疯狂撞击与破坏带来极致解压的碰撞快感。在霓虹闪烁的科幻场景里,操控能量弹球开启一场破坏狂欢。游戏运用高精度物理模拟技术,每一次撞击都能带来真实的力道反馈和炫目的粒子特效,通过收集能量晶体还能解锁冰冻弹、连锁爆破等特殊技能,让破坏力不断升级。
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红色框框的位置标注着数字15,所以需要触碰它15次才能将其消灭。
经典弹球的玩法迎来了全新的升级与进化,我们创新性地融入了连击积分系统以及特殊砖块的设计,这大大增强了游戏的挑战性,同时也对玩家精准反弹的操作技巧提出了更高的要求。
采用先进的动态物理引擎,精准模拟弹球的运动轨迹,每次碰撞都会依据角度产生各异的反弹效果,带来变化万千的游戏体验。
50+个精心设计的特色关卡,难度曲线科学合理,后期加入移动障碍和机关陷阱,持续保持游戏新鲜感和挑战性。
砖块类型的设计十分丰富,涵盖了普通砖块、强化砖块与特殊功能砖块,每一种砖块都具备独一无二的击破条件以及互动效果。
这套破坏特效系统超炫酷,砖块碎裂的瞬间会迸发出绚烂的粒子爆炸,再搭配上震撼的音效,能带来极致爽快的破坏体验。
10游戏内会随机掉落十多种强力道具,像激光射线、范围炸弹、多球分身之类都在其中,只要合理运用,就能在瞬间改变战局走向。
全球实时排行榜系统,玩家能够挑战最高连击纪录,创造千变万化的最快通关时间,和全球玩家同台竞技。
创新的关卡目标设计,除保留传统清砖模式外,还融入了限时挑战、指定破坏等特殊玩法,带来了丰富多变的体验。
滑动屏幕来精准操控挡板的移动,接住弹球的同时调整它的反弹角度,借助墙壁形成连续反弹以获取更高分数。
先观察关卡的布局来制定策略,优先打掉关键砖块以获取道具,合理运用道具的效果能让通关效率大幅提升。
注意特殊标记的砖块,这类砖块通常需要多次撞击才能破坏,但会掉落珍贵的道具奖励。
在限时模式下,需要同时兼顾效率与精准度,既要快速消除砖块,又要留意不让弹球掉落,以此挑战操作的极限。
《疯狂撞击破坏》这款游戏巧妙融合了经典弹球玩法与现代酷炫特效,其创新研发的物理引擎能为玩家带来极为逼真的反弹触感。游戏中丰富多样的关卡设计与趣味十足的道具系统,极大地提升了整体可玩性,堪称一款集休闲娱乐与技巧挑战于一体的优质益智佳作。
由哈尔滨智云科技开发有限公司制作的抗日主题动作游戏《斗虎》,已于近日在Steam平台正式上架,同时官方公布该游戏的计划发行日期为2028年9月18日,而这一天正是“九一八事变”97周年纪念日。 《斗虎》以20世纪30年代东北抗联的真实历史为背景,玩家将化身为一名孤胆抗日战士,在冰天雪地的林海雪原之中,依靠密营、村落和深山老林,开展潜行刺杀、物资夺取、情报搜集等一系列高危任务,逐步揭开隐藏在关东军背后的惊天阴谋。这款游戏以“白山黑水,皆为吾刃”作为核心标语,致力于借助沉浸式的玩法,展现出抗战时期极端环境下普通人所具有的血性与不屈精神。 虽然距离正式发售还有将近三年,但开发团队一直保持着活跃状态。12月4日,《斗虎》的官方B站账号发布了一条神秘动态:“12.13 关东——镇妖!”,这一动态引发了玩家们的广泛猜测。联系到“关东”所指代的日本关东军,以及“镇妖”暗含的铲除侵略者的历史背景,许多网友觉得这大概率是新实机预告片或者重大内容更新的倒计时预告。 此前,《斗虎》已凭借实机演示里地道的东北方言配音、冷兵器格斗系统,以及对东北农村风貌的细致还原,收获了大量关注。作为一个仅由6人组成的小型独立团队,哈尔滨智云科技正秉持“慢工出细活”的态度,精心打磨这款承载着民族记忆的作品。 《斗虎》实机演示 随着12月13日的脚步愈发临近,《斗虎》是否会抓住这一契机,对外公布更多玩法细节、角色设定或是试玩相关计划,引发了不少关注。在国产单机游戏愈发注重本土叙事表达的当下,《斗虎》能否成为抗战题材游戏领域的全新标杆,无疑是一件值得大家期待的事情。
2026年启点赛的赛制方案已正式对外公布,赛事将采用全新的三败淘汰制分组赛模式。 该赛事会从各个赛区挑选三支队伍,参与在圣地亚哥举行的年度首届大师赛。圣地亚哥大师赛将集结四大联赛的十二支战队,和曼谷大师赛、马德里大师赛以往八支队伍的传统规模相比,这次的规模有所增加。 全新启点赛分组赛制(图片来源:拳头游戏) 全部十二支参赛战队均从胜者组开启征程,其中曾参与2025全球冠军赛的四支队伍拥有首轮轮空的特权。本次赛事设有胜者组、中间组和败者组三条不同战线,队伍一旦战败便会逐级向下掉落。若在败者组中失利则直接被淘汰,也就是说每支队伍要累计遭遇三场败绩才会完全出局。 值得留意的是,这项赛制中没有设置总决赛环节。一旦三支晋级队伍全部产生,赛事便宣告结束,而这三个晋级名额将分别由胜者组、中间组和败者组各自决出。 2026无畏契约冠军巡回赛将于一月拉开战幕,各赛区启点赛的具体开赛日期安排如下: 美洲地区:1月15日
在《万智牌》重返漫威宇宙推出《超级英雄》系列之前,我们还有六个月时间(以及另外三个系列),不过12月9日,我们首次正式看到了这个即将到来的扩展包。尽管《万智牌》发行商威世智公司率先推出了一系列全新卡牌,涵盖从美国队长到神奇四侠的各类英雄,以及毁灭博士和纳摩等主要反派,但该公司还透露了将在《漫威超级英雄》补充包和收藏包中推出的几张重印卡,这些卡采用了直接取自漫画的变体艺术。 这涵盖了《万智牌》的核心卡牌,像Ephemerate(画面呈现的是莫妮卡·兰博)、Massacre Girl(对应艾丽卡)以及Extinction Event(灭霸打响指的场景)。不过,在这些卡牌里,最让人感到兴奋的或许要数Heroic Intervention,它其实存在三种不一样的漫威版本。 这三张都很出色,不过毫无悬念,我最偏爱的是绿巨人扛着一座山守护其他复仇者生存的那张画面。它不光精准契合了卡牌的风格,艺术构图也比这些全艺术重印卡里的大多数更巧妙地展示了文字内容。这幅画作出自1984年的《秘密战争》第四期,由鲍勃·莱顿绘制而成。 要是你对Heroic Intervention不太熟悉,它其实是一张实用性拉满的瞬间法术,能让你操控的所有生物在本回合结束前获得辟邪与不灭的效果。这一特性让它在指挥官模式里堪称强力卡牌——毕竟在这个模式中,不分敌我的全生物清除类牌局扫荡手段相当常见。只需花费两点法力,就能迅速为己方所有生物提供保护,这样的能力让这张卡几乎成了任何绿色套牌的必选卡,前提是你能拿到它(而且它在其他多数模式里表现也很不错)。 Heroic Intervention的常规售价大概是11或12美元,你要是在TCGPlayer这类转售平台网站上购买的话(不过今年早些时候《蜘蛛侠》重印版本只要9美元,说不定这个新版本的价格也会低一些)。所以,要是明年《漫威超级英雄》推出时,你能在补充包里开到一张Heroic Intervention,那真的可以说自己运气很不错啦!
由GAMFS N开发、Neowiz运营的RPG手游《棕色尘埃2》,此前因大雷事件与韩国coser相关话题受到不少玩家关注,之后计划在12月15日推出PC版本。 在游戏正式发售的前一周,玩家们留意到游戏的商店页面突然消失,进入了访问受限的状态。随后官方迅速对此情况发布了声明,说明该游戏遭到了Steam官方的访问限制,目前团队已向Steam提交了申诉,后续若有新的进展会及时向玩家们通报。 许多玩家对此感到困惑,毕竟Steam上有不少同类的成人向游戏都能正常上架。不过考虑到Steam如今的审查机制越来越严格,也有很多玩家提议官方可以自行开发启动器来发行这款游戏。 12月8日16:22的最新消息显示,《棕色尘埃2》方面宣布,因难以在确保游戏完整度的前提下完成Steam平台的上架工作,决定推迟该游戏Steam版本的发布计划,并将探索其他能够提供更充分支持与包容度的PC平台。
自从《颂钟长鸣》开启抢先体验模式后,开发者一直清楚玩家对于经济规划和沉浸式自主建设的热切期盼。所以在即将推出的大型更新里,游戏不仅强化了城防建设,还新增了贸易运输功能。这次前瞻更新的核心,正是玩家期待已久的城墙系统,以及灵活便捷的商队运输机制。 防御工事,攻防一体 城墙系统一直是玩家社区里呼声极高的功能之一,Donkey Crew的开发者们决定在这次更新中回应大家的期待。从现在开始,玩家能用坚固的城墙把庄园紧紧武装起来,成为真正的领主,守护好不容易得来的繁荣。不过这可不只是单纯的防御——我们加入了能让玩家和NPC站立的城墙段,让村庄守卫可以居高临下抵挡外敌。再配上能部署防守的新型村庄大门,一套完整的城防体系已经形成了。 围绕这些更新,《颂钟长鸣》对NPC的行为机制进行了针对性优化。前来进犯玩家领地的强盗不再是毫无章法地盲目冲锋,而是会精准锁定城门发起重点进攻;玩家麾下的守卫也能根据实时战局灵活调整防守策略。这使得每一场攻防对决都将充满更多变数与策略博弈,仿佛将史诗中波澜壮阔的战场场景真实重现于眼前。 商队往来,跨海贸易 本次更新后,贸易不再需要玩家独自奔波。现在玩家可以从领地居民里自由挑选人员组建商队,前往地图上的城镇开展采购与贩卖活动。只需选定参与贸易的村民和负责护送的守卫,提前规划好买卖的货物清单,商队就会自动在领地与目标城镇之间往返。不管是粮食、木材这类基础物资,还是稀缺资源,贸易都变得更高效也更安全,能让玩家更便捷地规划领地的发展。此外,不同村庄也会有自发形成的贸易商队经过玩家的领地。 与此同时,跨海运输领域也迎来了革新:如今前往哈尔玛尔群岛的船只,载货量提升至最多400个货物单位,能更便捷地完成卡文尼亚大陆与新地图之间的物资调配工作。不管玩家是打算开拓边疆区域,还是选择回馈本土发展,这一调整都将让资源的流转变得更为顺畅。 《颂钟长鸣》的每一步成长,都凝聚着玩家社区的珍贵反馈与一路相伴。当12月10日更新的钟声回荡,一个贸易更繁荣、城防攻防更富策略深度的世界,正静候所有领主重返。此次史低特惠价71.28元将延续至冬促落幕,诚挚邀请新老玩家共赴这片土地的全新篇章。
日前,韩国游戏企业网石发布消息称,将在当地时间12月11日举办的2025年全球游戏颁奖盛典"The Game Awards(TGA)"上,公布旗下开放世界动作RPG新作《七大罪:Origin》(由网石F&C开发)的全新预告片。 即将在TGA 2025上登场的这支预告片,凭借堪比顶级动画电影的精良制作,着重凸显了《七大罪》IP的多元宇宙设定,同时还融入了多人游玩要素以及首次曝光的三款全新BOSS怪物。网石期望借助这一举措,向全世界的玩家展现《七大罪:Origin》作为开放世界动作RPG的独特吸引力。 网石在游戏正式上线前,已借助Gamescom ONL、东京电玩展、夏日游戏节、G-Star等全球重要展会平台陆续放出预告片,不断拉高玩家期待值。此次在TGA上的发布,被看作是临近正式上线阶段全球宣传活动的高潮,备受各方瞩目。 网石在今年10月面向全球用户开展了非公开的封闭测试,参与问卷调查的用户里,有95%之多表示“游戏正式上线后依然愿意继续游玩”,收获了正面反馈。 预计明年1月推出的《七大罪:Origin》,改编自全球累计销量超5500万册的热门漫画《七大罪》,是一款开放世界动作RPG。玩家能够自由探索布里塔尼亚大陆,体验危急时刻可切换英雄的“切换战斗”机制、威力强劲的合体技,以及随武器与英雄搭配不同而变化的动作玩法。同时,游戏还包含丰富的多人互动内容,比如在开放世界里和好友组队探险、共同挑战BOSS等。 目前《七大罪:Origin》的全球预注册活动已正式开启,参与预注册的玩家能够领取到助力游戏前期发展的福利,具体包含“苍穹疾风双剑(武器)”、10份武器成长材料以及10万金币。与此同时,Google Play和App Store两大平台也各自推出了专属的预注册活动,玩家参与这些平台活动还能额外获取《七大罪:Origin》主角之一的“蒂奥雷”、10张召唤券、英雄成长材料、恢复类料理等丰厚奖励。 该游戏将在主机、PC、移动平台实现全球同步上线。其中,主机版本会通过PlayStation®5平台推出,PC版本则依托Steam平台提供服务。目前,玩家已可在PlayStation商店及Steam页面将该游戏加入愿望单。