Cooking taste Restaurant Games是一款轻松有趣的餐厅模拟经营游戏,玩家可在其中体验从街头小店逐步发展为美食帝国的创业之旅。游戏采用明快的卡通美术风格,玩家需要亲手完成食材处理到菜品装盘的每一个步骤,依据顾客的订单来精准把控烹饪时长与配料分量。随着餐厅知名度的提高,还能解锁全新菜谱、升级厨房设施,最终打造出独属于自己的餐饮品牌。
这款游戏收录了上百道来自全球各地的美食菜谱,每一道菜品都有着独一无二的烹饪步骤与摆盘规范。
2. 顾客满意度体系十分精细,候餐时长、餐品质量以及服务表现等因素均会对评价结果产生影响。
3. 分店经营模式支持玩家在不同城市开设具有地方特色的餐厅,以此来契合各地顾客的口味偏好。
1. 动态食材系统中,食材的新鲜度会随着时间的流逝逐渐下降,这会对最终菜品的口感以及售价产生影响。
2. 员工培养体系,借助培训能够增强厨师与服务员的专业能力,提高他们的工作效能。
3. 季节限定活动将推出专属菜单与装饰主题,以此维持游戏内容的持续更新。
1. 依据顾客的订单来规划烹饪的先后顺序,科学调配多个炉灶同步烹制不同的菜品。
2. 对食材库存进行管理,在食材的新鲜程度与采购所产生的成本之间探寻出最理想的平衡状态。
3. 规划餐厅空间布局,对厨房作业流程与顾客就餐动线进行优化,以此提升整体运营效率。
1. 起步阶段建议专注打磨几道基础菜品,保障出餐的效率与品质,避免过早拓展菜单。
2. 在高峰时段来临前提前备好半成品,能显著减少顾客的等待时长,进而提升他们的满意度。
3. 开设分店需结合地域特色,海滨城市适合主打海鲜料理,内陆地区则可侧重推出肉类菜肴。
《喋血街头:子弹天堂》公布没几天,发行商Running With Scissors就正式宣布终止这款游戏的开发,负责该项目的开发商也紧接着关闭了工作室。 发行商声明:因AI生成资产争议取消项目 Running With Scissors创始人温斯·德西在声明中指出,《喋血街头:子弹天堂》之所以被取消,是因为收到了有关开发商Goonswarm Games在这款第一人称射击游戏里使用AI生成资产的指控。以下是德西的完整声明内容: 在宣布《喋血街头:子弹天堂》这款由Running With Scissors计划发行但不负责开发的作品后,我们收到了《喋血街头》系列社区的大量负面反馈。社区的强烈声音指出,游戏部分内容疑似使用AI生成,这已经对我们的品牌形象和公司声誉造成了严重损害。 我们始终、并将继续保持对社区的透明度。鉴于目前对开发团队的信任已不复存在,我们决定终止该项目。不过,我们仍有不少优质内容即将呈现(其中一些已为大家所知晓,还有一些则尚未对外公布)。 自1996年Running With Scissors创立至今,我们一直坚信玩家是团队不可或缺的一员。我们的核心目标,便是不辜负全球数百万《喋血街头》系列粉丝的支持与厚爱。感谢大家让我们有机会创作自己真正热爱的游戏,接下来我们会全力投入2026年及更远未来的新项目与更新内容,已经迫不及待想和大家分享更多进展了! 开发商回应:不认可AI相关指控,因遭受到威胁与辱骂,决定关闭工作室 Goonswarm Games因玩家反馈决定停止运营。工作室表示,外界对其运用AI生成资产的指控毫无根据,他们本想澄清误会,结果却让情况变得更糟。 以下是开发商通过X平台账号发布的完整声明: “我们历时六年打造的项目,在短短几天内便遭取消。 我们的工作室遭受到了不实指控,被指在游戏里运用AI生成美术资源。我们每次尝试澄清工作情况,结果却都让事情变得更加严重。在过去的几个小时中,我们收到了许多威胁、侮辱和嘲讽的信息,这让我们不得不做出一个非常艰难的决定。 对于那些为这款游戏倾注心血、支持我们工作室,却遭遇不实AI指控的创作者们,我们深感抱歉。为一款游戏投入如此多精力,最终却意外卷入AI之争的漩涡,这令人心碎。 “我们决定关闭工作室,终止所有未来业务。 “感谢一路相伴。愿你坚强,享受游戏。”
在今日举行的“PC Gaming Show 2025:最受期待”活动中,Arc System Works作为活动参与方之一,公布了动作冒险游戏《恶魔宝贝》的全新预告片。 Steam商店页面对本作的介绍如下: 无法与人类宝宝分开的魔王“戴蒙”,为解除诅咒踏上了旅程。 《恶魔宝贝》是一款以“射击动作”与“探索元素”为核心的全新感官动作冒险游戏,讲述了一段令人暖心的“宝宝与魔王”的冒险故事! ■崭新感官射击动作&深度探索要素 一款融合了“探索型动作”与需精准操作的“双摇杆射击”元素的全新感官动作冒险游戏。 在“据点模式”里,玩家可以对魔王戴蒙进行强化,还能购买各类道具;而在“探索模式”中,玩家既能击败敌人,又能逐步攻略各个区域。 在这两种模式中来回切换,推动专属于你的冒险故事向前发展吧! ■以各式武器与机关构筑的战略性战斗 融合了近距离格斗与手枪、机枪等远程武器的战斗机制 玩家可在探索过程中获得更强力的武器。 面对潜伏于关卡各处的强大头目时, 灵活运用各种机关并策略性地应战,是取胜的关键。 ■自由打造角色与更换装备 戴蒙将透过冒险不断成长,获得各式技能与武器。 已获得的技能可依照玩家的游玩风格自由客製化。 借助多样的「换装」道具,你也可以自由调整戴蒙的外观。 ■双人协力,扩展冒险舞台 操作戴蒙的伙伴犬,一同收集道具、协助战斗,体验双人合作的全新冒险乐趣。 ※仅支援离线游玩。 预告片:
发行商CRITICAL REFLEX与开发商Hey Bird!于近日发布了神秘侦探冒险游戏《血墨诡案》的首支预告片,该游戏计划登陆PC端的Steam平台,预计在2026年正式发售。 Steam商店页面上关于这款作品的介绍内容如下: 揭开真相 你拥有审判官专属的探案装备,锐利的目光、严谨的逻辑,还有那辆藏着秘密的马车。收集线索、记录现场、梳理案卷,当你还原出真相的大致模样,就能启动通讯器向上面汇报。 巡游四方 真相从不局限于某个单一之地。你会在那些令人不安的区域来回奔波:轻拍车夫背后的地图,挑选下一个要前往的地方——或许是被邪祟气息笼罩的印奎堡,或许是危机四伏的沼泽,或许是早已被遗弃的村落,又或许是曾举办过黑暗仪式的祭场。 窥见往昔 你握着一块能窥见往昔的放大镜。眼前迷雾重重,唯有过往藏着真相。若想知道村民昨夜的去向?透过窗棂,便能看到那一片被岁月定格的时光残片。 铲除邪秽 案件之间都存在着隐秘的线索相互连接。作为审判官,你应当洞察整个局面,哪怕是极其细微的细节都有着深刻的意义。有些时候,那些多年前的旧案里的微小线索,也能够成为突破困局的关键契机。 (勿)动马车 马车是你的栖身之所,也是无形的牢笼。车厢里的暗格或许能成为助力,可有些门却永远不能打开。行事要谨慎,别去触碰未知的东西。记住——审判庭终究会知道所有事。 预告片:
尽管《艾尔登法环:黑夜君临》刚推出的首个付费DLC“见弃空洞者”评价好坏参半,但官方近期公布其销量已突破200万,粉丝的惯性消费力显然不容小觑。 “见弃空洞者”DLC新增了“学者”与“送葬者”两个职业、2个头目以及全新的特异地形。不过不少玩家对此感到失望,国外评测也提出疑问:为何没有像《黄金树幽影》DLC那样加入新武器、战灰或法术?这似乎是个重大疏忽。玩家无法在该DLC中获取这些物品,实在令人遗憾。 ·还有玩家认为新加入的地图只是表面功夫大于实际内容:“这个DLC并没有真正解决地图类型不够多样的核心问题。我们仅仅获得了一个活动,它带来的地图在视觉风格上确实很吸引人,但在别的所有方面都让人感到失望。要是没有时间限制的话,这个地图本来会很有意思,可一旦加上了这个限制,我就彻底没了探索的兴致。” 还未购入这款DLC的玩家,建议多关注一下相关评测内容。
经典俯视角沉浸式RPG沙盒游戏的续作《地痞街区2》,此前曾多次宣布开启抢测却屡屡延期,这让不少玩家感到担忧。不过近日开发者透露了游戏的最新进展,表示目前仍在全力推进制作,一旦确定了具体的上线日期,将会第一时间向玩家公布。 《地痞街区2》最早在2022年底首次对外公布,当时计划2023年开启抢先体验阶段,之后延期至2024年10月22日,紧接着又宣布将在2025年发布,不过不久后相关的发布信息就被移除了。 《地痞街区2》(Streets of Rogue 2)是一款充满无限可能的沉浸式RPG沙盒游戏,凭借广阔的随机生成开放世界,为玩家带来极致的自由体验与欢乐。无论是战斗、潜行、骇入系统、种植作物、建造设施、窃取物品,还是凭借出色的口才说服他人,你都能通过多种多样的途径获取力量,最终推翻腐败的总统——你既可以选择单人独自挑战,也能和朋友组队共同冒险。