这款主打“真正能打的三国SLG”在测试中展现出千人同屏、美术升级等多项核心优化,SLG圈内玩家反馈热烈。
目前,游戏全平台预约已突破百万,不管是参与过测试的玩家,还是期待公测的SLG游戏爱好者,都值得重点关注。
玩法体验双升级
本次「千人撞州测试」围绕“玩法优化+体验减负”双核心,打造了多项让玩家眼前一亮的实测内容,提前解锁三国战场的热血魅力:
千人同屏激战体验全面升级:战场操作响应速度达到毫秒级,数千支部队在屏幕上同时厮杀的震撼场景带来强烈视觉冲击,消灭敌人仅需弹指之间,彻底摆脱传统SLG机械对战的沉闷感,即时战斗的爽快体验直接拉满。
操作门槛大幅降低:支持战役模式一键切换至简化版本,沙盘对战过程中无多余干扰元素,部队可实现“指哪打哪”的精准操控,即便是SLG新手也能迅速上手,专注沉浸于对战的乐趣之中。
美术质感全面升级:武将立绘与技能特效均已重做优化,画面细节更为鲜活细腻。无论是武将登场时的特写镜头,还是战场交锋中的技能碰撞,视觉冲击力都实现了翻倍提升。

阵容搭配的创意空间得到拓展:借助对武将平衡性的优化调整,那些过去鲜少登场的冷门武将如今也有了亮相机会,玩家能够自主探索各类“非常规阵容组合”,突破传统搭配的局限,构建出独属于自己的战场战术体系。
开荒过程轻松无压力:游戏新添了不少助力开荒的功能,能精准降低不必要的重复肝度,让新手玩家既能高效积累资源、平稳推进发育节奏,又无需在机械重复的操作中感到疲惫,能更轻松地融入波澜壮阔的三国战场。
超一线SLG主播同步实测
在「千人撞州测试」活动期间,战帅Wayne、左乾、超超大魔王zZ、叫我从凌就好等顶尖SLG主播同步开启了实测直播,相关操作片段在各大平台的热度不断攀升。玩家可以在全网搜索“九牧之野撞州测试”,观看主播的实际操作,提前掌握对战技巧,此外,公测阶段官方还会推出更多与主播联动的活动。

目前游戏的公测预约活动已全面启动,玩家可通过官方指定渠道进行预约。待公测开启后,玩家不仅能体验到经过测试优化后的核心玩法,还能享受到专属福利,包括七天内200次抽奖机会、张飞和孙策等橙色品质武将免费领取等。此外,卡池还设有开局200抽必出不重复金色武将的机制,为新手玩家的开荒阶段提供保障。同时,官方也同步推出了创作者激励计划,旨在鼓励玩家分享公测体验,共同构建良好的游戏生态。
此次「千人撞州测试」作为公测前的关键体验环节,报名异常火爆,玩家反馈热度不减,直观体现了大家对这款SLG的热切期待。12月18日的公测会推出更完善、成熟的游戏版本,无论是想感受即时战斗快感的核心玩家,还是希望轻松开启游戏征程的新手,都可以关注这次测试与公测,开启属于自己的三国争霸之旅!
我们都期盼被爱的模样,恰似《奇异拼图》对谜题的钟情那般。《奇异拼图》里满是一种极具感染力的生活热忱。它把幽默与费脑谜题融合起来,以拼图为依托,将形形色色、大小不一的谜题编织成一个横向思维谜题的世界。 《奇异拼图》以一系列拼图房间的形式呈现,房间里存在着相互重叠的元素,你需要在自己持续拓展的拼图“世界”里解开这些元素的谜题。游戏初始会给你一个由三句话构成的任务:“完成拼图。找到金色碎片。打开门。”紧接着,它会为你展示一个充满困惑的场景,里面包含数十个谜题相关的元素,比如一个电脑屏幕、一块超大的冰块、某种磁性装置,还有一扇标着“拼图宇宙之门”的神秘门。你很快就会察觉到,这些初始的谜题中的每一个,都会延伸出更多需要去解开的谜题迷宫。 最好的谜题会促使你不断重新审视世界运行的规则。 橡胶鸡真的是“滑轮”吗?;
6月,怀旧游戏圈最震撼的消息,当属育碧打算对《刺客信条》系列中最成功的作品《刺客信条:黑旗》进行重制。据多方消息透露,育碧已为此秘密研发数年,旨在弥补当年《黑旗》未能完成的遗憾。 除此之外,腾讯、网易在怀旧市场的大动作也是不断,各大经典IP都在这个月搞起了大活动! 育碧对黑旗是真爱!网传重制版即将上线,精神续作才扑街一年 在历届《刺客信条》主角中,亦正亦邪的爱德华无疑是最有魅力的成员之一,不仅广受玩家的爱戴,也让育碧对其“念念不忘”。近日,坊间又双叒一次流出了《刺客信条:黑旗》将会推出重制版的消息。 其实,早在2023年,《刺客信条:黑旗》发售十周年庆之际,育碧就放出过有关重制版正在制作中的消息。但在后面,这个所谓的重制版就变成了主打海上PVP打宝玩法的精神续作——《碧海黑帆》。 该作最终于2024年2月发售,因为过于平庸的叙事跟无聊的PVP对抗,在M站的用户评分低至2.9分,扑得一塌糊涂。 尽管《碧海黑帆》的表现不尽如人意,但育碧CEO依旧在2024年多次提及,他们正在积极推进《刺客信条》系列的“翻新”计划,而《刺客信条:黑旗》将成为这一计划中的首部发售作品。 近日,外网有消息人士(俗称“舅舅党”)透露,《刺客信条:黑旗》的重制版很快就要正式公布了。之所以会有这样的猜测,是因为过去几个月里,Steam平台上的《刺客信条:黑旗》原版游戏更新得很频繁,特别是在6月21日推送的更新包中,还包含了4支全新的“微型预告片”。种种迹象都显示,育碧或许正在为这款经典游戏的重制版进行最后的筹备工作。 后续,《刺客信条:黑旗》主角爱德华的配音演员Matt Ryan,在近期和粉丝互动的过程中,也差不多实锤了这一消息:“你有没有通关游戏呀?……行吧,你或许还得再通关一回。我这么讲是有缘由的,不过现在我什么都不能透露……” 新职业悟空登场!《黑色沙漠》未来更新计划曝光 近日,韩国游戏公司Pearl Abyss通过每年夏季举办的"海地尔宴会2025"公开了《黑色沙漠》的未来更新计划,介绍了包括新职业、新地区"埃达尼亚"在内的多个劲爆内容。 在新推出的职业体系里,“悟空”这一角色是孙悟空的直系后代。他的核心武器如意棒具备自由伸缩的特性,而觉醒后的玉净珠则能够随心变大,因此“悟空”属于能同时操控两种武器作战的开放型职业。战斗时,他可以灵活切换快速连招与强力一击的攻击模式,再结合“齐天大圣”带来的强化效果、实用的分身技能,以及独特的“葫芦妖力”资源系统,还能借助筋斗云实现迅捷的移动。 这个职业灵感应该就是《黑色沙漠》项目组跟国服合作之后,参考中国神话故事为咱们国服玩家量身定制的,国服这边翻译是“行者”。 新区域“埃达尼亚”地处瓦伦西亚北部的原魔族领地,哈夏神族将作为核心NPC亮相。Part1阶段会解锁大陆西半部分,Part2阶段则会开启东部的六大圣殿,其中包括哈金扎圣殿、奥维塔圣殿等。此前提到过的恩斯拉、卡尔蒂安等名称也将正式登场。Part1的最终BOSS是卡普拉斯,而最北端的要塞由马克塔南负责驻守。 顺带一提,经过一年多的追赶,《黑色沙漠》国服现在已经跟国际服同步了,因此这个新版本将会全球同步在7月2日上线。 《红色沙漠》确认亮相科隆游戏展 还会带来试玩demo 在《黑色沙漠》公布新版本之际,Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》也是有了动静。 Pearl Abyss Europe首席执行官Lybee Park称:“我们十分欣喜能在2025年科隆游戏展上首次呈现《红色沙漠》的最新演示版本。我们急切地想让粉丝们亲自体验这款我们用心打造的游戏。从沉浸式的展台到游戏本身,我们期望每位参观者都能觉得自己是《红色沙漠》的一份子,并对游戏的正式推出满怀期待。” 此前Pearl Abyss曾否认《红色沙漠》将于今年年末上线的传闻,但从其计划在科隆游戏展首次展示游戏最新Demo并公布重要内容的举动推测,他们或许仅是否认了年末上线这一时间点,这款游戏有可能提前至暑期或秋季与玩家见面。 有点肝但真能赚钱?《剑灵》巅峰服人气居高不下 6月25日,《剑灵》巅峰服正式启动公测,首日开放的服务器迅速爆满,官方紧急进行服务器扩容以应对玩家的热情。 起初,不少玩家对《剑灵》巅峰服的火爆现象持怀疑态度,认为这只是“虚假繁荣”。 毕竟,巅峰服目前仅开放至大漠版本,除了技能书自由掉落可DIY搭配这一特色外,与之前的怀旧服相比并无太大差异。很多玩过怀旧服的老玩家觉得前期的升级太过于枯燥了,有点劝退人。 但在另一方面,由于当前巅峰服中蓝色技能书的产出相对稀缺,小号升级到毕业并不难,加上又部署了腾讯史上最严格的反作弊系统,因此让不少搬砖党看到了发家致富的“钱途”。 因此,现在《剑灵》巅峰服的人气还是在持续上升的,动辄就要排队等候30分钟到1小时。 值得注意的是,一些曾体验过NEO韩服的玩家指出,当前巅峰服的高人气可能只是暂时现象,因为大漠版本毕业难度较低,平民玩家与土豪之间的装备差距不大,才给到了平民玩家的生存空间。 他们预测,只有等到水月版本上线更高等级的技能书,大幅拉开角色养成差距之后,才能真正检验出游戏的人气和玩家粘性。 反响平淡?《最终幻想14:水晶世界》不删档上线 6月19日,由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX 正版授权的《最终幻想14:水晶世界》正式开启不删档测试。 因为这个不删档的包体似乎没有做好IOS端的适配,不少玩家遇到了黑屏、异常耗电、手机发热发烫的问题。 后续,即便项目组紧急修复了这些BUG,但《最终幻想14:水晶世界》现在依据面临着工作室太多、版本可玩的内容量太少、职业上手太难、部分职业平衡等一系列问题。 乃至于策划都公开在QA回答都表示,现在玩家可以耐心等待版本更新,日后会逐步修复这些BUG与问题。 FF14玩家对于这个游戏的态度,也从一开始的“光子的技术令人叹为观止”转变成了“希望活久一点拜托了”。 从《最终幻想14:水晶世界》上线后的实际表现,我们不难发现经典MMO网游向移动端移植时普遍面临的困境——并非简单地将原作内容原封不动搬到移动平台,就能收获成功。无论是移动端的适配优化、针对工作室的打击治理,还是版本更新节奏的合理调整,这些方方面面的问题都需要提前做好规划与考量。 当然,如果《最终幻想14:水晶世界》能多打磨一会,不这么着急上线的话,或许局面也会有所不同。 老玩家齐回归!《逆水寒》开启七周年庆 6月26日,《逆水寒》端游七周年庆典正式拉开帷幕,等级达到40级及以上的玩家,可经由主界面上方的【周年庆典】入口参与各项周年庆活动,赢取七周年全新限定北极熊祥瑞【街头旋风】、【珍稀外观兑换券】、【浮光霓裳自选匣】等丰厚奖励。 随着这个七周年庆活动的开启,很多《逆水寒》老玩家也有感而发,觉得自己玩《逆水寒》的青春一片无悔: —逆水寒这7年贯穿了我的大学 一直陪我到成为社畜…… —所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一个七年之约 —刚踏入逆水寒那年是刚高考完的夏天 本来抱着随便玩一玩的心态 结果一晃就是7年了 希望越来越好 但在另一边,不少老玩家对《逆水寒》这波操作也略有微词:原本端游的周年庆定在6月29日,结果硬生生被推迟到和手游版本的7月10日“合并庆祝”。 不过话又说回来,尽管争议不断,这次七周年庆确实把大量老玩家重新聚了回来,在如今MMO市场日渐式微的大环境下,能有如此号召力,也算是难得一见的热闹场面了。 三国杀地位不保?《影之诗:超凡世界》差评如潮 6月15日,Cygames旗下卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式上线,但因为该作的玩法创新没能跟原作没有拉开差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑门槛,因此被海量差评给轰炸。 据悉,《影之诗:超凡世界》首日好评率仅15%,距离《三国杀》的10%仅一步之遥。 在Steam海量差评中间,玩家主要诟病游戏经济与养成的系统失衡——原先一包只卖100金的卡包,现在要卖500一包。 原先玩家可以自由选择将不需要的“虹卡”分解成材料,但现在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三张才行;游戏还增加了极其累赘的社交大厅,并绑定了日常任务奖励…… 但骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,不想玩早跑去打炉石、游戏王了,想继续玩影之诗的也不会被《影之诗:超凡世界》恶心到。 因此,在《影之诗:超凡世界》上线一周之后,这游戏的风评反倒发生了一些逆转,在线人数也没有如大家预期得那样跌破地心。 不得不让人感叹,牌佬是这个世界上最平和,也是最好相处的一类人了。;
据了解,《洛奇Mobile》从11月开始,其周活跃用户数(WAU)便持续增加,始终维持着平稳且向上的发展态势。 依据Mobile Index的数据显示,《洛奇Mobile》的周活跃用户数量在11月第一周约为35.3万人,第二周较之前增长6.51%,达到37.6万人,第三周继续增长2.11%,增至38.4万人,第四周又增长0.8%,最终达到38.8万人,连续四周都保持着上升的趋势。这款游戏的月活跃用户数(MAU)在今年8月大约是65万人,9月为67万人,10月则达到了76万人。 《洛奇Mobile》之所以广受喜爱,被认为是因为它对原作的“幻想生活”情感进行了现代化的重新诠释,并且以非战斗为核心,聚焦于生活、社区与合作相关的内容,为用户带来了积极正面的体验。 特别值得一提的是,《洛奇Mobile》借助烹饪、钓鱼、作曲、演奏、制作等玩法内容,着力推动用户之间的互动交流,并且依托《洛奇》IP特有的温馨细腻画风来定制相关内容,从而成功吸引了女性用户,目前游戏内男女比例保持在约5:5的理想状态。实际上,这款游戏凭借独特的“染色”系统,让玩家即便穿着相同的服装,也能够展现出自身的个性,这种高度的自由度赢得了用户的积极反馈。 此外,这款游戏跳出了过度竞争与付费诱导的模式,让玩家能依照自身节奏沉浸其中,所以在涵盖10到20多岁年轻人的广大用户群体里获得了不错的反响。 同时,自11月28日起上线的“周末绿色田园”小游戏同样引发了广泛关注。这款小游戏属于限时空地种植作物的生活类玩法,玩家能够利用游戏内获取的货币,在商店中兑换限定服饰、“星之棱镜”、“史诗炼金术再燃催化剂”等丰富奖励,凭借休闲治愈的特质,它已成为当下的热门话题。 Nexon相关人士称:“正是因为有了热爱《洛奇Mobile》的玩家们,游戏才得以在2025年韩国游戏大奖中斩获总统奖,其作品价值也获得了认可”,“未来我们会以持续的更新和稳定的运营来回馈大家的支持”。 ;
如果你也和我一样,昨晚拉瑞安工作室新作《神界》那怪诞的预告片画面还在脑海里挥之不去,想必会乐于知晓:粉丝们已掀起一股解读预告片含义的理论热潮。具体而言,部分粉丝认为他们已推断出那个在柳条人中被活活烧死的人究竟是谁,或者至少,弄清楚了他所代表的对象。 这里将涉及几乎所有其他《神界》游戏的剧透,所以如果你打算提前体验其中一些游戏,请自行承担阅读风险。 那么,关于火中人的身份存在几种可能性推测。第一种,同时也是概率最高的,是卢锡安(Lucian)——初代《神界》的人类玩家角色,亦是贯穿《神界》系列的常驻角色。卢锡安的背后承载着海量的历史,不过你或许需要了解的是,他曾一度被奉为“神选者”,由瑞维隆的七神所选定。他与一股名为“混沌”的势力处于对立状态,这股势力是瑞维隆恶魔的根源,意图入侵并吞噬瑞维隆;但他也曾收养过一个名叫达米安(Damian)的婴儿,而这个孩子已被证实是混沌之主的容器,后续的结果自然不难想象。 卢锡安还是神谕教团的创立者。要是你玩过《神界:原罪2》,应该会记得那帮人专门围捕源力使用者,不过也能回想起来,在游戏的时间线里,卢锡安早就不在人世了……至少表面上大家都这么认为。等玩到游戏结局你就会发现,他其实藏在自己的坟墓里,故意伪造了死亡,还在暗地里谋划着把源力从瑞维隆彻底抹去。而卢锡安最终的结局,是死是活,甚至是否还能保有神选者的身份,都取决于你遇到他时所做出的选择。差不多就是这样。 他们犯下了原罪byu/ErzherzogHinkelstein inDivinityOriginalSin 这就引出了“火中人是卢锡安”的相关理论。在《原罪2》那个能够净化世间所有源力的结局里,卢锡安重新被拥戴为神圣统治者。可鲜为人知的是,此时的他已经失去了神圣力量,只是个再普通不过的人。有一种说法是,瑞维隆的民众不知通过什么途径,发现了卢锡安早已没有力量,同时也知晓了众神要么已死(毕竟你在《原罪2》里确实杀掉了世间全部七位神明)、要么已然离去的事实。卢锡安这些年来,一直以“顾全大局”为借口,对不少人犯下了极其骇人听闻的罪行,所以一旦大家清楚他根本没有实权,会感到愤怒并发起反叛,也就没什么好奇怪的了。而且就算先把这些背景设定放一边,单看外貌——这家伙长得和卢锡安简直一模一样! 他的年龄、胡子和浓密眉毛都与描述相符。头戴王冠的他,显然具有王室身份。最关键的是他胸口那道星形疤痕——正如Reddit上的帖子所指出的,它和卢锡安法杖末端的星星形状高度一致。 评论byu/ErzherzogHinkelstein from discussioninDivinityOriginalSin 当然,这并不完全确定就是卢锡安。其他一些可能性是,这并非卢锡安本人,而是某种年度仪式——找另一个人作为卢锡安的替身遭受折磨与杀害,而卢锡安本人在事件发生时早已离世多年。也有人提出,这不是卢锡安,而是他收养的孩子达米安。达米安是混沌的容器,因此他被处决,死后混沌从其体内爆发,这一说法其实相当合理。无论是卢锡安还是达米安的理论,都与昨日分享的游戏宣传语相契合:“众神沉默。瑞维隆流血。新力量涌动。” 不过也有人在其他地方提到,血玫瑰的现身暗示着它与前代暴君——源力之王布拉库斯·雷克斯(Braccus Rex)存在关联;理论上而言,这位暴君此时本应已离世,可他此前已经历过两次复活。 预告片中的血玫瑰byu/Irrulan inDivinityOriginalSin 当然,这一切都建立在这款游戏的故事发生在其他所有《神界》游戏之后的假设上。也有不少人觉得它可能处于时间线的中间位置,甚至因为名字的缘故认为它是前传,还有人指出拉瑞安打造的《神界》世界观设定并非始终保持一致。 这段内容里有不少值得深入剖析的细节,得是对《神界》世界观设定(lore)相当熟悉的资深爱好者,才能彻底领会其中的玄机。当然,也有可能拉瑞安工作室会在几个月后主动揭晓答案,说不定他们会把事情解释得更通俗易懂些。要是你还想继续挖掘其中的深意,我们准备了一篇分析文章,梳理了目前已知的关于这款新《神界》游戏的信息,尤其是它和拉瑞安工作室以往推出的游戏类型之间的关联。;
2025年12月4日,Square Enix公司旗下那款备受玩家期待的JRPG新作品《八方旅人0》,正式在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch2以及PC这些平台上发售了。这款游戏是该系列的前传,在它发售之前,就已经得到了全球许多专业媒体的正面评价,现在各个平台上的平均分情况都比较稳定。 根据评分汇总网站的数据,这款作品当前在Metacritic上的平均分为84分:其中PS5版本84分(依据29篇评测),Switch2版本80分(依据27篇评测),PC版本82分(依据11篇评测)。而综合评测网站OpenCritic的平均分为82分(共收录46篇评测)。 媒体对这款游戏在叙事、战斗系统和角色塑造上的亮眼表现给予了广泛好评。相关评测认为,游戏剧本质量上乘,对深刻且成熟的议题进行了探讨;战斗系统设计巧妙,策略性十足且充满乐趣;角色阵容丰富多样,各个角色都极具魅力。不过,评测也点明了游戏存在的一些不足,比如战斗的多样性稍显欠缺,城镇建设的元素比较单薄,音乐表现不如前作那样让人印象深刻,此外配音也仅支持日语和英语。 部分媒体评分如下: Nintendo Life: 9/10 RPG Fan: 85/100 GamesRadar+: 4/5 Game Informer: 4/5 GameSpot: 8/10 RPG Site: 8/10 Shacknews: 8/10 PlayStation Universe给出7.5/10的评分 Everyeye.it: 7.5/10 Push Square: 7/10 Switch2版评价: Nintendo Life(90/100): 这款作品宛如系列的一场“荣耀巡礼”,既巧妙融合了经典元素,又带来了诸多令人眼前一亮的全新内容。它凭借庞大的游戏体量、别具一格的玩法设计、绚丽夺目的HD-2D视觉呈现,以及扣人心弦的叙事手法,共同成就了这部不容错过的精品之作。 GameSpot(80/100): 战斗挑战与战略深度仿佛永无止境,是一款通关后依旧让人回味无穷、忍不住继续探索的佳作。 PS5版评价: Noisy Pixel(100/100): “堪称史上顶尖RPG作品之一”,它在叙事架构、角色刻画、原声配乐以及环环相扣的游戏循环设计上皆达到大师级水准,充分彰显了Square Enix在HD-2D领域的非凡创作实力。 Final Weapon(90/100): 带来了系列迄今为止最连贯的故事、最犀利的战斗系统,还搭配了令人上瘾的城镇建造功能,堪称近年来最出色的JRPG之一。 PC版评价: RPG Site(80/100): 《八方旅人0》是一款逐步赢得玩家喜爱的游戏。它可能不会让人一眼就察觉到它的出色,但它所带来的独特体验是其他地方很难找到的,这也体现了该系列在对核心玩法进行革新的同时,依旧保持着自身的品牌风格。;