12月9日消息,当地时间昨日,英特尔与塔塔电子在印度孟买签署了一份谅解备忘录,双方宣布将建立战略联盟,共同在印度构建芯片和计算生态系统。
双方拟依托塔塔电子即将投产的前端晶圆厂与后端OSAT工厂,探讨在印度本土生产及封装面向印度市场的英特尔产品,并就印度先进封装(AVP)技术开展合作。
在终端设备领域,这两家行业巨头还打算探索在印度消费市场与企业市场中,快速拓展定制化AI PC解决方案的发展机遇。
【:IT之家】
近日,由Brigada Games负责开发、Devolver Digital发行的第一人称末日题材游戏《检疫区:最后一站》已正式上线Steam商店页面。目前游戏尚未公布具体发售日期,仅显示计划于2025年推出,不过眼下已临近年末,若后续不出现跳票情况,距离正式发售应该不会太远。此外,该游戏提供Demo试玩版本,感兴趣的玩家可以前往商店页面提前体验。 Steam商店的链接入口>>> 游戏介绍: 在一座濒临崩溃的城市中,负责指挥检查站运作,对幸存者进行筛查,统筹管理紧缺的资源,并抵御不死者的侵袭。你所做出的每一个决定都至关重要,稍有不慎,就可能导致瘟疫大规模蔓延。 关于此游戏: 在《检疫区:最后一站》里,你将在丧尸肆虐的世界中,负责管理一处至关重要的检查站。你拥有先进的筛查设备,凭借自己的直觉判断,需要决定哪些人可以通过,哪些人只能被拦在外面。稍有不慎,就可能让携带病毒的感染者突破你的防线。 但守住防线仅仅是个开端。在愈发严峻的混乱局势里,你得妥善管理匮乏的资源,强化防御工事,同时维系整个营地的存续。 你手握决定他人生死的权力,当遇到一个苦苦哀求却可能已被感染的幸存者时,你会因心软而放他进来,还是选择冷酷地将其拒之门外?这样的高压情境模拟器,你有胆量来挑战吗?玩过Demo的朋友们,欢迎在评论区分享你们的体验! 本文由[具体制作方名称]制作发布,未经许可严禁转载。 请留意:检疫区域:最后一站专区;
美国在线贷款平台贷款树公司近期发布的调查结果表明,由于对高涨的物价心存不满,27%的美国消费者会在自助结账环节故意漏扫部分商品并顺手带走,该比例相比2023年上升了15%。 据了解,贷款树公司在今年10月针对自助结账相关话题,对2050名美国消费者展开了调查。在承认有过上述偷窃行为的受访者里,大约47%的人表示是经济环境所迫才这么做;接近46%的受访者称物价大幅上涨,涨价情况迫使他们偷窃;还有39%的人觉得当下的物价“让人感觉不公平”。 在偷窃被当场抓获的人群里,31%的人没有后悔之意;声称会再次实施偷窃行为的比例高达55%,而这部分人中,有60%表示最有可能窃取的是基本生活必需品。 在自助结账时承认有过偷窃行为的男性比例,是女性的两倍以上——男性的这一比例达到38%,而女性仅为16%。 家中有18岁以下未成年子女的成年人,承认未扫描商品编码就拿走商品的比例达到44%;没有子女的成年人,这一比例是19%;而子女已经成年的父母,大约有7%承认曾有过“顺手牵羊”的行为。 自助结账机在美国十分流行,有55%的受访者称青睐这种结账方式的高效与便利;不过,69%的受访者觉得自助结账方式更可能导致偷窃行为的发生。 另有统计数据表明,自助结账通道的损耗率大约是6.7%,传统收银员通道则只有0.3%,两者相差22倍。 一家大型零售商若有半数交易经由自助结账系统完成,每年由此产生的损失可能高达数百万美元;据估算,到2025年,全美零售业因自助结账环节的盗窃行为所导致的总损失将突破100亿美元。;
《天国:拯救》系列联合创始人、捷克著名游戏开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra),近日在游戏行业内掀起了一场围绕游戏美术风格的热烈讨论。 他在X平台上发文,回应了“制作写实游戏的开发者比制作卡通游戏的开发者拥有更多资源”的说法。 瓦夫拉对“资源论”的说法予以严厉驳斥,他着重指出自己当初启动《天国:拯救》(KCD)项目时遭遇的财政难题,借此表明写实风格并非必须依靠巨额预算才能达成。 “有人刚给了我一个说法,来解释开发者为什么非得做卡通风格的游戏:‘大部分开发者可没有你那样的资源。’” “你知道我们启动KCD项目时手头有多少资源吗? 一分钱都没有。我当时真的是一穷二白。” 瓦夫拉在之后的发言里清晰地表示,目前游戏领域中满是卡通化或者高度风格化的美术风格,这背后的主要因素并非资金不足,而是行业内的一种“潮流”或“风向”。 除了这是一种时尚潮流之外,没有其他原因能解释为什么这么多游戏看起来都是现在这个样子。时尚。陈词滥调。也许你喜欢它,我不会试图改变你的想法,但我认为我们可以做得更好。 瓦夫拉的言论迅速在评论区引发了激烈争论。 许多独立游戏开发者认同瓦夫拉的观点,他们表示选择制作卡通风格的游戏是基于艺术层面的考量,并非受到预算限制的影响。 另一些用户也提出,“卡通”并不等同于“低质量”或“廉价”。他们举例《堡垒之夜》(Fortnite),这款游戏虽采用漫画风格,却是风靡全球的现象级作品,而且显然不是低预算的项目。 其他评论者也指出,并非所有游戏都得一味追求超写实主义,游戏行业的活力恰恰源于风格的多样性——只要美术风格能精准契合创作者的表达愿景,那么各种风格之间本就不存在绝对的高低优劣之分。而这场围绕游戏美术的讨论,也再次让“技术层面的写实呈现”与“艺术层面的风格化表达”这一游戏设计理念里的永恒争议,重新进入了大众视野。 你是否认同丹尼尔·瓦夫拉的看法?你觉得当下游戏领域卡通风格作品大量涌现,主要原因是“预算有限”还是“行业内的跟风现象”? 你你更喜欢的游戏美术风格是“超写实风格”还是“独特的艺术风格”?欢迎在评论区分享你的看法! 本文由制作发布,未经允许禁止转载。;
12月9日,福州市民郭兵通过媒体表示,曹操出行打造的“礼帽”专车没有履行“每辆车都配有专业无障碍设备”的服务约定,让残障人士的出行遇到了实际难题。经福州市道路运输事业发展中心核查确认,该平台在福州投放的50辆“礼帽”专车中,有14辆确实没安装斜坡踏板之类的无障碍设施。 郭兵因身体状况需要依靠轮椅出行。他提到,从2025年7月开始,自己多次预约的“礼帽”专车都没有配备官方宣传里说的抽拉式斜坡踏板,这让他没办法顺利乘坐。而在此之前,曹操出行曾宣传称,“礼帽”专车使用专用车型,配有抽拉式斜坡踏板和旋转座椅,并且司机都接受过无障碍服务培训。 在郭兵通过政务热线进行投诉后,福州市道路运输事业发展中心于11月份出具了答复意见书,明确了车辆设施存在缺失的问题,同时责令曹操出行在规定期限内完成整改。该中心还透露,到当时为止,44辆正在运营的车辆已经整改完毕,剩下的6辆则需要整改合格后才能投入运营。 然而,郭兵在后续体验中察觉到,一些声称已“整改”的车辆并未重新配备原来的抽拉式坡道,而是换成了放置在后备箱、没有固定装置的拼接式金属板,这种坡道的安全性和使用便利性都让人觉得不太可靠。另外,司机在帮忙协助轮椅上下车的时候,操作上还是显得不够熟练。 11月29日,曹操出行客服在回应媒体询问时称,需要对接当地以了解整改的具体进展,等整改完成后再进行回复。到目前为止,平台还没有针对郭兵提出的公开道歉要求给出进一步的回应。 此次事件反映出网约车平台在推广特殊服务车型的过程中,或许在车辆标准规范、设施检修保养以及司机专业培训等环节存在管理衔接不畅的问题。对于需要依靠无障碍出行服务的群体来说,服务的稳定可靠与安全保障是极其关键的。 【:凤凰网科技】;
根据GRY Online.pl的消息,Xbox Game Pass虽多年来一直被认为是性价比极高的订阅服务之一,但并非所有玩家都对此买账。最近,Reddit上有个帖子就引发了大家的热烈讨论。 原帖目前已因不符合版规(与Steam版块无关)被移除,不过据GRY Online.pl报道,发帖人称自己订阅XGP五年期间,总共花费超1200美元(约合人民币8484元),这段时间里他玩了大概50款游戏——在他看来,这样的投入实在不值当。 这条帖子的评论区里,不少获得高赞的回复都对他的观点表示认同,觉得XGP确实没什么值得入手的地方。 当然,也有玩家觉得问题根源在于发帖人自身——是他没能充分利用XGP丰富的游戏库,才会生出这种“亏大了”的感受。 发帖人还在下方评论区补充了另一个令他不满XGP的原因——涨价,部分玩家也表达了类似看法。 你还在继续订阅XGP吗?你觉得XGP对你而言划算吗? 这段文字由[此处应补充制作发布主体]制作发布,未经授权不得转载。;