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迷你游侠1

迷你游侠1

,策略卡牌,随机地牢,双人合作,

游戏类型: 角色扮演大小:57.43 MB

信息
反馈
  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2026-01-13 12:21
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 :  v1.0.0.0
截图
介绍

迷你游侠1是香蕉工作室最新推出的一款手机桌游,这款游戏集肉鸽、抽卡养成、闯关等多种玩法于一体。游戏的核心流程为探索房间卡牌并触发其效果,掷出数字几便造成几点伤害,系统会自动发起攻击,可实现对头目怪物的秒杀。

迷你游侠1中什么是技能检定

游戏里进行技能鉴定时要掷一次骰子,掷出的数值若不超过你的角色等级,就能避开陷阱或是改变事件走向。

迷你游侠1是什么类型的游戏

《迷你游侠1》是一款从roguelikes与RPG游戏中汲取灵感打造的微桌游。游戏里包含了怪物、危险、宝物、BOSS、地牢,还有随机生成的房间与各种遭遇,这些经典元素在这里都能找到。

迷你游侠1游戏怎么玩

1、每一层的尽头,都有强大的BOSS在此守候,唯有将智慧与勇气结合,运用策略将其击败,才能解锁更深层的秘密。

2、在战斗与探索中收集装备、精进技能,塑造独一无二的游侠,以策略规划成长路线。

3、神秘宝箱遍地,从魔法卷轴到传说装备,每一件都可能改写战局。

4、每一局游戏都是独一无二的,地牢的构造会随机生成,挑战与机遇也总是并存。

迷你游侠1游戏里的地牢结构

1.地牢包含5关,每深入一关,游戏会更难。

2.每一关包含2到4个区域,共有14个区域。

3.每个区域均包含6张房间卡,你仅能从中挑选4张。

迷你游侠1游戏模式

1、“普通难度”,从名称就能明白,指的是不额外添加任何内容的基础模式。

首次尝试,主要是为了体验新的游戏内容、了解资源消耗的快慢,同时也顺便把游戏的规则和流程理清楚。

随机选择了“圣武士”作为第一次游戏使用的角色。

本来以为是个能抗能打的坦克型战士,靠着相对厚实的血量就能顺利通关。可没料到就因为踩中一处陷阱,初始的1点护甲没了,战斗技能直接就废了。

在经历了一连串的挫败后,最终还是靠着药水的加持,好不容易才击败了关底boss,达成了初见杀。

看到技能描述时,我最初的想法是尽早提升护甲值让自己变强,可没想到游戏里提升护甲值得花不少金币,结果好几次都错过了机会。

2、双人合作模式

体验双人合作模式的契机,是在刚结束比赛后和久未谋面的高中同学一起感受的。

讲规则的时间大概两分钟,就直接开始了。

对方是游侠,我是骨士。

在双人模式下,玩家之间能够互相交易资源。由于我选的骨士有“亡灵”被动技能,食物对我来说没那么重要,所以我直接把食物给了队友;而队友经济状况比较好,就给了我一些金币。

游戏的初期资源很快就进行了合理的分配。

在地城的前两层进展还算顺利,游侠曾凭借一次暴击打出24点伤害直接秒杀了boss。

但到了游戏后半段,我们却没顾上收集食物,结果导致了很严重的后果……

导致队友的游侠在深入地城时受到了3点伤害。

接下来,又遭遇了“深坑”又受到了3点伤害。

……

游侠直接当场去世。

因为有一位玩家失利,导致游戏失败,所以我们这次双人合作的地城冒险,就到此结束了。

总结:不管是何种资源,都应至少留存一两个,以防万一。

双人协作的趣味所在,更多体现在彼此对场景的探讨以及资源的调配之中。

在体验传奇卡牌的过程中,我们还尝试了一种特别的玩法:一人负责念出卡牌效果,另一人在不清楚结果的情况下做选择,这种方式也格外有趣!

3、战役模式

战役模式默认采用“类肉鸽难度”设计,同时包含“技能树”“遗物”以及“剧情故事”等丰富内容,十分让人期待!

这次的角色选择是女祭司,超高的伤害输出。

在游戏剧情里获取了击败怪物能增加经验值的遗物后,等级提升的效率直接翻了一倍。

在游戏后期,我以近乎满状态(满血、满经验值、满护甲)的状态去挑战最终BOSS古神遗骸。

也正是因为以满状态去挑战最终BOSS,我才对这款游戏的数值设计有了深切的体会。

作为所有模式共通的最终BOSS,古神遗骸设有两个阶段,并且每个阶段的伤害都相当高。

这意味着玩家最多只能承受2到3次伤害,容错率极低。要是无法限制古神遗骸的攻击,或者自身血量不足,只要骰子运气稍差一次,就会遭受毁灭性的打击。

我最后几乎是满血状态踏入BOSS房间的,结果打完古神遗骸时只剩下4点血。起初那股信心十足的劲儿,随着一次又一次不走运的骰子结果,渐渐开始瓦解。(甚至还掷出了个6点给BOSS,直接把我的护甲都打穿了)

好在,还是战胜了。

总结:战役模式最突出的两个设计点在于技能树系统,以及角色死亡后不会直接结束游戏,而是回到当前章节重新开始。不过因为我这次游玩过程很顺利,全程没有死亡,得到的奖励点数比较少,所以技能树只点了探索和战斗这两个一级技能。

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