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2026年2月4日蚂蚁庄园今日答案

2026-02-16 08:41:04 作者|admin 来源|网络

蚂蚁庄园每日都会更新一道全新的问题,且每天的问题各不相同。部分朋友难以顺利答对所有问题,因此小编整理了一份答案。在此,速游下载站小编为大家带来2026年2月4日蚂蚁庄园的今日答案,希望能助力各位解决问题,感兴趣的朋友可以前来查看。

蚂蚁庄园2月4日今日答案2026

1、在立春这个节气,民间一直有“咬春”的传统习俗,人们通常会生食哪一种蔬菜来迎接春天的到来呢?

答案:萝卜

答案补充内容:

立春时节有“咬春”的习俗,民间常生吃萝卜。萝卜清脆爽口,象征着咬断旧年的寒气,迎接新一年的生机与希望,也寄托了人们对身体健康、五谷丰登的美好期盼。

2、在古代,立春时节有“戴春胜”的习俗,这里所说的“春胜”具体是指哪一种物件呢?

答案:一种头饰

答案补充内容:

古代立春时节有“戴春胜”的习俗,这里的“春胜”是一种节令头饰。它通常用彩绸、金银、纸花等材料制作而成,样式丰富多样,寓意着春回大地、万物复苏。

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《巅峰守卫》5V5模式调整:回应玩家诉求,升级为常驻玩法

Wildlight工作室宣布,原本计划作为限时体验玩法模式的《巅峰守卫》5V5模式将进行调整。鉴于该模式深受玩家好评,为响应大家的呼声,现决定将其改为常设玩法,敬请期待后续更新。 《巅峰守卫》刚上线时,同时在线玩家峰值曾达到10万,但不久后玩家流失严重,游戏评价也急剧下滑。如今其发展势头逐渐回稳,评价呈现褒贬不一的状态。随着官方针对玩家反馈快速推出更新调整,游戏口碑已得到一定程度的挽回。 关于《巅峰守卫》原本3v3对局节奏拖沓、地图规模与玩家数量不匹配的问题,新推出的5V5模式可有效缓解这一状况,其余更新优化工作也在加紧推进,官方希望玩家能给予游戏更多改良的时间。 ;

即便销量破百万仍不达标!世嘉表示《索尼克赛车:交叉世界》未达销售预期

世嘉公司在近期发布的财报中表示,旗下卡丁车竞速游戏《索尼克赛车:交叉世界》预计会在2027年3月31日结束的2026财年内,进一步售出100万份。而在投资者说明会上,世嘉飒美控股集团的高级执行副总裁兼首席财务官福泽浩一,提及了这款游戏所收获的积极反馈,同时也证实它的销量已经超过百万份。 然而,虽然《索尼克赛车:交叉世界》在初步阶段取得了一定成功,但它的初期销量情况明显没有达到公司内部设定的预期目标。鉴于此,世嘉打算通过不断提供发售后的相关支持,来推动这款游戏实现更长期的销售增长。 “我们近期对外公布,《索尼克赛车:交叉世界》的全球总销量已经超过100万份,”福泽浩一说道,“不过游戏初期的市场表现没能达到我们的预期目标,我们计划在本财年再实现约100万份的销量。接下来我们会持续为这款游戏提供支持,比如不断推出新的DLC内容,以此吸引玩家更长久地体验游戏,进而保持销量的稳定增长。” 值得关注的是,导演小早川贤已确认,目前正为《索尼克赛车:交叉世界》开发更多内容,且这些内容会在2026年全年逐步推出。他于上月透露,这些更新将会“给大家带来惊喜”。 《索尼克赛车:交叉世界》目前已在PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平台正式上线。;

反向走红!小鹏IRON深圳首秀意外摔倒,网友们却展现出难得的包容态度

近日,有网友在社交平台分享了一段视频,很快就在网络上传播开来——在深圳湾万象城门口,小鹏IRON人形机器人正在进行线下行走展示,向市民和小朋友们展示着它的行走姿态。 结果站着展示时,突然就侧向倒地,最后还是工作人员抬走的,画面有点小尴尬,但又莫名有点好笑。 图源:小红书 据现场网友透露,当天机器人其实完成了好多次流畅行走,全程都在认真展示,只是其中一次意外摔倒了,并不是全程拉胯。 现场主持人也很会圆场,看到这一幕直接感慨:“人生的道路上也要经历挫折”,不得不说情商拉满,一句话就化解了尴尬。 这事发酵后,小鹏的两位大佬很快就出来回应了,没有回避,也没有找借口。 小鹏汽车副总裁首先发文回应称,IRON机器人当天是专门为深圳市民、特别是孩子们进行真实行走展示的,此前已成功行走多次,只是意外摔倒了一次;他还调侃道,这一摔反而“省事”了,从此不会再有人质疑这是真人扮演的了。 紧接着,小鹏汽车董事长何小鹏也转发回应:“让我想起所有孩子学步的样子,跌倒后会站稳,下一步就是开始奔跑,持续奔跑”。 图源:小雷截图 看到这话,小雷一下子就被说中了心思。他既没有生硬地吹嘘自己技术多厉害,也没有急着为自己辩解什么,只是拿孩子学走路来打比方——好像这次“失误”根本算不上什么大问题,反倒是再正常不过的事。 确实,很多事情开始都是这样的,没有人会直接就学会走路,本以为评论区会一片唱衰,可结果是出人意料的包容,甚至有人开起了玩笑。 图源:小雷截图 可能有些朋友对小鹏这款IRON人形机器人还不是很了解。 去年11月举办的2025小鹏科技日,小鹏推出了全新一代具备显著人类女性特征的人形机器人IRON。其身高达178cm,行走姿态与人类极为相似,甚至带有“猫步”的韵味,同时耳朵轮廓和衣物褶皱等细节刻画得相当逼真,因此曾被网友怀疑是真人套上外壳伪装而成。 一时之间,网络上的质疑声铺天盖地。 起初面对这些质疑,何小鹏仅用了四字回应:感谢认可。 一天之后,何小鹏在社交平台上发布了一段未经剪辑的视频,当场拆开机器人腿部的外壳,展示其内部的机械骨骼结构,这才算是证明了自己的清白。 图源:微博 不过这次摔倒后也让人不禁开始思考,这人形机器人到底有啥用?既不能替我打螺丝,又不能干粗重活。 现在机器人的种类十分丰富,在不少自动化工厂里,有的是能举起数吨重物的机械大臂,有的是负责运输的机器人,还有清洁机器人,它们的功能从外观上就能一目了然。 而人形机器人要么像宇树那样,会跳舞、打拳,要么就像小鹏IRON这样,做到极致的拟人,但好像都没有一个真实的用途。 后来小雷经过了解才明白,这些人形机器人在未来会率先应用于导览、巡检之类的商业场景。不仅如此,依托其亲切的女性人形外形,它说不定还可以承担线下客服的工作,乃至开展情绪价值相关的服务。 图源:微博 在小雷看来,敢于在线下真实展示,本身就需要很大的勇气。毕竟目前技术尚不成熟,一旦出现差错,就很容易被全盘否定。不过值得欣慰的是,现在的网友都十分包容,他们觉得这种小挫折是正常的。 这次小鹏机器人的“失误”,或许反而是件好事。至少它以真实状态让大家明白,人形机器人的研发仍在进程中,没有过度夸大。毕竟无论是孩子学走路,还是科技领域的探索,都是从尝试与不足起步的。小鹏机器人这次遇到了挑战,下次或许就能更稳健,再往后,说不定真能如小鹏所期待的那样,实现新的突破。 对此,不知大家看好人形机器人吗?评论区聊聊~;

太绝了!时隔17年《仙剑奇侠传三》复播依旧拿下收视冠军

2月2日,湖南卫视官方账号发布消息称,经典剧集《仙剑奇侠传三》于白天时段重播,收视成绩依旧亮眼,时隔17年,该剧重播收视仍位居榜首。 湖南卫视选择在非黄金档的下午时段,重播17年前的经典剧集《仙剑奇侠传三》。令人意外的是,这部老剧以0.2916%的直播收视率和3.0827%的市场份额,成功登顶省级卫视同时段收视榜首,不仅断层式碾压了同期播出的新剧,还在全网掀起了一股强劲的怀旧热潮。 《仙剑奇侠传三》在2009年首次播出,主演阵容包括胡歌、杨幂、刘诗诗、霍建华和唐嫣等人,刚一开播就打破了收视纪录。那一年这部剧播出后迅速走红,热度极高,胡歌饰演的景天、霍建华饰演的徐长卿、杨幂饰演的雪见、唐嫣饰演的紫萱以及刘诗诗饰演的龙葵,每个角色都刻画得生动形象,让人印象深刻。 ;

《辐射76》游民专访:与尸鬼并肩闯荡废土世界

随着《辐射》电视剧第二季的热度攀升,《辐射76》推出了全新的大型DLC“燃烧矿镇”。在这个DLC中,除了包含新地图、新任务等常规内容外,还引入了电视剧里备受欢迎的“尸鬼”角色库珀·霍华德,并为他打造了与剧集情节不同的全新故事线。 借此机会,我们有幸采访到了《辐射76》的创意和制作成员,聊了聊他们有关电视剧集、故事走向、叙事灵感的话题,一起来看看吧。 采访嘉宾: Jonathan Rush-《辐射 76》创意总监 Bill LaCoste-《辐射 76》首席制作人 采访正文: Q:观众对剧集中呈现的“战前生活”青睐有加,这种叙事形式相比游戏里依靠终端机、信件来知晓历史的方式,要直观不少。那么《辐射 76》在未来会不会增添更多这类“战前生活”相关的互动体验呢? Jonathan Rush表示:这是个很棒的方向。无论是剧集还是《辐射4》,在呈现战前生活这方面都表现得十分优秀。在《辐射76》里,我们其实已经在尝试借助VR终端、战前风格的建造组件以及道具,让玩家能够“重现”战前的环境,不过要是说到纯粹的剧情任务,目前我还没办法透露更多信息。但可以肯定的是,这是我们感兴趣的方向,而且我们也不会排除这种可能性。 《辐射》电视剧集中的战前场景 Q:《辐射 76》作为一款长线运营的游戏,是否会像剧集那样,通过改变老地区或杀掉玩家们所熟悉的 NPC 来推动故事发展? Jonathan Rush表示,《辐射76》在系列时间线中处于较早的阶段,地理背景设定在阿帕拉契亚地区,这一安排帮助团队规避了不少硬性的设定矛盾。举例来说,剧集中的尸鬼凭借自身生理特性得以存活至今,但在《辐射76》所处的时代,许多其他角色尚未出生。 Bill LaCoste表示:除此之外,《辐射76》从根本上来说是一款以刷取装备为核心的射击游戏,所以我们必须确保游戏内容具备长久的可玩性。和单机版本中玩家能够左右某个村庄命运的设定不同,在《辐射76》里,我们更侧重于通过引入新的派系势力(比如钢铁兄弟会、掠夺者)到游戏区域来推进剧情发展,而非简单直接地将某部分内容关闭。我们期望玩家在任何阶段都能体验到完整的核心游戏内容。 Q:新版本中玩家可以和电视剧中的尸鬼“库珀”互动,并参与他的故事,是因为看到剧集尸鬼的高人气才决定制作的吗? Jonathan Rush表示,在剧集正式播出之前,团队就已围绕“玩家扮演尸鬼”这一构想展开了长时间的探讨。他们并不满足于仅仅更换角色外观,更期待这种身份转变能为玩法带来具有实质意义的革新。 Bill LaCoste表示:没错,这离不开大量的平衡性测试以及专精技能的设计工作。尽管该功能上线时恰逢剧集热播,但这更多是长期积累后的成果。不过,剧集的高热度确实让玩家对这一功能的期待值达到了顶峰。 在《辐射》电视剧集第一部开播时,游戏中加入了“尸鬼”的套装,但现在,玩家们已经可以进入他的故事了 Q:关于未来的更新,你们能透漏点什么“内部消息”吗?比如新地图或新挑战。 Jonathan Rush:哈哈,这可是最高机密!不过我能透露的是,我们一整年的更新规划都会参考玩家们的反馈。无论是大家期待的更多挑战、更多神秘生物(Cryptids),还是更宏大的地图拓展,我们都在密切关注。要是你对过去几年的更新节奏感到满意,那接下来的内容肯定不会让你失望。 Q:中国玩家有自己的玩家社区,我们的讨论氛围更加独立,您如何确保开发组能够更直接地听取中国社区的意见? Bill LaCoste:这确实是个相当关键的提醒。我们始终十分重视全球玩家的反馈意见。要是能有更直接的途径去了解中国玩家的想法与需求,那真的再好不过了。我们会对这个问题进行跟进,探寻更优的沟通方式,保证中国社区的声音能够被开发团队所听见。 (补充:随后中国PR团队的人员跟我们确认,这一部分由他们团队中的成员负责,确保开发组能够接收到来自中国玩家的反馈。);

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