone 18 Pro Max 选择侧重续航和性能,对这方面有需求的用户依然会愿意购买,毕竟它解决了用户的核心痛点。 最后问题来了,如果库克明年真的掏出一台“果半斤”,你会买吗?期待评论区看到你的答案。;
11月13日,B站公布了第三季度的财务报告。报告显示,公司总营收为76.9亿元人民币,调整后的净利润较此前大幅增长233%,达到7.9亿元。与此同时,B站社区用户规模实现加速扩张,多项核心运营数据均创下历史最高水平:日均活跃用户数量达1.17亿,较去年同期增长9%;月均活跃用户规模为3.76亿,同比增长8%;用户日均使用时长也进一步提升至112分钟。 前三季度,B站有近250万UP主借助广告、直播、充电、课堂、小店等途径实现了收入增长,UP主人均收入较去年同期上升22%。其中,UP主通过充电模式获得的总收入同比涨幅超过100%。同期B站总营收达到76.9亿元人民币,调整后净利润更是大幅增长233%,达到7.9亿元。 游戏收入15.1亿元,长青游戏如FGO、三谋等持续贡献收入。自研游戏《逃离鸭科夫》火爆全网,销量超300万份,同时在线超30万。 ;
Valve今日推出了Steam Machine,在PC与主机市场引发不小震动。这款专门针对PC游戏设计的硬件产品,外观和操作感受都以主机为参照方向,致力于让用户获得“主机般”的沉浸式游戏体验。 随着Steam Machine以及另外两款Steam硬件产品的推出,Valve公司邀请了多家媒体到访其总部,详细介绍了即将面市的硬件设备,同时也进一步透露了官方发布视频中未曾详细说明的相关细节。 据了解,Digital Foundry(数毛社)的Oliver MacKenzie在YouTube频道最新上传的视频里提到,当前Steam Machine的媒体播放性能还比不上当代主流游戏主机:设备没有预装Netflix、Amazon Prime、Apple TV等主流流媒体服务的原生应用;用户现在得通过网页浏览器来使用这些平台。MacKenzie还表示,Steam Machine已经能通过浏览器支持HDR功能,但和原生应用带来的体验相比,它的画质效果和整体流畅度还有一定差距。 不过,Valve明确指出,流媒体原生应用的缺席仅存在于产品首发阶段;该公司正积极寻求与第三方内容服务商展开合作,旨在未来为用户提供更全面的原生应用支持以及深度整合体验。 Valve解释道:“和初代Steam Machine的时候比起来,现在的媒体环境已经有了明显改变——绝大多数流媒体内容现在都能通过标准网页浏览器直接打开。所以,浏览器支持会作为初期满足用户内容需求的有效基础办法。我们特别期待和第三方合作伙伴一起,共同开发原生应用,给用户带来更出色、更一体化的媒体使用感受。” ;
快科技11月13日消息,博主刹那数码透露,苹果计划在明年推出一款颇具实用性的健身器材——iPhone 18 Pro Max,这款机型的整机重量预计会突破240克,有望成为苹果史上最重的iPhone产品,同时机身厚度也将比当前机型略微增加一些。 回顾近三代iPhone,从iPhone 15 Pro Max到iPhone 17 Pro Max,它们的重量依次为221g、227g与231g,重量逐年增加。 在厚度参数上,iPhone 15 Pro Max、iPhone 16 Pro Max以及iPhone 17 Pro Max这三款机型的厚度依次为8.25毫米、8.25毫米与8.75毫米。 若爆料内容属实,iPhone 18 Pro Max的厚度或许会达到9mm上下,重量则差不多接近半斤,完全可以称作“新一代健身器材”了。 iPhone 18 Pro Max出现厚度和重量增加的情况,最可能是因为苹果提升了电池的容量。除此之外,这款机型的灵动岛尺寸或许会有所减小,而且有希望配备可变光圈功能,预计它会在2025年9月正式发布。 ;
生存撤离射击游戏《逃离塔科夫》将于11月15日正式发售,当前预购通道已开启,游戏上线前购买可享7.5折优惠。其中,标准版原价285元,预购价213.75元;留守版原价470元,预购价352.5元;逃生版原价635元,预购价476.25元。 不同版本之间存在哪些差异?选购建议>> 这款游戏在国区的售价其实不便宜,Steam平台上有20个区服的定价都比国区低,而且它们的预购优惠价都没超过120元。但到了国区,预购优惠价一下子就飙升到213.75元,像日区、韩区、乌克兰区、新西兰区这些区服的价格则比国区更贵。 《逃离塔科夫》呈现出最纯粹的生存撤离射击游戏体验,每一次行动都是一场以命相搏的冒险:为你的角色搭配装备,投身战斗、历经血火考验,带着珍贵的战利品从敌对PMC和Scav的残酷包围中突围而出——最终能否成功撤离,将决定这场逃离是收获满满,还是功亏一篑。 ;